[VK док] правила.docx

Разделы документа

1. Основной текст

История Много-много лет назад государство Инсания было одним из самых процветающих в мире. Многочисленные храмы Единому были везде: от столицы, города Ад Абсурдума, до самой крохотной деревеньки. Единый же правил единолично, и власть его была велика и поистине безгранична. У Единого было пятеро законных детей: сыновья Маразм и Шизофрен, дочери Ло, Гика (близнецы) и Вербофобия. А уж сколько Единый успел наделать помимо этих, никому не известно. Дети росли вместе с отцом, никогда не спрашивая, кто же их мать. Отец считал, что божественные отпрыски не пропадут по-любому и воспитывал их по принципу «подай-принеси-пошёл вон-не мешайся!» Маленькие божества не знали, что такое любовь и родительская ласка, но видели, как люди любят своих детей и поклоняются Единому. И всё больше и больше росла их ненависть к отцу и желание самим почувствовать любовь и поклонение людей. И вот пятеро детей Единого составили заговор, где главной целью было свержение отца. Заговор удался, и Единый был низложен и низвергнут в Вечную Тьму, его храмы разрушены, а люди, подстрекаемые новыми богами, начали войну между собой, выясняя, кто же из богов правильнее и сильнее. Война была страшной! Столетиями люди бились, теряя родных и близких, и только ненависть к противоположной стороне была неизменной. И когда людей осталось совсем мало, храмы опустели, а значит, сила богов начала ослабевать, боги-родственники решили остановиться и подумать, как быть дальше, не слишком ли велика цена войны. Ведь теперь каждый молящийся был наперечёт. А сила бога зависит от того, кто и как ему поклоняется. И вот тогда собрались пятеро и решили разделить Инсанию на 5 уделов, в каждом из которых будет править один из них. Но близнецы Ло и Гика сказали, что они будут править вместе, как вместе воевали и росли в утробе матери. На том и порешили. Итак, огромное государство Инсания разделилось на 4 удела: на севере правят богини-сёстры Ло и Гика. Они всё время недовольны своими адептами, постоянно упрекают их во всём: храмов, мол, мало, молятся плохо, жрецы неусердные… И так бесконечно! Одним словом, всё время они ноют. Поэтому и прозвали эту пару Пара-ноики. Адепты богинь-Пара-ноиков верят в святую двоицу. Два – магическое число, на котором строятся все их предания и легенды. А в школе детей учат мыслить дуалистически (двойственно). Например, там решают старую философскую задачу: палка есть нечто безначальное (поскольку палка о двух КОНЦАХ, значит, начала у неё нет) или нечто бесконечное (поскольку если палку переворачивать, конец становится началом, а начало концом, которое опять при переворачивании превращается в начало). Говорят, споры ведутся не одно столетие, а конца-края им не видно. Удел Пара-ноиков известен своими залежами золота, но вот с другими ресурсами там дело обстоит очень и очень печально, поэтому хочешь-не хочешь, а торговать приходится. Однако торговцы так натренированы в своих школах на философии дуализма, что умеют торговаться как никто другой. На юге обосновался удел бога Шизо... (обрезано)

Извлечённый текст

История Много-много лет назад государство Инсания было одним из самых процветающих в мире. Многочисленные храмы Единому были везде: от столицы, города Ад Абсурдума, до самой крохотной деревеньки. Единый же правил единолично, и власть его была велика и поистине безгранична. У Единого было пятеро законных детей: сыновья Маразм и Шизофрен, дочери Ло, Гика (близнецы) и Вербофобия. А уж сколько Единый успел наделать помимо этих, никому не известно. Дети росли вместе с отцом, никогда не спрашивая, кто же их мать. Отец считал, что божественные отпрыски не пропадут по-любому и воспитывал их по принципу «подай-принеси-пошёл вон-не мешайся!» Маленькие божества не знали, что такое любовь и родительская ласка, но видели, как люди любят своих детей и поклоняются Единому. И всё больше и больше росла их ненависть к отцу и желание самим почувствовать любовь и поклонение людей. И вот пятеро детей Единого составили заговор, где главной целью было свержение отца. Заговор удался, и Единый был низложен и низвергнут в Вечную Тьму, его храмы разрушены, а люди, подстрекаемые новыми богами, начали войну между собой, выясняя, кто же из богов правильнее и сильнее. Война была страшной! Столетиями люди бились, теряя родных и близких, и только ненависть к противоположной стороне была неизменной. И когда людей осталось совсем мало, храмы опустели, а значит, сила богов начала ослабевать, боги-родственники решили остановиться и подумать, как быть дальше, не слишком ли велика цена войны. Ведь теперь каждый молящийся был наперечёт. А сила бога зависит от того, кто и как ему поклоняется. И вот тогда собрались пятеро и решили разделить Инсанию на 5 уделов, в каждом из которых будет править один из них. Но близнецы Ло и Гика сказали, что они будут править вместе, как вместе воевали и росли в утробе матери. На том и порешили. Итак, огромное государство Инсания разделилось на 4 удела: на севере правят богини-сёстры Ло и Гика. Они всё время недовольны своими адептами, постоянно упрекают их во всём: храмов, мол, мало, молятся плохо, жрецы неусердные… И так бесконечно! Одним словом, всё время они ноют. Поэтому и прозвали эту пару Пара-ноики. Адепты богинь-Пара-ноиков верят в святую двоицу. Два – магическое число, на котором строятся все их предания и легенды. А в школе детей учат мыслить дуалистически (двойственно). Например, там решают старую философскую задачу: палка есть нечто безначальное (поскольку палка о двух КОНЦАХ, значит, начала у неё нет) или нечто бесконечное (поскольку если палку переворачивать, конец становится началом, а начало концом, которое опять при переворачивании превращается в начало). Говорят, споры ведутся не одно столетие, а конца-края им не видно. Удел Пара-ноиков известен своими залежами золота, но вот с другими ресурсами там дело обстоит очень и очень печально, поэтому хочешь-не хочешь, а торговать приходится. Однако торговцы так натренированы в своих школах на философии дуализма, что умеют торговаться как никто другой. На юге обосновался удел бога Шизофрена. Неоднократно он переодевался, как легендарный Гарун-Аль-Рашид, чтобы спуститься к людям и узнать, как на самом деле они живут. Переодеваясь всё чаще и чаще и притворяясь кем-то другим, Шизофрен уже и забыл, как он на самом деле выглядит и каковы его истинные взгляды на мир. Таковы же и его адепты: у них несколько личностей, которые благополучно подменяют друг друга в нужное время и в нужном месте (а иногда, к сожалению, и в ненужное время в ненужном месте). Шизофреники – непревзойдённые актёры, ведь каждая их роль – истинное лицо человека! Правда, лицо второе, третье и т.д. Чем больше лиц, тем талантливее актёр. Жрецы же имеют самое большое количество личностей. Главным ресурсом удела Шизофрена является глина, из которой, как убеждены шизофреники, их вылепил и продолжает лепить (готовую глиняную фигурку он помещает в чрево матери и вдыхает в неё жизнь) бог Шизофрен. А когда он лепит очередного глиняного человека, то, конечно, постоянно что-то подправляет, добавляет, убирает… Вот и получается несколько личностей – этапы творения. На востоке прочно и незыблемо утвердил свою власть суровый бог Маразм, живущий под девизом: «Маразм крепчал, и танка наши быстры». Когда-то давно побывал он в некоей загадочной закрытой стране, где люди говорили странными стихами, и так проникся этим искусством, что слышит теперь только молитвы, читаемые в форме танка и хокку. В честь Маразма проводятся ежегодные состязания танкистов и хоккуистов, призы в которых дарует сам Маразм. О, сколько чудных танка и хокку он слышал в своей долгой жизни! Например, такие: Кошка скончалась. Мех уж не тот на хвосте. Помалкивай или отведай. Или: Священник, сгубивший лучшего друга, Пищи кусок пожалев! Теперь обречён ты навечно Чертить иероглиф на камне могильном… Маразм частенько забывает шедевры, которые ему читали, тогда их можно повторить, но горе тому, кто злоупотребит этим! Страшен и непредсказуем Маразм в гневе! В восточном уделе находятся неисчерпаемые запасы камня, на которых благодарные маразматики пишут свои танка и хокку во славу Маразма, а также успешно продают его в другие уделы, ибо какой же храм без камня? И наконец, западный удел оставила за собой самая застенчивая и скромная богиня Вербофобия. Она так стеснялась некоторых слов, что боялась произносить их вслух. Постепенно составился довольно обширный словарь запрещённых слов, которые дети тщательно заучивают наизусть в школе, чтобы потом никогда их не произносить. Урок так и проходит: учитель ставит детей в кружок и говорит: «А теперь, дети, мы громко и чётко произнесём с вами те слова, которые нельзя произносить». Обычно после этого учитель теряет сознание от стыда и произошедшего святотатства, а дети навсегда проникаются серьёзностью момента. Общение с вербофобами – задача непростая, ведь никогда не угадаешь, какое впечатление на них произведёт то или иное, казалось бы, невинное слово и что после этого они сделают. Зато, стараясь избегать запрещённые слова, вербофобы мастерски научились ими манипулировать. Там, где обычный человек просто скажет «глаза слипаются, хочу спать», вербофоб произнесёт «зеркало моей души мечтает погрузиться в спасительный сумрак краткого забвения». Существует даже «Краткий вербофобско-человеческий словарь» и учебник «Вербофобский для чайников, или Божественные изречения для посуды с кипящей жидкостью». Западные земли покрыты лесами, так что основной ресурс вербофобов – древесина, с которой они умеют обращаться виртуозно. Лучших плотников, чем вербофобы, не сыскать. Главная проблема – объяснить им, что вам надо сделать, не оскорбив чувства верующих вербофобов. Центр государства Инсания по-прежнему занимает столица – город Ад Абсурдум. По договорённости между богами это - нейтральная территория. Там можно вкусно поесть, узнать новости из всех уделов, обменяться товарами (хотя подавляющее большинство инсанийцев предпочитает пользоваться услугами караванов, поскольку встречаться и контактировать друг с другом они не рвутся). …В мире царит хрупкое равновесие, но каждый бог мечтает стать Единым, занять место отца, хотя новой войны они боятся пуще всего… Основные положения Данные правила являются официальным приглашением на игру. Регистрируясь у мастеров, вы тем самым подтверждаете, что ознакомлены с правилами и согласны с ними. Игра будет проводиться 6-8 августа 2021 года. Заезд на полигон 5-6 августа. Место проведения игры - старостаничный армавирский полигон «Старая Змейка». Игровое время: с 21.00 6 августа по 15.00 8 августа КРУГЛОСУТОЧНО. Открытие игры 6 августа в 21.00. Об игроках и персонажах Для упрощения понимания правил определимся с понятием «игрок» и «персонаж»: Игрок – это человек, который заявляется на участие в игре и принимает в ней участие в роли персонажа. Персонаж – это личность, придуманная самим игроком или заимствованная из художественных произведений, которую отыгрывает игрок. На протяжении всей игры игрок может сменить нескольких персонажей. О ролевой игре Ролевая игра – от слова «роль». То есть, игрок едет на игру с целью отыграть определённого персонажа, его жизнь и взаимодействия с другими персонажами и существами, населяющими игровой мир. Это взаимодействие не ограничивается тупым размахиванием мечом по принципу «всех убью, один останусь». Это торговля, интриги, получение информации, просто общение и многое другое. Некоторые игроки тратят несколько месяцев для создания образа своего персонажа, и очень обидно, когда такие персонажи гибнут из-за тупого желания не очень умного человека кого-нибудь замочить. Необоснованные убийства на игре неприемлемы. Заявление типа: «А чё у него плащ красный», «Мне его рожа не понравилась» и «А просто так» - не является обоснованием убийства. Игроки, пренебрегающие этим правилом, будут сниматься с игры. Поэтому, господа «маньяки», огромная просьба – не заявляйтесь на игру. Вам всё равно там будет неинтересно. О мастерах Мастера – это те, кто создают игру, разрабатывают квесты и правила, следят за игровым процессом. Они являются независимыми арбитрами и решают все вопросы, связанные с пониманием (или непониманием) и соблюдением правил. Слово мастера во время игры – закон. Мастера имеют право снимать персонажа с игры и менять ход игры по своему усмотрению (такое происходит только в том случае, если действия игроков противоречат логике мира, а внимать мастерам они не хотят). Мастера крайне неохотно идут на такие меры (изменение правил, непосредственное вмешательство в игровой процесс, снятие персонажа с игры), но уж если это произошло, то поверьте, что на это есть ОЧЕНЬ серьёзные причины и отнеситесь к этому с пониманием. Для приятного и взаимовыгодного общения с мастерами запомните несколько правил: Мастер всегда прав. Спор и несогласие с мастером всегда влекут за собой неприятные последствия, как для игрока, так и для его персонажа. Если мастер не прав, то смотрите пункт №1. Если мастер принимает участие в игре в роли квестового персонажа, то не надо относиться к нему как к немереному чудищу в людском обличье и... (показаны первые 10000 символов)