[VK->внеш.] Чудеса: магия, правила по Вере и проявлениях Тени

Разделы документа

1. Введение

Чудеса: магия, правила по Вере и проявлениях Тени Магия Это знания, доступные всем магам, храмовникам и прочим служителям Церкви, поскольку все они так или иначе встречались в своей жизни с магией и её проявлениями. Что такое магия и откуда она берётся? Магия - способность изменять мир по своему желанию - берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи и которое посещают эльфы и люди, когда спят. При этом магия привлекает существ с другой стороны завесы, что приводит к большему риску стать одержимым демоном. Маг, телом которого завладел дух, становится искаженной сущностью, монстром, известным как одержимый. Одержимые бывают явные и скрытые. Явные - это жуткие и агрессивные порождения Тени. Ничего человеческого в них очевидно уже нет, их лица искажены, тела деформированы, и больше напоминают некую помесь демона и человека. А вот скрытые одержимые могут ничем не отличаться от себя прежних на вид и по поведению. Выявлять таких крайне трудно, но не невозможно. Даже слабые маги, став одержимыми получают огромные магические возможности, используют заклятия, которыми раньше не владели. Еще одержимые могут невероятно легко залечивать раны, поднимаясь после боя практически без последствий. Маги не рождаются со способностью использовать магию. Талант обычно проявляется в период полового созревания, и у каждого проявляется по-своему. Признаки могут быть малозаметными, такими как внезапное изменение цвета глаз, или ярко выраженными, такими как случайное сотворение огня. Манифестации способностей могут предшествовать и видения, и странные сны. Так или иначе, первое проявление магического таланта приводит мага в замешательство, а иногда приводит и к чьей-нибудь гибели - ведь новопробужденные маги не умеют себя контролировать. Бывает и так, что потом в Круге они учатся этому годами и при этом у них всё равно случаются спонтанные выплески магии. Выплески могут быть и совершенно безобидными, и нанести легкие или средние повреждения. Это повод для проверки на одержимость, но совершенно не повод для немедленного связывания по рукам и ногам - так бывает, магу самому после этого, скорее всего, потребуется помощь. За пределами Империи Тевинтер несанкционированное использование магии часто вызывает переполох. Обычным делом является проявление страха и агрессии по отношению к магу, только что открывшему свои способности, и многочисленные рассказы о юных «ведьмах», убитых по обвинению в недавнем неурожае, тому подтверждение. Количество магии, которым способен оперировать каждый конкретный заклинатель (известно, что оно может быть разным), измеряют в единицах маны. Иногда случается так, что маг расходует весь свой запас маны. Пока не восстановится хотя бы некоторое ее количество, он не способен колдовать и испытывает слабость и недомогание. Какая бывает магия на игре? БОЕВАЯ МАГИЯ. Аналог боевых взаимодействий без оружия. Любая боевая магия снимает два хита. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. Можно защититься щитом. Конус огня/холода — моделируе... (обрезано)

2. РИТУАЛЫ

Известные ритуалы: Истязание - испытание будущих магов, которые они проходят в Тени. Усмирение - полное отрезание от Тени (побочный эффект - потеря эмоций, желаний, сновидений). Создание филактерии - для каждого мага, прибывшего в Круг, делается амулет с каплей крови, по которой его можно будет найти. Призыв демона - делает ровно то, что указано в названии ритуала. Все маги, храмовники и служители церкви знают, что: 1. Прервать ритуал всегда хуже, чем довести его до конца - даже если это ритуал призыва опасного демона без какой бы то ни было защиты. 2. Провести ритуал может маг и владеющий магией персонаж, жрица, храмовник или искатель, но гарантировать относительную безопасность и благополучный исход ритуала могут только маги-ритуалисты. Для этого нужен правильный чертёж или схема.

3. 6. Ритуал - это когда маг что-то начертил, что-то произнес, а потом всё так и случилось

Ритуалы творятся с помощью одностороннего белого малярного скотча и/или верёвок белого/светлого цвета и/или чего-нибудь еще, что изобразит рисунок в пространстве (чертежи и схемы должны быть хорошо видны при неярком освещении). Те, которые не требуют нахождения человека в круге, могут быть начерчены на листе бумаги. Круг, выложенный из камней, тоже подойдёт. Если вы нашли на какой-то поверхности следы чего-то подобного - здесь, возможно, творился ритуал! А некоторые маги и храмовники даже могут определить, к какой сфере магии ритуал относился. Примечание: Приличные ритуалисты всегда убирают за собой. АРТЕФАКТЫ. Предмет, в котором заключена магия отмечен красной лентой. Некоторые артефакты срабатывают ограниченное количество раз или ограничены временными рамками. К каждому артефакту приложена карточка с описанием. Там сказано, по каким условиям работает артефакт и чего он требует (а также возможные побочные эффекты). Карточка хранится с предметом и не существует в мире игры. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ. На игре есть ограниченное количество и виды зелий. Создать в игре новое зелье нельзя, только найти и применить уже готовое. Известные зелья: Зелье исцеления - снимает боль, восстанавливает утраченное здоровье(Хиты до номинала). Зелье лириума - восстанавливает силы магов(Ману до номинала). Храмовники же принимают особый лириумный порошок. Яды - как одна из граней алхимического искусства, имеются на игре. Если вас отравили вы узнаете когда и чем, получив соответствующую записку. НЕКРОМАНТИЯ. Область магии, о которой часто идёт дурная молва. Манипуляции с мертвыми телами и мертвыми душами вызывают содрогание у многих - не потому, что это запрещено, а потому что это жутко. Ведь чтобы поговорить с призраком умершего, надо призвать его с той стороны. Ни у кого нет твёрдого, подкрепленного фактами знания о том, не отрывает ли некромант душу умершего от Трона Создателя... МАГИЯ КРОВИ. Официально запрещенная ветвь магии. Причины запрета просты: магия крови позволяет манипулировать чужим сознанием, вызывает редкие болезни и служит для демонов таким мощным маяком, что редкий маг крови в конце своего пути не становится одержимым. Человеческие жертвоприношения, которые практикуются магами крови, - это ужасно для сознания андрастианина, даже если он совсем не добропорядочный. Почему надо бояться демонов и что о них известно? Демоны - злонамеренные духи Тени, воплощающие негативные эмоции, которыми они и питаются. Это может быть гнев, голод, желание, гордыня. Обычно чем сложнее эмоция, тем сильнее демон ею питающийся. Однако бывает и так, что простая эмоция гнева порождает невероятно сильного демона, если тому сопутствовали какие-то из ряда вон выходящие обстоятельства (например, если этого демона гнева породила история долгой кровной вражды). Все демоны, живущие в Тени, стремятся попасть в материальный мир. Но существовать в ней длительное время без физического тела они не могут, поэтому стараются найти себе носителя и взять его под контроль. Маги привлекают демонов особенно ... (обрезано)

Извлечённый текст

Чудеса: магия, правила по Вере и проявлениях Тени Магия Это знания, доступные всем магам, храмовникам и прочим служителям Церкви, поскольку все они так или иначе встречались в своей жизни с магией и её проявлениями. Что такое магия и откуда она берётся? Магия - способность изменять мир по своему желанию - берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи и которое посещают эльфы и люди, когда спят. При этом магия привлекает существ с другой стороны завесы, что приводит к большему риску стать одержимым демоном. Маг, телом которого завладел дух, становится искаженной сущностью, монстром, известным как одержимый. Одержимые бывают явные и скрытые. Явные - это жуткие и агрессивные порождения Тени. Ничего человеческого в них очевидно уже нет, их лица искажены, тела деформированы, и больше напоминают некую помесь демона и человека. А вот скрытые одержимые могут ничем не отличаться от себя прежних на вид и по поведению. Выявлять таких крайне трудно, но не невозможно. Даже слабые маги, став одержимыми получают огромные магические возможности, используют заклятия, которыми раньше не владели. Еще одержимые могут невероятно легко залечивать раны, поднимаясь после боя практически без последствий. Маги не рождаются со способностью использовать магию. Талант обычно проявляется в период полового созревания, и у каждого проявляется по-своему. Признаки могут быть малозаметными, такими как внезапное изменение цвета глаз, или ярко выраженными, такими как случайное сотворение огня. Манифестации способностей могут предшествовать и видения, и странные сны. Так или иначе, первое проявление магического таланта приводит мага в замешательство, а иногда приводит и к чьей-нибудь гибели - ведь новопробужденные маги не умеют себя контролировать. Бывает и так, что потом в Круге они учатся этому годами и при этом у них всё равно случаются спонтанные выплески магии. Выплески могут быть и совершенно безобидными, и нанести легкие или средние повреждения. Это повод для проверки на одержимость, но совершенно не повод для немедленного связывания по рукам и ногам - так бывает, магу самому после этого, скорее всего, потребуется помощь. За пределами Империи Тевинтер несанкционированное использование магии часто вызывает переполох. Обычным делом является проявление страха и агрессии по отношению к магу, только что открывшему свои способности, и многочисленные рассказы о юных «ведьмах», убитых по обвинению в недавнем неурожае, тому подтверждение. Количество магии, которым способен оперировать каждый конкретный заклинатель (известно, что оно может быть разным), измеряют в единицах маны. Иногда случается так, что маг расходует весь свой запас маны. Пока не восстановится хотя бы некоторое ее количество, он не способен колдовать и испытывает слабость и недомогание. Какая бывает магия на игре? БОЕВАЯ МАГИЯ. Аналог боевых взаимодействий без оружия. Любая боевая магия снимает два хита. Магическая стрела — моделируется попаданием мячиком. Можно защититься щитом. Конус огня/холода — моделируется броском горсти крупы. Можно защититься щитом. Ледяная хватка — моделируется рукой вытянутой вперед с раскрытой ладонью (знак стоп), и голосовым маркером “Замри”, действует на расстоянии 2 метров. Заставляет замереть пока не досчитал до ста. Забрать любые предметы с замороженного не представляется возможным. Аура страха — моделируется цветным дымом. Другие персонажи не могут приближаться и/или атаковать мага в ближнем бою. МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ. Тот, кто владеет способностью влиять на разумы других персонажей, знает это и владеет карточкой, на которой описано его умение. ЦЕЛИТЕЛЬСКАЯ МАГИЯ. Восстановление здоровья(хитов) и очищение от яда путем наложения рук на раненую часть тела. СВИТКИ. Их может использовать любой персонаж, владеющий магией. Один свиток используется один раз. Прочитайте написанный текст и озвучьте эффект. РИТУАЛЫ Известные ритуалы: Истязание - испытание будущих магов, которые они проходят в Тени. Усмирение - полное отрезание от Тени (побочный эффект - потеря эмоций, желаний, сновидений). Создание филактерии - для каждого мага, прибывшего в Круг, делается амулет с каплей крови, по которой его можно будет найти. Призыв демона - делает ровно то, что указано в названии ритуала. Все маги, храмовники и служители церкви знают, что: 1. Прервать ритуал всегда хуже, чем довести его до конца - даже если это ритуал призыва опасного демона без какой бы то ни было защиты. 2. Провести ритуал может маг и владеющий магией персонаж, жрица, храмовник или искатель, но гарантировать относительную безопасность и благополучный исход ритуала могут только маги-ритуалисты. Для этого нужен правильный чертёж или схема. 3. Ритуалы магии крови всегда опасны по определению. 4. Ритуалы всегда требуют вложения чистой энергии (например, лириума или маны). 5. Некоторые ритуалы имеют отсроченное действие. 6. Ритуал - это когда маг что-то начертил, что-то произнес, а потом всё так и случилось. Ритуалы творятся с помощью одностороннего белого малярного скотча и/или верёвок белого/светлого цвета и/или чего-нибудь еще, что изобразит рисунок в пространстве (чертежи и схемы должны быть хорошо видны при неярком освещении). Те, которые не требуют нахождения человека в круге, могут быть начерчены на листе бумаги. Круг, выложенный из камней, тоже подойдёт. Если вы нашли на какой-то поверхности следы чего-то подобного - здесь, возможно, творился ритуал! А некоторые маги и храмовники даже могут определить, к какой сфере магии ритуал относился. Примечание: Приличные ритуалисты всегда убирают за собой. АРТЕФАКТЫ. Предмет, в котором заключена магия отмечен красной лентой. Некоторые артефакты срабатывают ограниченное количество раз или ограничены временными рамками. К каждому артефакту приложена карточка с описанием. Там сказано, по каким условиям работает артефакт и чего он требует (а также возможные побочные эффекты). Карточка хранится с предметом и не существует в мире игры. ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ. На игре есть ограниченное количество и виды зелий. Создать в игре новое зелье нельзя, только найти и применить уже готовое. Известные зелья: Зелье исцеления - снимает боль, восстанавливает утраченное здоровье(Хиты до номинала). Зелье лириума - восстанавливает силы магов(Ману до номинала). Храмовники же принимают особый лириумный порошок. Яды - как одна из граней алхимического искусства, имеются на игре. Если вас отравили вы узнаете когда и чем, получив соответствующую записку. НЕКРОМАНТИЯ. Область магии, о которой часто идёт дурная молва. Манипуляции с мертвыми телами и мертвыми душами вызывают содрогание у многих - не потому, что это запрещено, а потому что это жутко. Ведь чтобы поговорить с призраком умершего, надо призвать его с той стороны. Ни у кого нет твёрдого, подкрепленного фактами знания о том, не отрывает ли некромант душу умершего от Трона Создателя... МАГИЯ КРОВИ. Официально запрещенная ветвь магии. Причины запрета просты: магия крови позволяет манипулировать чужим сознанием, вызывает редкие болезни и служит для демонов таким мощным маяком, что редкий маг крови в конце своего пути не становится одержимым. Человеческие жертвоприношения, которые практикуются магами крови, - это ужасно для сознания андрастианина, даже если он совсем не добропорядочный. Почему надо бояться демонов и что о них известно? Демоны - злонамеренные духи Тени, воплощающие негативные эмоции, которыми они и питаются. Это может быть гнев, голод, желание, гордыня. Обычно чем сложнее эмоция, тем сильнее демон ею питающийся. Однако бывает и так, что простая эмоция гнева порождает невероятно сильного демона, если тому сопутствовали какие-то из ряда вон выходящие обстоятельства (например, если этого демона гнева породила история долгой кровной вражды). Все демоны, живущие в Тени, стремятся попасть в материальный мир. Но существовать в ней длительное время без физического тела они не могут, поэтому стараются найти себе носителя и взять его под контроль. Маги привлекают демонов особенно сильно из-за их дара менять реальность. Если демон захватил власть над телом носителя и уже проявился в реальности, то носителя лучше всего убить и провести обряд огненных похорон, как и принято в Орлее, Ферелдене и Вольной Марке. Без храмовников или Искателей при убийстве одержимого, как правило, не обойтись. Вера БЛАГОСЛОВЕНИЕ. Поистине великая ответственность лежит на всех служителях Андрасте - ответственность за жизни других, тех, кто вверил себя в их чуткие руки, тех, кто сдается на суд их добродетели. Служителю Церкви не знакомы обман, стяжательство, нарушение клятв, пренебрежение обетами и ритуалами. Их души чисты, ибо в них смотрит сама Андрасте, - так говорят. И есть Песнь Света. Слова, которые зажигают огонь даже в тех душах, где и угольку надежды, казалось бы, не разгореться. Сестры Церкви умеют петь на языке истинной веры - любое сердце знает этот язык, и из какой бы части Тедаса вы ни пришли в Церковь, вы сможете понять эти слова. Вопрос лишь в том, готовы ли вы взращивать семена этой веры в своем сердце. У каждого персонажа, который присутствовал на молебне в церкви или преклонил колени в общей молитве с Матерью или Сестрой Церкви и при этом верит в Андрасте добавляется один хит, если это не превышает общий максимум хитов(6). Две молитвы подряд хиты не суммируют. ЛЕЧЕНИЕ. Лечение осуществляется перевязкой ран больного лоскутами белой ткани или бинтами. Оказать вам помощь может только лекарь(об этом сказано его легенде) или Послушница, Сестра или Мать Церкви. После перевязки восстанавливается 1 хит в 30 минут. ЧУДО. Безраздельное посвящение себя служению во благо людям и жертвенность приближают человека(и эльфа) к божественной сущности того, в кого они верят. Иногда, когда просьба отчаянна и молитва горяча, случается то, что нельзя объяснить иначе как промысел свыше. Проявления Тени Тень — это отдельная локация недалеко от мастерского лагеря. Попасть в Тень могут: — персонажи Сновидцы; — персонажи, воспользовавшиеся артефактом; — маги, храмовники, искатели проведя известный им ритуа... (показаны первые 10000 символов)