[VK док] Правила дуэлей.docx
https://vk.com/doc106537964_684611833?hash=zhYDdxEBbeoTvwUHcBH6j8AL7AKTAyNbaV8ey...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила Дуэлей.
Общая информация
Дуэль – регламентированный правилами поединок, цель которого удовлетворить желание одного из дуэлянтов, ответить на нанесённое оскорбление с соблюдением заранее условленных и равных условий.
Сама дуэль – это поединки строго один на один без применения способностей и магии в различных аспектах. Часть из них связаны непосредственно с физическим противоборством, другие же затрагивают состязание в интеллекте или даже удаче.
Игроки самостоятельно обговаривают то, какого итога каждый из них хочет добиться. Итогом дуэли может быть совершенно разное событие, например: смерть, передача какого-то предмета или же решение спора с принятием условий победителя. В любом случае на проигравшего будет наложен постэффект.
Дуэли могут состоять из 1,3 или 5 испытаний. В дуэлях из 1 испытания вызываемая сторона выбирает его, в дуэлях из 3 – стороны выбирают поочередно, начиная с вызываемой стороны, в дуэлях из 5 – вызываемая сторона исключает 1 испытание. Стоит понимать, что длительные дуэли, состоящие из нескольких испытаний сразу – это скорее исключение и подобным образом решаются по-настоящему важные и глобальные вопросы (дуэли между старейшинами, разрешение вопросов между кланами и т.д.) В случаях, когда в дуэлях решаются вопросы между кланами, кланы-участники могут привлекать на свою сторону вампиров из других кланов.
С началом дуэли, т.е. непосредственно перед испытаниями, с вампиров-участников спадают все наложенные внушения и ментальные закладки. Все остальные эффекты, если были временными – сбрасываются, если постоянными – остаются. Ни один вампир, не являющийся участником испытания, не может никак вмешаться в проходящее испытание.
Мастера в праве остановить дуэль, если посчитают ее проведение опасным для здоровья одного из игроков.
Вызов на дуэль
Любой вампир, посчитавший, что его оскорбили, и не видящий возможности решить вопрос без насилия, может вызвать оскорбившего на дуэль. Вызываемая сторона вправе выставить вместо себя любого согласившегося, в случае поражения итог дуэли настигает вызываемого вампира, а постэффект непосредственного участника дуэли.
Вызов происходит с помощью фразы: «По причине... (указать причину вызова)... вызываю Вас на дуэль!» Вызов может сопровождаться броском перчатки в корпус оппонента.
Старейшина клана, член которого бросает вызов на дуэль, может отменить дуэль до ее начала, если посчитает, что повод недостаточно весомый.
Испытания:
Фехтование – классический пример дуэли, где два противника вооружаются одинаковым оружием и преследуют лишь одну цель – победить своего соперника. При наличии возможности выбора оружия, решение принимает вызываемая сторона. Победа засчитывается по очкам, где достижение трёх очков считается победой. Испытание проходит по принципу «удар – расход». Давайте не будем превращать красивый и эстетичный момент в грубое «постукивание». Правила снятия хита: попадание заточенной частью клинка по поражаемой зоне соперника. Непоражаемыми зонами считаются: пах, кист... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила Дуэлей.
Общая информация
Дуэль – регламентированный правилами поединок, цель которого удовлетворить желание одного из дуэлянтов, ответить на нанесённое оскорбление с соблюдением заранее условленных и равных условий.
Сама дуэль – это поединки строго один на один без применения способностей и магии в различных аспектах. Часть из них связаны непосредственно с физическим противоборством, другие же затрагивают состязание в интеллекте или даже удаче.
Игроки самостоятельно обговаривают то, какого итога каждый из них хочет добиться. Итогом дуэли может быть совершенно разное событие, например: смерть, передача какого-то предмета или же решение спора с принятием условий победителя. В любом случае на проигравшего будет наложен постэффект.
Дуэли могут состоять из 1,3 или 5 испытаний. В дуэлях из 1 испытания вызываемая сторона выбирает его, в дуэлях из 3 – стороны выбирают поочередно, начиная с вызываемой стороны, в дуэлях из 5 – вызываемая сторона исключает 1 испытание. Стоит понимать, что длительные дуэли, состоящие из нескольких испытаний сразу – это скорее исключение и подобным образом решаются по-настоящему важные и глобальные вопросы (дуэли между старейшинами, разрешение вопросов между кланами и т.д.) В случаях, когда в дуэлях решаются вопросы между кланами, кланы-участники могут привлекать на свою сторону вампиров из других кланов.
С началом дуэли, т.е. непосредственно перед испытаниями, с вампиров-участников спадают все наложенные внушения и ментальные закладки. Все остальные эффекты, если были временными – сбрасываются, если постоянными – остаются. Ни один вампир, не являющийся участником испытания, не может никак вмешаться в проходящее испытание.
Мастера в праве остановить дуэль, если посчитают ее проведение опасным для здоровья одного из игроков.
Вызов на дуэль
Любой вампир, посчитавший, что его оскорбили, и не видящий возможности решить вопрос без насилия, может вызвать оскорбившего на дуэль. Вызываемая сторона вправе выставить вместо себя любого согласившегося, в случае поражения итог дуэли настигает вызываемого вампира, а постэффект непосредственного участника дуэли.
Вызов происходит с помощью фразы: «По причине... (указать причину вызова)... вызываю Вас на дуэль!» Вызов может сопровождаться броском перчатки в корпус оппонента.
Старейшина клана, член которого бросает вызов на дуэль, может отменить дуэль до ее начала, если посчитает, что повод недостаточно весомый.
Испытания:
Фехтование – классический пример дуэли, где два противника вооружаются одинаковым оружием и преследуют лишь одну цель – победить своего соперника. При наличии возможности выбора оружия, решение принимает вызываемая сторона. Победа засчитывается по очкам, где достижение трёх очков считается победой. Испытание проходит по принципу «удар – расход». Давайте не будем превращать красивый и эстетичный момент в грубое «постукивание». Правила снятия хита: попадание заточенной частью клинка по поражаемой зоне соперника. Непоражаемыми зонами считаются: пах, кисти рук, стопы, голова, шея. Колющие удары запрещены. Попадание в непоражаемую зону по решению мастера может привести к поражению той стороны, что совершила данный удар. Пространство, на котором будет проводиться испытание, будет показано мастером перед началом поединка. Выход за пределы зоны испытания единожды карается предупреждением, повторно – поражением.
Игроки, которые планируют участвовать в таком виде дуэлей должны самостоятельно озаботиться о защите рук или иной дополнительной защите. Девушкам, что выберут такой вариант дуэлей, крайне рекомендован пластиковый нагрудник.
Появление элементов доспехов или иной защиты не добавляет хитов вашему персонажу.
Армрестлинг – состязание чистой силы. Вариантов испытания два – до одной победы и до двух побед. В случае если выбирается последний вариант – состязание проходит на обеих руках поочередно. То, с какой руки (правой или левой) начинается дуэль, решают сами дуэлянты.
Монетный гольф – это состязание направлено на то, чтобы выяснить, кто лучше способен проявить свою мелкую моторику. На столе будет расставлено небольшое количество препятствий и в одной из частей стола нарисован круг. На противоположную сторону стола выкладывается монета, которую нужно загнать в круг, бить нужно пальцами. Побеждает тот, кто загонит монету в круг за меньшее количество ударов, в случае равенства – тот, чья монета окажется ближе к центру круга.
Игра «Покер на костях» – хочется испытать свою удачу? Что же, вперёд! Каждому игроку выдаётся по пять кубиков, которые игроки кидают на стол. Разрешается сделать 1 переброс любого количества кубиков. В раунде побеждает тот, кто сможет выбросить наиболее сильную комбинацию. За победу в раунде начисляется 1 очко. Побеждает тот, кто наберет 3 очка первым.
Комбинации:
Покер — пять кубов с одним значением.
Каре — четыре куба с одним значением.
Фулл хаус — три куба с одним и пара с другим значением.
Стрит — последовательность из 5 значений кубов по порядку.
Тройка — три куба с одним значением.
Две пары — пара кубов с одним и пара с другим значением.
Пара — два куба с одним значением.
Наивысшее очко — наивысшая сумма очков на выпавших кубах.
Игра «Двадцать одно (21)» или «Очко» – если вы считаете, что хитрее других, то можете попытать своё счастье в картах. Каждому игроку раздаются 2 карты из колоды в 36 карт, после чего игроки поочередно принимают решения о доборе карт. Как только оба игрока отказываются добирать, раунд заканчивается и игроки вскрывают свои карты. Побеждает тот, кто набрал значение 21 или наиболее близкое к нему меньшее число, значение больше 21 считаются проигрышными. Игра длиться до 3 побед, колода при этом не замешивается.
Значения карт:
Туз – 1 или 11
Валет – 2
Дама – 3
Король – 4
6-10 – свои значения (6, 7, 8, 9,10 соответственно)
Игра «Башня» – время проявить аккуратность, ловкость и остроту своего ума. Перед игроками на столе будут разложены деревянные детали, оппоненты начинают поочередно устанавливать детали друг на друга, строя одну башню. То, как именно устанавливать деталь – решать вам, главное помните, что рано или поздно вы столкнётесь с последствиями своих же действий. Проигрывает тот игрок, от действий которого башня падает или частично рассыпается.
Постэффекты:
Потеря ПК
Уменьшение максимального запаса ПК
Временная невозможность использовать магию
Временное ограничение способностей
Получение карты безумия