[VK ссылка] FAQ! Как играть в вашу игру!
Разделы документа
1. FAQ! Как играть в вашу игру!
Друзья, в этом тексте мы попытаемся ответить на все животрепещущие вопросы, которые могли у вас возникнуть. Дополняйте FAQ в комментариях!
Что мне читать и смотреть, чтобы разобраться в алхимии, киберпанке и сеттинге “Королевской крови”?
Общая атмосфера игры отражена в короткометражках “Польских легенд”, которые мы уже выложили в сообществе, а также в роликах к игре “Deux Ex: Mankind Divided”, которые скоро здесь появятся вместе с текстом про киберпанк. Костюмы также будут соответствовать эстетике киберпанка пополам с фэнтези. Мы постараемся написать правила по антуражу так, чтобы все, что вы приготовите к игре, вы смогли носить и в обычной жизни - мрачная антиутопия сейчас в моде! Белая рубашка, тяжелые ботинки, корсет, серая дранина, искусственная рука - киберпанк уже наступил.
Чтобы вы могли разобраться в алхимии, мы выложим для вас пару лекций от специалиста - юнгианского аналитика. Первая лекция для мастеров состоится завтра, ее запись будет опубликована. Хотите копать глубже - копайте. Скоро будет опубликован список литературы по алхимии (в основном презентации, в которых информация изложена кратко, но будет и пара книг Карла Густава Юнга и ссылки на средневековые источники, например, “Розариум философорум”). Важно понимать, что алхимия для нас - это выраженное течение невидимых психических процессов, то, что происходит с вами, когда вы начинаете активно рефлексировать о своей жизни и пытаться ее изменить, превращая в судьбу. Здесь ничего специально читать не надо, просто настройтесь на символическую волну и отпустите воображение. Мы не очень рациональны, и это позиция.
Чтобы предельно хорошо разобраться в сеттинге “Королевской крови”, крайне рекомендуем вам прочитать одноименный роман Далии Мееровны Трускиновской. Он короткий, и он все еще является первоисточником для нашей игры. Однако наш сеттинг - 2032 год, события, происходящие спустя шестьсот с лишним лет после действия книги.
Все персонажи смутно помнят легенды об Озаруке, злом карлике, захватившем власть и утвердившем в государстве Равноправную думу вместо монархии, о рыжеволосой ведьме Тиберии, возглавившей Реставрацию, о королевских детях, которые забыли о своем происхождении и о том, как они искали друг друга по городу, вспоминали прошлое и принимали свое истинное происхождение. О гигантском коте Нариане, о кровожадных демонических кабанах, о Башне вышивальщиц, где томились в заточении юные девы, о ювелире, собиравшем королевские побрякушки с розами, и о волках-оборотнях.
Для ваших персонажей это все - преданья минувшей старины, бабушкины сказочки. Мы с вами живем в просвещенное время победившего прогресса, гаджетов, “умных” протезов и власти гигантских транскорпораций. Вы можете даже не верить во все эти россказни, просто они - культурная основа вашего мира, как сказки об Иване-дураке, Марье Моревне и Кощее Бессмертном - основа русского.
2) Зачем вам Прага, если мир фантазийный?
Затем, что нам мало легендариума, который предоставляет выбранный нами сеттинг. Мы видим Прагу как ал... (обрезано)
Извлечённый текст
FAQ! Как играть в вашу игру!
Друзья, в этом тексте мы попытаемся ответить на все животрепещущие вопросы, которые могли у вас возникнуть. Дополняйте FAQ в комментариях!
Что мне читать и смотреть, чтобы разобраться в алхимии, киберпанке и сеттинге “Королевской крови”?
Общая атмосфера игры отражена
в короткометражках “Польских легенд”,
которые мы уже выложили в сообществе, а также
в роликах к игре “Deux Ex: Mankind Divided”, которые скоро здесь появятся вместе с текстом про киберпанк. Костюмы также будут соответствовать эстетике киберпанка пополам с фэнтези.
Мы постараемся написать правила по антуражу так, чтобы все, что вы приготовите к игре, вы смогли носить и в обычной жизни - мрачная антиутопия сейчас в моде! Белая рубашка, тяжелые ботинки, корсет, серая дранина, искусственная рука - киберпанк уже наступил.
И не только в Праге
Чтобы вы могли разобраться в алхимии, мы выложим для вас пару лекций от специалиста - юнгианского аналитика. Первая лекция для мастеров состоится завтра, ее запись будет опубликована. Хотите копать глубже - копайте.
Скоро будет опубликован список литературы по алхимии (в основном презентации, в которых информация изложена кратко, но будет и пара книг Карла Густава Юнга и ссылки на средневековые источники, например, “Розариум философорум”). Важно понимать, что алхимия для нас - это выраженное течение невидимых психических процессов, то, что происходит с вами, когда вы начинаете активно рефлексировать о своей жизни и пытаться ее изменить, превращая в судьбу. Здесь ничего специально читать не надо, просто настройтесь на символическую волну и отпустите воображение. Мы не очень рациональны, и это позиция.
Гравюра «Алхимик» Ф. Галле. Мастерская группа: «Некогда объяснять, покупайте билеты в Прагу!»
Чтобы предельно хорошо разобраться в сеттинге “Королевской крови”, крайне рекомендуем вам прочитать одноименный роман Далии Мееровны Трускиновской. Он короткий, и он все еще является первоисточником для нашей игры. Однако наш сеттинг - 2032 год, события, происходящие спустя шестьсот с лишним лет после действия книги.
Все персонажи смутно помнят легенды об Озаруке, злом карлике, захватившем власть и утвердившем в государстве Равноправную думу вместо монархии, о рыжеволосой ведьме Тиберии, возглавившей Реставрацию, о королевских детях, которые забыли о своем происхождении и о том, как они искали друг друга по городу, вспоминали прошлое и принимали свое истинное происхождение. О гигантском коте Нариане, о кровожадных демонических кабанах, о Башне вышивальщиц, где томились в заточении юные девы, о ювелире, собиравшем королевские побрякушки с розами, и о волках-оборотнях.
Для ваших персонажей это все - преданья минувшей старины, бабушкины сказочки. Мы с вами живем в просвещенное время победившего прогресса, гаджетов, “умных” протезов и власти гигантских транскорпораций. Вы можете даже не верить во все эти россказни, просто они - культурная основа вашего мира, как сказки об Иване-дураке, Марье Моревне и Кощее Бессмертном - основа русского.
2) Зачем вам Прага, если мир фантазийный?
Затем, что нам мало легендариума, который предоставляет выбранный нами сеттинг. Мы видим Прагу как альма матер алхимических историй, а значит и лучшее место для наших алхимических процессов. Мы обращаемся к ее земле, к ее улицам, к ее памяти. “Сказки Старой Праги” являются также источником преданий нашего мира. Так что в памяти ваших героев наравне с историями об Озаруке и Тиберии будет жить память о деяниях княгини Либуше и Прежемысла Пахаря, о страшных делах Голема и мощи меча святого Вацлава.
Либуше. «Я просто жду свою королеву, одетую в солнечный свет…»
3) Когда наконец появится информация о том, что происходит в мире в 2032 году, и я смогу продумать персонажа?
Когда мы обработаем все ваши заявки. От них очень многое зависит
. Сейчас в работе
25 заполненных заявок из 39 (включая мастерские).
Те, кто не заполнил заявки полностью, пожалуйста, займитесь ими. Заявки определяют ситуацию в мире игры, на какие группы мы вас поделим и где поселим. Очень ждем!
4) Кстати, а как и где мы будем жить в Праге?
Мы планируем разделить всех игроков на три локации по 10-12-15 человек. Жить мы все будем в 20 минутах ходьбы друг от друга в Старом городе. Сейчас мы занимаемся поиском подходящих для игры локаций. Территориально локации будут расположены рядом с кладбищем, кондитерской и вокзалом. Мы не планируем завозить в каждую локацию повара и попросим вас самих спланировать питание на игре. Когда мы распределим вас по группам, то создадим для них чаты, и там вы сможете обсудить быт. Мы планируем включить стоимость проживания в общий игровой взнос.
5) Когда появится сумма взноса и будет ли она астрономической?
Нет, не будет. Мы хотим уложиться в 7-9 тысяч рублей, но не можем вам гарантировать, что не выйдем немного за верхний предел суммы. Все зависит от жилья. Напоминаем, что это три дня проживания (с четверга по воскресенье) или два, если вы заезжаете в пятницу утром. Взнос будет дифференцирован в зависимости от вашего заезда. Взнос будет индексироваться по мере приближения к игре.
6) А на улицах в Праге мы играть будем?
Да, запланированы городские перформансы с участием игротехников и без. Мы не хотим подвергать вас лишнему стрессу, так что вряд ли мы сделаем их такими, что они привлекут особое внимание. У нас есть фантазия о кабаке, который будет находиться на пересечении между всеми тремя локациями и где персонажи по игре смогут встречаться, пить пиво, устраивать заговоры и прятаться от кабанов. Кабак мы снимать не будем.
Город, который ввинчивается в землю, как болт с черной шляпкой.
7) Магия на игре будет?
Будет. И дичь тоже будет. И даже душнина, возможно, но это не точно.
8) А технология?
Многое будет происходить в телеграм-канале и в чатах. (Мы будем благодарны чешским игрокам, если они придут к нам в личку и расскажут, как обеспечить всем игрокам бесперебойную связь на полигоне и не разорить их при этом.) Возможны также взаимодействия в духе Remote Moscow (вы в наушниках следуете заранее заготовленным мастерами путем, ориентируясь на аудиозапись). Некоторые из игроков окажутся работниками местной Службы безопасности и будут плотно соприкасаться с пластом технологий, о чем мы расскажем им позже. Специальных программ, приложений и всего того, что так легко может полететь к чертям на ролевой игре, мы писать не будем.
Действие игры Deus Ex: Mankind Divided происходит в Праге
9) Что значит ваше заявление о том, что на игре будут действовать “польские правила” (что правил не будет)?
Мы напишем минимальный пул правил для взаимодействия и ограничения взаимодействия персонажей. Одна из целей нашей игры - максимальное приближение ее к реальной жизни и к городу. По сути мы предлагаем вам поехать играть себя в фантазийном сеттинге (сеттинг даст необходимую безопасность, то, что вы играете самих себя, - необходимую небезопасность, а сочетание безопасности и небезопасности даст мастерам глубокое моральное удовлетворение). Мы не ожидаем, что вы будете нарушать российский и чешский УК и надеемся на ваше благоразумие и бережное отношение друг к другу. Сеттинг киберпанка предполагает, что на игре при этом будут модели. На полигоне для общего спокойствия будет присутствовать психолог, который участвует в подготовке игры.
10) Ребята, а вы не пробовали просто путешествовать?
Нет.