[VK ссылка] Мистика. Открытые правила 2.0

Разделы документа

1. Введение

Мы играем в альтернативную историю человечества времен эпохи Возрождения, а, значит, абсолютно все персонажи в игре являются религиозными: кто-то истово верит, кто-то больше для проформы, но все же верит. Все хотят попасть в рай и никто не хочет попасть ад (или их аналоги в других религиях и культах). На игре присутствует скрытый от глаз “простых смертных” пласт мистики, с которым, однако, так или иначе большинство игроков соприкоснется.

2. Что общеизвестно всем жителям и гостям Рима?

3 месяца назад произошло некое астрономическое светопреставление, в результате которого ясным утром на землю начали падать “звезды”. Конечно же, все, что смогли найти, уже давно нашли и подобрали. Как выглядели эти “звезды”, кто ими сейчас обладает, что с ними можно сделать – никто никому не говорит, но все за глаза называют это “божественной благодатью”. Почему? Ответ лежит на поверхности: с точки зрения метагейма это она и была. Примерно в тоже время начали происходить странные события: на южной стороне Рима, возле озера Альбано стали все чаще появляться сошедшие с ума или зараженные опасными болезнями люди. Некоторые из них утверждали, что возле вулкана Альбано открылись самые настоящие Врата в Ад, и каждому, кто туда посмеет заявиться, здоровым не вернуться, и, скорей всего, вообще не вернуться. Правда это или нет? Неизвестно. Но известно, что дорогу туда знают только те, кому дано это знание. Игротехника: на игре есть данж “Ад”, работающий в ночное время. Попасть туда можно только предъявив на входе приглашение. Эти приглашения являются моделируемым в игре “знанием” как попасть в данж и отыгрываются с помощью именного жетона. Их выдают персонажи “проводники”, количество приглашений ограничено, а прохождение данжа сопряжено с высоким риском получения проклятия, смертельной болезни или гибели персонажа. Крайне не рекомендуем ходить туда, чтобы просто “поприключаться”, ибо это чревато смертью. В данж лучше приходить“своей” компанией, максимум четыре человека. Рекомендуем почитать правила информацию по данжу в Дополнениях к правилам 2.0. Также по городу начали распространяться слухи о странных миражах-видениях, которые появляются в окрестностях Рима. Говорят, там можно встретить кого угодно, от нимф до лепреконов или оборотней. Кстати, один из оборотней (или стая) недавно начал терроризировать город. Двое студентов Университета уже стали его жертвами. Особо впечатлительные и восприимчивые к эзотерике люди чувствуют, что внутри города идет нешуточное сражение между древними мистическими силами, и от результата схватки будет зависеть будущее Рима и всего мира. В самых укромных местах города обсуждают, что четыре столпа общества никак не придут к равновесию. Или речь о четырёх всадниках Апокалипсиса? Да какая к чёрту разница, кому оно нужно, это равновесие? Очки признания – особый игровой ресурс, моделирующий признание, уважение, авторитет, восхищение и прочее. Используются в различных пластах игры от мистики до политики. С помощью них можно “принять” различные политические решения, выразить силу своей веры, “прокачаться” персонажами мистического пласта игры. На старт персонажи получают некоторое их количество Очки признания на игре моделируются бусинами\камушками разных цветов. Цвет на что-то влияет, на что – узнаете на игре. На полигоне будут стоять мастерские чёрные «ящики» для очков признания. Это игромеханический способ отслеживания, кто во что верит\кто что развивает в игре. Рекомендуем всем игрокам регулярно «сбрасывать» накопленные и ненужн... (обрезано)

3. Проводники

Игротехническая информация: Проводники – это персонажи, несущие в народ слово божие. Их задача состоит в том, чтобы мотивировать игроков укреплять свой культ/религию. НЕ ВСЕ священники/имамы/раввины/жрецы/медиумы являются проводниками. Их количество строго ограничено на игре. Стать новым можно только после смерти старого или в случае, если данная фракция получает очень сильное преимущество на игре. Проводники имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Слухи: Говорят, что такие персонажи обладают рядом способностей, в том числе и частично божественных (в зависимости от божества, в которого веруют). Говорят, именно проводник может указать путь в Ад. Проводники на старте игры обладают Жетонами, которые являются входными билетами в Данж “Ад”, однако их количество ограничено. Этот жетон моделирует “знание” и является “добровольно передаваемым”. Т.е если убить Проводника или обыскать живого, то Жетон нельзя забрать. Но, например, приставив к его горлу нож и потребовав отдать его за жизнь, забрать Жетон можно. Жетоном может пользоваться любой персонаж в игре, в том числе и сам Проводник. Говорят, что богам бессмысленно использовать эти жетоны, потому что в сам Ад их не пустят.

4. Герои

Игротехническая информация: Персонажи, совершившие нечеловеческие деяния и проявившие себя как герои в разных смыслах этого слова, вставшие на “Путь героя” (игротехнический процесс развития такого персонажа). При активном взаимодействии с игровым миром герои даже могут стать богами. В редких случаях героем можно стать в игре, проявив себя определенным образом (совершив великое деяние – некое значимое в игре действие). К таким игрокам подойдут мастера и направят их в эту “ветку” игры. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Слухи: говорят, что на этой земле до сих пор ходят те же герои,что и тысячи лет назад, присматривают за землями, что некогда защищали от монстров и богов. Есть ли в них нужда теперь, когда за всеми присматривает Бог и церковь? Видимо, нет, раз их стало так мало.

5. Ведьмы

Игротехническая информация: Ведьмы/ведьмаки это люди, имеющие способность общаться с демонами, которые дают им магические силы. Чтобы получить силу, нужно заключить контракт с демоном на свою душу (продать ее дьяволу). Стать новой ведьмой\ведьмаком на игре почти невозможно. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Слухи: Говорят, что демон может помочь в любой сфере деятельности, но способности демонов полноценно не изучены, и, кроме того, демоны непредсказуемы и капризны, а заключение договора с ними необратимо и всегда ведет к смерти. Также говорят, что на телах людей, продавших душу, появляются особые отметины, свидетельствующие о их гнусных моральных качествах отринувших Бога католиков.

6. Сущности

Игротехническая информация: Персонажи, которые являются духами/сущностями/ нечистью/нежитью/ангелами/демонами разных культур и религий. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Среди них могут встречаться игротехи (мастерские персонажи с особенными ТТХ). В редких случаях могут появляться на игре. Слухи: настолько страшные, что о них и не говорят в открытую. Ну разве что об оборотне, задравшем студентов. И то, мало кто верит, что это оборотень, ересь это все. Может быть, это просто городские собаки?

7. Боги

Игротехническая информация: Персонажи, обладающие божественными силами. Могущественные, но не всесильные. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Среди них могут встречаться игротехи (мастерские персонажи с особенными ТТХ). В редких случаях могут появляться на игре. Слухи: Говорят, что чем больше у бога последователей, тем ярче его деяния, и тем больше у него сил. Говорят, что, если искренне во что-то верить, оно может обрести реальную силу в этом мире: например, появиться новый бог. Говорят, что кроме древних античных богов, можно встретить и очень неожиданных для Рима, вот только кто их видел? Слухи это все. Говорят, чтобы стать богом или им быть, нужно что-то большое, чем просто вера паствы, но что?

Извлечённый текст

Мистика. Открытые правила 2.0 Введение Мы играем в альтернативную историю человечества времен эпохи Возрождения, а, значит, абсолютно все персонажи в игре являются религиозными: кто-то истово верит, кто-то больше для проформы, но все же верит. Все хотят попасть в рай и никто не хочет попасть ад (или их аналоги в других религиях и культах). На игре присутствует скрытый от глаз “простых смертных” пласт мистики, с которым, однако, так или иначе большинство игроков соприкоснется. Что общеизвестно всем жителям и гостям Рима? 3 месяца назад произошло некое астрономическое светопреставление, в результате которого ясным утром на землю начали падать “звезды”. Конечно же, все, что смогли найти, уже давно нашли и подобрали. Как выглядели эти “звезды”, кто ими сейчас обладает, что с ними можно сделать – никто никому не говорит, но все за глаза называют это “божественной благодатью”. Почему? Ответ лежит на поверхности: с точки зрения метагейма это она и была. Примерно в тоже время начали происходить странные события: на южной стороне Рима, возле озера Альбано стали все чаще появляться сошедшие с ума или зараженные опасными болезнями люди. Некоторые из них утверждали, что возле вулкана Альбано открылись самые настоящие Врата в Ад, и каждому, кто туда посмеет заявиться, здоровым не вернуться, и, скорей всего, вообще не вернуться. Правда это или нет? Неизвестно. Но известно, что дорогу туда знают только те, кому дано это знание. Игротехника: на игре есть данж “Ад”, работающий в ночное время. Попасть туда можно только предъявив на входе приглашение. Эти приглашения являются моделируемым в игре “знанием” как попасть в данж и отыгрываются с помощью именного жетона. Их выдают персонажи “проводники”, количество приглашений ограничено, а прохождение данжа сопряжено с высоким риском получения проклятия, смертельной болезни или гибели персонажа. Крайне не рекомендуем ходить туда, чтобы просто “поприключаться”, ибо это чревато смертью. В данж лучше приходить“своей” компанией, максимум четыре человека. Рекомендуем почитать правила информацию по данжу в Дополнениях к правилам 2.0. Также по городу начали распространяться слухи о странных миражах-видениях, которые появляются в окрестностях Рима. Говорят, там можно встретить кого угодно, от нимф до лепреконов или оборотней. Кстати, один из оборотней (или стая) недавно начал терроризировать город. Двое студентов Университета уже стали его жертвами. Особо впечатлительные и восприимчивые к эзотерике люди чувствуют, что внутри города идет нешуточное сражение между древними мистическими силами, и от результата схватки будет зависеть будущее Рима и всего мира. В самых укромных местах города обсуждают, что четыре столпа общества никак не придут к равновесию. Или речь о четырёх всадниках Апокалипсиса? Да какая к чёрту разница, кому оно нужно, это равновесие? Очки признания – особый игровой ресурс, моделирующий признание, уважение, авторитет, восхищение и прочее. Используются в различных пластах игры от мистики до политики. С помощью них можно “принять” различные политические решения, выразить силу своей веры, “прокачаться” персонажами мистического пласта игры. На старт персонажи получают некоторое их количество Очки признания на игре моделируются бусинами\камушками разных цветов. Цвет на что-то влияет, на что – узнаете на игре. На полигоне будут стоять мастерские чёрные «ящики» для очков признания. Это игромеханический способ отслеживания, кто во что верит\кто что развивает в игре. Рекомендуем всем игрокам регулярно «сбрасывать» накопленные и ненужные вам очки признания в эти ящики – это позволит той религии\пласту игры в которую вы верите\играете развиваться. Мастера будут два раза в день собирать очки признания из этих «ящиков» для отслеживания динамики и внесения коррективов. Типы мистических существ, которых можно встретить на игре: Проводники Игротехническая информация: Проводники – это персонажи, несущие в народ слово божие. Их задача состоит в том, чтобы мотивировать игроков укреплять свой культ/религию. НЕ ВСЕ священники/имамы/раввины/жрецы/медиумы являются проводниками. Их количество строго ограничено на игре. Стать новым можно только после смерти старого или в случае, если данная фракция получает очень сильное преимущество на игре. Проводники имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Слухи: Говорят, что такие персонажи обладают рядом способностей, в том числе и частично божественных (в зависимости от божества, в которого веруют). Говорят, именно проводник может указать путь в Ад. Проводники на старте игры обладают Жетонами, которые являются входными билетами в Данж “Ад”, однако их количество ограничено. Этот жетон моделирует “знание” и является “добровольно передаваемым”. Т.е если убить Проводника или обыскать живого, то Жетон нельзя забрать. Но, например, приставив к его горлу нож и потребовав отдать его за жизнь, забрать Жетон можно. Жетоном может пользоваться любой персонаж в игре, в том числе и сам Проводник. Говорят, что богам бессмысленно использовать эти жетоны, потому что в сам Ад их не пустят. Герои Игротехническая информация: Персонажи, совершившие нечеловеческие деяния и проявившие себя как герои в разных смыслах этого слова, вставшие на “Путь героя” (игротехнический процесс развития такого персонажа). При активном взаимодействии с игровым миром герои даже могут стать богами. В редких случаях героем можно стать в игре, проявив себя определенным образом (совершив великое деяние – некое значимое в игре действие). К таким игрокам подойдут мастера и направят их в эту “ветку” игры. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Слухи: говорят, что на этой земле до сих пор ходят те же герои,что и тысячи лет назад, присматривают за землями, что некогда защищали от монстров и богов. Есть ли в них нужда теперь, когда за всеми присматривает Бог и церковь? Видимо, нет, раз их стало так мало. Ведьмы Игротехническая информация: Ведьмы/ведьмаки это люди, имеющие способность общаться с демонами, которые дают им магические силы. Чтобы получить силу, нужно заключить контракт с демоном на свою душу (продать ее дьяволу). Стать новой ведьмой\ведьмаком на игре почти невозможно. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Слухи: Говорят, что демон может помочь в любой сфере деятельности, но способности демонов полноценно не изучены, и, кроме того, демоны непредсказуемы и капризны, а заключение договора с ними необратимо и всегда ведет к смерти. Также говорят, что на телах людей, продавших душу, появляются особые отметины, свидетельствующие о их гнусных моральных качествах отринувших Бога католиков. Сущности Игротехническая информация: Персонажи, которые являются духами/сущностями/ нечистью/нежитью/ангелами/демонами разных культур и религий. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Среди них могут встречаться игротехи (мастерские персонажи с особенными ТТХ). В редких случаях могут появляться на игре. Слухи: настолько страшные, что о них и не говорят в открытую. Ну разве что об оборотне, задравшем студентов. И то, мало кто верит, что это оборотень, ересь это все. Может быть, это просто городские собаки? Боги Игротехническая информация: Персонажи, обладающие божественными силами. Могущественные, но не всесильные. Имеют особенные ТТХ, известные им и сертифицированные мастерами. Среди них могут встречаться игротехи (мастерские персонажи с особенными ТТХ). В редких случаях могут появляться на игре. Слухи: Говорят, что чем больше у бога последователей, тем ярче его деяния, и тем больше у него сил. Говорят, что, если искренне во что-то верить, оно может обрести реальную силу в этом мире: например, появиться новый бог. Говорят, что кроме древних античных богов, можно встретить и очень неожиданных для Рима, вот только кто их видел? Слухи это все. Говорят, чтобы стать богом или им быть, нужно что-то большое, чем просто вера паствы, но что?