[VK ссылка] Правила по допуску доспехов и оружия

Разделы документа

1. Допуск доспехов

Общие положения. 1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. 1.2. Доспех должен соответствовать требованию к классу. 2. Материалы изготовления доспехов. 2.1. Рекомендуемые материалы изготовления - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём качественной наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы (к примеру EVA 55 или EVA 70). Безопасность доспеха. 3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. 3.2. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм менее) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). 3.3. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. 3.4. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать п.3.1.

2. Допуск оружия.

1. Общие положения. 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения (список не исчерпывающий): - бофферы, тямбары, щиты для спортмеча; - плоские щиты, неаккуратно обтянутые тканью без канта; -древковое оружие более 150 см длиной, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом; древковое оружие, древко которого протектировано неармированным утеплителем для труб; - древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30 мм диаметром и т.п.); - оружие, для покрытия которого использован не окрашенный силиконовый или акриловый герметик. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается. 1.4. Колющим оружием на данной игре приоритетно являются только копья и допущенные особо алебарды. 1.5. Комбинированное колюще-рубящее древковое оружие (алебарды) допускается только при соответствии правилам допуска как для пик, так и для древкового рубящего оружия (см. ниже). Такое оружие будет маркировано дополнительно. 1.6. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. Рекомендуется помечать свои стрелы/болты, для удобства идентификации. 1.7. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен. Рано или поздно любой из них выйдет из строя. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите такую стрелу/болт в сторону. Внутреннюю поломку увидеть невозможно, а серьёзную травму при использовании уже поломанного гуманизатора - вполне. 1.8. Использование сломанного гуманизатора (будь то болт/стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к умыслу в нанесении травмы и будет наказываться соответственно. Общие требования. 2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Если вы не уверены в эстетике изготовленного вами образца – свяжитесь с мастерами заранее. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. 2.5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной - 800 грамм на метр длины. 2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм весом будут предъявляться повышенные требования по безопасности. 2.7. Допуск оружи... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по допуску доспехов и оружия Допуск доспехов Общие положения. 1.1. Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. 1.2. Доспех должен соответствовать требованию к классу. 2. Материалы изготовления доспехов. 2.1. Рекомендуемые материалы изготовления - пластик, пенополимеры типа EVA. Латные элементы могут быть изготовлены из металла, при условии полного отсутствия выступающих острых элементов. 2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём качественной наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы (к примеру EVA 55 или EVA 70). Безопасность доспеха. 3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. 3.2. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 2 мм) толщины. Все выступающие края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (1 мм менее) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). 3.3. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. 3.4. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и соответствовать п.3.1. Допуск оружия. 1. Общие положения. 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружия, изготовленного из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения (список не исчерпывающий): - бофферы, тямбары, щиты для спортмеча; - плоские щиты, неаккуратно обтянутые тканью без канта; -древковое оружие более 150 см длиной, имеющее в основе гибкую пенопропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом; древковое оружие, древко которого протектировано неармированным утеплителем для труб; - древковое рубящее оружие на тяжёлом и жёстком древке (дерево более 30 мм диаметром и т.п.); - оружие, для покрытия которого использован не окрашенный силиконовый или акриловый герметик. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается. 1.4. Колющим оружием на данной игре приоритетно являются только копья и допущенные особо алебарды. 1.5. Комбинированное колюще-рубящее древковое оружие (алебарды) допускается только при соответствии правилам допуска как для пик, так и для древкового рубящего оружия (см. ниже). Такое оружие будет маркировано дополнительно. 1.6. Стрелковое оружие допускается комплексно (лук+стрелы, арбалет+болты), пользоваться чужими стрелами/болтами строго запрещено. Рекомендуется помечать свои стрелы/болты, для удобства идентификации. 1.7. Необходимо обязательно проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов конечен. Рано или поздно любой из них выйдет из строя. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите такую стрелу/болт в сторону. Внутреннюю поломку увидеть невозможно, а серьёзную травму при использовании уже поломанного гуманизатора - вполне. 1.8. Использование сломанного гуманизатора (будь то болт/стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к умыслу в нанесении травмы и будет наказываться соответственно. Общие требования. 2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. Если вы не уверены в эстетике изготовленного вами образца – свяжитесь с мастерами заранее. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. 2.5. Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной - 800 грамм на метр длины. 2.6. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм весом будут предъявляться повышенные требования по безопасности. 2.7. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым максимальным параметрам, описанным выше, параметрам будут допущены/не допущены индивидуально допускающим мастером. 2.8. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых рекомендуемых параметров либо все эти параметры однозначно не будет допущено. 2.9. К оружию, размеры которого превышают рекомендуемые максимальные будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности, а к его владельцу – более пристальное внимание. 3. Клинковое оружие. 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 20 см общей длины) допустимо изготовление без стержня из пенополимера соответствующих свойств. При этом оружие должно быть чувствительным при колющем ударе и не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов в гарде из металла или твёрдого пластика недопустимо. 3.4. Максимальная длина клинкового оружия не более 1,8 м. 4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 4.3. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 4.4. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. 4.5. Максимальная длина инерционного оружия не более 1,6 м Древковое рубящее оружие (алебарды, глефы, протазаны и т.п.) и посохи 5.1. Для стержня в длинно-древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард и топоров) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебарды) слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 5.3. Древко рубящего древкового оружия должно быть надёжно протектировано полностью. 5.4. Толщина протектирующего слоя на древках топоров, алебард и прочего ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 8 мм. Твёрдый каркас древка не должен чётко прощупываться через протектирующий слой даже при сильном нажатии. 5.5. Максимальная длина древкового рубящего оружия не более 2,3 метра (для посохов до 2 м). 6. Когти 6.1. Для моделирования когтей животного спутника используется перчатка с нарощенными когтями из пенки или кожи. 6.2. Допустимо использования моделирования катаров с поражающей частью из мягких материалов (пенополимеры, толстая кожа) 7. Луки и арбалеты 7.1. К игре допускаются исправные луки и арбалеты из дерева и композитных материалов, визуально соответствующие историческим или фэнтези прототипам. Луки с "окном" и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки и арбалеты, а также луки и арбалеты, имеющие поломку, которая не была полностью устранена к игре не до пускаются. 7.2. К игре допускаются луки и арбалеты с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). 7.3. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. 7.4. Изменение длины тетивы не до пускается. 8. Стрел ы и болты.8.1. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и гладкими, иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц.8.2. Размер гуманизатора в ширину должен быть не м енее 35 мм8.3. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке, с упором в закладной элемент исключающим соскальзывание древка. Перед установкой проконсультируйтесь с произ водителем.8.4. Для игровых стрел и болтов допускаются деревянные древка не тоньше 8мм или фибергласовые не тоньше 6,7 мм. Карбоновые древка, как имеющие склонность к опасному расщеплению не до пускаются.8.5. Игровые стрелы и болты должны быть оперены прочным и эстетичным оперением без режущих кромок. Оперение из твёрдого пластика не до пускаются.8.6. Стрелы и болты должны иметь нормальный баланс - центр тяжести должен быть удален более чем в 1/3 длины стрелы/болта от наконечника. Щиты. 9.1. Щиты должны быть протектированными, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 9.2. К игре допускаются только щиты, протектированные с наружной стороны полностью – плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя стороны щита может быть не протектированной. 9.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см При этом даже при СИЛЬНОМ нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупыв... (показаны первые 10000 символов)