[VK док] Правила и модели одним файлом.docx

Разделы документа

1. Введение

Общие правила Прежде всего хотим напомнить, что данное мероприятие – наше с вами хобби и совместное творчество. Игра создается для получения эмоций и комфортного совместного времяпрепровождения. Убедительная просьба уважительно относиться друг к другу и соблюдать простые правила, указанные ниже. Обращаем ваше внимание на то, что в сетке ролей указана только та информация, которую игроки могут знать друг о друге. Отдельно для каждого персонажа у мастеров есть вводная с закрытой информацией, которая будет предоставлена только лично игроку после утверждения на роль. Если вам хочется создать для персонажа дополнительные сюжеты и завязки, мастера будут только рады. Смело говорите свои пожелания, предпочтения! Нам важно знать, во что вам интересно играть. После того, как вы выбрали себе персонажа, напишите в ЛС любому человеку из МГ. Роль закрепляется за игроком, когда сдана ½ взноса. Вторую половину внесите не позднее, чем за месяц до начала игры. Местные персонажи могут обмениваться друг с другом той личной информацией, которую сочтут нужной. Приезжие персонажи могут сообщать конфиденциальную информацию о себе своему сопровождению, если это не противоречит загрузу. Приезжие и местные знают друг о друге только ту информацию, которая указана в загрузе. Внимание! Ваши тайны остаются только вашими тайнами! Раскрывать их даже близким вашего персонажа, если в загрузе не указано, что они посвящены в ваши секреты, до игры не рекомендуется. У каждого персонажа есть свои цели и задачи, и в какой последовательности их решать – определяет сам игрок. Все свои задачи персонажи могут выполнить при взаимодействии с другими игроками. Проявляйте сотрудничество и командную работу, так как это помогает в успешном выполнении заданий и развитии сюжета. Мастера не играющие, но могут и будут выходить в игротехнических ролях. Мастера или игротеха в черной игротехнической маске не существует, к нему можно обращаться для уточнения разных вопросов. Мастер или игротех в маске сам может подходить к вам и давать вбросы или уточнять какую-то информацию. Мастер или игротех без маски играет НПС, имя которого будет указано на бейдже у него на груди. Вы можете подходить к неиграющему мастеру или игротеху, чтобы проконсультироваться, использовать свои очки умений или зачиповать действие, которое невозможно выполнить по жизни. Постарайтесь играть без выролов. Вы можете озвучивать другим персонажам эффекты своих магических способностей, если это требуется (предъявляя им свой сертификат способности), и выясняя их реакцию на эту способность. Для корректности отыгрыша желательно в случае применения магических способностей привлекать игротеха. Правила по НПС: кроме игровых персонажей, в игровой локации есть и другие люди, которые могут быть вам знакомы, иметь разные сведения, оказывать какую-то помощь, вызвать подозрения и т.д. Для ваших персонажей НПС – это точно такие же люди, как и персонажи игроков, с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС будут выходить со своими иг... (обрезано)

2. 5. Миазмы

В год прихода Ужасов их количество резко возросло, а потому и столкновение с ними весьма возможно и вероятно. Персонажи миазмы подразделяются на различные группы и их внешний вид может отличаться. Но при моделировании их присутствия в игре есть пара основных правил: Чистые миазмы маркируются белой вуалью и 1 светящимся элементом. Они неуязвимы для физического оружия и могут быть убиты только с помощью магии. Пожалуйста, не бейте такого игротеха, это все равно не поможет. Основное отличительное свойство прочих миазмов - полнолицевая маска. Такие миазмы могут быть окончательно убиты только зачарованным оружием и магией. Обычным оружием их можно замедлить, ранить, но не убить.

3. 6. Элементали

Персонажи элементали не имеют специальной маркировки и могут быть отличимы только по костюму и поведению. Издалека их вполне можно принять за людей.

4. 7. Трупы

Трупы персонажей в отсутствие хозяина в игровом поле моделируются белым шариком. Если вы видите шарик белого цвета - это чье-то тело. Его можно осмотреть, обыскать, перенести и взаимодействовать иными способами. Перемещать тела может 1 персонаж медленным шагом или 2 или более персонажей, держась за шарик одновременно. Побираемые игровые вещи при смерти персонажа оставляются им на тешке и могут быть получены предъявителем шарика. Пока шарик в игре - тело персонажа существует.

5. 8. Отряды

Моделируются шариками красного цвета, на которых пишется число с количеством человек в отряде. Подробнее об отрядах можно прочитать в модели отрядов. Могут быть сданы на тешку, оставлены где-то в помещении или перемещаться в руках персонажа. Сдача отряда на тешку означает, что отряд отправился в место своего размещения (в деревню или в город Элатан). В помещении отряд должен быть оставлен на видном месте. И это значит, что все взаимодействия между персонажами происходят на глазах у этого отряда. Отряд не будет останавливать сражение сам или пресекать нападение на кого-либо, кроме человека, который держит шарик или является владельцем отряда, пока ему не будет отдан соответствующий приказ уполномоченным лицом.

6. 9. Звери

Дикие лесные звери могут моделироваться надувными шариками любых цветов, кроме белого и красного, и присутствовать в пространстве игры. Персонаж нашел шарик = поймал зверя на охоте.

7. 10. Видения и призраки

Моделируются с помощью вуали серого цвета. Персонажами воспринимаются как эфемерные, полупрозрачные сущности, неуязвимые для физического взаимодействия.

8. 11. Прочее

В случае столкновения с другими сущностями игротех или мастер сообщит об их особенностях на месте. Модель экономики и политики Дисклеймер: На игре действует комплексная модель экономики, разделяемая на две субмодели: макроэкономика (т. е. взаимодействие на уровне населенных пунктов разного размера) и микроэкономика (взаимодействия между физическими лицами, проще говоря, торговля). Экономика тесно пересекается с моделью ресурсов, так как отражает ценность тех или иных материалов исходя из степени их амортизации и переизбытка предложения на рынке в тот или иной момент игры. Собственно, ЭКОНОМИКА: Добро пожаловать в краткий экскурс по экономике средневековья. Бартерные отношения все еще занимают довольно большой пласт взаимодействия между продавцами и покупателями, однако, транзакции с короной идут исключительно через денежный эквивалент. В Лассаре действуют три номинала монет - златники, сребры и медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам. Стоимость жизни, жалованья и экономические ориентиры: Помимо физического носителя валюты в ходу у аристократов уже несколько десятилетий появились бумажные облигации. Облигация считается действительной лишь в том случае, если на ней есть подпись трех лиц - владельца ресурса, уполномоченного представителя Королевского Монетного Двора (далее КМД) и герцогини провинции, где находится ресурс, указанный в облигации. В некоторых случаях принимается и подпись герцога провинции, но это происходит по согласию участников сделки. В бумажных облигациях аристократы могут хранить как физические ресурсы (землю, скот, здания, и т.д.), так и сами монеты, которые в большинстве своем хранятся в хранилище на территории фамильных земель. ВАЖНО! Средневековая экономика не учитывает при транзакциях возможные будущие доходы, вы можете распоряжаться только теми деньгами/ресурсами, которые у вас на руках. Единственное исключение возможно при переговорах о ставке налога на следующий год. Все монеты чеканит монетный двор, который подчиняется Великому Совету и Казначею, в частности. Так же КМД занимается контролем денежной массы на руках у населения и в обороте отраслей. Основной доход КМД и королевской казны - это сбор налогов. Налоги делятся на два типа: Земельный налог - он является обязательным для всех землевладельцев и является величиной договорной, устанавливаемой раз в год в абсолютном значении. Довольно большой частью обязанностей аристократов являются переговоры с КМД по снижению налоговых повинностей. Отраслевой налог - ставка отраслевого налога устанавливается КМД каждый год и ежемесячно собирается ответственным сборщиком податей со всех участников экономической деятельности. Существует два вида ставки: ключевая отрасль и обычная. Ключевая отрасль платит больше налогов, так как порог входа в эту отрасль в этой провинции легче. На момент старта игры ставка налога по обычной отрасли: 13%; по ключевой отрасли - 18%. ВАЖНО! Торговцы не подают какие-либо планы по выручке вышестоящим инстанциям, однако, должны... (обрезано)

9. МАКРОЭКОНОМИКА И ПОЛИТИКА

В политику играют грязно, а деньги в принципе не самая чистая вещь в жизни средневековых обывателей. Большинство персонажей на игре так или иначе обладают определенным политическим влиянием, соответственно, такое скопление влиятельных людей приведут к переговорам сильных мира сего. Что это значит? Помимо денег на рутинные вещи, у аристократов будут определенные макроэкономические ресурсы, а также обязательства, которые они должны будут выполнить по мере игры. Каждая единица макроэкономического ресурса имеет установленный валютный эквивалент. Макроэкономические ресурсы: Военный гарнизон - количество солдат и офицер в распоряжении аристократа Крестьяне - количество людей, живущих и работающих на территории аристократа Продовольствие - пшеница, овощи, фрукты, травы и скот Отраслевое сырье - железная руда, драгоценная руда, дерево Валюта - денежные ресурсы на руках и в хранилищах того или иного аристократа Как в это играть? Политические дискуссии и переговоры проходят в присутствии игротеха у карты, где моделируются расположение солдат, крестьян и запасов ресурсов. Любой аристократ может инициировать “политическую сессию”, пригласив на нее тех людей, кого считает нужным. Сессия делится на четыре этапа: На старте сессии политической игры, игротех намечает на карте ОБЩЕИЗВЕСТНЫЕ события, которые могут повлиять на течение переговоров, однако, у аристократов в квентах есть события, влияющие на макроэкономику, о которых знают только они. Первый этап: расположение ресурсов аристократами, которые участвуют в сессии. Аристократ может как играть “в открытую”, так и выставлять не все свои ресурсы, оставляя что-то в тайне. Каждый участник должен разместить каждый вид ресурсов, кроме валюты, она остается тайной. Второй этап: раунд переговоров, где участники рассказывают каждый о своей ситуации и ищут пути пересечения их интересов, чтобы решить какие-то цели и задачи, которые у них есть. В процессе переговоров игроки могут обмениваться ресурсами, как на уровне бартера, так и денежно-товарным способом. Третий этап: перераспределение ресурсов между территориями. После завершения переговоров ресурсы дислоцируются согласно финальным договоренностям. После этого участники обязаны рассказать о СКРЫТЫХ событиях, которые повлияют на финальный результат переговоров. Четвертый этап: подсчет результатов переговоров, участники вольны не рассказывать друг другу о том, с какой выгодой или убытком они закончили политическую сессию. По сути, политические сессии необходимы для увеличения доходов со своей территории, поэтому все участники стремятся получить с них как можно большую выгоду. Модель отрядов Ваши персонажи на игре так или иначе могут считаться сильными мира сего, а могут не считаться и быть одинокими воинами, все зависит от вашей биографии и положения в мире. Однако, условности игры вносят определенные коррективы в том, что мастерская группа не может предоставить роли для реально существующих отрядов сопровождения. Но совсем без них было бы нелогично, верно? Поэтому ни... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила Прежде всего хотим напомнить, что данное мероприятие – наше с вами хобби и совместное творчество. Игра создается для получения эмоций и комфортного совместного времяпрепровождения. Убедительная просьба уважительно относиться друг к другу и соблюдать простые правила, указанные ниже. Обращаем ваше внимание на то, что в сетке ролей указана только та информация, которую игроки могут знать друг о друге. Отдельно для каждого персонажа у мастеров есть вводная с закрытой информацией, которая будет предоставлена только лично игроку после утверждения на роль. Если вам хочется создать для персонажа дополнительные сюжеты и завязки, мастера будут только рады. Смело говорите свои пожелания, предпочтения! Нам важно знать, во что вам интересно играть. После того, как вы выбрали себе персонажа, напишите в ЛС любому человеку из МГ. Роль закрепляется за игроком, когда сдана ½ взноса. Вторую половину внесите не позднее, чем за месяц до начала игры. Местные персонажи могут обмениваться друг с другом той личной информацией, которую сочтут нужной. Приезжие персонажи могут сообщать конфиденциальную информацию о себе своему сопровождению, если это не противоречит загрузу. Приезжие и местные знают друг о друге только ту информацию, которая указана в загрузе. Внимание! Ваши тайны остаются только вашими тайнами! Раскрывать их даже близким вашего персонажа, если в загрузе не указано, что они посвящены в ваши секреты, до игры не рекомендуется. У каждого персонажа есть свои цели и задачи, и в какой последовательности их решать – определяет сам игрок. Все свои задачи персонажи могут выполнить при взаимодействии с другими игроками. Проявляйте сотрудничество и командную работу, так как это помогает в успешном выполнении заданий и развитии сюжета. Мастера не играющие, но могут и будут выходить в игротехнических ролях. Мастера или игротеха в черной игротехнической маске не существует, к нему можно обращаться для уточнения разных вопросов. Мастер или игротех в маске сам может подходить к вам и давать вбросы или уточнять какую-то информацию. Мастер или игротех без маски играет НПС, имя которого будет указано на бейдже у него на груди. Вы можете подходить к неиграющему мастеру или игротеху, чтобы проконсультироваться, использовать свои очки умений или зачиповать действие, которое невозможно выполнить по жизни. Постарайтесь играть без выролов. Вы можете озвучивать другим персонажам эффекты своих магических способностей, если это требуется (предъявляя им свой сертификат способности), и выясняя их реакцию на эту способность. Для корректности отыгрыша желательно в случае применения магических способностей привлекать игротеха. Правила по НПС: кроме игровых персонажей, в игровой локации есть и другие люди, которые могут быть вам знакомы, иметь разные сведения, оказывать какую-то помощь, вызвать подозрения и т.д. Для ваших персонажей НПС – это точно такие же люди, как и персонажи игроков, с ними возможны любые описанные в правилах взаимодействия. НПС будут выходить со своими игротехническими задачами в определенное мастерами время. НПС могут вам помочь в решении задач, быть источниками информации, но не будут двигателями вашего сюжета. Вызвать НПС в любое время нельзя, можно только попросить игротеха выйти этим НПСом и найти вас в то время, когда игротех будет свободен. Пожизневые и игровые вещи: все пожизневые вещи (кроме предметов первой необходимости) должны быть убраны в сумки и оставлены в комнате, на которой будет указан маркер «Пожизневое». Все игровые вещи должны находиться в игровом пространстве. Обращаем внимание, что воровство в игре возможно, поэтому игровые вещи могут быть отчуждаемы ворами на игре. Алкоголь: разрешен в умеренных количествах. Если вы видите игрока в алкогольном опьянении — сообщите об этом мастерам. Употребление наркотических и психотропных веществ строго запрещено. Курение: разрешено только в специально отведенных местах. Просим вас не кидать окурки где попало, чтобы не засорять территорию. АХЧ: на игре будет отдельная зона с закусками. Пожалуйста, не разбрасывайте мусор по территории. После игры мастера выложат в группе финансовый отчет о потраченных на игру деньгах. Мы за прозрачность и честность со своими игроками! Если у вас есть какая-то аллергия на продукты, убедительно просим вас как можно скорее до игры сообщить об этом мастерам. Собственная еда и напитки не возбраняются. Отдых: если вы устали во время игры, вам требуется перерыв или помощь, подойдите к мастерам или игротехам, которые обязательно вам помогут. Использование телефонов и смартфонов: к событиям на игре человечество еще не развило свои технологии до того уровня, чтобы иметь возможность пользоваться телефонами. Постарайтесь не демонстрировать их другим игрокам во время самой игры. Если нужно позвонить или ответить на срочное сообщение – выйдите из игрового пространства, чтобы не выроливать других игроков. В случае возникновения конфликтных ситуаций или споров, игроки должны использовать дипломатический путь и разрешать их мирным путем. Техника безопасности Помните, что игра – зона безопасного и доверительного окружения. При возникновении ситуаций, которые вызывают у вас напряжение или являются «красным флагом», воспользуйтесь маркером «Вне игры»: скрещенные перед собой руки. И сообщите о том, чтобы другой игрок или игротех снизил интенсивность воздействия с вами. Если вы заранее знаете, что какие-то сцены или события являются для вас «красным флагом», сообщите об этом МГ до начала игры. При отыгрыше физического воздействия контролируйте свою силу. Любое физическое воздействие (удар, пощечина, захват и т.д.) отыгрывается не в полную силу. Если игрок отказывается от физического воздействия, используйте словесные маркеры «связал», «ударил» и т.д. Мастер или игротехи готовы вмешаться в любой момент, чтобы предотвратить конфликты или нежелательные ситуации, и готовы помочь игрокам, которые могут испытывать стресс. Если до, во время или после игры вы обнаружили неисправность техники или поломку мебели, которая будет присутствовать в локации, немедленно сообщите об этом мастеру или игротеху. Если кто-то на игре почувствует недомогание, то об этом также стоит немедленно сообщить мастеру или игротеху. Соблюдайте элементарные правила техники безопасности: не суйте пальцы в розетку, не хватайтесь за оголенные провода, не курите над открытыми источниками огня, не кормите с руки крокодила и т.д. Пожизневая медицина: каждый игрок самостоятельно отвечает за свою жизнь и здоровье. На игре у МГ будет минимальная аптечка, которой при необходимости сможет воспользоваться каждый игрок. Специализированные, рецептурные лекарства, а также все специальные медицинские средства, которые нужны участникам на регулярной основе, берутся самими участниками. В случае возникновения опасности для жизни и здоровья участника мероприятия, игра будет остановлена, а на место проведения игры будет вызвана скорая помощь. О красных флагах, нарушениях правил и штрафах Дорогие игроки, назрела необходимость обозначить позицию мастеров по некоторым вещам, которые важны для МГ, чтобы игра прошла в комфортных условиях, как для вас, так и для нас. В первую очередь, мы бы хотели напомнить вам незыблемое правил игр, которые проводятся этой группой мастеров - “Игра должна быть комфортной для всех: игроков, мастеров и техов”. Фраза красивая, но что это значит в сути своей? Объяснение довольно простое, вашим персонажам - может и должно быть некомфортно, в силу общей канвы истории в которую мы играем, так уж вышло, что Жестокое Королевство жестоким назвали не за красивые глазки, а по вполне объективным причинам. А вот игрокам, мастерам и техам - должно быть комфортно. Раз с этим разобрались, то можно перейти, собственно, к этим самым красным флагам, а также к возможным штрафам, которые могут последовать за то, что эти красные флаги (не дай Четверо) каким-то образом реализуются на игре. Физические травмы. Дорогие игроки, мы напоминаем, что наша МГ не самая опытная в проведении игр, особенно, когда дело касается физического взаимодействия. Кто-то из вас обладает огромным и неподъемным опытом ИСБ и реконструкции, а кто-то наоборот играл только там, где вся боевка идет на карточках и в постановках. Но это совершенно неважно. Если во время боевого взаимодействия ваши действия повлекут физические травмы у вашего оппонента, то это взаимодействие будет разрешено в пользу того, кто получил травму. Что из этого следует? Что не надо пытаться убить друг друга по-настоящему. Пожалуйста. Очень просим. Не надо искать лазейки в правилах, подлавливать мастерскую группу на недостаточно продуманных условностях. Эта игра не про вонзалово и чистую боевку. Не про махач ради победы одной из сторон. Боевые взаимодействия не центр игры, а лишь один из элементов антуража, если хотите. Боевое взаимодействие. На игре действует правило “светофора”. На старте игроки обозначают свою контактность: красный - не контакт, зеленый - фулл-контакт. Красный уровень контактности будет маркироваться, но если во время какого-либо взаимодействия вы не видите маркер сходу, его всегда можно уточнить до или во время процесса взаимодействия, если игрок вам совсем незнаком. Цветовые маркеры на нашей игре определяются относительно боевых взаимодействий. “Красный” - человек не участвует в физических боях, его нельзя вовлекать в них. Физический контакт. Принцип комфорта и здоровой среды всегда в приоритете, поэтому любое взаимодействием можно прервать или совсем закончить независимо от накала страстей. Если взаимодействие становится слишком неприятным, то вы можете воспользоваться словесным маркером “серьезно, давай полегче”. Если ваш партнер по взаимодействию не внял, скажите об этом игротеху или мастеру, мы разберемся. Метагейм. Эту историю очень сложно отследить, такая уж у нее природа. И мы не будем устраивать показательную казнь тем, кто каким-то образом получил информацию, которой у него быть не должно. Однако, если метагеймовые вбросы окажутся в пространстве игры, то это может сломать игру многим игро... (показаны первые 10000 символов)