[VK->внеш.] Магия персонажей
https://docs.google.com/document/d/1ff376_S80nNsvDz5DpSESzyj8sPTclJQbGVogxfk5wE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Магия персонажей
Персонажи, поименованные в этом списке, обладают личной магией, которая не зависит от силы блока и не может возрастать или убывать.
Майяр: Митрандир, Саруман, Радагаст, Саурон. Воплощённые Духи, видевшие миг творения Эа, когда-то - помощники Валар. Никто не знает пределов их возможностей. И если вдруг вы встретите кого-то из них, то верьте им на слово.
Высшие и Преображающиеся эльфы : Галадриэль, Элронд, Глорфиндейл.
Способны управлять реальностью в пределах своих локаций, там практически бессмертны и всесильны.
Игнорируют назгульский страх, болезни, проклятия и порчу.
В светлых и нейтральных землях способны обьявить армию защищенной от вредоносных эффектов, включая назгульский страх. Могут изгнать с поля боя любого назгула (кроме Короля-Чародея). В сражении с одного удара способны отправить на перевоплощение в Мордор любого назгула и с трех ударов - Короля Чародея. Убивают одним ударом орков. Орки, тролли и другие твари тьмы не могут нападать на высших эльфов, но могут отбивать удары и защищаться. На темных территориях теряют свои спецспособности.
В светлых землях и давших присягу Свету способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час.
Старшие эльфы: Арвен, Келеберн, Трандуил, Леголас, Гилдор, Эрестор, Халдир и др.
Игнорируют назгульский страх, болезни, проклятия и порчу. Способны не менее чем втроём обьявить армию защищенной от назгульского страха. Способны отправить на перевоплощение в Мордор назгула в магическом поединке по обычным боевым правилам.
В светлых землях и давших присягу Свету способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов.
Обычные эльфы.
Игнорируют назгульский страх, болезни, проклятия и порчу. Способны вызвать назгула на поединок и изгнать его с поля боя в случае победы до окончания боевого эпизода. Могут присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.
Дунаданы
Способны противостоять ауре страха назгулов.
Духи и иные сущности: энты, Старый Вяз, Умертвия, Шелоб, пауки Лихолесья, тролли, иные сущности. Могут обладать различными способностями, сходными с силами Света и Тьмы. Доверяйте сказанному ими.
Призрачные слуги.
Небоевые персонажи, прислужники назгулов. Не имеют атакующих способностей, но неуязвимы для обычного оружия. Эльфы и обладатели магического оружия отправляют их на перевоплощение в Мордор.
Назгулы/Улаири.
Могут сражаться с Высшими и Старшими эльфами. Обладают аурой ужаса (крик страха), которая принуждает всех либо убегать либо быть парализованными страхом. В боевой обстановке аура ужаса не позволяет всем, на кого она действует, атаковать назгулов (только отбивать удары и пятиться назад). Удар назгула может вызвать Черную болезнь (назгул награждает по своему усмотрению). Все Улаири способны, нанеся удар моргульским клинком и произнеся нечто подходящее случаю, превратить человека в призрачного слугу. Рядовой эльф или дунадан, сняв с назгула положенной количество хитов, может отправить его на перевоплощение в Мордор (прибыть в ... (обрезано)
Извлечённый текст
Магия персонажей
Персонажи, поименованные в этом списке, обладают личной магией, которая не зависит от силы блока и не может возрастать или убывать.
Майяр: Митрандир, Саруман, Радагаст, Саурон. Воплощённые Духи, видевшие миг творения Эа, когда-то - помощники Валар. Никто не знает пределов их возможностей. И если вдруг вы встретите кого-то из них, то верьте им на слово.
Высшие и Преображающиеся эльфы : Галадриэль, Элронд, Глорфиндейл.
Способны управлять реальностью в пределах своих локаций, там практически бессмертны и всесильны.
Игнорируют назгульский страх, болезни, проклятия и порчу.
В светлых и нейтральных землях способны обьявить армию защищенной от вредоносных эффектов, включая назгульский страх. Могут изгнать с поля боя любого назгула (кроме Короля-Чародея). В сражении с одного удара способны отправить на перевоплощение в Мордор любого назгула и с трех ударов - Короля Чародея. Убивают одним ударом орков. Орки, тролли и другие твари тьмы не могут нападать на высших эльфов, но могут отбивать удары и защищаться. На темных территориях теряют свои спецспособности.
В светлых землях и давших присягу Свету способны исцелять любые раны и болезни наложением рук с интервалом 1 час.
Старшие эльфы: Арвен, Келеберн, Трандуил, Леголас, Гилдор, Эрестор, Халдир и др.
Игнорируют назгульский страх, болезни, проклятия и порчу. Способны не менее чем втроём обьявить армию защищенной от назгульского страха. Способны отправить на перевоплощение в Мордор назгула в магическом поединке по обычным боевым правилам.
В светлых землях и давших присягу Свету способны исцелять рану или болезнь наложением рук с интервалом 12 часов.
Обычные эльфы.
Игнорируют назгульский страх, болезни, проклятия и порчу. Способны вызвать назгула на поединок и изгнать его с поля боя в случае победы до окончания боевого эпизода. Могут присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.
Дунаданы
Способны противостоять ауре страха назгулов.
Духи и иные сущности: энты, Старый Вяз, Умертвия, Шелоб, пауки Лихолесья, тролли, иные сущности. Могут обладать различными способностями, сходными с силами Света и Тьмы. Доверяйте сказанному ими.
Призрачные слуги.
Небоевые персонажи, прислужники назгулов. Не имеют атакующих способностей, но неуязвимы для обычного оружия. Эльфы и обладатели магического оружия отправляют их на перевоплощение в Мордор.
Назгулы/Улаири.
Могут сражаться с Высшими и Старшими эльфами. Обладают аурой ужаса (крик страха), которая принуждает всех либо убегать либо быть парализованными страхом. В боевой обстановке аура ужаса не позволяет всем, на кого она действует, атаковать назгулов (только отбивать удары и пятиться назад). Удар назгула может вызвать Черную болезнь (назгул награждает по своему усмотрению). Все Улаири способны, нанеся удар моргульским клинком и произнеся нечто подходящее случаю, превратить человека в призрачного слугу. Рядовой эльф или дунадан, сняв с назгула положенной количество хитов, может отправить его на перевоплощение в Мордор (прибыть в Минас Моргул или Барад Дур, прикоснуться к знамени и сказать "Властелин, я вернулся"). Назгулы могут быть развоплощены навсегда, но как это сделать - известно только мудрым.
Король-Чародей.
Обладает всеми возможностями назгулов плюс контроль над аурой ужаса, позволяющий ему взаимодействовать с союзниками и врагами. Неуязвим для дунаданов и младших эльфов, старшие эльфы могут отправить его на перевоплощение в Мордор, Высшие или арнорский клинок - только развоплотить на 6 часов. Окончательное развоплощение возможно только в особом случае. Способен вызвать всех эльфов включая высших на поединок.
Орки.
Игнорируют назгульский страх. Могут присоединяться к армии и отряду, не сдавая обеспечение.
Голос Саурона.
Единственный из слуг Саурона может входить в любое эльфийское королевство как обычный человек, но не способен там применять особые силы, указанные ниже. На равных противостоит Высшим и Старшим эльфам, нечувствителен к страху перед ними. Сражается по обычным боевым правилам, но всегда возрождается в Мордоре с прежними способностями и памятью. В Мордоре способен управлять реальностью и, фактически, всесилен с разрешения Саурона. На территориях, давших присягу Тьме, может выступать сосудом для силы Саурона и совершать магические действия.
Балрог.
Последний балрог, оставшийся со времён Первой Эпохи. По-настоящему могут противостоять ему только Майяр и Высшие Эльфы. Уничтожить Балрога можно только в поединке при выполнении особых условий.