[VK ссылка] Дисклеймеры, порядок работы и красные флаги

Разделы документа

1. Дисклеймеры, порядок работы и красные флаги

Общее : подав заявку на игру, вы подтверждаете, что соглашаетесь со всем, что написано ниже, и готовы в это играть; это однодневная кабинетка скорее про ОБВМ и поиск себя, чем про захватывающий сюжет; как всегда у этого мастера; на этой игре предполагается играть в социалку, множество маленьких историй и мистику (и чем больше у персонажа мистических сил, тем больше ограничений); выиграть ролевую игру “Осенние сны” мастерской группе представляется сложным, и собираемся мы не для этого; в кои-то веки сказка исходно страшная, и хэппи-энда мы совсем не обещаем; О мастерской группе и игротехнике : МГ, как всегда, состоит из Марты и друзей, которые помогают ей поставить игру. Также мы с радостью делегируем разработку матчасти и моделей людям, которые будут в них играть; Марта — автор мира, основной мастер по матчасти и правилам и отвечает за работу с игроками; Ртуть — идейный вдохновитель и координатор Осеннего двора; Койот — проводящий мастер, который до этого будет помогать Марте с работой над персонажами и сюжетами, а также снимать ее с потолка. Мы очень ищем мастера по АХЧ. Порядок работы с заявками и игроками : эта игра уже не по песням “Мельницы” и основана большей частью на оридже автора. При этом вдохновляться любимой музыкой и нести в игру сюжеты из нее можно и нужно. МГ точно это делает; предварительный прием заявок открывается с момента анонса, но полная сетка ролей будет сформирована к весне. При этом нам очень важно знать, кто собирается на игру и чего хочет, это повлияет на предварительную подготовку; заявка на роль не является гарантией ее обязательного получения. МГ может взять паузу перед утверждением, может отказать от роли и предложить другой вариант, может отказать от проекта, если придет к выводу, что сработаться не получится (и это не значит, что мы вас не любим, просто здесь и сейчас не стыкуемся). в свою очередь, игрок до момента за две недели до игры в любое момент может отказаться от роли и не думать о том, на кого же он ее покинет. Далее у него могут просить помочь с поиском замены, но в любом случае покинуть проект можно в любой момент; игроки "Зимних гроз" и “Весенних троп” могут продолжить свою историю, если она не закончена, могут выйти в других ролях; игроку, вписавшемуся в проект, необходимо утвердить основные пункты заявки (воспоследует) доконца августа 2026 года. Это необходимо для конкретизации и своевременной доработки моделей; игроки могут вносить любые идеи и концепции, однако если мастер сочтет, что они противоречат структуре и базовым идеям игры, они будут отклонены без подробных объяснений; на игре будет кросспол. В количестве. И играющие мастера тоже будут; основной информационной площадкой игры будет группа ВК и чат в Телеграме, работа с заявками будет вестись через JoinRPG. пожалуйста, пишите все вопросы в сообщения группы; О правилах и матчасти : все основные правила и обзорные сведения о мире будут выложены в группу ВК до конца апреля 2026 года. Дополнительные правила, более подробная информация и личные з... (обрезано)

Извлечённый текст

Дисклеймеры, порядок работы и красные флаги Общее : подав заявку на игру, вы подтверждаете, что соглашаетесь со всем, что написано ниже, и готовы в это играть; это однодневная кабинетка скорее про ОБВМ и поиск себя, чем про захватывающий сюжет; как всегда у этого мастера; на этой игре предполагается играть в социалку, множество маленьких историй и мистику (и чем больше у персонажа мистических сил, тем больше ограничений); выиграть ролевую игру “Осенние сны” мастерской группе представляется сложным, и собираемся мы не для этого; в кои-то веки сказка исходно страшная, и хэппи-энда мы совсем не обещаем; О мастерской группе и игротехнике : МГ, как всегда, состоит из Марты и друзей, которые помогают ей поставить игру. Также мы с радостью делегируем разработку матчасти и моделей людям, которые будут в них играть; Марта — автор мира, основной мастер по матчасти и правилам и отвечает за работу с игроками; Ртуть — идейный вдохновитель и координатор Осеннего двора; Койот — проводящий мастер, который до этого будет помогать Марте с работой над персонажами и сюжетами, а также снимать ее с потолка. Мы очень ищем мастера по АХЧ. Порядок работы с заявками и игроками : эта игра уже не по песням “Мельницы” и основана большей частью на оридже автора. При этом вдохновляться любимой музыкой и нести в игру сюжеты из нее можно и нужно. МГ точно это делает; предварительный прием заявок открывается с момента анонса, но полная сетка ролей будет сформирована к весне. При этом нам очень важно знать, кто собирается на игру и чего хочет, это повлияет на предварительную подготовку; заявка на роль не является гарантией ее обязательного получения. МГ может взять паузу перед утверждением, может отказать от роли и предложить другой вариант, может отказать от проекта, если придет к выводу, что сработаться не получится (и это не значит, что мы вас не любим, просто здесь и сейчас не стыкуемся). в свою очередь, игрок до момента за две недели до игры в любое момент может отказаться от роли и не думать о том, на кого же он ее покинет. Далее у него могут просить помочь с поиском замены, но в любом случае покинуть проект можно в любой момент; игроки "Зимних гроз" и “Весенних троп” могут продолжить свою историю, если она не закончена, могут выйти в других ролях; игроку, вписавшемуся в проект, необходимо утвердить основные пункты заявки (воспоследует) доконца августа 2026 года. Это необходимо для конкретизации и своевременной доработки моделей; игроки могут вносить любые идеи и концепции, однако если мастер сочтет, что они противоречат структуре и базовым идеям игры, они будут отклонены без подробных объяснений; на игре будет кросспол. В количестве. И играющие мастера тоже будут; основной информационной площадкой игры будет группа ВК и чат в Телеграме, работа с заявками будет вестись через JoinRPG. пожалуйста, пишите все вопросы в сообщения группы; О правилах и матчасти : все основные правила и обзорные сведения о мире будут выложены в группу ВК до конца апреля 2026 года. Дополнительные правила, более подробная информация и личные загрузы будут отправляться в системе JoinRPG по мере написания это сказка, в сказках есть магия, для магии мы будем прописывать модели, в которые будет нужно играть. Также одним из игротехнических средств могут стать элементы перфоманса; мы готовы вносить идеи участников в игру до последней недели перед игрой. Лирические дисклеймеры : мы начинаем работу больше, чем за полгода до игры, потому что ее концепция требует расширенной игротехнической работы, которую нужно будет продумать и спрогнозировать. Это требует времени; помимо специфической динамики, для сказок МГ характерно то, что они могут стать инструментом, чтобы задать себе и миру вопрос и получить ответ, а иногда пограничны с расстановками. Мы переживаем за психологическую безопасность наших игроков, но не профессионалы. Очень просим вас в процессе подготовки смотреть, по душе ли вам то, во что предлагается играть, и не оттаптывает ли оно какие-то важные цветы. Если что-то не так, пишите мастерам; это страшная сказка, в которой предусмотрены вотэтоповороты, не тем кажущиеся совы, элементы некоторого трэша и характерное для неадаптированных сказок насилие; история мира строится на том, что герои прошлого заблуждаются, ошибаются, не узнают друг друга и не утруждаются линейной логикой (у них была эпическая). Пожалуйста, дайте вашим героям ошибаться и заблуждаться. полная история с объяснением причинно-следственных связей героям настоящего неизвестна. Если вы понимаете, что вам как игроку комфортнее знать дополненную полную картину мира, обращайтесь к мастерам, но не забывайте, что ваш персонаж знает гораздо меньше, и позвольте ему ошибаться; это игра про местный Апокалипсис, и можно и нужно ли спасать мир, не знает даже его автор. Некоторые вещи точно произойдут, но принять их или нет, и что будет, если нет, — основные вопросы этой истории. соответственно, магистральная мистическая ветка сюжета построена на реперных точках, которые точно произойдут. пожалуйста, играйте в то, что важно для ваших героев. Если вы собрались жениться на любви всей жизни, а рядом собирается патичка, чтобы вызывать Ктулху, не откладывайте, смело женитесь и игнорируйте патичку и все, что не слишком интересно вашему герою. Это игра о принятии личных решений, которые могут повлиять, а могут не повлиять на огромную историю. Но главное, они повлияют на жизнь вашего героя.