[VK ссылка] Рекомендации по антуражу хаттов

Разделы документа

1. Рекомендации по антуражу хаттов

*Хатт — слизнеподобный мафиози из далекой-далекой галактики. Напомним из Красных флагов – «Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков игровыми бонусами». МГ рекомендует использовать яркие маркеры и элементы антуража, позволяющие с расстояния определить, что за персонаж перед вами. Если у вас нет возможности сделать костюм хатта один-в-один, и есть сомнения в практичности, удобстве такого костюма, воспользуйтесь рекомендациями ниже. Костюм хатта является одним из самых неудобных для активной игры. Мы не говорим о сложности, трудоемкости и финансовых затратах, любой хороший костюм достаточно затратен по всем этим параметрам. В своих рекомендациях мы больше опираемся на очевидное – облачиться в объемный тяжелый костюм, чувствовать себя неповоротливой махиной – удовольствие сомнительное. Что касается нашей первоначальной концепции рекомендации сделать хаттов куклой (ширмой, ящиком) – одним словом, стационарным объектом в доме, она признана не привлекательной для игроков. Никто не решился воплотить хатта таким манером, потому что хочется играть самого персонажа хатта, а не отыгрывать его эмиссара. Поэтому рекомендуем использовать яркий отличительный элемент (маркер), который будет отличать персонажа хатта от любого другого – это плащ\удлиненное широкое пончо, волочащийся по земле не менее, чем на 1 метр (типа это хвост слизняка). К этому образу можно подобрать рукавицы. Можно подумать про грим на лице или маску. Такой антураж будет в какой-то мере сковывать движения, так как хатты все-таки слизни, которые не могут быстро бегать, но при этом не привяжет игрока к месту, испортив ему всю игру. Как видите, всё не так страшно!

Извлечённый текст

Рекомендации по антуражу хаттов *Хатт — слизнеподобный мафиози из далекой-далекой галактики. Напомним из Красных флагов – «Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков игровыми бонусами». МГ рекомендует использовать яркие маркеры и элементы антуража, позволяющие с расстояния определить, что за персонаж перед вами. Если у вас нет возможности сделать костюм хатта один-в-один, и есть сомнения в практичности, удобстве такого костюма, воспользуйтесь рекомендациями ниже. Костюм хатта является одним из самых неудобных для активной игры. Мы не говорим о сложности, трудоемкости и финансовых затратах, любой хороший костюм достаточно затратен по всем этим параметрам. В своих рекомендациях мы больше опираемся на очевидное – облачиться в объемный тяжелый костюм, чувствовать себя неповоротливой махиной – удовольствие сомнительное. Что касается нашей первоначальной концепции рекомендации сделать хаттов куклой (ширмой, ящиком) – одним словом, стационарным объектом в доме, она признана не привлекательной для игроков. Никто не решился воплотить хатта таким манером, потому что хочется играть самого персонажа хатта, а не отыгрывать его эмиссара. Поэтому рекомендуем использовать яркий отличительный элемент (маркер), который будет отличать персонажа хатта от любого другого – это плащ\удлиненное широкое пончо, волочащийся по земле не менее, чем на 1 метр (типа это хвост слизняка). К этому образу можно подобрать рукавицы. Можно подумать про грим на лице или маску. Такой антураж будет в какой-то мере сковывать движения, так как хатты все-таки слизни, которые не могут быстро бегать, но при этом не привяжет игрока к месту, испортив ему всю игру. Как видите, всё не так страшно!