[VK ссылка] Рекомендации по антуражу хаттов
Разделы документа
1. Рекомендации по антуражу хаттов
*Хатт — слизнеподобный мафиози из далекой-далекой галактики.
Напомним из Красных флагов – «Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков игровыми бонусами».
МГ рекомендует использовать яркие маркеры и элементы антуража, позволяющие с расстояния определить, что за персонаж перед вами.
Если у вас нет возможности сделать костюм хатта один-в-один, и есть сомнения в практичности, удобстве такого костюма, воспользуйтесь рекомендациями ниже.
Костюм хатта является одним из самых неудобных для активной игры. Мы не говорим о сложности, трудоемкости и финансовых затратах, любой хороший костюм достаточно затратен по всем этим параметрам. В своих рекомендациях мы больше опираемся на очевидное – облачиться в объемный тяжелый костюм, чувствовать себя неповоротливой махиной – удовольствие сомнительное.
Что касается нашей первоначальной концепции рекомендации сделать хаттов куклой (ширмой, ящиком) – одним словом, стационарным объектом в доме, она признана не привлекательной для игроков. Никто не решился воплотить хатта таким манером, потому что хочется играть самого персонажа хатта, а не отыгрывать его эмиссара.
Поэтому рекомендуем использовать яркий отличительный элемент (маркер), который будет отличать персонажа хатта от любого другого – это плащ\удлиненное широкое пончо, волочащийся по земле не менее, чем на 1 метр (типа это хвост слизняка). К этому образу можно подобрать рукавицы. Можно подумать про грим на лице или маску. Такой антураж будет в какой-то мере сковывать движения, так как хатты все-таки слизни, которые не могут быстро бегать, но при этом не привяжет игрока к месту, испортив ему всю игру.
Как видите, всё не так страшно!
Извлечённый текст
Рекомендации по антуражу хаттов
*Хатт — слизнеподобный мафиози из далекой-далекой галактики.
Напомним из
Красных флагов
– «Высоких требований к антуражу нет, но МГ поощряет качественный антураж игроков игровыми бонусами».
МГ рекомендует использовать яркие маркеры и элементы антуража, позволяющие с расстояния определить, что за персонаж перед вами.
Если у вас нет возможности сделать костюм хатта один-в-один, и есть сомнения в практичности, удобстве такого костюма, воспользуйтесь рекомендациями ниже.
Костюм хатта является одним из самых неудобных для активной игры. Мы не говорим о сложности, трудоемкости и финансовых затратах, любой хороший костюм достаточно затратен по всем этим параметрам. В своих рекомендациях мы больше опираемся на очевидное – облачиться в объемный тяжелый костюм, чувствовать себя неповоротливой махиной – удовольствие сомнительное.
Что касается нашей первоначальной концепции рекомендации сделать хаттов куклой (ширмой, ящиком) – одним словом, стационарным объектом в доме, она признана не привлекательной для игроков. Никто не решился воплотить хатта таким манером, потому что хочется играть самого персонажа хатта, а не отыгрывать его эмиссара.
Поэтому рекомендуем использовать яркий отличительный элемент (маркер), который будет отличать персонажа хатта от любого другого – это плащ\удлиненное широкое пончо, волочащийся по земле не менее, чем на 1 метр (типа это хвост слизняка). К этому образу можно подобрать рукавицы. Можно подумать про грим на лице или маску. Такой антураж будет в какой-то мере сковывать движения, так как хатты все-таки слизни, которые не могут быстро бегать, но при этом не привяжет игрока к месту, испортив ему всю игру.
Как видите, всё не так страшно!