[VK ссылка] Прочие игровые модели

Разделы документа

1. Карточка ингредиента

Карточка ингредиента - это карточка, которая обозначает тот или иной магический ингредиент. Этот ингредиент можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке ингредиента указаны различные параметры, которые подходят разным системам. Как использовать карточку в какой-то системе подробно описано в соответствующей системе. Карточки отъемлемы и находятся в игре. Вы можете найти такую карточку где угодно.

2. Артефакты

Все артефакты или зачарованные предметы, которые есть в игре, должны быть заявлены заранее до игры и прочипованы перед игрой. Если чипа нет - это простая безделушка. Чип виден для всех, он символизирует, то, что вы понимаете шестым чувством, что перед вами какая-то магическая вещь. Также у каждого артефакта есть сертификат. Исключение, у волшебных палочек нет сертификата, но есть чип (есть редкие исключения, пример - бузинная палочка). Как овладеть чужой волшебной палочкой написано в правилах по чарам. Сертификат незрим и чаще передается вместе с артефактом (смотри правила по артефактам). В бою можно использовать только защитные артефакты: при их использовании как минимум (могут быть дополнительные условия активации) надо громко произнести слово "Нонус Прокатус" и зажечь красный светодиод, в противном случае он не сработал. Для использования артефакта в мирное время читайте правила по артефактам.

3. Зелья, подливание зелья

Важное ограничение по зельям: В бою запрещается с помощью зелья атаковать противника. Можно использовать защитные зелья (блокирующие какую либо чару или дающие доп эффект из-за которой на вас не подействовала чара), но при их использовании надо громко произносится слово "Нонус Прокатус" и зажечь красный светодиод, в противном случае зелье не сработало. Вы можете подлить зелье другому игроку. Подливание зелья отыгрывается подкидыванием в напиток жертвы соли. Дозировка соли небольшая, около пары щепоток. Нельзя солить напитки жертвы, если заранее не было изготовлено и прочиповано зелье, которое вы хотите “подлить” жертве. Для произведения “подливания” вам нужно сообщить о своих намерениях любому ближайшему мастеру или игротеху до того, как подливание произошло. Обязательно передайте сертификат на зелье мастеру. Удостоверьтесь, что мастер находится поблизости от напитка, в который предполагается добавить зелье. Только после этого можно совершить подливание. Комментарий от мастера: Если вы выпили соленый напиток и мастер вас ни о чем не известил - ничего не произошло.

4. Оборотка

Персонаж под обороткой надевает на лоб широкую красную ленту. Спереди и сзади на костюм наклеивается малярный скотч, на котором пишется имя персонажа в которого превратился. Одежда на персонаже соответствует надетой на игроке.

5. Андрогинка

Если андрогинка в мальчика - девочки должны нарисовать себе усы или бороду. Если андрогинка в девочку - мальчик должен надеть юбку (можно взять у мастера), подкрасить себе глаза и добавить румян.

6. Невидимость

Невидимость отыгрывается надетым на персонажа белым прозрачным балахоном или плащом. Все, что по жизни видно из под балахона или плаща, видно по игре. У мастеров будет какое-то количество балахонов. Остальное на откуп игрокам.

7. Новый персонаж

После выхода из мертвятника игрок несколько часов ходит с наклеенным на груди малярным скотчем, на котором написано новое игровое имя. Скотч снимается самостоятельно игроком по прошествию срока.

8. Анимагия

Анимаг должен иметь костюм соответствующего животного, чтобы с расстояния 5 метров можно было определить подвид животного. Пока маг надевает костюм, он превращается в животное. Полное обращение произошло как только он полностью надел костюм. До этого маг уязвим для чар как обычный маг.

9. Воровство

Предметы, помеченные чипами, отъемлемы на игре. Также можно воровать карточки ингредиентов, зелья, артефакты, волшебные палочки, чужие конспекты и документы. Нельзя воровать карточки влияния или последствий. Если вы хотите взять без спросу личную вещь ПЕРСОНАЖА для игрового момента (вещь без чипа), сообщите МАСТЕРУ об этом. Воровство происходит по жизни.

10. Обыск

Производится по жизни.

11. Сексуальная модель

Есть две модели, которые отыгрывают близость. Первая модель: обнимашки - это поцелуи и обжимашки (не путать с обнимашками). Если персонаж хочет отыграть поцелуи и многозначительные прикосновения к другому персонажу, тогда оба персонажа должны начать переплетать пальцы рук друг друга. Если переплетены только по одной руке, то это легкий, но уже не невинный поцелуй и легкие касания. Если переплетены пальцы обеих рук это... уже повод к чему то серьезному. Вторая модель: Булавки - это уже непосредственно секс. Символом потенции является некое количество английских булавок, приколотое (или со вкусом скрытое) в самых разных частях вашего гардероба. Процесс сами-знаете-чего сводится, таким образом, к поиску булавок на партнере. Найденные булавки не возвращаются будучи законным трофеем. И третья модель: Беременность. Если вы готовы к детям, то вероятно вы не используете какое либо защитное зелье или артефакт от сами-знаете-чего. А значит для девушек сразу после процесса есть риск. Каждая рискованная девушка сразу после сами-знаете-чего должна дойти до мастеров. Мастера кидают кубик, но эффект игроку выдается позже на игре. Также можно в Мунго пройти моментальный тест.

12. Золотые блестки/грим на лице/Золотая лента

Человек, у которого золотые блестки/грим на лице, вероятней всего выпил зелье "Феликс Фелицитас". Этому человеку во всем везет и везение этого человека зависит от вас. Вам нужно ему подыграть!

13. Белая маска

Белая маска - это как артефакт. На ней будет чип плюс сертификат. Важно: людей в масках нельзя опознать. Они все одного роста, у них один и тот же голос, одни и те же повадки и движения. Человек под маской кажется совершенно обычным, неузнаваемым . Маску нельзя так просто снять и надеть. Все подробности о маске в сертификате прилагающемуся к этому артефакту. Маска не надетая на персонаже невидимая и неосязаемая.

14. Волшебный Бланк

Магический предмет который продается в лавке артефактов, в министерстве магии, в Банке. Подпись всегда соответствует реальной личности подписанта. Волшебный Бланк нельзя обмануть никакой известной магией, зельем, ритуалом и др.

15. Голубой бантик или ленточка на груди

Это маркер детей. Некоторые дети выглядят ни как дети. Если волшебнику меньше 16 лет он носит на груди такой бантик. Его выдают мастера.

16. Метла

Артефакт. Когда игрок в воздухе он поднимает руку одну горизонтально, второй держится за артефакт. Пока волшебник на метле он не досягаем для чар (кроме Авада Кедавра), не досягаем для животных (всех кроме Дракона, Обскура, Дементора). Более подробно читайте в сертификате артефакта.

Извлечённый текст

Прочие игровые модели Прочите внимательно этот текст, чтобы иметь понимание того, как работает наш мир. Карточка ингредиента Карточка ингредиента - это карточка, которая обозначает тот или иной магический ингредиент. Этот ингредиент можно использовать в артефактах, ритуалах, зельях и колдомедицине. На карточке ингредиента указаны различные параметры, которые подходят разным системам. Как использовать карточку в какой-то системе подробно описано в соответствующей системе. Карточки отъемлемы и находятся в игре. Вы можете найти такую карточку где угодно. Артефакты Все артефакты или зачарованные предметы, которые есть в игре, должны быть заявлены заранее до игры и прочипованы перед игрой. Если чипа нет - это простая безделушка. Чип виден для всех, он символизирует, то, что вы понимаете шестым чувством, что перед вами какая-то магическая вещь. Также у каждого артефакта есть сертификат. Исключение, у волшебных палочек нет сертификата, но есть чип (есть редкие исключения, пример - бузинная палочка). Как овладеть чужой волшебной палочкой написано в правилах по чарам. Сертификат незрим и чаще передается вместе с артефактом (смотри правила по артефактам). В бою можно использовать только защитные артефакты: при их использовании как минимум (могут быть дополнительные условия активации) надо громко произнести слово "Нонус Прокатус" и зажечь красный светодиод, в противном случае он не сработал. Для использования артефакта в мирное время читайте правила по артефактам. Зелья, подливание зелья Важное ограничение по зельям: В бою запрещается с помощью зелья атаковать противника. Можно использовать защитные зелья (блокирующие какую либо чару или дающие доп эффект из-за которой на вас не подействовала чара), но при их использовании надо громко произносится слово "Нонус Прокатус" и зажечь красный светодиод, в противном случае зелье не сработало. Вы можете подлить зелье другому игроку. Подливание зелья отыгрывается подкидыванием в напиток жертвы соли. Дозировка соли небольшая, около пары щепоток. Нельзя солить напитки жертвы, если заранее не было изготовлено и прочиповано зелье, которое вы хотите “подлить” жертве. Для произведения “подливания” вам нужно сообщить о своих намерениях любому ближайшему мастеру или игротеху до того, как подливание произошло. Обязательно передайте сертификат на зелье мастеру. Удостоверьтесь, что мастер находится поблизости от напитка, в который предполагается добавить зелье. Только после этого можно совершить подливание. Комментарий от мастера: Если вы выпили соленый напиток и мастер вас ни о чем не известил - ничего не произошло. Оборотка Персонаж под обороткой надевает на лоб широкую красную ленту. Спереди и сзади на костюм наклеивается малярный скотч, на котором пишется имя персонажа в которого превратился. Одежда на персонаже соответствует надетой на игроке. Андрогинка Если андрогинка в мальчика - девочки должны нарисовать себе усы или бороду. Если андрогинка в девочку - мальчик должен надеть юбку (можно взять у мастера), подкрасить себе глаза и добавить румян. Невидимость Невидимость отыгрывается надетым на персонажа белым прозрачным балахоном или плащом. Все, что по жизни видно из под балахона или плаща, видно по игре. У мастеров будет какое-то количество балахонов. Остальное на откуп игрокам. Новый персонаж После выхода из мертвятника игрок несколько часов ходит с наклеенным на груди малярным скотчем, на котором написано новое игровое имя. Скотч снимается самостоятельно игроком по прошествию срока. Анимагия Анимаг должен иметь костюм соответствующего животного, чтобы с расстояния 5 метров можно было определить подвид животного. Пока маг надевает костюм, он превращается в животное. Полное обращение произошло как только он полностью надел костюм. До этого маг уязвим для чар как обычный маг. Воровство Предметы, помеченные чипами, отъемлемы на игре. Также можно воровать карточки ингредиентов, зелья, артефакты, волшебные палочки, чужие конспекты и документы. Нельзя воровать карточки влияния или последствий. Если вы хотите взять без спросу личную вещь ПЕРСОНАЖА для игрового момента (вещь без чипа), сообщите МАСТЕРУ об этом. Воровство происходит по жизни. Обыск Производится по жизни. Сексуальная модель Есть две модели, которые отыгрывают близость. Первая модель: обнимашки - это поцелуи и обжимашки (не путать с обнимашками). Если персонаж хочет отыграть поцелуи и многозначительные прикосновения к другому персонажу, тогда оба персонажа должны начать переплетать пальцы рук друг друга. Если переплетены только по одной руке, то это легкий, но уже не невинный поцелуй и легкие касания. Если переплетены пальцы обеих рук это... уже повод к чему то серьезному. Вторая модель: Булавки - это уже непосредственно секс. Символом потенции является некое количество английских булавок, приколотое (или со вкусом скрытое) в самых разных частях вашего гардероба. Процесс сами-знаете-чего сводится, таким образом, к поиску булавок на партнере. Найденные булавки не возвращаются будучи законным трофеем. И третья модель: Беременность. Если вы готовы к детям, то вероятно вы не используете какое либо защитное зелье или артефакт от сами-знаете-чего. А значит для девушек сразу после процесса есть риск. Каждая рискованная девушка сразу после сами-знаете-чего должна дойти до мастеров. Мастера кидают кубик, но эффект игроку выдается позже на игре. Также можно в Мунго пройти моментальный тест. Золотые блестки/грим на лице/Золотая лента Человек, у которого золотые блестки/грим на лице, вероятней всего выпил зелье "Феликс Фелицитас". Этому человеку во всем везет и везение этого человека зависит от вас. Вам нужно ему подыграть! Белая маска Белая маска - это как артефакт. На ней будет чип плюс сертификат. Важно: людей в масках нельзя опознать. Они все одного роста, у них один и тот же голос, одни и те же повадки и движения. Человек под маской кажется совершенно обычным, неузнаваемым . Маску нельзя так просто снять и надеть. Все подробности о маске в сертификате прилагающемуся к этому артефакту. Маска не надетая на персонаже невидимая и неосязаемая. Волшебный Бланк Магический предмет который продается в лавке артефактов, в министерстве магии, в Банке. Подпись всегда соответствует реальной личности подписанта. Волшебный Бланк нельзя обмануть никакой известной магией, зельем, ритуалом и др. Голубой бантик или ленточка на груди Это маркер детей. Некоторые дети выглядят ни как дети. Если волшебнику меньше 16 лет он носит на груди такой бантик. Его выдают мастера. Метла Артефакт. Когда игрок в воздухе он поднимает руку одну горизонтально, второй держится за артефакт. Пока волшебник на метле он не досягаем для чар (кроме Авада Кедавра), не досягаем для животных (всех кроме Дракона, Обскура, Дементора). Более подробно читайте в сертификате артефакта.