[VK->внеш.] SR: Блиц- сборка v 1.0- Публикация
https://docs.google.com/document/d/1Ece0GfX3mbVF6ZBchuQDDd6iltfFe-90DLWOR2-YH2s/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. #анархия
3. 1. Сокрытие идентификатора (#SIN) #джонсона при расчете с #раннерами
4. 3. Перепродажа #ценных_грузов на #черном_рынке по выгодной цене (дороже, чем обычный чаммер
5. 1. награда за выполнение #миссий (успешное или частично успешное);
6. 5. для повышения или понижения #уровня_гнева
7. 2. Партию #полимеров для #минифабов
8. 3. Богатый
9. 4. Огромный долг
10. 4. Кругом должен (похоже, у персонажа ранее были серьезные проблемы с деньгами
11. 4. На хорошем счету (максимально возможные ссуды
12. 2. Подать на клинику #квази-государства по своему выбору
13. 4. Заручиться поддержкой мощного духа в #Астрале/
14. 1. оплатить нью-йенами накладные расходы (техобслуживание; взятки MET-2000, чтобы не беспокоили и т.д
15. 2. Организована поставка #полимеров. Их источники контролируются корпорациями ААА-класса
16. 4. Лаборатория ZetaImperialChemicals производит #химоту
17. 1. Персонажу с архетипом деккер физически находиться в лаборатории и контролировать #научное_оборудование;
18. 3. Отдать игротехнику нужное количество лент #простого продукта
19. 1. То, что растет в зоне SOX. Такие ресурсы достаточно просто найти и собрать. Обобщенное название - #грибы
20. 3. #Кристаллы, помогающие магам в #Астрале
21. 3. Переключать состояние #коммунального_терминала
22. 1. Объявить от смене #системы_самоуправления (см. раздел Как_жить?
23. 3. Манифестация проводится в присутствии мастера по сюжету
24. 4. провести ритуал “Эвикция” #магии_крови
25. 4. провести ритуал “Эвикция” #магии_крови
26. 3. Вы сами вернулись к стартовой точке и вышли из #Астрал. Без дополнительного стресса
27. 3. Забираете свои вещи и покидаете #Астрал
28. 3. Контроль #дата-центров
1. Введение
ShadowRun: Блиц. Как играть в нашу игру.
Сборка моделей и концепций v 1.1
11.09.2023
Полигонные правила
Парковка
Автобусы
Проживание
Питание
Курение
Медицинская помощь
График работы игротехнических точек
Маркеры пространства и предметов
Маркеры на людях
#Где_бежим? География игры
Крейцбазар
Зона SOX
#Когда_бежим? Хронология игры
#Кто_бежит? Создание персонажа
Метатипы
Архетипы
#По_красоте! Рекомендации по антуражу и поведению метатипов
Эльфы
Орки
Гномы
Тролли
#Быть_красивым
Кибер-импланты
Дроны
#Как_жить? Модель Утопии
#Уровень_гнева
Хватит это терпеть?
#Пора_валить? Смена лояльности
#Как_бежать? ShadowRun
Джонсоны
Фиксеры
Раннеры
#Какова_награда? Модель влияния
Лидеры мнений
Черный рынок
#Какова_награда_2? Экономика нью-йен
Общая задолженность
Кредитная нагрузка
Кредитная история
А как заработать?
А на что тратить?
А если проблемы?
Долги, коллекторы и #увечья
#Куда_бежать?
Держать #электростанции
Держать #узел_связи
#Грабить кОрованы
Проекты и #лаборатории
Производство #простого_продукта на #минифабах
Производство #ценностей в #лабораториях
Добыча #редких_ресурсов в зоне SOX
Геомантия
Контроль #кварталов
Свержение коменданта Крейцбазара
Контр-раны
Помощь батальона дронов
Добывать #артефакты
#Как_сражаться? Модель боевки
Начало и конец #боевого_эпизода
Используемое оружие и броня
Хиты
Добивание
Иные антисоциальные взаимодействия
Оглушение
Обыск
Обыск помещения
Связывание
Пытки
#Увечья
Как стать героем? Модель “Злой судьбы”
Дроны
Небоевые зоны
#Быть_в_команде? Модель #спутников
Что, как и зачем
Утрата и приобретение #спутников
Смерть #спутника вместо персонажа
Окончательная смерть персонажа
#Как_выживать? Медицина
Легкое ранение
Тяжелое ранение
Специальные взаимодействия с #тяжраном
Транспортировка
Принудительное лечение и использование в экспериментах
Добивание
Аптечки
Лечение в #Клинике
#квази-государство
#земля_корпораций
#анархия
#привилегии_нормов
Импланты
Утрата #эссенса
#Лучевая_болезнь
Интересные вещества
BTL (Better Than Life) chips
#Как_вычислять_по_ip? #Матрица
Вход в Матрицу
Особенности Берлинского грида
Вирусная нагрузка
Общие принципы взлома
Ведущий декер
Выбор хоста
Взлом хоста
Риск – дело благородное
Выполнение команд
Управление хостом
Расширения: Химота
Расширения: Софт
#Как_колдовать? Модель магии
Магия для всех, кроме магов
Магия для магов
Перечень заклинаний
Проведение магических ритуалов
Перечень широко известных ритуалов (дополняется)
#Астрал (данж)
Духи
#Стресс
Погружение в Астрал
Правила нахождения в Астрале
Выход
Бой с духами
#Да_что_вообще_происходит? Модель #инфосферы
#Инфобанк и #инфофайлы
Взаимодействие с #инфобанком
Состояния ключей и инфофайлов
Активация ключей и владение информацией
Изменение #ифнофайлов
#Отвечать_за_базар? Модель СМИ
#Не_хочу_туда_но_надо. Модель зоны SOX
#Блокпост
Лес зоны SOX
Радиация
Отпечатки зоны SOX
#Островки_безопасности
Мины-ловушки. Пиротехника
Фауна
Нафига туда мне надо?
Гибель в зоне SOX
Полигонные правила
Дорогие друзья, наша игра пройдет на территории Базы отдыха “Озерный”.
Координ... (обрезано)
2. 3. #анархия
Вариант #квази-государство означает, что персонажи платят #налоги, тому кто обеспечивает их безопасность и здравоохранение. Это может быть как представитель “старого государства” Германии, так и просто главарь самой крутой группировки, крышующей данную территорию.
Списание #налогов с электронного счета происходит автоматически, а их величину устанавливает тот, кто контролирует #квартал. Зато ожидается, что с персонажей с пропиской в #квартале #квази-государстве не должны брать никаких дополнительных выплат (все уже оплачено за счет #налогов, ну если их хватит):
- за услуги #Клиники, как за излечение #ранений, так и после гибели #спутника.
- за оплату услуг #MET-2000 по обеспечению безопасности (собранные налоги идут на счет за поддержание низкого #уровня_гнева, см. далее).
Вариант #земля_корпораций означает, но никаких #налогов нет. Правда, платить нью-йенами все-таки придётся за услуги #Клиники, как за излечение #ранений, так и после гибели #спутника, каждый платит сам. Если на счете не хватает нью-йен, то вам быстро оформят кредит, если вы еще не в “долговой яме” (иначе вас разберут на органы и игра персонажа на этом закончится, придется идти в мертвятник). При этом лечение нормов самое дешевое, их физиология проста и хорошо изучена. Всем остальным метатипам придется заплатить дороже, эльфам - почти максимум, троллям - больше всего.
- За услуги МЕТ-2000 тоже придется платить отдельно. Или искать иные пути для поддержания безопасности.
Вариант #анархия, означает, что разбираться, как и чем расплачиваться с #Клиникой и кто поддерживает порядок придется самим:
- одинаковые автоматические #налоги со всех ввести нельзя, но можно ввести индивидуальные “добровольные взносы на общее дело” с каждого по возможностям.
- можно оплатить услуги #Клиники целиком, а можно - частично, тогда каждому чаммеру, попавшему туда, придется “немного доплатить”.
- можно оплатить услуги #Клиники #простым_продуктом.
- а вот MET-2000 захочет за оплату своих услуг именно нью-йены, но так ли нужны её услуги “настоящим анархистам”?
#Уровень_гнева
На территории между #кварталами Крейцбазара и в зоне SOX можно свободно инициировать боевые взаимодействия.
На территории #кварталов Крейцбазара уровень допустимого насилия игротехнически ограничен и зависит от так называемого «уровня народного гнева» (#уровня_гнева). К территории #квартала относится сам корпус и размеченная специальным образом площадка перед крыльцом.
Текущий #уровень_гнева отображается флагом на входе в корпус.
Уровень 1: «Полный порядок». Синий флаг. Изначальный статус. Атаковать персонажей на всей территории #квартала невозможно (виртуальные патрули MET-2000 плотно контролируют ситуацию). По первому требованию персонажа с #пропиской в #квартале #гости должны его покинуть (их вышвыривает MET-2000). Квартал Морицплац содержит только игротехнические локации и всегда имеет синий флаг.
Уровень 2: «Отдельные инциденты». Зеленый флаг. Можно атаковать персонажей на территории #квартала находящихся вне комнат. При эт... (обрезано)
3. 1. Сокрытие идентификатора (#SIN) #джонсона при расчете с #раннерами
2. Конвертация #ключа к #инфофайлу (фрагменту #инфосферы) с ненужной конкретному чаммеру информацией в звонкие нью-йены.
4. 3. Перепродажа #ценных_грузов на #черном_рынке по выгодной цене (дороже, чем обычный чаммер
Игротехнически это поддерживается следующими механиками:
1. При любом денежном переводе видны #SIN отправителя и получателя средств. Узнав #SIN декер может попытаться взломать привязанный к нему электронный кошелек через #Матрицу (см. как вычислять по_IP). Противостоять этому можно разными способами, один из которых – привлечь доверенного посредника-фиксера, так как #фиксера невозможно взломать, а также невозможно #пытками или #магией извлечь из него какую-либо информацию (таково модельное ограничение на нашей игре). Ну а #фиксер, на которого пала хотя бы тень подозрения о добровольном раскрытии данных #джонсона – плохой, негодный, и скорее всего уже мертвый фиксер.
Другими способами защиты своего кошелька от взломщиков являются установка мощного защитного софта (например, ЛЬДА, ICE – Intrusion Countermeasures Electronics), производимого, например, в #лаборатории Aegis Cognito.
Но все-таки самая лучшая защита - это ваша репутация и практика деятельного возмездия за саму попытку такого взлома, благо при нем зачастую всегда остаются следы (#SIN) - взломщика.
2. Только #фиксеры могут монетизировать #инфофайлы путем дальнейшей перепродажи анонимным покупателям закрытых разделов ShadowBBS (мастерской группе) #ифноключей через специальный телеграмм-канал. Размер оплаты зависит от степени свежести #ифноключа и может вовсе отсутствовать для широко известной информации (см. описание #Инфосферы). Так что простому чаммеру, добывшему #ифноключи от неактуальных для его #инфофайлов, имеет смысл скинуть их именно #фиксеру.
3. #фиксеры могут перепродавать #ценности (#ценный_груз или #редкие_ресуры) на #черном_рынке значительно дороже, чем остальные.
Раннеры
В конечном итоге бег-в-тенях ShadowRun выполняют #раннеры. Для них мы можем дать несколько советов:
Фаза «Разведка»
Разведайте обстановку, знайте куда, как и, главное, против кого вы #бежите-в-тенях на самом деле, будь то рейд в «секретную лабораторию», налет на производственный #минифаб, вылазка в SOX, атака на чей-то хост в #Матрице, охрана путешествия мага в #Астрал, или захват контроля над каким-то #кварталом.
Нужно знать, с какими препятствиями и опасностями придется столкнуться: признаки опасных территорий и повадки измененных радиационным и магическом загрязнением тварей в SOX, особенности поведения духов в #Астрале, тип и уровень защитных программ на хосте цели взлома в #Матрице и т.д.
Если не знать всего этого, то вероятнее всего вы потерпите неудачу: вы либо не сможете даже попасть на объект интереса, либо попросту погибнете, либо потратите на миссию больше ресурсов, чем сможете получить по её итогам.
Разведку можно вести через электронный взлом хостов в #Матрице, через астральную разведку в #местах_силы, путем расспросов (с предварительным похищением или без оного) персонажей, либо просто попытаться купить нужную информации у проверенного #фиксера или где-то еще.
Фаза «Проникновение»
Для выполнения #миссии до цели надо будет еще добраться, при этом путь будет пролегать через такие мест... (обрезано)
5. 1. награда за выполнение #миссий (успешное или частично успешное);
2. награда за контроль #кварталов (контролирующей группировке 6 единиц влияния на всех, распределяет лидер группировки);
3. по результатам размещенных публикаций в #ShadowBBS (в игротехническом телеграмм-канале) с тегом #кто_молодец. Основным источником #влияния тут будут переводы от других персонажей, но возможны и игротехнические бонусы. При этом автор такой публикации также может получить дополнительное #влияние при достижения порога лайков.
Однако общее количество получаемого дополнительного #влияния от игротехнических бонусов у персонажа за цикл не может быть больше, чем его уровень #эссенса. Жизнерадостных чаммеров (много #эссенса) любят все и с удовольствием обещают оказывать им всякую помощь, а мрачных “бездушных типов” (мало #эссенса) никто особо не любит и никто им ни в чем не помогает. Возможность перевода #влияния от одного персонажа к другому уровень #эссена никак не ограничивает.
Использовать #влияние можно, например, так:
6. 5. для повышения или понижения #уровня_гнева
Но #влияние персонажа может быть и уменьшено:
1. штраф по результатам публикаций в #ShadowBBS (в игротехническом телеграмм-канале) с тегом #кто_мудак при достижении порога “лайков”. При этом автор такой публикации может как получить дополнительное влияние (если порог “лайков” достигнут), так и потерять часть своего влияния (если порог “лайков” не достигнут).
2. лишение базового дохода влияния для персонажей, которые успешно стали героями рубрики #кто_мудак несколько раз - мастера по своему усмотрению закрепляют статус #кто_мудак за персонажем “официально”. Снять этот статус может попадание в рубрику #кто_молодец.
Лидеры мнений
До игры или даже во время игры персонажы могут получить особый статусы - #лидеры_мнений (количество таких персонажей лимитировано). Это позволит реализовывать следующие механики, связанные с #влиянием:
1. получать больше #влияния каждый #цикл (+ 3 влияния к базовому доходу) и не иметь ограничений на получение влияния при любом эссенсе.
2. обладать приоритетом при размещении публикаций в ShadowBBS (в игротехническом телеграмм-канале) с тегом #кто_молодец или #кто_мудак.
Чтобы стать #лидером_мнений нужно составить и опубликовать (через мастеров) текст с политической программой, отвечающей в том числе на извечные вопросы бытия: “Что такое хорошо? Что такое плохо?”. При этом, если в ходе игры поведение #лидера_мнений будет отличаться от заявленных идеалов, то персонаж потеряет этот статус.
Черный рынок
Если потратить достаточно #влияния и нью-йен, то на #черном_рынке можно достать почти все что угодно, почти любой #ценный_груз:
7. 2. Партию #полимеров для #минифабов
3. #Уникальное_оборудование - мало того, что это очень дорого, так еще и надо будет указать #детальную_спецификацию, иначе вместо искомого можно получить какую-то лютую фигню. К тому же понадобится доплатить еще и много нью-йен.
Заказ на #черном_рынке через #фиксеров значительно (в 2-3 раза) дешевле.
Что нельзя достать на #черном_рынке? Считается, что нельзя достать те #редкие_ресурсы, которые добываются в зоне SOX.
Как правило доставка с #черного_рынка происходит на #Пристань. Также возможна доставка и до #квартала, но это тут придется доплатить нью-йены и не мало. Неблагоприятная навигационная обстановка может приводить к тому, что заказанный #ценный_груз окажется в зоне SOX и за ним придется снаряжать отдельную экспедицию.
Также на #черном_рынке можно продать почти все, что угодно. Для этого #ценности нужно доставить на #Пристань и попробовать получить там оплату. Это может сделать любой чаммер, но #фиксер сможет сделать это значительно дороже.
#Какова_награда_2? Экономика нью-йен
Акт Ямато 2012 года, отменил какое-либо регулирование действий японских корпораций и объявил нью-йену новой официальной валютой Японии. Спустя 20 лет нью-йена де-факто является основной платежной единицей по всему миру.
У подавляющего большинства персонажей игры есть электронный счет в банке Цюрих-Орбитал (реализовано через приложение OmniLight), на котором отображается его текущий баланс.
Персонажи попали на Крейцбазар не случайно, у каждого за спиной своя история. С точки зрения экономики Берлина это выражено в наличии у каждого его экономического статуса. Экономический статус будет текстом отображен в заявке игрока в Allrpg, дальнейшие изменения этого статуса также будут там отображаться.
Экономический статус представляет собой совокупность четырех параметров:
Капитал: сумма нью-йен, лежащая на счете у персонажа.
Общая задолженность: набранный персонажем до начала игровых событий кредит, проценты по которому предстоит выплачивать. Есть едва ли не у всех, исключение — единицы счастливчиков.
Кредитная нагрузка: размер регулярного платежа по кредиту, который игрок должен каждый цикл (до конца цикла) перевести на счет банка.
Кредитная история: параметр, отражающий платеже-/кредитоспособность персонажа по мнению банка. Влияет на возможность взять новый кредит (перекредитоваться), например, чтобы погасить выплату по старому. Значение параметра может улучшаться/ухудшаться в процессе игры.
Каждый из параметров имеет несколько возможных значения.
Капитал
Каждый персонаж относится к одному из трех классов, в зависимости от суммы нью-йен на счете:
8. 3. Богатый
Это также определяет порядок количества нью-йен на счете персонажа на начало игры. Но это не значит, что все стартовый капитал всех “богатых” одинаковый, на его точную величину влияют соображения баланса и сюжетные вводные.
Общая задолженность
Общая задолженность - сколько всего денег персонаж должен. Персонаж может относиться к одному из четырех классов на начало игры:
9. 4. Огромный долг
Персонаж может выплатить общую задолженность досрочно и таким образом избавиться от необходимости совершать ежецикловые платежи. Полное или частичное досрочное погашение задолженности улучшает кредитную историю.
Общая задолженность уменьшается с каждым ежецикловым платежом, но может увеличиваться в случае перекредитования. Кроме того, размер общей задолженности влияет на предельную сумму нового кредита при перекредитовании.
Кредитная нагрузка
Текущий размер регулярного (в конце каждого #цикла) платежа в нью-йенах отображается в модуле игрока. Ожидается, что платежи проводятся автоматически, но игрокам предстоит отслеживать своевременность переводов самостоятельно. Возможно, в общий телеграм-канал будет приходить напоминание о необходимости провести выплаты банку, но ответственность за просрочку в любом случае ложится на персонажа.
В случае накопившейся просрочки по выплатам данные персонажа передаются коллектору (#repoman).
Сумма кредитной нагрузки может меняться на игре в случае перекредитования либо полной выплаты общей задолженности.
Возможные значения параметра кредитной нагрузки:
10. 4. Кругом должен (похоже, у персонажа ранее были серьезные проблемы с деньгами
Кредитная история
Высокий статус кредитной истории позволяет получить большую сумму займа при меньшей кредитной нагрузке. При досрочном погашении кредита персонаж может подняться вверх на один статус, если сумма кредита была достаточно велика.
Возможные значения кредитной истории:
11. 4. На хорошем счету (максимально возможные ссуды
При невыплате регулярного платежа клиент перемещается в статус «На плохом счету» вне зависимости от предыдущего статуса.
Перекредитоваться в этом статусе невозможно до погашения штрафов и просроченных платежей.
А как заработать?
В условиях Крейцбазара у персонажей нет никакого предусмотренного системой безусловного дохода. Баланс вашего лицевого счета полностью в ваших руках. Не упускайте ни единого шанса заработать, это ведь Крейцбазар – территория свободы, территория возможностей. Приведем ряд известных способов пополнить счет.
Если ты раннер или чаммер, который планирует попробовать это ремесло:
- Получить награду за выполнение #миссии. Условия контракта и последующей оплаты обсуждаются непосредственно с нанимающим вас #фиксером.
- Скинуть полученные в ходе рана данные на продажу #фиксерам, а они (и только они) уже будут перепродавать эти данные мастерам через #SR_Банк.
- Выполнить заказ на поиск и доставку кредитору должника, как правило, для последующей разборки на органы (#repoman), так как взять-то с него особо больше и нечего.
- Добыть в зоне SOX #редкие_ресурсы и продать их тем, кому они нужны.
- Перехватить #ценный_груз. Если не знаете, кому его перепродать - несите #фиксеру.
Если ты из корпорации или другой организованной группы:
- Выполнять задания центрального офиса (#миссии).
- Получить средства (инвестиции) при успешном продвижении #проекта.
- заниматься производством #простого_продукта на #минифабах Крейцбазара;
- заниматься производством #ценностей в лабораториях в зоне SOX.
А на что тратить?
Нью-йены – ценный и почти что универсальный актив, который может быть использован следующим образом:
- покупка аптечек, а также оплата лечения после гибели #спутника. Подробнее см. раздел про работу #Клиники. Если средства на вашем счету отсутствуют, вам предложат перекредитоваться прямо на месте;
- покупка информации и #редких_ресурсов, если вы найдете, где и у кого их купить;
- оплата расходов и взяток при быстром перемещении в #лаборатории в зоне SOX, организации производства на #минифабе;
- покупка #химоты – препаратов, вызывающих интересные позитивные и еще более интересные побочные эффекты. Ищите пушеров на улицах Крейцбазара, кажется, официально такие препараты не продаются.
- оплата доставки крупных партий #аптечек, #химоты и дронов #черного_рынка (также понадобиться вложить #влияние).
- оплата доставки #уникального_оборудования (также понадобится его #детальная_спецификация и много #влияния).
- наконец, можно взять порцию соевой лапши и выпить крепкий кофе в лапшичных, кабаках, ресторанах или кафетериях Крейцбазаре.
А если проблемы?
Не хватает денег на очередную выплату? Это не приговор. Каждый персонаж может обратиться за дополнительным кредитом (оформляется он-лайн), т.е. фактически перекредитоваться.
Выдача или невыдача нового кредита рассчитывается через кредитный калькулятор, который учитывает экономический статус персонажа. Персонаж заявляет сумму, которую хочет получить в кредит. Игротехник отвечает, считает ли банковская... (обрезано)
12. 2. Подать на клинику #квази-государства по своему выбору
В цикл можно одновременно выбрать один минифаб И одну клинику.
Владелец на старте игры – комендант Берлина (всех трех).
Держать #узел_связи
Также в Крейцбазаре есть #узел_связи, скрытый в лесу за Дрогенкиппе. Контроль над ним может быть оспорен теми же способами, что и контроль над #электростанцией. В заявке указывайте “инвестирую в/удерживаю #узел_связи Крейцбазара”. Раз в цикл владелец может (заявка в канал #SR_Город) использовать его, как если бы это был хост #дата-центр в Матрице (см. #Как_вычислять_по_ip) с 4 ОВ на нем. Независимо от того, сколько сменилось владельцев, #узел_связи может быть использован лишь единожды за цикл.
Владелец на старте игры – корпорация “Ренраку”.
#Грабить кОрованы
На игре есть два вида типичного #груза: #полимеры и #простой_продукт.
#Груз физически моделируется флагштоком, на который повязаны ленточки с печатью. Одна ленточка = одна единица #простого_продукта (желтая) или #полимеров (черная). На одном флагштоке может быть до 10 (десяти) лент. Переносить и хранить ленты можно только привязанными к флагштоку длиной не менее метра. Мастерской группой будут заготовлены метровые палки из расчета по две на команду игроков, но вы можете принести свои или использовать любую палку нужного размера. Флагшток – это игротехническая условность, необходимая для того, чтобы сделать караван визуально заметным. Флагшток с лентами – предмет в игре, равно как и отдельные ленты на нем. Независимо от числа лент на нем, флагшток считается одним #грузом. Обычный персонаж может переносить только одну единицу #груза, персонаж с #био-силой или #кибер-силой - две единицы груза.
#Простой_продукт производится на #минифабах (см. далее), #полимеры приходят в Крейцбазар извне.
У ААА-корпораций есть лимит заказываемого в цикл ресурса. Базово 10 у каждой корпорации. Можно повысить с помощью контроля #дата-центров (заявленное действие #SERVER_CON в интересах логистики корпорации) и #геомантского_конструкта (объект усиления – логистика корпорации). Меньше можно. Доставка платная в нью йенах. Каждый цикл проводится открытый аукцион у региональщика Франкфуртер Тор. Кто заплатил меньше всех, в следующем цикле забирает доставку из SOX. Остальные забирают с #Пристани.
Для доставки надо выбрать временной слот (20 минут из 4 часов цикла). Технически реализуется через заявку в канал #SR_Город формата “Я, такой-то, от имени корпорации Ренраку заказываю %% полимеров на %% часов %% минут”. Список тех, кто имеет право заказать груз от имени корпорации, эмиссар корпорации меняет через заявку в канал #SR_Город формата “Я эмиссар Ренраку, такой-то (больше не) уполномочен заказывать груз от моего имени”. Может получиться так, что несколько #грузов разных сторон придут в один слот. Можно разбить #груз на сколько угодно частей и заказать в разные слоты. Имейте в виду, что #груз приходит в виде лент. Флагшток для их переноски нужно брать с собой.
Возможное действие для декера на хосте корпы – изменить таймслот подачи груза, при желании вызвать навигационный сбой, чтобы... (обрезано)
13. 4. Заручиться поддержкой мощного духа в #Астрале/
Хотя в настоящий момент владельцы #лабораторий утратили над ними контроль, у них остались резервные копии #лабораторных_журналов, которые помогут понять логику хода предшествующей работы. Так что после восстановления контроля (тут тоже понадобятся раннеры) над “секретными лабораториями” можно будет вести направленный научный поиск, а не ставить опыты наугад
Плохая новость в том, что фрагменты #лабораторных_журналов утекли в Инфосферу, и могут быть получены посторонними декерами.
Производство #простого_продукта на #минифабах
Легальная экономика Крейцбазара держится на работе производственных линий времен расцвета технопарков – #минифабов, расположенных в беседках между жилыми корпусами. Все #минифабы одинаковые и производят один и тот же #простой_продукт, который в дальнейшем можно либо просто продать, либо использовать для #проектов или производства #ценностей в лабораториях.
Корпорации продают #простой_продукт на легальном рынке, все остальные - на #черном_рынке. В любом случае, для получения нью-йен от мастерской группы #простой_продукт необходимо доставить на #Пристань, а для превращения в другие игровые предметы – в секретную лабораторию.
Базово в #минифабах проходит одна #рабочая_смена в #цикл, но потратив #влияние еще одну #рабочую_смену можно и добавить.
Для начала #рабочей_смены необходимо:
14. 1. оплатить нью-йенами накладные расходы (техобслуживание; взятки MET-2000, чтобы не беспокоили и т.д
2. запустить оборудование с помощью персонажа-декера, который должен прийти отсканировать QR-код #минифаба. В этот момент в общем новостном канале ShadowBBS появится новость: “Минифаб №Х начал работу”.
После этих действий считается, что #рабочая_смена началась (с момента запуска оборудования декером), а завершится она в заранее известное для каждого цикла время: основная #рабочая_смена - примерно в середине цикла, дополнительная #рабочая_смена - незадолго до конца цикла. Момент (точное время) завершения #рабочих_смен для каждого #минифаба разный, сдвиг между соседними моментами составляет 5 минут.
Для успешного производства необходимо, чтобы в течение #рабочей_смена на конкретном #минифабе были выполнены следующие действия:
1. Организована #рабочая_сила – каждый персонаж может один и только один раз в #цикл отметиться на #минифабе и таким образом “виртуально поработать”, добавив +1 к счетчику #рабочей_силы. Архетип декера позволяет добавить еще +1 к счетчику.
15. 2. Организована поставка #полимеров. Их источники контролируются корпорациями ААА-класса
#Полимеры можно запасти заранее и транспортировать к #минифабу в нужный момент. #Полимеры моделируются лентам черного цвета и перемещаются ровно также как и #простой_продукт. На одном флагштоке можно перемещать одновременно и полимеры и #простой_продукт, главное, чтобы общее количество лент не превышало 10.
3. Организована подача #энергии. Источником энергии являются #электростанции. Одна #электростанция может повлиять только на один #минифаб в цикле, но вплоть до конца #рабочей_смены энергию можно отключить и перевести куда-то еще. #Энергию в требуемых для производства количествах нельзя запасти заранее и без #энергии производство не работает. Необходимо либо договориться с владельцем (владельцами) электростанций, либо самому стать таким владельцем.
Максимальное количество #простого_продукта численно равно собранному в ходе #рабочей_смены количеству #рабочей_силы. Реальное количество уменьшается в зависимости от имеющихся в наличии #полимеров и факта подачи #энергии на момент отсечки (за 15 минут до конца #рабочей_смены).
Максимальное количество может быть увеличено (или уменьшено) посредством:
- (не)благоприятного астрального фона за счет сборки соответствующего конкретному #минифабу геомантского конструкта;
- задействования дополнительных вычислительных ресурсов #дата-центров;
После момента отсечки происходит подсчет результативности производства, а затем мастера доставляют максимальное количество #простого_продукта прямо на #минифаб. Встречающая группа должна сообщить мастерам, от чьего имени она действует: нужно назвать конкретную корпорацию или группировку, а также обозначить тип идеологии #квази-государство, #земля_корпораций или #анархия (подробнее смотри раздел “Как жить? Модель Утопии”). После этого они могут обменять имеющиеся в наличии черные ленты #полимеров на желтые ленты #простого_продукта по курсу 1 к 1, если на момент отсечки #энергия подана, и 4 к 1, если не подана, а также получить дополнительные бонусы (или штрафы) в зависимости от состояния астрального фона или работы #дата-центров.
Полученный в результате обмена #простой_продукт с момента окончания #рабочей_смены находится в игре, его можно транспортировать по правилам переноски #грузов, #грабить корованы и т.д.
Производство #ценностей в #лабораториях
Кроме научных исследований, каждая лаборатория производит что-то практически применимое. Чем дальше зашел прогресс в лаборатории, тем лучше ее товар. Известно, что:
16. 4. Лаборатория ZetaImperialChemicals производит #химоту
Материальное воплощение вышеуказанных товаром (ленты, карточки и т.д.) предоставляют мастера.
Все перечисленное производится в лабораториях из #простого продукта. Для запуска производства необходимо:
17. 1. Персонажу с архетипом деккер физически находиться в лаборатории и контролировать #научное_оборудование;
2. Показать игротехнику известный рецепт того, что вы хотите получить (ищите в инфосфере, на старте рецепты известны “легальным” владельцам лаборатории);
18. 3. Отдать игротехнику нужное количество лент #простого продукта
При выполнении этих условий вы немедленно получаете от игротехника нужные вам игровые ценности.
Добыча #редких_ресурсов в зоне SOX
Теневая экономика Крейцбазара основана на добыче #редких_ресурсов из зоны SOX. Таких ресурсов бывает три типа:
19. 1. То, что растет в зоне SOX. Такие ресурсы достаточно просто найти и собрать. Обобщенное название - #грибы
2. То, что добывается из #тварей - обитателей зоны SOX, мутировавших в результате радиоактивного и астрального заражения монстров. Обобщенное название - #биомасса.
20. 3. #Кристаллы, помогающие магам в #Астрале
Экспедиции в зону SOX крайне опасны, но если вам посчастливилось случайно добыть #редкие_ресурсы, и вы внезапно не знаете что с ними делать, то продайте их #фиксеру. Он либо быстро найдет заинтересованного покупателя, либо скинет их на #черный_рынок.
Геомантия
Важной частью #проектов, производства на #минифабах, да и просто отдельных #миссий является создание #геомантских_конструктов, создающих благоприятный астральный фон.
Составляющими #геомантских_конструктов являются:
- проведенные в #местах_силы на пересечении лей-линий магические ритуалы (тут важно успеть первым использовать #место_силы в текущем цикле), мест силы на игре всего 5, 3 расположены в Крейцбазаре и 2 - в SOX;
- #уровень_гнева в #кварталах Крейцбазара;
- обстановка в зоне SOX;
- сюжетные события, связанные с #Астралом и его обитателями.
При этом для разных #проектов и прочих активностей благоприятными являются различные #геомантские_конструкты. Эмиссары будут знать об оптимальных комбинациях для #проектов своих корпораций, а информацию об оптимальных обстоятельствах для конкурентов можно будет добыть на игре.
Контроль #кварталов
Контролирующая #квартал группировка получает за это дополнительное #влияние, а также может реализовать следующие игротехнические механики:
21. 3. Переключать состояние #коммунального_терминала
Если #уровень_гнева в #квартале достаточно низок (уровень 1: «Полный порядок» или уровень 2: «Отдельные инциденты») то для #охраны_правопорядка контролирующей группировке мастерами будут выданы 4 #ленты_патруля ЧВК Mobile Eingreiftruppe 2000 (MET-2000).
В квартале "Франкфуртер Top" каждый из эмиссаров корпораций ААА-класса распоряжается одной #лентой_патруля.
#Ленты_патруля MET-2000 работают только в пределах #квартала, где они были выданы, и только если #уровень_гнева равен 1, 2 или 3.
При #уровне_гнева равном 1 персонажи с #лентой_патруля могут выдворить, пленить либо перевести в #тяжран #гостя (персонажа, не прописанного в квартале) одним касанием (выстрелом, файрболом), при этом персонажи с #лентой_патруля (как и другие персонажи с #пропиской в квартале) неуязвимы.
При уровне #уровне_гнева равном 2 или 3 персонажи с #лентой_патруля участвуют в боевых взаимодействиях по общим правилам, но в случае попадания в #тяжран, персонажи просто идут на одну из #точек_возрождения, расположенных в корпусе. Никакие #спутники при этом не теряются.
Один раз в #цикл контролирующая группировка не позднее середины #цикла может объявить о смене #системы_самоуправления (см. раздел Как_жить?) за исключением квартала "Морицплац" (#квази-государство) и квартала "Франкфуртер Top" (#земля_корпораций) – там она может быть изменена только при выполнении определенных сюжетных триггеров.
Cмена власти в #квартале возможна при если #уровень_гнева в #квартале достиг значение не меньше чем уровень 4 «Волна насилия» (ленты патруля пропали). Для этого желающий сменить власть сделал мастерам заявку (в телеграмм-канал #SR_Город или напрямую региональщику) о попытке смены власти в #квартале и через 15 минут можно начинать #манифестацию. Как только заявка подана, в квартале фиксируется #уровень_гнева, и все последующие его изменения вступят в силу только после решения вопроса контроля. Если в следующие полчаса после подачи заявки подана вторая, #манифестация назначается не ранее чем через 20 минут после планового начала предыдущей. Если за это время подано более двух дополнительных заявок, все заявившие приходят в одно и то же время и разбираются по игре, кто из них проведет манифестацию.
Мастер по городу оставляет за собой право не принимать очевидно фиктивные заявки, созданные с целью злоупотребления механикой, или поставить исполнение такой заявки под личный контроль. Заявить попытку смены власти и не приступить к ее осуществлению – верный способ попасть в рубрику #кто_мудак (СМИ раструбят о вашей слабости).
#Манифестация новой власти осуществляется в присутствии региональщика следующим образом:
1. Пройти по всем этажам корпуса и громко прокричать: “Здесь теперь правит %чаммернейм% от имени %группировка%!”. Не обязательно захватывать #квартал от имени группировки, сделавшей заявку: исполнители при желании могут обмануть заказчика. Но после этого момента уже нельзя передумать, кто будет владеть кварталом в случае успешного захвата. “От имени #анархии” – допустимый вариан... (обрезано)
22. 1. Объявить от смене #системы_самоуправления (см. раздел Как_жить?
2. Перезаключить контракт с MET-2000, оплатить (нью-йенами) изменение #уровня_гнева до желаемого уровня и получить #ленты_патруля, если #уровень_гнева окажется достаточно низким.
С разрешения контролирующей #квартал группировки можно проводить манипуляции с расположенным на их территории #коммунальным_терминалом. Для этого необходимо зафиксировать это согласие через регионального мастера, а затем потратить (отдать мастеру) одну единицу #простого_продукта. После этого в течение 15 минут можно проводить желаемые манипуляции: устанавливать дополнительные устройства, тотемы и т.д. В зависимости от этих манипуляций #коммунальный_терминал изменит свой цвет.
Также с согласия контролирующей контролирующей #квартал группировки можно “сбросить настройки” и вернуть #коммунальный_терминал в исходное состояние. Для этого тоже придется потратить одну единицу #простого_продукта.
Свержение коменданта Крейцбазара
Возможно только через 30 минут после выполнения сюжетного триггера, известного всем, кто на старте игры борется за контроль над городом. После этого надо осуществить #манифестацию новой власти, отличающуюся от таковой для квартала следующим:
23. 3. Манифестация проводится в присутствии мастера по сюжету
Успешное завершение #манифестации позволяет назвать нового коменданта Крейцбазара, правящего от имени осуществившей её группировки.
Контр-раны
Если вы контролируете #электростанцию или #квартал, на который заявлена атака, вы получаете сообщение об этом примерно за 30 минут до #аудита – или как только вступаете в зону покрытия сети. На случай, если вы уходите в SOX, либо просто для ускорения реакции, вы можете (заявка в канал мастерам в телеграмм-канал #SR_Город) назначить или сменить #начальника_охраны, который тоже будет получать сообщение, что объект атакован. Это дает вам время на организацию противодействия.
Один персонаж может быть #начальником_охраны любого количества электростанций или кварталов (например, вы можете просто делегировать это фиксеру). Он может сложить с себя полномочия по всем или части объектов в любой момент (заявка в канал мастерам в телеграмм-канал), о чем мастера уведомят владельцев этих объектов.
Получили сообщение - бегите защищать объект сами или призовите тех, с кем заранее заключили договор о защите.
Помощь батальона дронов
Дополнительные возможности защититься дает уже знакомый вам 388-й отдельный роботизированный батальон “Storchschnabel”, который развернут в Крейцбазаре и готов к подработкам на стороне при условии компенсации затрат.
Владелец атакованной электростанции или его #начальник_охраны может прийти в расположение “Storchschnabel” на Морицплац, показать дежурному игротеху сообщение от мастера “ваша электростанция/квартал атакованы” и получить в аренду комплект риггера: маску и флаг (предоставляется мастерами). Использовать этот комплект может любой приведенный им игрок независимо от архетипа. Дронов на флаг можно вязать исходя из лимита метатипа основного персонажа этого игрока, при этом сохраняются ограничения на вооружение дронов: можно использовать только механические нерфы с числом зарядом менее 15.
Комплект риггера надо вернуть в течение 15 минут после #аудита. В том числе повязанных дронов – они тратятся необратимо. Персонаж под маской временно выходит из игры: считается, что он сидит в Морицплац, а умирает в бою “безымянный риггер”.
Можно взять с собой столько “безымянных риггеров”, на сколько хватит денег. Расценки на старте известны Коменданту Крейцбазара, остальные могут узнавать их по игре.
“Безымянный риггер” может действовать только в прямой видимости защищаемого им объекта и на пути от Морицплац до него. Не может преследовать бегущих за этими пределами. Сразу после аудита должен вернуться в расположение “Storchschnabel” кратчайшим путем. В случае систематических нарушений (например, взятые на защиту электростанции дроны заходят в какой-либо квартал) мастерская группа оставляет за собой право как немедленно отправить в #тяжран нарушителей, так и запретить аренду комплектов в пользу нарушающей фракции до конца игры.
Добывать #артефакты
В пространстве игры существуют особые предметы – #артефакты. Это особо ценные штуковины, часть из которых относится аж к Четвертому миру. Их материальное в... (обрезано)
24. 4. провести ритуал “Эвикция” #магии_крови
Специальные взаимодействия с #тяжраном
Транспортировка
Тяжелораненого может переносить любой персонаж, у которого еще остались хиты. Обладатели способности #био_сила или #кибер_сила может переносить двоих, остальные – базово по одному. При этом можно перемещаться только медленным шагом. Моделируется переноска так: рука раненого закидывается на плечо несущего. Добровольность для переноски не требуется, раненый обязан идти туда, куда его ведут, до тех пор, пока ведущий дееспособен и держит его. Если переноска прекратилась, раненый должен лечь там, где его оставили. Любое попадание по тяжелораненому в процессе переноски снимает хит с того, кто его несет. Раненый должен обозначать такое попадание голосом.
Принудительное лечение и использование в экспериментах
Тяжелораненого можно накачать #химотой или принудительно дать #аптечку: он обязан принимать все, что ему дают, но только пока это не выведет его из состояния #тяжран. Персонажа в этом состоянии можно использовать в каком-то эксперименте или ритуале в качестве недвижимого объекта, при этом он обязан следовать игротехническим инструкциям.
Добивание
Тяжелораненого может добить любой другой персонаж, находящийся от него не далее одного метра и не участвующий на момент добивания в боевом взаимодействии. Для этого нужно обозначить удар холодным оружием, выстрелить в землю рядом с добиваемым или применить заклинание с добивающим эффектом, сопроводив это словесным маркером «Добиваю». Дальнейшее определяется правилами по #спутникам.
Аптечки
Аптечки моделируются карточками, на которых напечатаны коробки с крестом и полумесяцем определенного цвета. Для использования игрок, к чьему персонажу применяется аптечка, должен порвать карточку.
Аптечки покупаются в #Клинике в розницу или могут быть заказаны оптом через #черный_рынок.
Легкораненый может применить к себе аптечку, тяжелораненый – нет: ему для этого нужна посторонняя помощь. Существует имплант #автоинъектор, который можно заранее зарядить аптечкой. Эта аптечка будет применена к персонажу через три секунды (игрок считает вслух сто-один, сто-два, сто-три, можно шепотом) после того, как он окажется в тяжране.
Белая аптечка – бинт. Останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты.
Цветная аптечка – стимулятор. Красная – со вкусом малины, синяя – бабл-гам, зеленая – лайм-мята. Восстанавливает хиты до максимума. Употребивший стимулятор персонаж через час падает в тяжран от истощения, если не посетит клинику. Употребив стимулятор (не важно, какого цвета), персонаж приобретает #резистентность, которая снимается только при посещении #Клиники. Последующие цветные стимуляторы не производят на него никакого эффекта, пока #резистентность не снята.
Черная аптечка – экспериментальный стимулятор “камикадзе”. Восстанавливает хиты до максимума. Употребивший камикадзе персонаж падает в #тяжран сразу после конца боевого эпизода или через 15 минут после употребления, смотря что наступит раньше. Камикадзе не вызывает #резистентность и игнорирует #резистентность.
Лечен... (обрезано)
25. 4. провести ритуал “Эвикция” #магии_крови
Однако при этом персонаж сохраняет статус #лучевая_болезнь, персонаж не может никоим образом иметь более 1 хита и не может пользоваться оружием (руки слишком сильно трясуться).
Эффекты #лучевой_болезни действуют на персонажа и всех его #спутников одновременно. Таким образом, при смерти #спутника текущая статус #лучевой_болезни у персонажа сохраняется. Полностью избавиться от #лучевой_болезни на начало игры нельзя никак, но можно временно подавить с помощью #химоты под названием “Зеро”.
Интересные вещества
Они же #химота. В #Клинке Крейцбазара #химота не продается. Говорят, ее производили в лаборатории Zeta-Imperial Chemicals.
Также крупная партия #химоты может быть заказана на #черном_рынке и доставлена как #ценный_груз .
#Химота моделируется карточкой из двух частей. На открытой части написан основной эффект, на закрытой – побочный. Побочный эффект (приход) является инструкцией для отыгрыша поведения, которое может быть сочтено неадекватным, подвергать опасности вас или ваши планы.
Примеры: «Если вы видите Большую Красную Кнопку, то должны нажать на нее и посмотреть, что будет»; «Если вы чувствуете угрозу со стороны чаммера, то должны оскорбить его»; «Если у вас есть возможность добить врага, добейте, высказав при этом максимум надуманных претензий»; «Если вам предлагают товар, который хотя бы гипотетически может быть полезным, то берите, не торгуясь».
Полный список побочных эффектов игрокам неизвестен.
Открыв закрытую часть карточки, персонаж считается употребившим вещество. Карточка сохраняется, пока действуют ее эффект, и уничтожается в первый удобный момент после его завершения. Пока эффект действует на вашего персонажа, вы должны отыгрывать приход. Пока приход действует, персонаж считает свое поведение абсолютно адекватным. Как только эффект заканчивается, персонаж может понять, что был не в себе.
Примеры полезных эффектов: +1 хит; защита от одного следующего попадания оружием; временная нейтрализация эффекта #лучевой_болезни; антимагия (защита от одного следующего воздействия); предотвращение повышения #безумия_мага (см. правила по магии).
Примеры вредных эффектов: запрещает пользоваться оружием/магией; заставляет честно и развернуто ответить на один вопрос; блокирует возможность осмысленно говорить и т.п.
Специальной модели отравления на игре нет, поэтому #химоту можно давать только тяжелораненым или добровольно согласным. Комбинации продолжительности, основного и побочного эффекта бывают самые разные: вещества это штучный товар, и единого ГОСТа для них нет. Текст карточки подробно объясняет, что происходит с употребившим. Сохраняйте ее, пока персонаж находится под действием #химоты.
На персонажа единовременно может действовать эффект не более чем двух карточек #химоты. При употреблении третьего вещества персонаж немедленно умирает от передоза.
Примечание: с помощью #химоты нельзя вылечить уже полученное ранение, отменить уже случившееся магическое воздействие, или снять уже полученное #безумие_мага. Употребляйте #химоту заранее.
Вот изве... (обрезано)
26. 3. Вы сами вернулись к стартовой точке и вышли из #Астрал. Без дополнительного стресса
4. Вы решили покинуть #Астрал не на стартовой точке. В этом случае вы сознательно сходите с тропы и возвращаетесь в материальный мир с дополнительным стрессом.
Вернувшись, вы:
1. Возвращаете игротехнику мешочек для боя (если брали): фигуры и #кристаллы Ярости и Удачи (они сгорают), а также все неиспользованные карточки #cмерть-слов.
2. Узнаёте у игротехника о набранном стрессе и связанные с этим повреждения. Вы можете уменьшить количество набранного стресса, потратив Кристаллы защиты (см. ниже).
27. 3. Забираете свои вещи и покидаете #Астрал
Бой с духами
Этот раздел только для тех, кто планирует сражаться с духами.
Общие принципы
Так как в астрале игрокам предстоит находиться с закрытыми глазами, а самих боев предполагается немного, боевые взаимодействия с духами максимально упрощены. Бои проходят по правилам игры “Камень, Ножницы, Бумага”, адаптированным для игры с закрытыми глазами, с небольшими дополнительными опциями.
#Кристаллы
В путешествиях по Астралу магам могут помочь магические #кристаллы:
- #кристаллы можно получить или найти на игре (например, в зоне #SOX).
- #кристаллы побираемы, их можно продавать, обменивать, воровать и т.д.
- Персонаж может иметь сколько угодно #кристаллов: для удобства их можно носить на нитке в виде четок или браслета.
- Чтобы использовать #кристаллы, отдайте его игротехнику #Астрала перед входом или после выхода из данжа и получите положенный бонус.
Потраченные #кристаллы не возвращаются вне зависимости от того, был ли использован их бонус в процессе путешествия по Астралу. Неиспользованные бонусы сгорают. Поэтому вам не обязательно отдавать все кристаллы сразу – вы можете приберечь их на будущее.
Название
Кристалл
Применение
Свойства
Кристал
Ярости
(красный)
Отдайте игротехнику перед входом в #Астрал
За каждый #кристалл Ярости добавьте в ваш мешок фигуру 1 фигуру “Ярость” (треугольник) перед входом в Астрал :
* В бою ярость поражает любую фигуру противника, но вы получаете 2 единицы Стресса.
* После использования отдайте фигуру Ярость игротехнику.
Кристалл
Удачи
(синий)
Отдайте игротехнику перед входом в #Астрал
За каждый #кристалл Удачи добавьте в ваш мешок 1 камень “Удачи” перед входом в Астрал:
* Если вы проиграли раунд и у вас есть камень Удачи – отдайте его игротехнику и продолжите бой.
Кристалл
Защиты
(зеленый)
Отдайте игротехнику
после выхода из #Астрала
За каждый #кристалл Защиты уменьшите на единицу количество стресса, полученного вами в результате посещения Астрала.
Вход в Астрал
Если вы собираетесь в Астрале сражаться с духом, назовите игротехнику #смерть-слова, которые вы собираетесь использовать:
- каждое слово может быть использовано только 1 раз.
- проверьте, не использованы ли ваши слова ранее: карточки названных ранее слов будут вывешены на доске у входа в астрал.
- если #смерть-слово еще не было использовано, игротехник выдаст вам его карточку – положите ее в карман или выданный мешочек.
- если вы не знаете #смерть-слов, то вы все еще можете посещать астрал, но не можете сражаться с духами.
- вы можете узнавать новые #смерть-слова в #инфосфере. #Ключи к ячейкам #Инфосферы вы можете найти или получить в ходе игры.
Если вы назвали хотя бы о одно #смерть-слово, получите мешочек с предметами, необходимыми в бою:
- В нем содержатся три картонные геометрические фигуры: круг (камень), крест (ножницы) и квадрат (бумага), хорошо различимые на ощупь.
- Если вы не знаете #смерть-слов, то и мешочек для боя вам не нужен.
Отдайте игротехнику ваши #кристаллы Ярости и Удачи (если хотите) и добавьте в мешок фигуры Ярости и камни Удачи.
Содержимое... (обрезано)
28. 3. Контроль #дата-центров
4. Ритуал “Астральная разведка” воздействует на #инфосферу целиком и позволяет получить случайные ключи, если эта информация активирована и известна.
5. Магия. Существует заклинание “Хипнозе!”. Когда маг применяет это заклинание на персонажа, он получает 30% из известных персонажу, но неизвестных магу ключей. Не работает на #фиксеров.
6. Пытки. Любой самурай может пытать беспомощного персонажа (связанного, находящегося в состоянии #тяжран, или который просто не сопротивляется). Самурай получит 50% из известных персонажу, но неизвестных самураю #ключей. Не работают на #фиксеров. Пытки снимают с жертвы 2 хита (если они есть). Сам процесс моделируется только словесной формулой «Начинаю допрос!».
7. И, конечно же, поменять-купить-уговорить — получить у других персонажей. Рекомендуем проверять полученные #ключи немедленно. Только успешная активация #ключа гарантирует его подлинность.
Примечания: В случае применения чтения мыслей/пыток два или более раза за час игрок-жертва вправе убить #спутника и выйти из сцены по правилам смерти #спутника (в этом случае извлечение информации считается неудачным).
При использовании заклинаний, ритуалов и пыток необходимо сделать заявку в мастерский канал с информацией о том, какой персонаж проводит дознание и над каким персонажем, после чего будет проведена проверка и выданы призовые ключи. Лучшие подтверждением является фотография.
Изменение #ифнофайлов
Основная масса #инфофайлов статична. Однако некоторые #инфофайлы все же могут изменяться в процессе игры. В таких случаях в файле будет указаны дата и время последнего внесения правок.
Существуют хосты в #Матрице, которые позволяют декеру заменить содержание #инфофайла (один файл за одно ОВ). Для этого у декера должен быть нужный #ключ. Заявку на изменение надо сообщить игротехнику #Матрицы в формате «ключ; старый текст; новый текст». Правки будут сделаны мастерами при подсчете итогов #цикла.
#Отвечать_за_базар? Модель СМИ
Благодарим МГ “Нет Покоя” за вдохновение моделью блогов”.
Информация является одним из ключевым элементом #влияния в Шестом мире. СМИ в моделируются один общим телеграмм-каналом #ShadowBBS, который является не только информационным ресурсом, но и значимым инструментом борьбы за #влияние.
Для того, чтобы сделать публикацию в #ShadowBBS необходимо отправить соответствующий текст для премодерации на игротехнический канал #SR_СМИ. Рекомендуется, что из каждой публикации был понятен главный герой (указание хэштегов, который он писал в заявке, дает бонусы) и автор публикации (отмеченный хэштегами), а также присутствовала пометка отношения автора к описываемому событию: #кто_молодец или #кто_мудак. При этом публикации #лидеров_мнений обладают приоритетом.
После публикации новости читатели поощряют лайками (дислайки не считаются), примерно через 1 час после публикации происходит их подсчет.
В случае преодоления определенного порога автор и герой новости #кто_молодец получают #влияние.
В случае преодоления определенного порога автор новости #кто_мудак по... (обрезано)
Извлечённый текст
ShadowRun: Блиц. Как играть в нашу игру.
Сборка моделей и концепций v 1.1
11.09.2023
Полигонные правила
Парковка
Автобусы
Проживание
Питание
Курение
Медицинская помощь
График работы игротехнических точек
Маркеры пространства и предметов
Маркеры на людях
#Где_бежим? География игры
Крейцбазар
Зона SOX
#Когда_бежим? Хронология игры
#Кто_бежит? Создание персонажа
Метатипы
Архетипы
#По_красоте! Рекомендации по антуражу и поведению метатипов
Эльфы
Орки
Гномы
Тролли
#Быть_красивым
Кибер-импланты
Дроны
#Как_жить? Модель Утопии
#Уровень_гнева
Хватит это терпеть?
#Пора_валить? Смена лояльности
#Как_бежать? ShadowRun
Джонсоны
Фиксеры
Раннеры
#Какова_награда? Модель влияния
Лидеры мнений
Черный рынок
#Какова_награда_2? Экономика нью-йен
Общая задолженность
Кредитная нагрузка
Кредитная история
А как заработать?
А на что тратить?
А если проблемы?
Долги, коллекторы и #увечья
#Куда_бежать?
Держать #электростанции
Держать #узел_связи
#Грабить кОрованы
Проекты и #лаборатории
Производство #простого_продукта на #минифабах
Производство #ценностей в #лабораториях
Добыча #редких_ресурсов в зоне SOX
Геомантия
Контроль #кварталов
Свержение коменданта Крейцбазара
Контр-раны
Помощь батальона дронов
Добывать #артефакты
#Как_сражаться? Модель боевки
Начало и конец #боевого_эпизода
Используемое оружие и броня
Хиты
Добивание
Иные антисоциальные взаимодействия
Оглушение
Обыск
Обыск помещения
Связывание
Пытки
#Увечья
Как стать героем? Модель “Злой судьбы”
Дроны
Небоевые зоны
#Быть_в_команде? Модель #спутников
Что, как и зачем
Утрата и приобретение #спутников
Смерть #спутника вместо персонажа
Окончательная смерть персонажа
#Как_выживать? Медицина
Легкое ранение
Тяжелое ранение
Специальные взаимодействия с #тяжраном
Транспортировка
Принудительное лечение и использование в экспериментах
Добивание
Аптечки
Лечение в #Клинике
#квази-государство
#земля_корпораций
#анархия
#привилегии_нормов
Импланты
Утрата #эссенса
#Лучевая_болезнь
Интересные вещества
BTL (Better Than Life) chips
#Как_вычислять_по_ip? #Матрица
Вход в Матрицу
Особенности Берлинского грида
Вирусная нагрузка
Общие принципы взлома
Ведущий декер
Выбор хоста
Взлом хоста
Риск – дело благородное
Выполнение команд
Управление хостом
Расширения: Химота
Расширения: Софт
#Как_колдовать? Модель магии
Магия для всех, кроме магов
Магия для магов
Перечень заклинаний
Проведение магических ритуалов
Перечень широко известных ритуалов (дополняется)
#Астрал (данж)
Духи
#Стресс
Погружение в Астрал
Правила нахождения в Астрале
Выход
Бой с духами
#Да_что_вообще_происходит? Модель #инфосферы
#Инфобанк и #инфофайлы
Взаимодействие с #инфобанком
Состояния ключей и инфофайлов
Активация ключей и владение информацией
Изменение #ифнофайлов
#Отвечать_за_базар? Модель СМИ
#Не_хочу_туда_но_надо. Модель зоны SOX
#Блокпост
Лес зоны SOX
Радиация
Отпечатки зоны SOX
#Островки_безопасности
Мины-ловушки. Пиротехника
Фауна
Нафига туда мне надо?
Гибель в зоне SOX
Полигонные правила
Дорогие друзья, наша игра пройдет на территории Базы отдыха “Озерный”.
Координаты полигона: 55.818187, 36.267610
Подробное добиралово
Парад состоится в 22.00 14.09, заезд на полигон возможен с 14 часов 13.09, финал игры планируется в ночь с субботы на воскресенье, покинуть базу нужно до 13.30 17.09
Ночная пауза с 02.00 до 10.00 В это время не работают никакие механики, мастерские точки и невозможно боевое взаимодействие.
Парковка
На базе есть 2 парковки. Чтоб ваша машина смогла заехать на территорию базы, ее необходимо внести в СПИСОК МАШИН НА ПОЛИГОНЕ
Мы постараемся сократить движение машин по полигону до необходимого минимума. Поэтому машины, водителям которых необходимо покидать пространство базы во время игры (АХЧ, кабаки и т.п.) будут расположены на парковке, ближайшей к воротам. Данная парковка небольшая. Если вы считаете, что ваша машина должна оказаться там, обговорите это с Флер: Ольга Подмазова (vk.com)
Автобусы
Напоминаем, что будут организованы мастерские автобусы до полигона и обратно. Записаться на них можно тут: Запись на автобус
Автобусы отправляются от м. Строгино согласно следующему расписанию:
Направление
Дата
Время отправления
Число мест
Ответственный
Туда
Чт / 14.09
16:50
49+1 (ЮТОНГ Автобус)
Катерина
8-963-712-46-81
Обратно
ВС / 17.09
13:00
49+1 (ЮТОНГ Автобус)
Стоимость проезда в автобусе составляет 800р в один конец. Сдать деньги можно и нужно будет Кате наличными. Можно сдать сразу за автобус туда и обратно. Пожалуйста постарайтесь принести сумму без сдачи!
Автобусы будут ждать по адресу: Строгинский б-р д. 1 (ТЦ “Лукоморье”, прямо перед ним парковка)
Проживание
Все игроки живут в номерах, в номерах и юртах есть души и туалеты.
На базе тепло. Если будет холодно, то включат отопление, также есть возможность взять обогреватель в номер у базы.
Постельные принадлежности и полотенца выдаются базой. Централизованной прачечной на базе нет, горячая вода в раковинах - есть.
Стены портить нельзя, крепить ткань и прочие элементы декора можно только на малярный скотч.
Мусорные пакеты и туалетную бумагу можно будет спросить у ваших регов.Заполненные мусорные пакеты нужно выставлять к крыльцу базы
Пожалуйста воздержитесь от привоза мощных электрических приборов (чайники, термопоты и т.п.) . Если вы вывозите заведение, то согласуйте ваши потребности по электричеству с мастером по АХЧ
Питание
Базовое питание входит во взнос. Это означает, что в то время, когда работают кабаки, вы можете прийти и купить там за игровые деньги еду в том количестве, которое просит ваш организм. Если игровых денег нет, или возникли проблемы с платежными терминалами, вы можете оставить расписку. (Пожалуйста, не злоупотребляйте этой возможностью! У нас нет цели оставить вас голодными или сэкономить на еде, но хотелось бы, чтобы экономика работала!)
На полигоне будут работать два заведения:
Харчевня “Еда и Борода” с 13 до 22. Кроме базовой вкусной еды, в харчевне будет продаваться пиво и вкусняшки ( бургеры, хот доги) за рубли. ( помните что с инетом на полигоне все сложно и запасайте наличные)
Лапшичная с 9.00 до 19.00. После 19 лапшичная превращается в Бар и работает до 2.00. В баре точно будут снеки и закуски, но возможно и что-то более существенное.
Курение
База, на которой мы играем, используется для проведения детских лагерей. Поэтому отсутствие окурков - строжайшее требование базы.
В связи с этим просим помнить, что:
Курить в корпусах строжайше запрещается!
Также запрещается курить в лесу и оставлять окурки в любом месте кроме пепельницы!
В корпусах стоят очень чувствительные датчики противопожарной сигнализации. Поэтому в корпусах под запретом находятся также:
* Вэйпы любых типов и прочие электронные устройства для курения!
* Кальяны.
* Свечи, в том числе ароматические.
* Ароматические палочки.
Разбрасывание окурков и прочего мусора, курение в помещениях базы (даже электронных устройств) и прилегающем лесу, а также активация пожарной сигнализации может повлечь за собой строгие наказания вплоть до требования покинуть полигон.
МГ постарается организовать зоны для курения с пепельницами рядом со всеми корпусами, однако мы просим курящих игроков привезти и собственные.
Медицинская помощь
На полигоне будет постоянно дежурящий медик. Найти его можно будет на втором этаже корпуса, в котором живут мастера и игротеки. ( красный крестик на карте подскажет вам путь).
Также вы можете обратится к любому человеку в красной бандане и запросить медицинскую помощь.
Если у вас есть проблемы со здоровьем, о которых необходимо или желательно предупредить медицинскую команду, не забудьте указать это в соответствующем поле заявки (и еще раз проверить это). Также не забудьте захватить с собой на игру все необходимые вам медикаменты.
Мы также рекомендуем всем взять с собой минимальные личные аптечки: пластырь, активированный уголь, цитрамон, витамины и т.п.
График работы игротехнических точек
Ресепшн, #Клиника, мертвятник: 9.00 - 2.00
#Пристань: 10.45 - 1.00 возможна поездка на лодке, 2.00 закрытие
#Матрица: 10.00 - 00.30 (время входа последней группы)
#Астрал: 10.00 - 00.30 (время входа последней группы)
#Блокпост: 10.45 - 1.00 возможен проход в зону SOX, 2.00 - закрытие
#Лаборатории: 11.00-2.00
Зона SOX: 11.00-1.30
Маркеры пространства и предметов
Киперная лента - непреодолимое препятствие как по жизни, так и по игре. Ей будут обозначены опасные участки и места доступные только оргам, а так же зоны в которые вы по каким-то причинам не можете проникнуть на текущий момент.
Табличка с символом игры и надписью: “Небоевая зона”. Внутри территорий помещений отмеченных такими табличками невозможны боевые действия. Подробнее см. в разделе “Небоевые зоны”.
Флаг на входе в корпус, размещенный на черном кубе показывает текущий уровень гнева в квартале. Подробнее см. раздел “Уровень Гнева”
Табличка А4 с символом игры и названием места - обозначают конкретное место и способы взаимодействия с ним (электростанция, минифаб и др.)
НЕ ПЕРЕМЕЩАЕМО - предмет нельзя двигать, переставлять и т.п. Если к предмету прикреплена лента\веревка, то предмет можно перемещать так, как позволяет длина веревки.
ИМПЕРАТИВ - если вы видите это слово, внимательно ознакомьтесь с текстом который написан рядом с ним и следуйте его указаниям.
Оранжевый прямоугольник - предмет находится в игре. Если на прямоугольнике написаны цифры или буквы, то через инфосферу можно получить дополнительную информацию о предмете.
Существуют известные всем ресурсы, которые не отмечены маркером предмет в игре: #грибы, #биомасса, #кристаллы, карточки химоты, карточки софта.. Также бывают ресурсы, опознать которые на начало игры могут отдельные группы персонажей, например к таким ресурсам относятся #атрибуты зоны SOX.
Желтая лента - #простой_продукт.
Черная лента - #полимеры.
Синяя лента с карточкой - #дрон (неактивный).
Маркеры на людях
Красная бандана с символикой игры - человек в такой бандане находится за пределом пространства игры вступать в какие-либо игровые взаимодействия с ним не нужно. Если банданы нет, то даже в случае если вы знаете что это мастер или тех вы можете с ним взаимо... (показаны первые 10000 символов)