[VK док] Боевые правила.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Боевые правила Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, и шею с головой. В пах удары не считаются при условии, если удар пришелся по… (думаем, всем ясно). Все исторические персонажи имеют дополнительный хит на корпусе. Внимание: в связи со слабым доспешированием воинов в данную эпоху (особенно учитывая отсутствие защиты на горле и лице) колющие удары клинковым оружием ЗАПРЕЩЕНЫ!!! Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Естественно, удары должны быть игровыми, фиксированными, не нужно лупить друг друга «со всей дури». Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел – тяжело ранен, потерявший больше хитов, чем имел – убит. Каждая конечность имеет один хит, при потере которого выходит из строя. Раненая рука безвольно свисает вдоль корпуса. Раненую ногу нужно волочить за собой, слабо опираясь на нее. Прыгать на одной ноге нельзя. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности в любой комбинации, приравнивается к тяжелораненому. Удары отсчитывает тот, кто получает. Кулуарного убийства на игре нет. Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы (так оно производилось уже на многих Макаренах, предложено Михой-Мастером). Сертификат на оглушение будет иметь ограниченное число персонажей. Мастерское требование: каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить. Отсутствие пилумов и колющих ударов вынуждает мастерскую группу компенсировать римлянам их боевую мощь. Поэтому вводится следующее правило: Все воины-легионеры до первого центуриона - примипила получают дополнительный ХИТ. В это число не входит лёгкая пехота, баллистарии, всадники и другие службы, не становящиеся в строй легиона. У крупных персонажей, как и на двух предыдущих Макаренах, будут виртуальные телохранители. Это действует в небоевой ситуации в случае внезапного покушения на жизнь. Считается, что первые три удара получает не персонаж, а стражник, что даёт персонажу шанс убежать, позвать на помощь, обнажить оружие и т. п. Список персонажей, имеющих виртуального стража, будет составлен позже. Боевое время игры – с 9.00 до 21.00 Ночное взаимодействие Ночью действует только один способ – оглушение. Однако, при этом, оглушённого персонажа можно убить: необходимо в присутствии мастера произвести действия следующего характера – повесить, утопить, принести в жертву и т. п. Персонажей, имеющих виртуальную стражу, оглушить нельзя. Наступательное вооружение Главным критерием допуска оружия на игру является его соответствие региону и историческому периоду, а также, естественно, безопасность. • Меч – ручный (общая длина не более 70 см). Внешний вид – см. иллюстрации. • Копье – длина не более 2.5 м • Топор – оружие варваров и ополченцев, в Британии только одноручные (не более 90 см) • Нож, к... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, и шею с головой. В пах удары не считаются при условии, если удар пришелся по… (думаем, всем ясно). Все исторические персонажи имеют дополнительный хит на корпусе. Внимание: в связи со слабым доспешированием воинов в данную эпоху (особенно учитывая отсутствие защиты на горле и лице) колющие удары клинковым оружием ЗАПРЕЩЕНЫ!!! Засчитываются только удары в поражаемую зону, слабые, касательные можно не засчитывать. Естественно, удары должны быть игровыми, фиксированными, не нужно лупить друг друга «со всей дури». Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел – тяжело ранен, потерявший больше хитов, чем имел – убит. Каждая конечность имеет один хит, при потере которого выходит из строя. Раненая рука безвольно свисает вдоль корпуса. Раненую ногу нужно волочить за собой, слабо опираясь на нее. Прыгать на одной ноге нельзя. Персонаж, получивший 3 ранения в конечности в любой комбинации, приравнивается к тяжелораненому. Удары отсчитывает тот, кто получает. Кулуарного убийства на игре нет. Оглушение производится путем одновременного нанесения ударов ладоней в грудь и спину жертвы (так оно производилось уже на многих Макаренах, предложено Михой-Мастером). Сертификат на оглушение будет иметь ограниченное число персонажей. Мастерское требование: каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то по получению ударов в голову просьба мастеров не беспокоить. Отсутствие пилумов и колющих ударов вынуждает мастерскую группу компенсировать римлянам их боевую мощь. Поэтому вводится следующее правило: Все воины-легионеры до первого центуриона - примипила получают дополнительный ХИТ. В это число не входит лёгкая пехота, баллистарии, всадники и другие службы, не становящиеся в строй легиона. У крупных персонажей, как и на двух предыдущих Макаренах, будут виртуальные телохранители. Это действует в небоевой ситуации в случае внезапного покушения на жизнь. Считается, что первые три удара получает не персонаж, а стражник, что даёт персонажу шанс убежать, позвать на помощь, обнажить оружие и т. п. Список персонажей, имеющих виртуального стража, будет составлен позже. Боевое время игры – с 9.00 до 21.00 Ночное взаимодействие Ночью действует только один способ – оглушение. Однако, при этом, оглушённого персонажа можно убить: необходимо в присутствии мастера произвести действия следующего характера – повесить, утопить, принести в жертву и т. п. Персонажей, имеющих виртуальную стражу, оглушить нельзя. Наступательное вооружение Главным критерием допуска оружия на игру является его соответствие региону и историческому периоду, а также, естественно, безопасность. • Меч – ручный (общая длина не более 70 см). Внешний вид – см. иллюстрации. • Копье – длина не более 2.5 м • Топор – оружие варваров и ополченцев, в Британии только одноручные (не более 90 см) • Нож, кинжал – не пробивает никаких доспехов (только историчные образцы, кинжалы эпохи Ренессанса не проходят) • Лук – сила натяжения до 18 кг; стрелы обязательно деревянные и со стабилизаторами, диаметр наконечника не менее 30 мм • Дротик (метательное копьё) – выполнен по принципу стрел для баллист. Диаметр наконечника не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – от 120 до 140 см Стрелы луков снимают 2 хита, не пробивают цельнометаллических доспехов – кирасу и лорику сегментату. Дротик снимает 2 хита, пробивает любые доспехи. Боевое копьё метать нельзя. Метательным дротиком можно сражаться. Все остальное оружие снимает 1 хит. Мастерская группа пришла к решению сделать всем воинам на игре одинаковую длину мечей в связи с причиной отсутствия в игротехнике войны двух важных козырей римских легионов – пилумов и колющих ударов. Надеемся, что все понимают, что в такой ситуации варвары получили бы немалое преимущество, имея более длинное оружие. Римские легионы использовали малые полевые баллисты разных конструкций для обстрела вражеского строя перед сражением. Баллиста – большой арбалет привычной конструкции, стрелы к нему: длина 1 м, диаметр наконечника не менее 60 мм, обязательно оперённые. Защитное вооружение Возможные типы доспехов: • Кольчуга (без рукавов, либо с коротким рукавом) • Кожаная броня (в том числе наручи и поножи) • Стёганая броня (стежок ромбом, без рукавов) • Чешуйчатая броня • Цельнометаллические доспехи (кираса, поножи, наручи) • Лорика сегментата • Шлемы (только исторические образцы) Кольчуга или бронзовая кираса у варваров была символом вождей и знати. У римлян ту же символистскую функцию исполняли мускульные кирасы. Все доспехи дают 1 хит на корпус, наручи, поножи, рукава кольчуг (или ременные птерюги) и подолы доспехов добавляют 1 хит на соответствующую конечность, но конечность не может быть более, чем 2 хитовой. Шлем добавляет 1 хит на корпус. Доспехи не дают хитов в отсутствие шлема. Любые доспехи защищают только то, что реально прикрывают. Сегментаты и кирасы не пробиваются стрелами луков. Щиты. И римляне, и кельты использовали два основных вида щита: круглый (маленький) для лёгкой пехоты и овальный, либо прямоугольный (большой), для тяжёлой. Таким образом, установленные максимальны размеры: 130 см для большого щита 60 см для малого (круглого)