[VK] Role_starwars_ekb pravila po boevym vzaimodeistviyam nasledie
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям - Наследие
2. Таблица хитов
3. Таблица оружия
4. Таблица и чипы доспехов
5. Здоровье персонажей
6. Поражаемые зоны
7. Об оружии
8. Световые мечи
9. Холодное оружие
10. Оружие дальнего боя
11. Доспехи
12. Отклонение бластерного огня световым мечом
13. Дуэли на световых мечах
1. Правила по боевым взаимодействиям - Наследие
Памятка
Здоровье персонажей
Поражаемые зоны
Об оружии
Доспехи
Отклонение бластерного огня световым мечом
Дуэли на световых мечах
2. Таблица хитов
количество хитов
количество хитов
состояние персонажа
состояние персонажа
возможности персонажа
возможности персонажа
3 хита
3 хита
вы здоровы
вы здоровы
вы можете всё
вы можете всё
2 хита
2 хита
лёгкая рана
лёгкая рана
нельзя бегать
нельзя бегать
1 хит
1 хит
тяжёлая рана
тяжёлая рана
Стоять нельзя. Можно драться лёжа либо сидя, можно использовать Силу
Стоять нельзя. Можно драться лёжа либо сидя, можно использовать Силу
0 хитов
0 хитов
при смерти ВНИМАНИЕ Без стабилизации - смерть через 10 минут
при смерти
ВНИМАНИЕ Без стабилизации - смерть через 10 минут
Персонаж не может вести бой, передвигаться и использовать Силу - только лежать и стонать
Персонаж не может вести бой, передвигаться и использовать Силу - только лежать и стонать
3. Таблица оружия
оружие
оружие
эффект
эффект
особенности
особенности
световой меч
световой меч
снимает 1 хит
снимает 1 хит
обученный Силе персонаж может отражать лазерный огонь
обученный Силе персонаж может отражать лазерный огонь
холодное оружие
холодное оружие
снимает 1 хит
снимает 1 хит
бластер
бластер
снимает 1 хит
снимает 1 хит
красный маткомпонент Силы - молния
красный маткомпонент Силы - молния
снимает 2 хита
снимает 2 хита
синий маткомпонент Силы - толчок
синий маткомпонент Силы - толчок
заставляет жертву сесть и выронить всё из рук
заставляет жертву сесть и выронить всё из рук
белый маткомпонент Силы - стан
белый маткомпонент Силы - стан
полностью парализует цель на пять секунд
полностью парализует цель на пять секунд
4. Таблица и чипы доспехов
вид брони
вид брони
сколько хитов добавляет
сколько хитов добавляет
какие части тела закрывает
какие части тела закрывает
лёгкий доспех
лёгкий доспех
+1 хит
+1 хит
только туловище
только туловище
средний доспех
средний доспех
+2 хита
+2 хита
туловище и одна пара конечностей
туловище и одна пара конечностей
тяжёлый доспех
тяжёлый доспех
+3 хита
+3 хита
полный доспех на всё тело
полный доспех на всё тело
специальный доспех
специальный доспех
не добавляет хитов, защищает от попаданий то, что прикрывает по жизни
не добавляет хитов, защищает от попаданий то, что прикрывает по жизни
5. Здоровье персонажей
Каждый персонаж имеет три личных хита.
3 хита – здоров;
2 хита – легкое ранение: персонаж не может бегать, но может без ограничений вести бой, форсюзер может использовать Силу;
1 хит – тяжелое ранение: передвигаться самостоятельно можно только ползком, стоять нельзя, драться лежа, либо сидя, можно использовать Силу
0 хитов – при смерти: персонаж не может самостоятельно передвигаться и вести бой - только стонать и негромко звать на помощь, форсюзер не может использовать Силу.
Персонаж в состоянии «при смерти» умирает через 10 минут, если он не был стабилизирован. Стабилизация отыгрывается наложением повязки на место ранения поверх голой кожи. Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик.
Раненого в состоянии «при смерти» (в том числе стабилизированного) можно убить, произведя добивание.
Добивание отыгрывается аккуратным ударом/выстрелом в корпус и антуражным словесным маркером, в котором должно быть чёткое указание на смерть: "Сдохни, джедайский выкормыш!", "Встретимся в аду, негодяй!" и т.п. Добивание должно быть красивым моментом и не отыгрывается взмахом меча на бегу. Добивание из оружия дальнего боя должно осуществляться с близкого расстояния.
Обманывать противников, притворяясь мёртвым, запрещено.
6. Поражаемые зоны
Для зарядов нерфа и мат.компонентов Силы - всё тело, исключая голову.
Для холодного оружия и световых мечей - все тело, исключая голову, стопы, кисти, пах.
Запрещенные действия:
Запрещено наносить неконтролируемые, сильные удары;
Запрещено использовать любые приемы рукопашного боя, вольной борьбы как то: толчки, броски, захваты, удары;
Запрещено колоть любым оружием;
Запрещено наносить удары бластером;
Запрещено наносить удары эфесом или любой другой негуманизированной частью оружия;
Совершение в бою любого из запрещенных действий или удар/выстрел в непоражаемую зону не снимает хитов. Сознательное совершение таких действий может повлечь наказание от мастера, начиная от снятия чипа с оружия и заканчивая удалением с игры.
7. Об оружии
Оружие и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использовать их без чипа нельзя. На оружии используются два чипа: маcтерский чип допуска и чип оружия в игре. Второй чип отчуждаем, его можно украсть, уничтожить, перевесить на другое допущенное оружие. С мастерским чипом допуска игрок ничего не должен делать.
8. Световые мечи
Допуск В качестве световых мечей используются мечи для саберфайтинга со светящимися клинками из поликарбоната. Срез трубки должен быть закрыт, меч не должен иметь острых или колющих деталей. Персонаж, не владеющий Силой, может использовать световой меч, но не владеет отражением бластерного огня.
Эффект: попадание световым мечом снимает 1 хит.
9. Холодное оружие
Допуск В качестве холодного ударного оружия используется протектированное оружие «ларп».
Без ограничений допускаются одно- и двухклинковые вибромечи с прямыми лезвиями. Длина одного лезвия - до 80 см. Допустимо использовать тямбары (они должны изображать дубины, арматуру и т.п.).
Другое ударное оружие допускается по согласованию с МГ.
Концы клинков и все поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны иметь мягкое покрытие, сквозь которое при нажатии не должен прощупываться внутренний стержень. Клинки должны самостоятельно возвращаться в исходное состояние после изгиба и не должны захлестываться при ударе.
Ножи возможны либо протектированные, либо резиновые, либо реактопластовые длиной до 35 см. К протектированным ножам применяются те же требования, что и к ударному оружию.
Не допускается оружие:
из стеклотекстолита, металла и дерева, а также древковое;
имеющее поврежденное либо недостаточно толстое мягкое покрытие;
имеющее явно фэнтазийный или средневековый вид или явно узнаваемую символику из других вселенных.
Эффект: попадание холодным оружием снимает 1 хит.
10. Оружие дальнего боя
Допуск
В качестве бластеров всех типов используются бластеры Nerf или близкие к ним по конструкции.
МГ готова допускать на игру бластеры, стреляющие зарядами Elite/Zombie Strike (стандартные), Mega (толстые), Rival (шарики), Ultra (средние), китайскими укороченными зарядами (халфдарты). Заряды должны быть фабричного производства. Не допускаются заряды с монолитной головкой независимо от того, из какого бластера ими предполагается стрелять.
Все бластеры не должны иметь логотипа производителя (выпуклый логотип необходимо зачищать). Все бластеры должны быть окрашены. Бластер может иметь дополнительные декоративные элементы (рисунки, символы и т.п.), но ими не должна быть явно узнаваемая символика из других вселенных.
Если бластер был подвергнут модификации (снятие стопоров, замена батарей, усиление привода и др.) он должен оставаться безопасным по жизни. МГ не считает безопасными бластеры, обеспечивающие слишком высокую скорость полета заряда. МГ оставляет за собой право не допустить бластер на игру на основании того, что не считает его модификации безопасными.
Эффект
Попадание из бластера снимает 1 хит;
11. Доспехи
Допуск Материалы для доспехов - пластик, эва, допустимо также использование кожаных или тканевых элементов.
Не допускаются доспехи, имеющие явно фэнтезийный или средневековый вид или узнаваемую символику из других вселенных.
Игротехника Доспехи добавляют персонажу хиты. Количество хитов зависит от типа доспеха
Легкая броня – броня, которая покрывает только туловище. Дает +1 хит;
Средняя броня – броня, покрывающая туловище и руки, либо туловище и ноги. Дает +2 хита;
Тяжелая броня – броня, покрывающая все тело. Дает +3 хита
Специальная броня – к примеру мандалорский доспех, согласовывается с мастерами заранее. Дополнительных хитов не дает. Снижает до нуля урон от любого выстрела или удара, приходящегося в пластины брони, за исключением атак Силой. Попадания в места, не прикрытые пластинами, по-прежнему снимают хиты с персонажа. Допустимо использовать неполный доспех.
На человеке может быть только один чип доспеха. Если вы хотите надеть наручи от специального доспеха вместе с лёгкой бронёй - вам придётся выбирать, чего хочется больше.
Чип доспеха нужно носить на видном месте (например на груди). Прикрывать доспех одеждой нельзя.
В любом бою снимаются сначала доспешные хиты, затем - личные. Если доспех был повреждён, требуется отдых в лагере, чтобы восстановить его.
Внимание! - все боевые дисциплины Силы игнорируют доспехи! Даже спецаиальный доспех!
12. Отклонение бластерного огня световым мечом
Обученный Силе персонаж в ранге падавана и выше, вооруженный световым мечом и не находящийся в состоянии тяжелого ранения или при смерти, может использовать меч для отклонения бластерного огня. Для этого он должен крутить мечом, выписывая «восьмерку». До тех пор, пока этот процесс длится, персонаж защищен от бластерного огня с фронтальной плоскости. Как бы прекрасно вы не крутили боковые восьмёрки, щит работает всегда только с той стороны, куда развёрнут ваш корпус. Попавшие в меч или персонажа заряды считаются отклоненными. Персонаж может передвигаться, не прерывая вращения. Попадание мечом по любому предмету, кроме летящих зарядов, прерывает вращение, при этом если вы попали по себе или союзнику - хиты снимаются по общим правилам. Отклонение бластерного огня не защищает от мат.компонента Силы, если только вы по-жизни не отбили мечом маткомпонент.
Внимание. Восьмёрка световым мечом является маркером отражения огня. Во избежание спорных ситуаций МГ рекомендует не использовать её тем, кто не может отражать огонь бластера.
13. Дуэли на световых мечах
На нашей базе есть ограничение по высоте потолков, поэтому мы убедительно просим игроков для красивых дуэлей использовать холл первого этажа, а в коридорах и личных комнатах саберы использовать с большой осторожностью. Хотите драться - используйте ножи и нёрфы либо выходите в холл. Восьмёрку в коридорах и комнатах крутим С ОСОБОЙ ОСТОРОЖНОСТЬЮ К ПРЕДМЕТАМ.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям - Наследие
Памятка
Здоровье персонажей
Поражаемые зоны
Об оружии
Доспехи
Отклонение бластерного огня световым мечом
Дуэли на световых мечах
Памятка
Таблица хитов
количество хитов
состояние персонажа
возможности персонажа
3 хита
вы здоровы
вы можете всё
2 хита
лёгкая рана
нельзя бегать
1 хит
тяжёлая рана
Стоять нельзя. Можно драться лёжа либо сидя, можно использовать Силу
0 хитов
при смерти
ВНИМАНИЕ
Без стабилизации - смерть через 10 минут
Персонаж не может вести бой, передвигаться и использовать Силу - только лежать и стонать
Таблица оружия
оружие
эффект
особенности
световой меч
снимает 1 хит
обученный Силе персонаж может отражать лазерный огонь
холодное оружие
снимает 1 хит
бластер
снимает 1 хит
красный маткомпонент Силы - молния
снимает 2 хита
синий маткомпонент Силы - толчок
заставляет жертву сесть и выронить всё из рук
белый маткомпонент Силы - стан
полностью парализует цель на пять секунд
Таблица и чипы доспехов
вид брони
сколько хитов добавляет
какие части тела закрывает
лёгкий доспех
+1 хит
только туловище
средний доспех
+2 хита
туловище и одна пара конечностей
тяжёлый доспех
+3 хита
полный доспех на всё тело
специальный доспех
не добавляет хитов, защищает от попаданий то, что прикрывает по жизни
Памятка поражаемых зон и запретов
Здоровье персонажей
Каждый персонаж имеет три личных хита.
3 хита – здоров;
2 хита – легкое ранение: персонаж не может бегать, но может без ограничений вести бой, форсюзер может использовать Силу;
1 хит – тяжелое ранение: передвигаться самостоятельно можно только ползком, стоять нельзя, драться лежа, либо сидя, можно использовать Силу
0 хитов – при смерти: персонаж не может самостоятельно передвигаться и вести бой - только стонать и негромко звать на помощь, форсюзер не может использовать Силу.
Персонаж в состоянии «при смерти» умирает через 10 минут, если он не был стабилизирован. Стабилизация отыгрывается наложением повязки на место ранения поверх голой кожи. Накладывать повязку может любой персонаж, даже не медик.
Раненого в состоянии «при смерти» (в том числе стабилизированного) можно убить, произведя добивание.
Добивание отыгрывается аккуратным ударом/выстрелом в корпус и антуражным словесным маркером, в котором должно быть чёткое указание на смерть: "Сдохни, джедайский выкормыш!", "Встретимся в аду, негодяй!" и т.п. Добивание должно быть красивым моментом и не отыгрывается взмахом меча на бегу. Добивание из оружия дальнего боя должно осуществляться с близкого расстояния.
Обманывать противников, притворяясь мёртвым, запрещено.
Поражаемые зоны
Для зарядов нерфа и мат.компонентов Силы - всё тело, исключая голову.
Для холодного оружия и световых мечей - все тело, исключая голову, стопы, кисти, пах.
Запрещенные действия:
Запрещено наносить неконтролируемые, сильные удары;
Запрещено использовать любые приемы рукопашного боя, вольной борьбы как то: толчки, броски, захваты, удары;
Запрещено колоть любым оружием;
Запрещено наносить удары бластером;
Запрещено наносить удары эфесом или любой другой негуманизированной частью оружия;
Совершение в бою любого из запрещенных действий или удар/выстрел в непоражаемую зону не снимает хитов. Сознательное совершение таких действий может повлечь наказание от мастера, начиная от снятия чипа с оружия и заканчивая удалением с игры.
Об оружии
Оружие и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использовать их без чипа нельзя.
На оружии используются два чипа: маcтерский чип допуска и чип оружия в игре. Второй чип отчуждаем, его можно украсть, уничтожить, перевесить на другое допущенное оружие.
С мастерским чипом допуска игрок ничего не должен делать.
Оружие ближнего боя
Световые мечи
Допуск
В качестве световых мечей используются мечи для саберфайтинга со светящимися клинками из поликарбоната. Срез трубки должен быть закрыт, меч не должен иметь острых или колющих деталей.
Персонаж, не владеющий Силой, может использовать световой меч, но не владеет отражением бластерного огня.
Эффект:
попадание световым мечом снимает 1 хит.
Холодное оружие
Допуск
В качестве холодного ударного оружия используется протектированное оружие «ларп».
Без ограничений допускаются одно- и двухклинковые вибромечи с прямыми лезвиями. Длина одного лезвия - до 80 см. Допустимо использовать тямбары (они должны изображать дубины, арматуру и т.п.).
Другое ударное оружие допускается по согласованию с МГ.
Концы клинков и все поверхности оружия, которыми наносятся удары, должны иметь мягкое покрытие, сквозь которое при нажатии не должен прощупываться внутренний стержень. Клинки должны самостоятельно возвращаться в исходное состояние после изгиба и не должны захлестываться при ударе.
Ножи возможны либо протектированные, либо резиновые, либо реактопластовые длиной до 35 см. К протектированным ножам применяются те же требования, что и к ударному оружию.
Не допускается оружие:
из стеклотекстолита, металла и дерева, а также древковое;
имеющее поврежденное либо недостаточно толстое мягкое покрытие;
имеющее явно фэнтазийный или средневековый вид или явно узнаваемую символику из других вселенных.
Эффект:
попадание холодным оружием снимает 1 хит.
Оружие дальнего боя
Допуск
В качестве бластеров всех типов используются бластеры Nerf или близкие к ним по конструкции.
МГ готова допускать на игру бластеры, стреляющие зарядами Elite/Zombie Strike (стандартные), Mega (толстые), Rival (шарики), Ultra (средние), китайскими укороченными зарядами (халфдарты). Заряды должны быть фабричного производства. Не допускаются заряды с монолитной головкой независимо от того, из какого бластера ими предполагается стрелять.
Типы головок для зарядов нерфа. Слева - монолитная головка, запрещенная на нашей игре
Все бластеры не должны иметь логотипа производителя (выпуклый логотип необходимо зачищать). Все бластеры должны быть окрашены. Бластер может иметь дополнительные декоративные элементы (рисунки, символы и т.п.), но ими не должна быть явно узнаваемая символика из других вселенных.
Если бластер был подвергнут модификации (снятие стопоров, замена батарей, усиление привода и др.) он должен оставаться безопасным по жизни. МГ не считает безопасными бластеры, обеспечивающие слишком высокую скорость полета заряда. МГ оставляет за собой право не допустить бластер на игру на основании того, что не считает его модификации безопасными.
Эффект
Попадание из бластера снимает 1 хит;
Доспехи
Допуск
Материалы для доспехов - пластик, эва, допустимо также использование кожаных или тканевых элементов.
Не допускаются доспехи, имеющие явно фэнтезийный или средневековый вид или узнаваемую символику из других вселенных.
Игротехника
Доспехи добавляют персонажу хиты. Количество хитов зависит от типа доспеха
Легкая броня – броня, которая покрывает только туловище. Дает +1 хит;
Средняя броня – броня, покрывающая туловище и руки, либо туловище и ноги. Дает +2 хита;
Тяжелая броня – броня, покрывающая все тело. Дает +3 хита
Специальная броня – к примеру мандалорский доспех, согласовывается с мастерами заранее. Дополнительных хитов не дает. Снижает до нуля урон от любого выстрела или удара, приходящегося в пластины брони, за исключением атак Силой. Попадания в места, не прикрытые пластинами, по-прежнему снимают хиты с персонажа. Допустимо использовать неполный доспех.
На человеке может быть только один чип доспеха. Если вы хотите надеть наручи от специального доспеха вместе с лёгкой бронёй - вам придётся выбирать, чего хочется больше.
Чип доспеха нужно носить на видном месте (например на груди). Прикрывать доспех одеждой нельзя.
В любом бою снимаются сначала доспешные хиты, затем - личные.
Если доспех был повреждён, требуется отдых в лагере, чтобы восстановить его.
Внимание! - все боевые дисциплины Силы игнорируют доспехи! Даже спецаиальный доспех!
Отклонение бластерного огня световым мечом
Обученный Силе персонаж в ранге падавана и выше, вооруженный световым мечом и не находящийся в состоянии тяжелого ранения или при смерти, может использовать меч для отклонения бластерного огня. Для этого он должен крутить мечом, выписывая «восьмерку». До тех пор, пока этот процесс длится, персонаж защищен от бластерного огня с фронтальной плоскости. Как бы прекрасно вы не крутили боковые восьмёрки, щит работает всегда только с той стороны, куда развёрнут ваш корпус. Попавшие в меч или персонажа заряды считаются отклоненными. Персонаж может передвигаться, не прерывая вращения. Попадание мечом по любому предмету, кроме летящих зарядов, прерывает вращение, при этом если вы попали по себе или союзнику - хиты снимаются по общим правилам. Отклонение бластерного огня не защищает от мат.компонента Силы, если только вы по-жизни не отбили мечом маткомпонент.
Внимание. Восьмёрка световым мечом является маркером отражения огня. Во избежание спорных ситуаций МГ рекомендует не использовать её тем, кто не может отражать огонь бластера.
Дуэли на световых мечах
На нашей базе есть ограничение по высоте потолков, поэтому мы убедительно просим игроков для красивых дуэлей использовать холл первого этажа, а в коридорах и личных комнатах саберы использовать с большой осторожностью. Хотите драться - используйте ножи и нёрфы либо выходите в холл.
Восьмёрку в коридорах и комнатах крутим С ОСОБОЙ ОСТОРОЖНОСТЬЮ К ПРЕДМЕТАМ.