[VK ссылка] Раздел правил 1. Долги
Разделы документа
1. Раздел правил 1. Долги
Обещание, данное одним Сородичем другому, называется долгом. Получив некую услугу от другого Сородича, вампир оказывается связан долгом. Значимость долга может варьироваться от мелкого до жизненно важного. В некоторых доменах долги работают как кредит: вампир должен получить одолжение от другого вампира, прежде чем сам сможет оказать ему услугу; общество считает должника достойным доверия по умолчанию. В других доменах наоборот: чем больше у Сородича долгов, тем менее способным исполнить свои обязательства он считается. Общая для всех доменов истина состоит в том, что долг есть долг, и от него нельзя избавиться иначе, чем погасить или сделать так, чтобы держатель долга его простил.
Незыблемость системы торговли долгами очень важна для Сородичей, которым выгодно существование иерархии и поддержание статус-кво, в особенности для старейшин, которые веками плели обширные сети долгов. Если однажды обещания утратят свою силу, весь веками возводимый храм обязательств и взаимных услуг превратится в ничто. Нечего и говорить, что никто из старейшин какой бы то ни было фракции не собирается этого допускать. Накопленные обязательства для них — главный ресурс в личной Извечной Борьбе, которую ведёт каждый Сородич. Поэтому любой вампир какой бы то ни было фракции и клана, будь то должник или тот, кому должны, кровно заинтересован в незыблемости системы долгов. Шаг в сторону означает полное разрушение социальной структуры общества Сородичей и победу беззакония, а вместе с ним и Зверя.
Игромеханически, долг работает следующим образом. Оба вампира, договорившиеся об оказании какой-то услуги в обмен на другую услугу фиксируют это в специально составленном договоре, а затем фиксируют у мастера возникновение обязательств. Конкретность написания самих обязательств зависит непосредственно от самих игроков. Долг считается погашенным, когда тот, кому должны сообщает о том, что долг выплачен. В случае, если до конца игры чьи-то долги окажутся непогашенными, это добавит влияние держателю долга.
ВНИМАНИЕ. Накопленное влияние определит судьбу персонажа в пост-игровых событиях и, в каком-то смысле, его личную победу или поражение.
Извлечённый текст
Раздел правил 1. Долги
Обещание, данное одним Сородичем другому, называется долгом. Получив некую услугу от другого Сородича, вампир оказывается связан долгом. Значимость долга может варьироваться от мелкого до жизненно важного. В некоторых доменах долги работают как кредит: вампир должен получить одолжение от другого вампира, прежде чем сам сможет оказать ему услугу; общество считает должника достойным доверия по умолчанию. В других доменах наоборот: чем больше у Сородича долгов, тем менее способным исполнить свои обязательства он считается. Общая для всех доменов истина состоит в том, что долг есть долг, и от него нельзя избавиться иначе, чем погасить или сделать так, чтобы держатель долга его простил.
Незыблемость системы торговли долгами очень важна для Сородичей, которым выгодно существование иерархии и поддержание статус-кво, в особенности для старейшин, которые веками плели обширные сети долгов. Если однажды обещания утратят свою силу, весь веками возводимый храм обязательств и взаимных услуг превратится в ничто. Нечего и говорить, что никто из старейшин какой бы то ни было фракции не собирается этого допускать. Накопленные обязательства для них — главный ресурс в личной Извечной Борьбе, которую ведёт каждый Сородич. Поэтому любой вампир какой бы то ни было фракции и клана, будь то должник или тот, кому должны, кровно заинтересован в незыблемости системы долгов. Шаг в сторону означает полное разрушение социальной структуры общества Сородичей и победу беззакония, а вместе с ним и Зверя.
Игромеханически, долг работает следующим образом. Оба вампира, договорившиеся об оказании какой-то услуги в обмен на другую услугу фиксируют это в специально составленном договоре, а затем фиксируют у мастера возникновение обязательств. Конкретность написания самих обязательств зависит непосредственно от самих игроков. Долг считается погашенным, когда тот, кому должны сообщает о том, что долг выплачен. В случае, если до конца игры чьи-то долги окажутся непогашенными, это добавит влияние держателю долга.
ВНИМАНИЕ.
Накопленное влияние определит судьбу персонажа в пост-игровых событиях и, в каком-то смысле, его личную победу или поражение.