[VK->внеш.] Альфа правил по медицине v2.2
https://docs.google.com/document/d/1_4l1FXL7jK8sKmHs3wGbESvcLkofJ5rlu3bwR5YI-JI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Альфа правила по медицине :
Медицинские манипуляции на игре доступны игрокам, вложившимся в прокачку навыков из ветки медицины.
На игре моделируются следующие ситуации, требующие медицинской помощи:
- ранения
- болезни
- травмы
- проблемы с психикой.
2. РАНЕНИЯ
Ранения возникают у персонажа, который в ходе боевого взаимодействия потерял какое-либо количество хитов. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые.
Легкие ранения: В состояние легкого ранения попадает персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов. В данном случае человек может передвигаться самостоятельно и вступать в боевые взаимодействия. Легко раненый, но не стабилизированный/перевязанный человек теряет по 1 хиту в 10 мин.
Тяжелые ранения: Человек, потерявший последний хит, (имеющий 0 хитов) попадает в состояние тяжелого ранения. В тяжелом ранении человек падает, стонет и может медленно ползти на спине или боком . В тяжелом ранении невозможно использовать никакое оружие и как-либо участвовать в боевом взаимодействии. Разрешено звать на помощь и стонать. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не приводит к остановке потери хитов, а лишь дает раненому дополнительное время. Персонаж в тяжелом ранении не может вступать в боевые взаимодействия, пока не восстановит 2 хита.
Лечение ранений на игре:
Бинты не отчуждаемы с раненных и в целом. Хотите помешать лечению сорвите бинты или просто ударьте персонажа несколько раз. Бинты завозят сами игроки.
1. Стабилизация – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем, не имеющим квалификации «медик». В случае легкого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае тяжелого ранения, увеличивает время жизни раненого на 10 мин (стабилизировать тяжелораненого повторно нельзя).
Стабилизация проводится любым игроком путем накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа поверх одежды.
Стабилизацию может провести любой персонаж, под рукой которого оказался бинт. Все последующие действия может проводить только медик.
2. Перевязка – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем с квалификацией «медик». Перевязка накладывается на есто ранения, освобожденное от одежды (в меру разумного). В случае тяжелого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае легкого восстанавливает 1 хит за 10/7/5 мин (в зависимости от места в котором проходит лечение), после чего требует замены на новую для восстановления следующего хита.
Операции на игре сопряжены с риском травмировать или даже убить пациента. Риск получения травмы можелируется броском кубика D6 (выдается мастерами) и зависит от квалификации врача и условий проведения операции
перевод значений на кубике в шанс получить травму:
50% травма при выпадении меньше 4;
30%- меньше 3;
15% при выпадении 1.
Травмы, которые можно получить после неудачной операции (какую вы травму получите так же определяется броском кубика D6):
1 - Травма левой руки (не можете пользоваться)
2- Травма правой руки (не можете пользоваться)
3 - Травма левой ноги (не можете бегать)
4 - Травма правой ноги (не можете бегать)
5 - травма легких (не можете нормально трудиться - получаете только 1 карточку труда)
6 - травма головы (воля падает до 1)
Убить человека можно лишь пробив шарик во время продвин... (обрезано)
Извлечённый текст
Альфа правила по медицине :
Медицинские манипуляции на игре доступны игрокам, вложившимся в прокачку навыков из ветки медицины.
На игре моделируются следующие ситуации, требующие медицинской помощи:
- ранения
- болезни
- травмы
- проблемы с психикой.
РАНЕНИЯ
Ранения возникают у персонажа, который в ходе боевого взаимодействия потерял какое-либо количество хитов. Ранения подразделяются на легкие и тяжелые.
Легкие ранения: В состояние легкого ранения попадает персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов. В данном случае человек может передвигаться самостоятельно и вступать в боевые взаимодействия. Легко раненый, но не стабилизированный/перевязанный человек теряет по 1 хиту в 10 мин.
Тяжелые ранения: Человек, потерявший последний хит, (имеющий 0 хитов) попадает в состояние тяжелого ранения. В тяжелом ранении человек падает, стонет и может медленно ползти на спине или боком . В тяжелом ранении невозможно использовать никакое оружие и как-либо участвовать в боевом взаимодействии. Разрешено звать на помощь и стонать. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация в этом случае не приводит к остановке потери хитов, а лишь дает раненому дополнительное время. Персонаж в тяжелом ранении не может вступать в боевые взаимодействия, пока не восстановит 2 хита.
Лечение ранений на игре:
Бинты не отчуждаемы с раненных и в целом. Хотите помешать лечению сорвите бинты или просто ударьте персонажа несколько раз. Бинты завозят сами игроки.
1. Стабилизация – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем, не имеющим квалификации «медик». В случае легкого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае тяжелого ранения, увеличивает время жизни раненого на 10 мин (стабилизировать тяжелораненого повторно нельзя).
Стабилизация проводится любым игроком путем накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа поверх одежды.
Стабилизацию может провести любой персонаж, под рукой которого оказался бинт. Все последующие действия может проводить только медик.
2. Перевязка – перевязка места ранения (необходим бинт) персонажем с квалификацией «медик». Перевязка накладывается на есто ранения, освобожденное от одежды (в меру разумного). В случае тяжелого ранения останавливает потерю хитов у раненого персонажа, в случае легкого восстанавливает 1 хит за 10/7/5 мин (в зависимости от места в котором проходит лечение), после чего требует замены на новую для восстановления следующего хита.
Операции на игре сопряжены с риском травмировать или даже убить пациента. Риск получения травмы можелируется броском кубика D6 (выдается мастерами) и зависит от квалификации врача и условий проведения операции
перевод значений на кубике в шанс получить травму:
50% травма при выпадении меньше 4;
30%- меньше 3;
15% при выпадении 1.
Травмы, которые можно получить после неудачной операции (какую вы травму получите так же определяется броском кубика D6):
1 - Травма левой руки (не можете пользоваться)
2- Травма правой руки (не можете пользоваться)
3 - Травма левой ноги (не можете бегать)
4 - Травма правой ноги (не можете бегать)
5 - травма легких (не можете нормально трудиться - получаете только 1 карточку труда)
6 - травма головы (воля падает до 1)
Убить человека можно лишь пробив шарик во время продвинутой операции.
3. Простая операция – метод лечения легких ранений, заключающихся в сшивании краев раны (моделируется загнутым краем тканевого пластыря, наклеивающегося на место перевязки). Простая операция: моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, не менее 5 см длинной, наклеенного на место ранения, освобождённые от одежды (в разумных пределах). Простая операция проводится любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском* травмы или 15% риском травмы в стационарном госпитале или с 0% в медицинском центре). Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%). После успешно проведенной простой операции, персонаж восстанавливает все хиты в течении 7 минут. Однако в это время персонаж не может вступать в боевые взаимодействия.
4. Продвинутая операция – единственный метод лечения тяжелых ранений. Моделируется путём сшивания трёх загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенных на небольшой воздушный шарик (модель предоставляется мастерами). Модель необходимо установить на пациента во время операции. Если в процессе операции шарик лопнул - пациент умер.
Продвинутые операции может проводить любой медик в стационарном госпитале с вероятностью получения травмы в 50% или в медицинском центре с вероятностью получения травмы в 30%. Персонаж с навыком хирург может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью получения травмы 30%, и в любых госпиталях с вероятностью 0%.
После успешной продвинутой операции раненый мгновенно восстанавливает 1 хит и стабилизируется. Дальнейшее лечение проводится ТОЛЬКО перевязками.
Все методы лечения ранений представлены в сводной таблице ниже:
табл.Лечение ранений :
Метод
Легкое ранение
Тяжелое ранение
Стабилизация (перевязка, сделанная не медиком)
Предотвращает потерю хитов
Дает раненому дополнительные 10 мин жизни (можно сделать только один раз)
Перевязка медиком (восстанавливает 1 хит за n минут, после чего требует замены)
В поле
10
Предотвращает потерю хитов
В передвижном госпитале
7
В стационарном госпитале
7
В медицинском центре
5
Простая операция
Восстанавливает все хиты через 7 мин.
Не делается
Продвинутая операция
Не делается
Мгновенно восстанавливает 1 хит, после чего персонаж переходит в состояние легкого ранения и лечится ТОЛЬКО первязками.
Медпак (аптечка)
Мгновенно восстанавливает 2 хита
Мгновенно переводит в состояние легкого ранения с 1 хитом и стабилизирует.
На игре присутствуют 3 типа медицинских сооружений, влияющих на лечение:
1) Передвижной госпиталь – сокращает время восстановления хита у перевязанного до 7 мин и позволяет проводить простые операции вне поселения. Доступен только мобильным группам.
2) Стационарный госпиталь – стандартная больница поселения. Сокращает время восстановления хита у перевязанного до 7 мин, уменьшает риск возникновения травм и позволяет проводить любые операции хирургу, так же позволяет проводить продвинутые операции любому медику.
3) Медицинский центр – продвинутая версия стационарного госпиталя. Сокращает время восстановления хита у перевязанного до 5 мин, позволяет проводить любые операции, уменьшает риск возникновения травм после операций, а также даёт больше времени на проведение специальных операций.
Травмы.
Травмы у персонажа могут возникнуть из-за запущенных болезней, ошибках при лечении болезней или неудачных операций. Травма моделируется перебинтовкой травмированного органа/конечности для лишения возможности им пользоваться (рука - бинтуется кисть и делается перевязь на предплечье, глаз - повязка и т.д.) Травму обязательно отыгрывать.
* Травмы лечатся только особой операцией у квалифицированного хирурга (персонаж с навыком “хирург”) в стационарном госпитале или медцентре.
* Персонаж с навыком “терапевт” может купировать часть травм, что освобождает игрока от необходимости отыгрывать травму до конца текущего цикла.
Особые операции: проводятся только персонажем с навыком «хирург» в стационарном госпитале или медицинском центре. Моделируется выполнением за ограниченное время задания на мастерской модели (см.видео: .https://vk.com/video-155717147_456239018?api_access_key=8beb91a925e430fcaf ). Особые операции позволяют лечить травмы и проводить протезирование/модификацию человеческого тела механизмами.
Терапии:
Каждый терапевт может провести до 32 терапий в цикл (мастер выдает карточки). Терапии моделируются массажем в течении 5 минут, после чего персонаж может игнорировать одну травму, если это не травма конечности. Один персонаж не может получать более 1 терапии за цикл.
Проблемы с психикой.
У каждого персонажа есть очки психологического здоровья (чипы на соответствующей странице паспорта), которые можно потерять при определенных обстоятельствах (убил человека\бросил друга на съедение\зашел не туда и не в то время). Потеря очков психологического здоровья продвигает персонажа по «шкале безумия» и приближает его к сумасшествию и/или смерти (см. Рис 1). Продвигаясь по «шкале безумия» персонаж попадает в разные ее зоны (отклеивает изоленту и читает описание), соответствующие различным состояниям рассудка и отклонениям, которые необходимо отыгрывать.
C:\Users\Feniks\Desktop\шкала безумия - аусвайс.jpg
Лечение психоурона:
Лечение (восстановление) очков психического здоровья возможно 3 методами:
- Специализированными медицинскими препаратами
- С помощью некоторых артефактов прошлого (переклей с артефакта указанное к-во наклеек себе в паспорт)
- Лечением у психотерапевта (правила ниже)
Психотерапевт и пациент садятся друг напротив друга в спокойной обстановке. У каждого из них есть своеобразное поле, напоминающее поле для «Морского боя» (у психотерапевта это отдельная карточка, у пациента поля располагаются на обратной стороне страницы психологического здоровья в паспорте).
На поле пациента, расположены его точки выздоровления (закрашенное поле в зоне соответствующей его стадии безумия), при попадании в которые пациент восстанавливает одно очко психологического здоровья.
Психотерапевт “стреляет по полю пациента 3 раза или до первого попадания, после чего пациент стреляет в ответ.
На поле психотерапевта расположены уязвимости, однако оно больше, чем поле пациента. Выбивание клетки на поле психотерапевта необратимо (если другой пациент стреляет по той же точке, ему нужно стрелять еще раз до тех пор, пока он не попадет на не выбитую). Выбивание всех уязвимостей у психотерапевта приводит к его немедленному впадению в безумие и невозможности продолжать лечебную деятельность.
Важно! Психотерапевт не может лечить сам себя. Психотерапевт не может лечить пациента, если у него не осталось запасных чипов разума.
Боле... (показаны первые 10000 символов)