[VK->внеш.] Копия Открытые правила по религии

Разделы документа

1. Введение

Правила по религии Общие положения Колода карт Таро Судьбы Внешний вид карты Таро и взаимодействие с колодой Религия Имперского культа Правила Таро Жреческие обязанности Проведение Мессы Исповедь Обеты и Аскезы Фанатики и Чудеса Обязанности паствы Правила по пыткам Религия и медицина Религии остальных культов Общие положения Колода карт Таро Судьбы Основой правил по религии является колода карт Таро, которая отражает судьбу, душу, верования и степень свободомыслия каждого персонажа. Поскольку у разных фракций представления о морали отличаются, то и их взаимодействие с картами Таро разнится. У каждого персонажа всегда должна быть при себе его колода Таро, она непобираема и отыгрывает его судьбу. Вы не должны показывать вашу колоду Таро никаким игровым персонажам кроме игротехнических ситуаций, оговоренных правилами. Колода всегда состоит из 6 карт: минимум одного старшего аркана и максимум 5 младших арканов. Старший аркан символизирует судьбу и душу персонажа. Его изображение однозначно показывает принадлежность к тому или иному культу. Младшие арканы символизируют ментальное состояние и решимость. Каждая карта является двусторонней (с одной стороны Покорность Судьбе, а с другой Воля к Жизни), и переворачивается согласно игровым взаимодействиям. Проверки Таро могут случаться во время игры, когда какая-то модель явно об этом скажет. В такой ситуации вы действуете согласно правилам модели. Также каждому игроку выдается памятка, в которой описаны эффекты от наличия у них в колоде определенного количества карт Воли к Жизни. Следование этой памятке строго рекомендуется. Внешний вид карты Таро и взаимодействие с колодой Ниже изображены рубашка каждой карты, лицевая часть младшего аркана. Лицевая часть старшего аркана в общих правилах не приводится. <<Внешний вид рубашки карт>> <<Внешний вид младшего аркана>> Карты собираются в колоду с помощью карабина-кольца, на который подвешены карты через отверстие в её углу. У младших арканов активна как раз та часть карты, через отверстие которой она подвешена к кольцу. При возникновении необходимости снимите колоду с карабина, перемешайте её, не меняя ориентации карт и далее следуете правилам. Религия Имперского культа Религия Имперского культа строится вокруг поклонения Императору, исполнительности и уважения к властям как административным так и религиозным, а также непримиримой ненависти к ксеносам, еретикам и хаоситам. Жрецы культа проводят Мессы, а паства обязана их регулярно посещать. Правила Таро Вы должны перевернуть одну карту младшего аркана на Волю к Жизни если: - Вы нарушаете приказ любого персонажа, кто по иерархии имеет право вам приказывать. - Вы считаете, что в какой-то ситуации Империум не прав. - Вы сомневаетесь, что задание, данное вам Адептус Терра или Адептус Министорум вам по силам, или что вы выполняете его правильно. - Вы узнаете что-то, что сильно выбивает вас из колеи. - Вы чувствуете отчаяние. - Вы совершаете месть. - Вы нарушаете взятый Обет. - В тот момент, в который вам кажется, что ... (обрезано)

2. 4. принятие Обетов у паствы

Проведение Мессы Для проведения мессы требуется только наличие жреца и ритуальной чаши с изображением аквилы. Таким образом месса может быть проведена в любом месте, если на то есть необходимость. Всякая месса состоит из следующих шагов: 1. Определяется круг лиц, которые будут составлять паству. Эти игроки опускают в ритуальную чашу карту младшего аркана по своему усмотрению.

3. 2. Жрец служит мессу

3. Месса заканчивается. Игрокам возвращаются их карты младших арканов. Они возвращают их к себе в колоду, повернутыми на Покорность Судьбе. Исповедь Исповедь проводится перед каждой мессой или в любой момент, когда жрец готов её принять. Технически она состоит из следующих этапов:

4. 1. Раскаяние - игрок рассказывает о своем прегрешении

2. Проверка Таро - игрок применяет колоду карт Таро, из которой наугад вытаскивает 2 карты. Если одна из них старший аркан или обе карты младших арканов повернуты на Покорность Судьбе, то жрец не накладывает Аскезу: “Учитывая вашу великолепную репутацию истового верующего, я считаю, что в этот раз можно обойтись без наказания. Однако, впредь не грешите.” Если же выбраны 2 карты младшего аркана и хотя бы одна из них повернута на Волю к Жизни,то жрец накладывает Аскезу: “Вы, вероятно, верный слуга Империума. Чтобы вы и дальше оставались таким человеком, я вынужден наложить на вас Аскезу.” 3. Документирование - жрец вносит в свою книгу Служб, Исповедей и Обетов запись о том, какая Аскеза наложена на того или иного игрока, когда и за что. Таинство проведения исповеди определяется каждым жрецом по его усмотрению. Обеты и Аскезы Обет - добровольно взятое обещание, возложенная на себя миссия. Аскеза - принудительно наложенный Обет с целью искупления грехов. Каждый человек, верный Империуму может возложить на себя Обет. Для этого он должен обратиться к жрецу, чтобы тот провел обряд принятия Обета. Аскеза накладывается жрецом на игрока во искупление исповеданных грехов. Выполнение условий Аскезы также считается выполненным Обетом. И Обет, и Аскезы должны быть выполнены в течении 1 цикла. Фанатики и Чудеса Выполнение определенного количества Обетов подряд в зависимости от их серьезности и полное отсутствие карт Воли к Жизни дает игроку статус Фанатика Веры (о получении статуса вам сообщит жрец). Такой персонаж может разово воззвать к Императору, чтобы тот сотворил Чудо. Возможные варианты Чудес: 1. “Рано умирать” - фанатик веры громко кричит: “Ты (Я) еще не выполнил свой долг. ЗА ИМПЕРАТОРА!” и может поднять себя или своего товарища из состояния тяжелого ранения в полных нательных хитах. Если персонаж переживет дальнейшее боевое столкновение, то хиты от брони тоже будут считаться восстановленными. 2. “Не скрыться от Его взора” - фанатик веры может потребовать от любого персонажа открыть ему старший аркан своей колоды. Для этого он должен отчетливо сказать “Ничто не укроется от Императора” тому, чью колоду он хочет проверить. 3. “Наполнение силой” - фанатик веры громко кричит “С НАМИ ИМПЕРАТОР”. Игрок, на которого направлено чудо, моментально восстанавливает все доступные заряды пси-сил. 4. “Благословение святого” - жрец-фанатик веры может провести пышный ритуал для благословения группы до 5-ти человек на +1 хит на 1 цикл. Фанатики считаются обладающими особенностью Стальная Воля. После сотворения Чуда Фанатик теряет свой статус и все связанные с ним возможности. Обязанности паствы Люди Империума должны регулярно посещать службы, исповедоваться в своих грехах и выполнять Аскезы, если они будут на них возложены жрецом. Каждый по своему желанию может с помощью жреца взять на себя Обет. Грехом считается всё, что приводит к повороту вашего младшего аркана на Волю к Жизни. Правила по пыткам Игроки с навыком палач могут пытать других игроков. Для пыток персонаж ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по религии Общие положения Колода карт Таро Судьбы Внешний вид карты Таро и взаимодействие с колодой Религия Имперского культа Правила Таро Жреческие обязанности Проведение Мессы Исповедь Обеты и Аскезы Фанатики и Чудеса Обязанности паствы Правила по пыткам Религия и медицина Религии остальных культов Общие положения Колода карт Таро Судьбы Основой правил по религии является колода карт Таро, которая отражает судьбу, душу, верования и степень свободомыслия каждого персонажа. Поскольку у разных фракций представления о морали отличаются, то и их взаимодействие с картами Таро разнится. У каждого персонажа всегда должна быть при себе его колода Таро, она непобираема и отыгрывает его судьбу. Вы не должны показывать вашу колоду Таро никаким игровым персонажам кроме игротехнических ситуаций, оговоренных правилами. Колода всегда состоит из 6 карт: минимум одного старшего аркана и максимум 5 младших арканов. Старший аркан символизирует судьбу и душу персонажа. Его изображение однозначно показывает принадлежность к тому или иному культу. Младшие арканы символизируют ментальное состояние и решимость. Каждая карта является двусторонней (с одной стороны Покорность Судьбе, а с другой Воля к Жизни), и переворачивается согласно игровым взаимодействиям. Проверки Таро могут случаться во время игры, когда какая-то модель явно об этом скажет. В такой ситуации вы действуете согласно правилам модели. Также каждому игроку выдается памятка, в которой описаны эффекты от наличия у них в колоде определенного количества карт Воли к Жизни. Следование этой памятке строго рекомендуется. Внешний вид карты Таро и взаимодействие с колодой Ниже изображены рубашка каждой карты, лицевая часть младшего аркана. Лицевая часть старшего аркана в общих правилах не приводится. <<Внешний вид рубашки карт>> <<Внешний вид младшего аркана>> Карты собираются в колоду с помощью карабина-кольца, на который подвешены карты через отверстие в её углу. У младших арканов активна как раз та часть карты, через отверстие которой она подвешена к кольцу. При возникновении необходимости снимите колоду с карабина, перемешайте её, не меняя ориентации карт и далее следуете правилам. Религия Имперского культа Религия Имперского культа строится вокруг поклонения Императору, исполнительности и уважения к властям как административным так и религиозным, а также непримиримой ненависти к ксеносам, еретикам и хаоситам. Жрецы культа проводят Мессы, а паства обязана их регулярно посещать. Правила Таро Вы должны перевернуть одну карту младшего аркана на Волю к Жизни если: - Вы нарушаете приказ любого персонажа, кто по иерархии имеет право вам приказывать. - Вы считаете, что в какой-то ситуации Империум не прав. - Вы сомневаетесь, что задание, данное вам Адептус Терра или Адептус Министорум вам по силам, или что вы выполняете его правильно. - Вы узнаете что-то, что сильно выбивает вас из колеи. - Вы чувствуете отчаяние. - Вы совершаете месть. - Вы нарушаете взятый Обет. - В тот момент, в который вам кажется, что персонажу захотелось выжить любой ценой. - Вы пропустили 3 или более Мессы подряд. - Вы участвовали в казни невиновного - Вы помогли врагам Империума или вступили с ними в заговор - Вы не пришли на помощь другому подданному Империума, когда он нуждался Вы должны перевернуть карту одну младшего аркана на Покорность Судьбе (если у вас есть младшие арканы, перевернутые на Волю к жизни), если: - Вы исповедовались священнику в поступке, который вы считаете грехом перед Императором. - Вы взяли обет и выполнили его. - Вы поступаетесь личными интересами в пользу интересов Инквизиции, Адептус Министорум, Адептус Администратум, Адептус Арбитрес - Вы участвуете в казни еретика, среди казнящих есть Инквизитор или один из Священников (они всегда поворачивают карту при казнях). - В тот момент, в который вам кажется, что персонаж готов на все ради выполнения возложенной на него официальными властями миссии. Жреческие обязанности В обязанности жрецов входит: 1. проведение Мессы раз в цикл 2. проведение Исповедей 3. наложение Аскез во искупление грехов 4. принятие Обетов у паствы Проведение Мессы Для проведения мессы требуется только наличие жреца и ритуальной чаши с изображением аквилы. Таким образом месса может быть проведена в любом месте, если на то есть необходимость. Всякая месса состоит из следующих шагов: 1. Определяется круг лиц, которые будут составлять паству. Эти игроки опускают в ритуальную чашу карту младшего аркана по своему усмотрению. 2. Жрец служит мессу. 3. Месса заканчивается. Игрокам возвращаются их карты младших арканов. Они возвращают их к себе в колоду, повернутыми на Покорность Судьбе. Исповедь Исповедь проводится перед каждой мессой или в любой момент, когда жрец готов её принять. Технически она состоит из следующих этапов: 1. Раскаяние - игрок рассказывает о своем прегрешении 2. Проверка Таро - игрок применяет колоду карт Таро, из которой наугад вытаскивает 2 карты. Если одна из них старший аркан или обе карты младших арканов повернуты на Покорность Судьбе, то жрец не накладывает Аскезу: “Учитывая вашу великолепную репутацию истового верующего, я считаю, что в этот раз можно обойтись без наказания. Однако, впредь не грешите.” Если же выбраны 2 карты младшего аркана и хотя бы одна из них повернута на Волю к Жизни,то жрец накладывает Аскезу: “Вы, вероятно, верный слуга Империума. Чтобы вы и дальше оставались таким человеком, я вынужден наложить на вас Аскезу.” 3. Документирование - жрец вносит в свою книгу Служб, Исповедей и Обетов запись о том, какая Аскеза наложена на того или иного игрока, когда и за что. Таинство проведения исповеди определяется каждым жрецом по его усмотрению. Обеты и Аскезы Обет - добровольно взятое обещание, возложенная на себя миссия. Аскеза - принудительно наложенный Обет с целью искупления грехов. Каждый человек, верный Империуму может возложить на себя Обет. Для этого он должен обратиться к жрецу, чтобы тот провел обряд принятия Обета. Аскеза накладывается жрецом на игрока во искупление исповеданных грехов. Выполнение условий Аскезы также считается выполненным Обетом. И Обет, и Аскезы должны быть выполнены в течении 1 цикла. Фанатики и Чудеса Выполнение определенного количества Обетов подряд в зависимости от их серьезности и полное отсутствие карт Воли к Жизни дает игроку статус Фанатика Веры (о получении статуса вам сообщит жрец). Такой персонаж может разово воззвать к Императору, чтобы тот сотворил Чудо. Возможные варианты Чудес: 1. “Рано умирать” - фанатик веры громко кричит: “Ты (Я) еще не выполнил свой долг. ЗА ИМПЕРАТОРА!” и может поднять себя или своего товарища из состояния тяжелого ранения в полных нательных хитах. Если персонаж переживет дальнейшее боевое столкновение, то хиты от брони тоже будут считаться восстановленными. 2. “Не скрыться от Его взора” - фанатик веры может потребовать от любого персонажа открыть ему старший аркан своей колоды. Для этого он должен отчетливо сказать “Ничто не укроется от Императора” тому, чью колоду он хочет проверить. 3. “Наполнение силой” - фанатик веры громко кричит “С НАМИ ИМПЕРАТОР”. Игрок, на которого направлено чудо, моментально восстанавливает все доступные заряды пси-сил. 4. “Благословение святого” - жрец-фанатик веры может провести пышный ритуал для благословения группы до 5-ти человек на +1 хит на 1 цикл. Фанатики считаются обладающими особенностью Стальная Воля. После сотворения Чуда Фанатик теряет свой статус и все связанные с ним возможности. Обязанности паствы Люди Империума должны регулярно посещать службы, исповедоваться в своих грехах и выполнять Аскезы, если они будут на них возложены жрецом. Каждый по своему желанию может с помощью жреца взять на себя Обет. Грехом считается всё, что приводит к повороту вашего младшего аркана на Волю к Жизни. Правила по пыткам Игроки с навыком палач могут пытать других игроков. Для пыток персонаж не должен сопротивляться, и палачу обязан ассистировать еще один персонаж. Палач отыгрывает пытку, после задает один вопрос, на который можно ответить ДА\НЕТ, после этого пытаемый тянет вслепую карту из колоды Таро, действует в соответствии с результатами таблицы: Пытать персонажей ПРИ СМЕРТИ запрещено. Если пытают игротехнического персонажа или некоторых особых персонажей игроков - они сами знают что делать. По окончанию пыток игрок переворачивает одну из карт младшего аркана Покорности Судьбе на Волю к Жизни. Если игрок с навыком палача не является инквизитором, то во время пыток, которые не санкционированы официальными представителями административной или религиозной власти, за каждый заданный вопрос такой персонаж должен поворачивать карту младшего аркана Покорности Судьбе на Волю к Жизни. Игроки обладающие особенностью Стальная Воля не теряют первый хит во время пыток и по своему усмотрению отвечают на первый вопрос. Религия и медицина Во всех врачебных процедурах, если врач и пациент не согласны с конечными результатами манипуляций, они могут обратиться к своим воле и судьбе и применить карты Таро. Если пациент вытащил наугад карту Воли к Жизни или Старший Аркан, а врач - Покорность Судьбе или Старший Аркан, то у пациента появляется второй шанс, в котором нельзя использовать лекарства и препараты. Если пациент всё же выжил, то он поворачивает карту младшего аркана Покорности Судьбе на Волю к Жизни. Врач делает так в любом случае. Религии остальных культов Описание религий остальных культов находится в закрытой части правил и отправляется игрокам лично по причине либо их секретности, либо малочисленности игроков, причастных к ним. (Например Культ Механикус)