[VK->внеш.] Правила одним файлом:

Разделы документа

1. Введение

Правила одним файлом: ( красным отмечены изменения относительно тех правил, которые выложены в группе) Общие правила Телепатия и другие способности На некоторых игроках вы увидите рации и/или гарнитуры. Рации и гарнитуры не существуют в пространстве игры. Для рядового персонажа рации невидимы, остальное знают те, кому это положено. Рации нельзя насильно снять или надеть, включить или отключить, прослушать канал или сделать любые другие манипуляции. Взаимодействовать с рациями могут только их обладатели - они сами знают, что с ними делать. Вы также можете увидеть, как некоторые игроки могут играть в Камень-Ножницы-Бумагу. Если вы не знаете, что это значит, то для вас этого не существует в пространстве игры. Все, что вы видите в этом случае - это то, как два персонажа очень внимательно и сосредоточенно смотрят друг на друга, практически не шевелясь. Если же вы знаете, что означают подобные “гляделки” - вы можете действовать исходя из этого знания. Если к вам обращаются используя фразы “Пси-воздействие” или “Спец-способность”, значит к вам в данный момент применяется телепатическое или специальное воздействие. С момента, как вы услышали начало этой фразы, вы не можете уклониться от воздействия или повлиять на него. После того, как игрок привлек ваше внимание этой фразой - он подробно опишет вам, что с вами происходит, и что от вас требуется. Пожалуйста, подчиняйтесь его инструкциям честно и во всей полноте. Если вы сомневаетесь, мог ли тот или иной персонаж сделать с вами то, что он заявил, напишите в чат с мастерами (или спросите ближайшего мастера если он рядом) . Если вы услышите слово "Императив", четко выполняйте все указания, последующие за ним. Применять его могут только мастера и игротехи, лично или посредством техники. Предметы и маркеры В пространстве игры есть инфо-стелла (ноутбук с принтером). При помощи нее можно почитать игровые документы, посмотреть данные на инфокристалле, распечатать какой-либо документ. Все игровые документы на цветной бумаге. Ее можно взять около инфо-стеллы. Если вы нашли документ на белой бумаге, пожалуйста, не читая отдайте его ближайшему мастеру. Некоторым из вас в процессе игры может понадобится заключить предварительные договоры о поставках ресурсов, взаимоотношении народов и прочих глобальных и не очень глобальных вещах. Вы можете заключать подобные договора в произвольной форме или воспользоваться шаблоном, подготовленным для вас мастерами. Шаблоны договора и образец его заполнения будут лежать возле стеллы. На всех игроках есть бейджи. Имя на нем = документам персонажа. Если персонаж сменил бейдж - значит он вышел другой ролью. Со всеми людьми у которых на бейджах написаны имена можно взаимодействовать в пространстве игры. Кроме игроков в пространстве игры есть мастера и техники. На их бейджах написано мастер или техник. Этих людей не существует в игровом пространстве. Все игровые предметы и оружие имеют маркер - “предмет в игре” (оранжевый квадрат). Есть предметы которые нельзя перемещать (например, и... (обрезано)

2. 2. Все вещества на игре имеют материальный компонент (Например: шприц с красной жидкостью и "маркером предмет в игре"

3. О том, какое действие оказывает тот или иной препарат и как его правильно применять знают персонажи связанные с этим вопросом по игре. 4. Если к Вам попадает какой-то препарат, о действиях и свойствах, которого Вы не знаете то Вы можете: а.)попробовать на себе, б.) попробовать на окружающих, в.) спросить у тех, кто может знать, что это и как это применять. (Спрашивать у мастера бесполезно!)

3. 6. При наличие рецепта и ингредиентов некоторые препараты могут быть изготовлены в процессе игры

Примеры общеизвестных препаратов: - Перевязочный материал - бинт - Антисептик - пузырек с прозрачной жидкостью и маркером "предмет в игре" применяется для обработки ран в процессе имитации лечения легких и тяжелых ранений. - Стимулятор Красный шприц. Применяется для перехода из состояния тяжелого в состояние легкого ранения и придания бодрости. Действует 15 минут, затем состояние тяжелого ранения возвращается. Применение к одному и тому-же персонажу более 2-х стимуляторов, в течении 30 минут, вызывает передозировку (персонаж переходит в состояние аналогичное тяжелому ранению на 15 минут). После применения 3-го стимулятора возникает привыкание. При привыкании Стимулятор необходимо принимать 1 раз в час. Если в течении часа не принять стимулятор, то наступает ломка (ломка выражается в состоянии повышенной тревожности, дезориентация, потери координации, персонаж не может пользоваться оружием). Не боевые взаимодействия и способности: Воровство Украсть можно любой предмет, отмеченный маркером "предмет в игре". После игры предмет нужно вернуть владельцу или отдать мастеру. Секс Секс на игре возможен по взаимной договоренности. Отыгрыш на усмотрение игроков ( двух или более) участвующих в процессе. Пытки Для получения необходимой информации персонажа можно пытать. Пытки проводятся антуражным отыгрышем со стороны обоих участников процесса. Если человек к которому пытки применяются прекратил взаимодействие с "палачом", то это является показателем, что его воля сломлена и можно начинать процесс допроса. Все должно быть обыграно максимально красиво и интересно. Перенести пытки не может никто. Если вас пытают, то после того, как с вами отыграли пытки не менее 10 минут, вы должны честно ответить на 1 вопрос развернуто и на 3 вопроса "да" или "нет. После сеанса пыток наступает состояние “Слабость” на 15 минут. При повторном сеансе пыток до окончания этого состояния у пытаемого наступает болевой шок вместо ответа на вопросы и состояние “Без сознания” на 3 минуты (счёт про себя до 180). После него жертва снова оказывается в состоянии “Слабость”. Связывание Связывание можно проводить "по игре" и "по жизни", способ выбирает жертва. Игровые правила по связыванию: Для того, чтобы связать человека, необходимо набросить на кисти рук и/или ступни ног верёвку (в два витка). Связанный персонаж может освободиться от пут на руках, только «перерезав» их игровым оружием – минимум пять раз проведя по связывающей его верёвке лезвием режущего игрового оружия. Если были связаны и руки, и ноги, и персонаж перерезал путы на руках, ноги он может развязать. Персонаж со связанными ногами может перемещаться только ползком. У некоторых персонажей могут быть наручники. Освободится от наручников самостоятельно нельзя! Если вы договорились о пожизневом связывании, строго соблюдайте технику безопасности. Пожизневое связывание производится только с согласия связываемого. Связанный по жизни освобождается от пут по жизни. При освобождении от пут по жизни использовать реальные режущие предметы... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила одним файлом: ( красным отмечены изменения относительно тех правил, которые выложены в группе) Общие правила Телепатия и другие способности На некоторых игроках вы увидите рации и/или гарнитуры. Рации и гарнитуры не существуют в пространстве игры. Для рядового персонажа рации невидимы, остальное знают те, кому это положено. Рации нельзя насильно снять или надеть, включить или отключить, прослушать канал или сделать любые другие манипуляции. Взаимодействовать с рациями могут только их обладатели - они сами знают, что с ними делать. Вы также можете увидеть, как некоторые игроки могут играть в Камень-Ножницы-Бумагу. Если вы не знаете, что это значит, то для вас этого не существует в пространстве игры. Все, что вы видите в этом случае - это то, как два персонажа очень внимательно и сосредоточенно смотрят друг на друга, практически не шевелясь. Если же вы знаете, что означают подобные “гляделки” - вы можете действовать исходя из этого знания. Если к вам обращаются используя фразы “Пси-воздействие” или “Спец-способность”, значит к вам в данный момент применяется телепатическое или специальное воздействие. С момента, как вы услышали начало этой фразы, вы не можете уклониться от воздействия или повлиять на него. После того, как игрок привлек ваше внимание этой фразой - он подробно опишет вам, что с вами происходит, и что от вас требуется. Пожалуйста, подчиняйтесь его инструкциям честно и во всей полноте. Если вы сомневаетесь, мог ли тот или иной персонаж сделать с вами то, что он заявил, напишите в чат с мастерами (или спросите ближайшего мастера если он рядом) . Если вы услышите слово "Императив", четко выполняйте все указания, последующие за ним. Применять его могут только мастера и игротехи, лично или посредством техники. Предметы и маркеры В пространстве игры есть инфо-стелла (ноутбук с принтером). При помощи нее можно почитать игровые документы, посмотреть данные на инфокристалле, распечатать какой-либо документ. Все игровые документы на цветной бумаге. Ее можно взять около инфо-стеллы. Если вы нашли документ на белой бумаге, пожалуйста, не читая отдайте его ближайшему мастеру. Некоторым из вас в процессе игры может понадобится заключить предварительные договоры о поставках ресурсов, взаимоотношении народов и прочих глобальных и не очень глобальных вещах. Вы можете заключать подобные договора в произвольной форме или воспользоваться шаблоном, подготовленным для вас мастерами. Шаблоны договора и образец его заполнения будут лежать возле стеллы. На всех игроках есть бейджи. Имя на нем = документам персонажа. Если персонаж сменил бейдж - значит он вышел другой ролью. Со всеми людьми у которых на бейджах написаны имена можно взаимодействовать в пространстве игры. Кроме игроков в пространстве игры есть мастера и техники. На их бейджах написано мастер или техник. Этих людей не существует в игровом пространстве. Все игровые предметы и оружие имеют маркер - “предмет в игре” (оранжевый квадрат). Есть предметы которые нельзя перемещать (например, инфо-стелла). На них (или рядом с ними) будет соответствующий маркер “не перемещаемо”. Боевка. Синие патроны (станнер) переводят персонажа в состоянии паралича на 3 минуты (упадите на пол и считайте про себя до 180). Патроны любых других цветов и холодное оружие: поражение туловища приводит к тяжелому ранению, поражение конечности - к легкому ранению и обездвиживанию конечности. Если вы не увидели, каким патроном в вас попали, трактуйте попадание как поражение станнером (синим патроном). Рукопашка. Количество ударов не лимитировано. Количество захватов, блоков и уворотов доступное вашему персонажу можно посмотреть на обратной стороне бейджа. Деньги Порядок цен Обед в среднем заведении от 2-х до 5-ти кредитов Перелет от Земля - Марс на лайнере "эконом класса" 100-150 кредитов На лайнере "бизнес класса" 200-300 кредитов Чартерный рейс (аренда корабля) Земля-Марс - 25 000 Аренда жилья на Вавилоне 5: Коричневый сектор - 50-200 в месяц Жилые палубы - 200-500 в месяц Люкс 500-1000 в месяц Нож 10-50 кредитов Пистолет от 100 до 200 кредитов Всё, что стреляет, но не пистолет от 300 Тонна алюминия (и прочих распространенных материалов) - 6000-12000 Примеры зарплат Грузчик 150-300 Полицейский 300-500 Инженер - 500-700 Главный инженер 700-1000 Журналист - 300-500 Телеведущий скорее 500-700 У всех персонажей будет с собой какое-то количество наличных денег в конверте. Также у всех есть личный счет (сумма прописана во вводной). Снять деньги со счета можно о терминал в баре (для этого нужно обратится к барменам). Некоторые персонажи помимо личного счёта имеют счёт корпоративный. Это некий пул средств, предоставляемый им по должности, которым они могут распоряжаться в пределах своей ответственности Мертвятник Если вы умерли, примите удобное положение, сообщите об этом в чат с мастером и оставайтесь на месте. За вами придут. Если вас обыскивают, сдайте игровые предметы по правилам обыска. Правила по боевым взаимодействиям Допуск До игры допускается любое гуманное холодное оружие не длиннее 40 см, соответствующее логике и духу вашего персонажа (нож, розочка, бритва, ножка от стула и т.п.). Наличие у вашего персонажа оружия, варианты его моделирования и способы появления должны быть оговорены с мастерами ДО начала игры. На игре оружие изготовить НЕЛЬЗЯ! Огнестрельное оружие Огнестрельное оружие может работать в двух режимах: парализующим и боевом. Синие патроны (станнер) переводят персонажа в состоянии паралича на 3 минуты (упадите на пол и считайте про себя до 180). Патроны любых других цветов и холодное оружие: поражение туловища приводит к тяжелому ранению, поражение конечности - к легкому ранению и обездвиживанию конечности. Если вы не увидели, каким патроном в вас попали, трактуйте попадание как поражение станнером (синим патроном). На игре огнестрельное оружие моделируется бластерами NERF. Выстрел в туловище приводит к тяжелому ранению, выстрел в конечность - к легкому ранению и обездвиживанию конечности. Повторное попадание в уже раненую конечность приводит к тяжелому ранению. Голова являются не поражаемой зоной. Внешний вид оружия нужно согласовать с мастерами до игры. Холодное оружие. Поражаемая зона: туловище, ноги, руки. Не поражаемая зона: паховая область, шея, голова, кисти, ступни. Попадание в туловище приводит к тяжелому ранению, попадание в конечность - к легкому ранению и обездвиживанию конечности.Повторное попадание в уже раненую конечность приводит к тяжелому ранению. Подробнее про состояния персонажа можно будет прочитать в правилах по медицине. Кулуарное убийство. Кулуарное убийство осуществляется ТОЛЬКО в небоевой обстановке. Моделируется проведением режущей кромкой игрового оружия от ключицы к ключице. Нападающий должен находится за спиной жертвы. Приводит к немедленной смерти персонажа. Оглушение Оглушение моделируется касанием не боевой частью оружия между лопаток жертвы и звуковым маркером "Оглушен!". Оглушенный персонаж переходит в состояние “Без сознания” на 3 минуты (упадите на пол и считайте про себя до 180). Оглушающий должен стоять за спиной жертвы. После оглушения жертва считает про себя до ста восьмидесяти, находясь это время в "бессознательном состоянии". Жертва не помнит, кто её оглушил, и события, которые происходили, пока она была без сознания. Обездвиживание Два человека могут удержать и обездвижить\пленить одного (если не вмешиваются другие правила). Рукопашный бой “Мордобой в первую очередь является антуражем, во вторую – моделью, в третью – способом решения проблем для персонажа. Способом решения игровых проблем для игрока он не является ни при каких обстоятельствах.”©Аскольд Драка - средство решения проблем персонажа. Она должна быть красивой, яркой, зрелищной, и приносить удовольствие участникам и зрителям. Подбадривайте себя и противника боевыми кличами (не забывая выполнять атакующие и защитные приёмы с их маркерами), оскорбляйте противника - вдруг он ошибется, но не забывайте про правила техники безопасности и адекватность. Началом драки (т.е. первым ударом в рамках модели) может считаться любое насильственное воздействие на персонажа, на которое персонаж может/хочет ответить. Если взаимодействие начинается внезапно, следует обозначить агрессию легким тычком или шлепком и голосом ("Эй, ты!"). Разрешено опускать этот пункт, если оба бойца явно готовы к драке, например, стоят друг напротив друга в агрессивных стойках. После того как противники готовы к драке, вызвавший наносит свой первый удар. Общий ход драки - строго пошаговый. Удар бойца 1, защита бойца 2, удар бойца 2, защита бойца 1, далее по кругу. Количество возможных ударов - не ограничено. Число защитных приемов и захватов - ограничено в рамках одной драки и индивидуально для каждого персонажа. В момент начала драки бойцы должны быть на расстоянии прямого физического контакта. Для выполнения удара требуется сделать шаг любой ногой в направлении противника. После выполнения приема необходимо вернуться в исходную стойку. Если драка начата, запрещается убегать, закрываться предметами, руками, отклонятся и иными, не предполагаемыми моделью способами, препятствовать ударам противника. Драка продолжается до того момента пока у одного из дерущихся не закончаться защитные приемы, либо она не будет остановлена извне. После получения удара, который наносит повреждение, персонаж обязан опуститься на одно колено, показывая этим, что ему стало плохо и бой он продолжить не может. Следующий за этим удар оппонента переводит персонажа в состояние - легкого ранение. Персонаж получивший легкое ранение падает на пол и страдает. Проигрыш в драке - это оглушение. Проигравший персонаж беспомощен. Дальнейшие наносимые удары приводят к тяжелому ранению. Персонажа в этом состоянии можно добить. Моделируется ударом холодного оружия, выстрелом в пол рядом с добиваемым или множественными (минимум 5) ударами ноги о пол на безопасном расстоянии и словесным маркером “добиваю”. Если в ходе др... (показаны первые 10000 символов)