[VK ссылка] Правила по боевке

Разделы документа

1. Правила по боевке

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ОСТРОВ СОКРОВИЩ V.1.02 ОГЛАВЛЕНИЕ Общая вводная 1.1. О безопасности 1.2. Непоражаемые зоны 1.3. Применяемые модели оружия 1.4. Боевое время Хиты Хитосъем Виды боевых столкновений 4.1. Схватка на твердой земле 4.2. Морское сражение; 4.3. Бой с использованием артиллерии; 4.4. «Слово острее шпаги»; 4.5. «Удача флибустьера». Оружие и доспехи Общая вводная. 1.1. О безопасности Основной задачей игры является получение игроками УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА игры, а не выигрыша любыми средствами! Мастера ОЧЕНЬ НАДЕЯТЬСЯ НА ВАШ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ! Пожалуйста!!! Относитесь с Уважением и Заботой к другим игрокам! Контролируйте силу и направления удара! Не наносите сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны, в случае, если противник не защищается – только обозначьте удар/удары! Пожалуйста!!! Не бросайтесь и не подставляйтесь сами специально под удар – ведь ваш противник не всегда способен предугадать ваш маневр! Не прикрывайтесь непоражаемой зоной! 1.2. Непоражаемая зона Непоражаемой зоной на игре является: Голова; Шея; Кисти рук; Пах; Ступни. Есть 3 (Три) специальные оговорки!!! Оговорка первая: При стрельбе из пушки для «ядра» не существует непоражаемых зон! Если в вас попали «ядром» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из пушки, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! Оговорка вторая: При стрельбе из огнестрельного ручного оружия непоражаемыми зонами являются ТОЛЬКО ГОЛОВА и ШЕЯ!!! Если в вас попали «пулей» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из огнестрельного ручного оружия в игрока, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! В этом случае ГОЛОСОМ обозначается игрок, которого вы собираетесь поразить, и производится ВЫСТРЕЛ В ЗЕМЛЮ! Игрок считается пораженным вашим выстрелом. Оговорка третья: Запрещается стрелять из метательного оружия в игрока, если игрок находятся ближе, чем 6 (Шесть) метров от стрелка! 1.3. Применяемые модели оружия Кратко рассмотрим применяемое на игре оружие: Пушки – на базе NERF, стреляют «ядрами» (т.е. шарами), выглядят соответственно эпохе. Огнестрельное ручное оружие – пыжестрелы работающие на капсулях промышленного производства, а также пистолеты NERF, подходящие по антуражу. Имитируется оружие 17-18 веков без возможности стрельбы самовзводом. Метательное оружие – луки и арбалеты. Допускаются ограниченно, исходя из ролей ваших персонажей. Выглядит как исторические аналоги. Холодное оружие – только протектированное оружие (далее ПО) достаточной мягкости и безопасности. Ряд вооружений допускается только отдельным группам персонажей в соответствии с их ролями. Выглядит как исторические аналоги. Щиты – только ПРОТЕКТИРОВАННЫЕ баклеры и только при соответствии роли. Абордажное оружие – применяется только для абордажных схваток. Нестандартное вооружение... (обрезано)

2. Абордаж и туземцы.

Каноэ не может вызвать на артиллерийскую дуэль европейский корабль, потому что у него нет пушек. Европейский корабль залпом пушек топит каноэ без вариантов. Туземцы могут попробовать взять на абордаж европейский корабль, если найдут кого-то полностью безоружного. ТОгда абордаж вожможен по общим правилам. Туземцы не могут ничего сделать с европейским кораблем (потому что не знают как этим управлять и вообще что делать с этой махиной), могут только ограбить и бросить. Все. 4.3. Бой с использованием артиллерии Внешний вид орудий должен быть приближен к историческим образцам. Артиллерия моделируется орудиями на базе стреляющих шарами NERF. ВНИМАНИЕ! Когда команды представят работающие прототипы пушек – будут установлены ограничения на скорострельность. Орудия могут быть: Установлены на корабле; Установлены на береговых укреплениях; Перемещаемые на специальных лафетах по суше. Из пушки можно стрелять: С корабля на берег При попадании в укрепление – укрепление не разрушается. При попадании в игрока – персонаж теряет все хиты и падает в состоянии тяжелораненого; С берега на корабль; При попадании в корпус корабля, мачту и ниже ватерлинии – корабль не разрушается. При попадании в игрока – персонаж теряет все хиты и падает в состоянии тяжелораненого; На берегу При попадании в укрепление – укрепление не разрушается. При попадании в игрока – персонаж теряет все хиты и падает в состоянии тяжелораненого. 4.4. «Слово острее шпаги» Если у вас нет желания сражаться на дуэли с использованием оружия, то вы можете вызвать своего оппонента на словесный поединок сказав «Слово острее шпаги». Слово ранит не меньше оружия - это правило на нашей игре работает, пусть и не буквально. Словесные поединки - еще одна из форм решения споров и выяснения, кто здесь круче всех. Как и любой поединок, поединки на словах имеет свои четкие правила: В словесных поединках могут участвовать все, вне зависимости от социального статуса, пола и возраста. Отказавшийся или проигнорировавший вызов, считается проигравшим. Для проведения поединка требуются секунданты и/или независимые судьи. Судьей (судьями, коих может быть не более 3) выбираются уважаемые люди, мнение которых является весомым. Судьей не может быть родственник одного из участников. Судья должен быть достоин, обладать авторитетом, статусом, которые признают обе стороны. Пол и возраст значение не имеет. В процессе поединка нельзя выдавать перлы, оскорбляющие матушку оппонента и Святую Деву Марию. Также нельзя использовать русскую матерную лексику. Нарушивший это правило считается проигравшим. Вызов на поединок осуществляется с помощью публичного и громкого заявления: «Слово острее шпаги», «Вызываю тебя на бой на словах», «Битва слов», «А давай на словах подеремся». После чего ищется судья, выбирается место и время, собирается публика. Место и время могут быть "здесь и сейчас", судья может быть выбран из присутствующих. Поединок проходит следующим образом: Первый участник произносит едкое замечание/ругательство в адрес своего оппон... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевке БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ОСТРОВ СОКРОВИЩ V.1.02 ОГЛАВЛЕНИЕ Общая вводная 1.1. О безопасности 1.2. Непоражаемые зоны 1.3. Применяемые модели оружия 1.4. Боевое время Хиты Хитосъем Виды боевых столкновений 4.1. Схватка на твердой земле 4.2. Морское сражение; 4.3. Бой с использованием артиллерии; 4.4. «Слово острее шпаги»; 4.5. «Удача флибустьера». Оружие и доспехи Общая вводная. 1.1. О безопасности Основной задачей игры является получение игроками УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА игры, а не выигрыша любыми средствами! Мастера ОЧЕНЬ НАДЕЯТЬСЯ НА ВАШ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ! Пожалуйста!!! Относитесь с Уважением и Заботой к другим игрокам! Контролируйте силу и направления удара! Не наносите сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны, в случае, если противник не защищается – только обозначьте удар/удары! Пожалуйста!!! Не бросайтесь и не подставляйтесь сами специально под удар – ведь ваш противник не всегда способен предугадать ваш маневр! Не прикрывайтесь непоражаемой зоной! 1.2. Непоражаемая зона Непоражаемой зоной на игре является: Голова; Шея; Кисти рук; Пах; Ступни. Есть 3 (Три) специальные оговорки!!! Оговорка первая: При стрельбе из пушки для «ядра» не существует непоражаемых зон! Если в вас попали «ядром» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из пушки, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! Оговорка вторая: При стрельбе из огнестрельного ручного оружия непоражаемыми зонами являются ТОЛЬКО ГОЛОВА и ШЕЯ!!! Если в вас попали «пулей» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из огнестрельного ручного оружия в игрока, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! В этом случае ГОЛОСОМ обозначается игрок, которого вы собираетесь поразить, и производится ВЫСТРЕЛ В ЗЕМЛЮ! Игрок считается пораженным вашим выстрелом. Оговорка третья: Запрещается стрелять из метательного оружия в игрока, если игрок находятся ближе, чем 6 (Шесть) метров от стрелка! 1.3. Применяемые модели оружия Кратко рассмотрим применяемое на игре оружие: Пушки – на базе NERF, стреляют «ядрами» (т.е. шарами), выглядят соответственно эпохе. Огнестрельное ручное оружие – пыжестрелы работающие на капсулях промышленного производства, а также пистолеты NERF, подходящие по антуражу. Имитируется оружие 17-18 веков без возможности стрельбы самовзводом. Метательное оружие – луки и арбалеты. Допускаются ограниченно, исходя из ролей ваших персонажей. Выглядит как исторические аналоги. Холодное оружие – только протектированное оружие (далее ПО) достаточной мягкости и безопасности. Ряд вооружений допускается только отдельным группам персонажей в соответствии с их ролями. Выглядит как исторические аналоги. Щиты – только ПРОТЕКТИРОВАННЫЕ баклеры и только при соответствии роли. Абордажное оружие – применяется только для абордажных схваток. Нестандартное вооружение – если вы хотите привезти на игру и использовать нестандартное, но соответствующее эпохе, оружие – согласуйте этот вопрос с Мастером по Боевке. 1.4. Боевое время В период с 22-00 до 8-00 объявляется «тихий час» - все боевые взаимодействия запрещены. При этом, для вашего удовольствия и по взаимному согласию сторон игроки могут устраивать дуэли «один на один» на любом оружие кроме огнестрельного. Основные условия: достаточное освещение и не менее чем по 1 (Одному) секунданту с каждой стороны. На «Слово острее шпаги» и «Удачу флибустьера» данные ограничения не распространяются – сражайтесь на здоровье! Хиты У всех игроков 5 (Пять) базовых хитов. За особые заслуги мастерским произволом игроку может быть добавлен 1 (Один) хит. Доспехи увеличивают число хитов – см. соответствующий раздел. Игрок в состоянии «ноль» и менее хитов является тяжелораненым. Не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать. Может ОЧЕНЬ МЕДЛЕНННО ходить или ползти (кому как интереснее отыгрывать!), стонать и шептать. Хиты восстанавливаются – см. правила по медицине https://vk.com/@-215831259-korotko-o-medicine-i-nauke Хитосъем Разное оружие снимет различное количество хитов: Пушка своим «ядром» снимает сразу ВСЕ хиты и переводит вашего персонажа в состояние тяжелораненый; Огнестрельное ручное оружие попаданием своей «пули» снимает 2 (Два) хита. Стрелковое оружие при попадании стрелы/болта в поражаемую зону снимает 2 (Два) хита. При попадании в кирасу стрела/болт ее не пробивают и хитов не снимают! Холодное оружие снимает 1 (Один) хит при попадании в поражаемую зону. Одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу и хитов, при попадании в кирасу, не снимает! Щиты хитов не снимают. Удары щитом запрещены. Щитом можно только блокировать оружие противника и сбивать удары. Абордажное оружие хитов не снимает! Нестандартное вооружение будет очиповано в индивидуальном порядке – количество снимаемым им хитов будет подтверждено сертификатом и, при возможности, объявлено на параде при открытии игры! Виды боевых столкновений Ввиду специфики игры у нас могут быть следующие возможные варианты боестолкновений: Схватка на твердой земле; Морское сражение; Бой с использованием артиллерии; «Слово острее шпаги»; «Удача флибустьера». ВНИМАНИЕ! При ИНДИВИДУАЛЬНЫХ схватках, если игроком заявлено «Слово острее шпаги» или «Удача флибустьера», то ВСЁ дальнейшее взаимодействие игроков идёт по правилам, описанным в соответствующих разделах – никакого другого физического взаимодействия между игроками, до окончания «Слово острее шпаги» или «Удача флибустьера», быть не может! ВНИМАНИЕ! Если вы стали свидетелем «Артиллерийской дуэли» или «Абордажа» и хотите присоединиться к веселью, необходимо помнить главное правило: вы ПРИСОЕДИНЯЕТЕСЬ к уже идущему процессу, и становитесь его участником по правилам! Нельзя устроить «Артиллерийскую дуэль» с судами находящимися в процессе «Абордажа» и наоборот – нельзя начать «Абордаж» пока корабль является участником «Артиллерийской дуэли»! 4.1. Схватка на твердой земле Классический и привычный всем игрокам вариант боевых взаимодействий. Возможет только в случае, когда все его участники находятся на твердой «земле». Разрешено использование (согласно правилам): Пушки; Огнестрельное ручное оружие; Холодное оружие (сообразно фракционной принадлежности); Метательное оружие (сообразно фракционной принадлежности); «Слово острее шпаги» (при соблюдении необходимых условий); «Удача флибустьера» (при соблюдении необходимых условий). Запрещено использование (согласно правилам): Специальное абордажное вооружение. 4.2. Морское сражение Бой между кораблями может произойти в 2 (Двух) случаях: Корабли встретились в «открытом море». Корабль/ли стоит/ят «на якоре», а другой/ие корабль/ли находится/ятся в «открытом море». Если КОРАБЛЬ/И «СТОЯТ НА ЯКОРЕ» МОРСКОГО СРАЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ! Либо высаживайтесь на берег и воюйте там, либо «снимайтесь с якоря»! Морские сражения в портах СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ! Необходимо выйти в «открытое море» - т.е. отойти не менее чем на 10 (Десять) метров от причала. Морское сражение может состоять из 2 (Двух) этапов: «Артиллерийская дуэль» «Абордаж» При этом они могут быть как последовательны друг за другом, так и независимы друг от друга. Например, вы можете сначала сойтись с противником в «Артиллерийской дуэли» и обездвижить его, а затем спокойно попытаться взять на абордаж. Или просто уйти дальше по своим делам обездвижив противника в «Артиллерийской дуэли». Если ни один из противников не заявил «Артиллерийской дуэли», то можно сразу идти на абордаж! 4.2.1. «Артиллерийская дуэль» Начинается с громкого крика «К БОЮ!» и названия (или характерные признаки) атакуемого вами корабля/лей. Дистанция начала «Артиллерийской дуэли» не более 20 (Двадцати) метров. «Артиллерийскую дуэль» запрещено объявлять на расстоянии менее 3 (Трех) метров между кораблями! Общая продолжительность 10 (Десять) минут с момента подачи голосовой команды, вне зависимости от участвующего количества кораблей. К «Артиллерийской дуэли» могут присоединиться другие участники по своему желанию. Дополнительные участники могут выступить как на стороне одного из участников, так и на своей собственной стороне. Присоединение каждого дополнительного участника «Артиллерийской дуэли» добавляет по 5 (Пять) минут к максимальному времени продолжительности дуэли. Участники «Артиллерийской дуэли» сходятся на минимально удобное для них расстояние и их Канониры, обмениваются «выстрелами» по правилам игры «морской бой», с учетом следующих особенностей расстановки своих «флотилий»: Поле игры 7 (Семь) на 7 (Семь) клеток; Подтверждение голосом: «Мимо» - Канонир промахнулся; «Ранен» - Канонир попал в корабль «флотилии», но тот еще частично цел; «Убит» - в корабле «флотилии» после попадания не осталось целых клеток. На поле располагаются: 4 (Четыре) «одноклеточных корабля» 3 (Три) «двухклеточных корабля» 1 (Один) «трехклеточный корабль» Нельзя чтоб борта нарисованных кораблей соприкасались друг с другом. Создать карусель Добавьте описание Перед началом «Артиллерийской дуэли» Канонир передает своему Капитану заранее подготовленную схему расположения своей «флотилии» в бою, а сразу после окончания «Артиллерийской дуэли» (наступившего либо в результате окончания сражения, либо по истечении 10 (Десяти) минут) Капитаны обмениваются своими схемами и совместно со своими Канонирами проверяют честность противников. Если недочетов и обмана не найдено – Капитаны пожимают друг другу руки и снимают шляпы в знак Уважения! Если найдена ошибка в действиях противника, то Капитан называет своего противника «шельмой» и противник автоматически признается проигравшим «Артиллерийскую дуэль». Если ошибки найдены у всех участников «Артиллерийской дуэли», то все участники автоматически признаются проигравшими. Стороны стреляют по очереди, по одному выстрелу, начиная с корабля, объявившего о начале боя. Если участников «Артиллерийской дуэли» несколько, то очередность «выстрелов» их «канониров» определяется изначальной степенью удаления от корабля... (показаны первые 10000 символов)