[VK док] Метро. Боевые правила. 01.10.15..doc

Разделы документа

1. Введение

Боевые Правила игры МЕТРО 2036

2. 1. Игровое оружие

Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. В связи с тем что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Привода показавшие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2г к игре допущены не будут. Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм.или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, "режущие" части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием являются и когти, лапы, зубы монстров.

3. 2. Игровое снаряжение и экипировка

Все игроки обязаны иметь защитные очки. В случае их отсутствия игроку запрещается находиться на игровой территории. У каждого игрока должна быть повязка желтого цвета и фонарик красного цвета. Красный фонарь или желтая тряпка указывает на статус «убит». Красный фонарик можно заменить обычным включенным фонариком с накинутой повязкой красного цвета.

4. 3. Ограничение боеприпасов

Игрокам разрешается использовать только механические магазины (механы). Подзарядка осуществляется только теми шарами, которые введены в игру через организаторов. На игре разрешается отчуждать боеприпасы из магазина товарища, противника. Привезенные на игру гранаты разрешается носить с собой и использовать только после маркировки гранаты специальным чипом. Чипы приобретается у торговцев за игровую валюту (гильзы).

5. 4. Поражение

«Пораженным» считается игрок в следующих случаях: при попадании шара в любую часть тела; при уверенном касании резиновым ножом или другим муляжом холодного оружия(мечи, дубинки и т.д.) любой части тела; при взрыве гранаты в зоне прямой видимости не далее чем в пяти шагах от игрока; при поражении тела «осколками» взорвавшейся гранаты; при касании части тела когтями, лапами, зубами монстра; "Поражение" гранатами: Попадание поражающего элемента гранаты в любую часть тела, вызывает «тяжелое ранение» Взрыв гранаты в комнате без укрытий вызывает «тяжелое ранение» Взрыв гранаты в комнате при нахождении за укрытием вызывает контузию При взрыве гранаты в радиусе 5-ти метров на открытой местности наступает «тяжелое ранение» Взрыв гранаты за укрытием в радиусе 5 метров вызывает контузию "Поражение" стрелковым оружием: Попадание в руки или ноги вызывает ранение с кровотечением (см. п.5) Повторное попадание в раненую или перевязанную конечность вызывает тяжелое ранение с кровотечением .(см. п.8) Попадание в торс или в голову не защищенные допущенными и находящимися в исправном состоянии (см п.19) бронежилетом или каской вызывает тяжелое ранение с кровотечением. Попадание в торс или в голову защищенные допущенными и находящимися в исправном состоянии (см п.19) бронежилетом или каской вызывает контузию. Поражение несколькими шарами одну и ту же часть тела в течении до 3 секунд считается как одно поражение. Если шары попали сразу в конечность и тело, считается наиболее тяжелое, т.е. попадание в тело. «Дружественный огонь» (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание.

6. 5. Ранение, кровотечение

При получении ранения, игрок может продолжать бой не используя раненую конечность, но если в течении в течении 15-ти минут ему не оказана помощь, наступает тяжелое ранение. Помощь оказывается посредством использования на повреждённой части тела аптечки. Использовать аптечку может только любой игрок, кроме получившего ранения. использование аптечек для самолечения запрещено. При повторном попадании в раненного наступает тяжелое ранение.

7. 6. Ранение после после применения аптечки

В случае если на раненом игроке использовали аптечку, кровотечение останавливается и игрок может продолжить игру не использую перевязанную конечность. (При использовании аптечки на ногу, человек не сможет опираться на поврежденную ногу, при ранении в руку, не сможет ею пользоваться.) При повторном попадании в любую часть тела игрового боеприпаса, наступает тяжелое ранение. Ранение может снять только врач в лагере стороны. После снятия ранения, повязка снимается, и игрок продолжает игру как здоровый. (Все наложенные эффекты остаются).

8. 7. Контузия

Состояние игрока, при котором он не может двигаться. При получении контузии вы обязаны лечь или сесть на землю в месте, где её получили и просчитать до 60 (секунд). Контуженного можно оттащить с места ведения боевых действий в безопасное и “привести в чувство”, при попадании по контуженному, он получает ранение согласно общим правилам. Контуженный не может кричать и звать на помощь, а также разговаривать. (Отыгрывает потерю сознания)

9. 8. Тяжелое ранение, кровотечение

При получении тяжелого ранения игрок обязан упасть и ждать помощи союзников. Раненный не имеет права вести боевые действия, и обязан отыгрывать ранение. (Издавать стоны, кричать, вздрагивать и.т.п.) Если помощь не была оказана в течении 15-ти минут, наступает смерть. Помощь оказывается посредством использования на повреждённой части тела аптечки. Использовать аптечку может только любой игрок, кроме получившего ранения. использование аптечек для самолечения запрещено. При повторном попадании в раненного наступает смерть.

10. 9. Тяжелое ранение после применения аптечки

В случае если на тяжело раненом игроке использовали аптечку, он может продолжить игровое взаимодействие с окружающим миром. После оказания помощи, раненый игрок может самостоятельно передвигаться, но не имеет возможности бегать и вести боевые действия. При повторном попадании в раненного наступает смерть. Ранение может снять только врач в лагере стороны. После снятия ранения, повязка снимается, и игрок продолжает игру как здоровый. (Все наложенные эффекты остаются).

11. 10. Смерть

Игрок обязан лечь на месте, где был убит, достать желтую повязку (в ночное время фонарь с красным светофильтром) и, не создавая помех для игры ждать окончания боевых действий. После окончания боевых действий игрок обязан передать всё изымаемое игровое имущество победившей в противостоянии стороне или при невозможности сделать это, выложить рядом, на видном месте. После чего он обязан сразу же явится в мертвяк, соответствующий его стороне, и действовать в соответствии с указаниями дежурного по мертвяку.

12. 11. Бой на холодном оружии

К игре допускаются копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок, подходящее под мир игры . Для холодного оружия длиннее 40 см, допускаются изделия типа «ColdSteel» или иное с твердой резиной и не гнущееся под углом 80 и выше градусов. Холодным оружием являются когти, лапы, зубы монстров. Всё нестандартное оружие, заранее обговаривается с региональным мастером или мастером по боёвке и тестируется на полигоне перед игрой. Бой на холодном оружии— столкновение двух или нескольких противников с применением холодного оружия — ножа, меча и т.д. Запрещается наносить травмоопасные удары, например: касание ножом во время прыжка или на бегу. Запрещаются любые броски и болевые приемы. Рукопашный бой возможен, если он проводится с обоюдного согласия, дабы изобразить театрально некую драку, схватку (например пьяная драка в кабаке). При этом удары лишь имитируются. Запрещается метание холодного оружия. Касание игровым ножом расценивается следующим образом: Ранение по конечности - "Ранение с кровотечением." Уверенное касание туловища – "тяжелое ранение с кровотечением." Успешным считается касание, нанесенное в незащищенный участок тела. Защитой считается: «магазины», игровое оружие, броня. Запрещается наносить любые удары в область шеи, головы и паха. Запрещается использование штык ножей присоединенных к приводам.

13. 12. Добивание

Добивание, возможно только в отношении уже раненого противника, который обычно лежит (сидит) на земле. Добивание, возможно осуществить из огнестрельного оружия или с помощью холодного оружия. Холодное оружие: добивание обозначается на жертве касанием игрового холодного оружия или его аналогов (когти, зубы монстров и т.п.), а также приклада. Огнестрельное оружие: с расстояния не более одного- двух метров осуществить выстрел рядом с жертвой. При добивании огнестрельным оружием, необходимо громко сказать: "Добиваю!" При добивании холодным оружием, говорить «Добиваю!» не обязательно. Но такое добивание возможно только в отношении лежащего противника. Добиваемый, при любом этом действии, погибает.

14. 13. Перерезание горла

Используется для попытки тайного убийства. Для этого необходимо подойти к противнику со спины и положив одну руку на плечо провести ножом по груди противника.

15. 14. Побирание вещей, обыск

У любого «убитого» и пленного, могут быть игровые вещи допущенные к побиранию. Любой игрок, может обыскать пленного и забрать у него игровые вещи. Обыск пленного происходит «по- игровому». Необходимо указать на обыскиваемый элемент одежды или снаряжения (карман, подсумок и т.д.) и сказать "обыск", после чего пленный обязан честно предъявить содержимое названного. Содержимое изымается командой "изъято". «Убитый» сразу должен выложить игровые предметы рядом с собой, если его пытаются обыскивать и по возможности не должен разговаривать. Оружие и гранаты отчуждаются только с согласия владельца. При этом после команды "изъято" игрок не имеет права пользоваться ими.

16. 15. Плен

Попытка пленения осуществляется путем наставления на бойца противника оружия с нескольких шагов, произнеся при этом "Руки вверх!". Если боец не ранен у него есть выбор: продолжить сопротивление, попытаться скрыться или сдаться в плен. Можно пленить человека, если его удерживают двое противников за обе руки в течение 5 секунд. После этого активное сопротивление плененный должен прекратить. В случае пленения, можно изъять у пленного оружие (используя команду "изъято"). Оружие пленного можно повредить. Для этого на ствол повязывается белая тряпка. Таким оружием пользоваться нельзя, чтобы его починить, нужно обратиться в техотдел.

17. 16. Связывание

Пленного игрока можно связать. По договорённости сторон, связывание может быть реальным и условным(игровым). При игровом связывании, на руки и ноги игрока может быть повязана верёвка или любой её аналог. Главное условие: веревку нельзя порвать руками; Веревка не должна давить, но не должна спадать с рук или ног пленного; Узел не должен сам развязываться; Связанный не может сам снять верёвки. При реальном связывании важно соблюдать меры безопасности и через два часа и далее нужно периодически развязывать пленного.

18. 17. Допрос

Допрос производится путем задавания пленному ТРЕХ РАЗНЫХ вопросов. Из которых обычный пленный должен ответить честно на два из трех вопросов, а на один из трех, может ответить нечестно. На дальнейшие вопросы, пленный может отвечать по своему усмотрению. Но обычному пленному персонажу необходимо понимать, что при применении противником пыток и угрозы казни, он разумно хочет сберечь свое здоровье и жизнь. Внимание! Некоторые особенные персонажи, при допросе, могут отвечать иначе, чем указано выше. Некоторые заговорят не сразу, некоторые, готовы пойти на сотрудничество, а другие могут молчать под пытками. (Такие способности, указаны в индивидуальной квенте игрока и известны лишь ему одному).

19. 18. Нахождение в плену

Нахождение в плену может быть до 4 часов. Время считается с момента пленения. В случае нахождения в плену более 4 часов имеет право объявить себя мертвым. По желанию игрока оставаться в плену на срок более 4 часов не возбраняется.

20. 19. Защитное снаряжение

При наличии аутентичных каски, шлема и бронежилета. Эффект от поражения по ним следующий: Первое попадание - контузия. Второе попадание – тяжелое ранение с кровотечением. Броня защищает от холодного оружия. Защита защищает лишь ту часть тела, что прикрывает. Бронежилет и каска демонстрируются перед игрой мастерской группе и проходят чиповку. Если бронежилет или шлем пробиты, то их восстановление возможно только у техника.

21. 20. Щиты

Щиты допускаются либо реальные щиты, используемые в спецподразделениях, МВД, либо антуражный игровой щит квадратной, прямоугольной формы, изготовленный игроками. Игровой щит,должен иметь высоту не более 120 см. Обит черной или темнозеленой (олива) тканью. Обит антуражно с клепками, а не степлером, без свисающих, ненатянутых концов ткани. Быть безопасным при использовании. Обязательно должен иметь ручку. Не должен сломаться при ударе рукой, ногой. Допуск щитов на игру оговаривается с мастером до игры. Щит выдерживает попадания стрелкового оружия. При взрыве гранаты на расстоянии до 5 метров считается укрытием. Взрыв гранаты вызывает контузию. Попадание поражающего элемента в любую часть тела засчитывается по общим правилам и вызывает смерть.

22. 21. Подрыв и захват специальных объектов

Специальные объекты: склады, генератор, бронедверь и прочее, обозначаются черно-желтой киперной лентой и имеют на себе чип с пояснением. Некоторые специальные объекты можно будет уничтожить, а некоторые - захватить. (указывается на чипе) Подрыв объекта осуществляется специальной бомбой, которую необходимо будет собрать на игре. Отыгрывается пиротехникой, отличной от взрыва обычной гранаты, эффект действия которой длится от 10 секунд и более. Двери (включая бронедверь) не должны запираться и не должны создаваться физические препятствия для их открытия (защелки, завалы, подпоры и т.д.) Пройти через бронедверь можно только если тебя впустят с внутренней стороны, либо подорвав её специальным зарядом. 22.Укрепления. Укрепления защищают то, что защищают по реальному. Исключение: Стены, помеченные красной киперкой не преодолимы вообще. Закрытые двери, обычно помеченные черножелтой киперкой, можно подорвать специальной взрывчаткой. Такая взрывчатка ограничена по игре и вводится организаторами.

23. 23. Монстры и Способы их убийства

Упыри Эти мутанты обитают исключительно в туннелях метро. Обладают кожными складками, напоминающие крылья. Их шкура обладает темно-серым цветом. Передвигаются только группами, по одиночке не ходят. Действуют на инстинктах, тактика боя отсутствует, главный и единственный прием – подавление массой. Убиваются: - двумя выстрелами в грудь или спину из обычного привода, либо из монстробоя(попадания по конечностям не причиняют вреда), - ударом ножа, удар ларпового-шанцевого инструмента (лопата, топор, кирпич и пр.) по правилу майки, - взрывом гранаты. Атака происходит когтями. Удар когтей равносилен удару ножа. Соответственно, бронежилет от когтей спасает. Скорость: бег. Стражи Большие мутанты, покрытые шерстью черного, серого или коричневого цвета(отыгрываться будут маскировочным костюмом гилли). Обитают на поверхности, иногда заходят в метро, если туннели находятся не слишком глубоко(1 игровой этаж). Стараются держаться в группах, подчиняются вожаку. "Разведчик" подает знак сородичам (вой/крик), если противник рядом. На врага нападают только имея значительное численное преимущество, сильно оголодав или будучи атакованными. Игнорируют попадания из стрелкового оружия. Убиваются: - ударом ножа, - ударом ларпового-шанцевого инструмента (лопата, топор, кирпич и пр.) (принцип майки). Оглушение 10секунд: - гранатой, - рукояткой ножа. Попадание по конечности – мутант не двигает пораженной конечностью. Атака происходит клешнями. Клешни не пробивают бронежилет. Медленные мутанты. Носачи Их не спутать ни с кем. Видя их, понимаешь, что дело дрянь. Главным их признаком является длинный загнутый нос-клюв и черная шкура, которая переливается при попадании на нее света. (блестящая на свете шкура + маска: по мотивам чумного доктора) Их оружие - это клюв и когти. Игнорируют попадания из стрелкового оружия. Убиваются (В ОГЛУШЕННОМ СОСТОЯНИИ): - ударом ножа (принцип майки), - ударом ларпового-шанцевого инструмента (лопата, топор, кирпич и пр.) Оглушение 10 секунд: - рукоятка ножа, - граната, - монстробой. Передвигаются в парах или по одиночке. Атакуют когтями и клювом. Пробивают бронежилет. Cкорость – средний бег. 24.Монстробой Монстробои – приобретается только у торговца на ГАНЗе. Количество монстробоев на все метро– 6 штук. Отыгрывается путем прикрепления специального чипа и светодиода к дробовику. Удар мутанта по монстробою ломает его, требуется ремонт на ГАНЗе. Приобретаются платно (гильзы, артефакт) на ГАНЗе. При смерти игрока монстробой сдается Мастеру Мертвых Душ.

24. 25. Не приветствуется следующее поведение

Ношение привода не зачехлённым вне полигона. Неуважение к другим игрокам. Стрельба из-за укрытия вслепую с одной руки Ведение громко и публично разговоров «не по игре» в игровой зоне в игровое время. Желательно подобные разговоры вести только шепотом, чтобы слышать только собеседник. Можно даже сообщения по правилам или их нарушению сообщить в рамках отыгрыша не выходя из образа. Проход «не по игре» на позиции, занятые противной стороной. Противная сторона, имеет право, Игровыми способами, не пускать такого игрока. Если проход необходим, обращайтесь к организаторам.

25. 26. Ограничения в игре

Запрещается находиться в зоне игры без защитных очков или защитной сетки (кроме как для протирки стекол в укромном месте, смотря при этом обязательно вниз). Запрещено использование дымовых или световых шашек и гранат, тагов. Запрещаются какие-либо неигровые выяснения отношений между игроками во время игры в игровой зоне. Обо всех нарушениях сообщайте мастерам. Запрещается игрокам объявлять перерывы в игре для других участников (стоп таймы) (кроме форс-мажорных обстоятельств). Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Запрещается применение рукопашного боя либо других видов единоборств во время игры, кроме имитации такого боя с согласия всех участвующих в бою. Запрещается намеренное поражение игрока в надетой желтой повязке или с включенным красным фонарем. Участник, нарушивший данные ограничения автоматически выбывает из игры на время или вообще. Запрещена намеренная стрельба в лицо с близкого расстояния Палатки использовать в качестве укрытий запрещено. Стрелять из палатки, как и по палатке запрещено.

26. 27. Ответственность и права организаторов

Лица, организующие проведение игры, контролируют соблюдение данных Правил и имеют право, принимать решения об отстранении игроков на время за нарушение Правил. Решения по всем спорным вопросам во время игры принимаются только Организаторами. Решения Организаторов обсуждению не подлежат.

27. 28. Правила поведения на "Мертвятнике"

В «мертвятнике» категорически запрещаться стрельба, включая «пристрелочную», из любого вида игрового и неигрового оружия. Пристрелочная зона будет обозначена отдельно. Все игровые предметы, которые мёртвый принёс с собой демонстрируются и сдаются мастеру мертвятника. Личное оружие и гранаты демонстрируются и остаются при игроке. Что именно происходит в мертвятнике, знают лишь его обитатели. Можно покинуть мертвятник досрочно, выполняя определенные условия и задания Мастера. Помните, что, если вы были главным врачом и случайно погибли, то станция вряд ли получит обратно такого специалиста. Погибая, вы навсегда теряете своего персонажа, его достижения и квесты. Вам придется смириться с этим и начать все заново в другой роли.

Извлечённый текст

Боевые Правила игры МЕТРО 2036 1. Игровое оружие. Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. В связи с тем что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Привода показавшие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2г к игре допущены не будут. Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм.или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, "режущие" части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием являются и когти, лапы, зубы монстров. 2. Игровое снаряжение и экипировка. Все игроки обязаны иметь защитные очки. В случае их отсутствия игроку запрещается находиться на игровой территории. У каждого игрока должна быть повязка желтого цвета и фонарик красного цвета. Красный фонарь или желтая тряпка указывает на статус «убит». Красный фонарик можно заменить обычным включенным фонариком с накинутой повязкой красного цвета. 3. Ограничение боеприпасов. Игрокам разрешается использовать только механические магазины (механы). Подзарядка осуществляется только теми шарами, которые введены в игру через организаторов. На игре разрешается отчуждать боеприпасы из магазина товарища, противника. Привезенные на игру гранаты разрешается носить с собой и использовать только после маркировки гранаты специальным чипом. Чипы приобретается у торговцев за игровую валюту (гильзы). 4. Поражение. «Пораженным» считается игрок в следующих случаях: при попадании шара в любую часть тела; при уверенном касании резиновым ножом или другим муляжом холодного оружия(мечи, дубинки и т.д.) любой части тела; при взрыве гранаты в зоне прямой видимости не далее чем в пяти шагах от игрока; при поражении тела «осколками» взорвавшейся гранаты; при касании части тела когтями, лапами, зубами монстра; "Поражение" гранатами: Попадание поражающего элемента гранаты в любую часть тела, вызывает «тяжелое ранение» Взрыв гранаты в комнате без укрытий вызывает «тяжелое ранение» Взрыв гранаты в комнате при нахождении за укрытием вызывает контузию При взрыве гранаты в радиусе 5-ти метров на открытой местности наступает «тяжелое ранение» Взрыв гранаты за укрытием в радиусе 5 метров вызывает контузию "Поражение" стрелковым оружием: Попадание в руки или ноги вызывает ранение с кровотечением (см. п.5) Повторное попадание в раненую или перевязанную конечность вызывает тяжелое ранение с кровотечением .(см. п.8) Попадание в торс или в голову не защищенные допущенными и находящимися в исправном состоянии (см п.19) бронежилетом или каской вызывает тяжелое ранение с кровотечением. Попадание в торс или в голову защищенные допущенными и находящимися в исправном состоянии (см п.19) бронежилетом или каской вызывает контузию. Поражение несколькими шарами одну и ту же часть тела в течении до 3 секунд считается как одно поражение. Если шары попали сразу в конечность и тело, считается наиболее тяжелое, т.е. попадание в тело. «Дружественный огонь» (попадание в игрока своей же стороны) — засчитывается как обычное попадание. 5. Ранение, кровотечение. При получении ранения, игрок может продолжать бой не используя раненую конечность, но если в течении в течении 15-ти минут ему не оказана помощь, наступает тяжелое ранение. Помощь оказывается посредством использования на повреждённой части тела аптечки. Использовать аптечку может только любой игрок, кроме получившего ранения. использование аптечек для самолечения запрещено. При повторном попадании в раненного наступает тяжелое ранение. 6. Ранение после после применения аптечки В случае если на раненом игроке использовали аптечку, кровотечение останавливается и игрок может продолжить игру не использую перевязанную конечность. (При использовании аптечки на ногу, человек не сможет опираться на поврежденную ногу, при ранении в руку, не сможет ею пользоваться.) При повторном попадании в любую часть тела игрового боеприпаса, наступает тяжелое ранение. Ранение может снять только врач в лагере стороны. После снятия ранения, повязка снимается, и игрок продолжает игру как здоровый. (Все наложенные эффекты остаются). 7. Контузия Состояние игрока, при котором он не может двигаться. При получении контузии вы обязаны лечь или сесть на землю в месте, где её получили и просчитать до 60 (секунд). Контуженного можно оттащить с места ведения боевых действий в безопасное и “привести в чувство”, при попадании по контуженному, он получает ранение согласно общим правилам. Контуженный не может кричать и звать на помощь, а также разговаривать. (Отыгрывает потерю сознания) 8. Тяжелое ранение, кровотечение. При получении тяжелого ранения игрок обязан упасть и ждать помощи союзников. Раненный не имеет права вести боевые действия, и обязан отыгрывать ранение. (Издавать стоны, кричать, вздрагивать и.т.п.) Если помощь не была оказана в течении 15-ти минут, наступает смерть. Помощь оказывается посредством использования на повреждённой части тела аптечки. Использовать аптечку может только любой игрок, кроме получившего ранения. использование аптечек для самолечения запрещено. При повторном попадании в раненного наступает смерть. 9. Тяжелое ранение после применения аптечки. В случае если на тяжело раненом игроке использовали аптечку, он может продолжить игровое взаимодействие с окружающим миром. После оказания помощи, раненый игрок может самостоятельно передвигаться, но не имеет возможности бегать и вести боевые действия. При повторном попадании в раненного наступает смерть. Ранение может снять только врач в лагере стороны. После снятия ранения, повязка снимается, и игрок продолжает игру как здоровый. (Все наложенные эффекты остаются). 10. Смерть Игрок обязан лечь на месте, где был убит, достать желтую повязку (в ночное время фонарь с красным светофильтром) и, не создавая помех для игры ждать окончания боевых действий. После окончания боевых действий игрок обязан передать всё изымаемое игровое имущество победившей в противостоянии стороне или при невозможности сделать это, выложить рядом, на видном месте. После чего он обязан сразу же явится в мертвяк, соответствующий его стороне, и действовать в соответствии с указаниями дежурного по мертвяку. 11. Бой на холодном оружии. К игре допускаются копии ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок, подходящее под мир игры . Для холодного оружия длиннее 40 см, допускаются изделия типа «ColdSteel» или иное с твердой резиной и не гнущееся под углом 80 и выше градусов. Холодным оружием являются когти, лапы, зубы монстров. Всё нестандартное оружие, заранее обговаривается с региональным мастером или мастером по боёвке и тестируется на полигоне перед игрой. Бой на холодном оружии— столкновение двух или нескольких противников с применением холодного оружия — ножа, меча и т.д. Запрещается наносить травмоопасные удары, например: касание ножом во время прыжка или на бегу. Запрещаются любые броски и болевые приемы. Рукопашный бой возможен, если он проводится с обоюдного согласия, дабы изобразить театрально некую драку, схватку (например пьяная драка в кабаке). При этом удары лишь имитируются. Запрещается метание холодного оружия. Касание игровым ножом расценивается следующим образом: Ранение по конечности - "Ранение с кровотечением." Уверенное касание туловища – "тяжелое ранение с кровотечением." Успешным считается касание, нанесенное в незащищенный участок тела. Защитой считается: «магазины», игровое оружие, броня. Запрещается наносить любые удары в область шеи, головы и паха. Запрещается использование штык ножей присоединенных к приводам. 12. Добивание. Добивание, возможно только в отношении уже раненого противника, который обычно лежит (сидит) на земле. Добивание, возможно осуществить из огнестрельного оружия или с помощью холодного оружия. Холодное оружие: добивание обозначается на жертве касанием игрового холодного оружия или его аналогов (когти, зубы монстров и т.п.), а также приклада. Огнестрельное оружие: с расстояния не более одного- двух метров осуществить выстрел рядом с жертвой. При добивании огнестрельным оружием, необходимо громко сказать: "Добиваю!" При добивании холодным оружием, говорить «Добиваю!» не обязательно. Но такое добивание возможно только в отношении лежащего противника. Добиваемый, при любом этом действии, погибает. 13. Перерезание горла. Используется для попытки тайного убийства. Для этого необходимо подойти к противнику со спины и положив одну руку на плечо провести ножом по груди противника. 14. Побирание вещей, обыск. У любого «убитого» и пленного, могут быть игровые вещи допущенные к побиранию. Любой игрок, может обыскать пленного и забрать у него игровые вещи. Обыск пленного происходит «по- игровому». Необходимо указать на обыскиваемый элемент одежды или снаряжения (карман, подсумок и т.д.) и сказать "обыск", после чего пленный обязан честно предъявить содержимое названного. Содержимое изымается командой "изъято". «Убитый» сразу должен выложить игровые предметы рядом с собой, если его пытаются обыскивать и по возможности не должен разговаривать. Оружие и гранаты отчуждаются только с согласия владельца. При этом после команды "изъято" игрок не имеет права пользоваться ими. 15. Плен. Попытка пленения осуществляется путем наставления на бойца противника оружия с нескольких шагов, произнеся при этом "Руки вверх!". Если боец не ранен у него есть выбор: продолжить сопротивление, попытаться скрыться или сдаться в плен. Можно пленить человека, если его удерживают двое противников за обе руки в течение 5 секунд. После этог... (показаны первые 10000 символов)