[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ

УБИЙСТВО НЕЖИТИ, ТВАРЕЙ, СУЩЕСТВ В отличие от людей, у простых тварей нет различения в «бусинах» ци. Вся их ци – это то, что поддерживает их существование. Когда она заканчивается, тварь «умирает», то есть не может продолжать нападать или осуществлять любую другую активность. НО! Это касается «простых» тварей и нежити. Сложные твари (свирепые призраки, сильные монстры и демоны), теряя ци, просто отступают на время. Они не смогут вернуться немедленно, но в зависимости от своей крутости и других свойств смогут появиться вновь через некоторое время. Существует нечисть, на которую может не действовать ожидаемым образом привычный арсенал заклинателей (игротехник в ответ на атаку покажет карту щита, например). Это повод порыться в бестиарии, если вам не очевидно почему ваша атака не работает. Или поискать информацию в библиотеке/у специалистов. В мире могут существовать странные существа и странные ситуации. Конкретные описания разных существ будут даны в бестиарии. Разумеется, не все, что там будет описано, будет появляться на игре. Разнообразие существ создается для ощущения разнообразия мира, а также внесения разумной сложности в процесс сражения с монстрами. Мы не планируем насылать на уважаемое собрание волны нежити. ЕСЛИ ВАШ ПЕРСОНАЖ ХОЧЕТ УБИТЬ ДРУГОГО ЗАКЛИНАТЕЛЯ Убийство на игре возможно, но мы призываем всех ценить каждую игровую жизнь и принимать решение об убийстве другого персонажа только через весомую игровую мотивацию. Не стоит убивать других заклинателей на основании вводной, полученной до игры. Если чей-то персонаж вашему глубоко ненавистен, и ваш персонаж хочет его убить, пусть он планирует убийство и пытается его осуществить. Но для реального осуществления этого шага стоит иметь подтверждение мотивации, полученное уже на игре. Пусть ваш персонаж сначала убедится, что объект его ненависти – реально заслуживает смерти. Мы предлагаем позволить убиваемому цепляться за жизнь любой ценой, если таково ощущение его игрока. Если игрок персонажа-убийцы чувствует, что другому игроку НЕ ОК, пожалуйста, подумайте еще раз. Вдруг у вашего персонажа-убийцы сорвется рука или кто-то отвлечет его внимание, позволив убиваемому все же спастись? Убийство заклинателя становится возможным, если у него не осталось красных бусин ци. В этом случае персонажу-убийце достаточно сказать: «Добиваю!», нанося любой удар. Если ваш персонаж кого-то отравил, вы можете сообщить об этом любому мастеру, который находится к вам ближе всего. Смерть от яда однозначно является медленной и персонаж может быть излечен, если ему повезет встретить достаточно умелого лекаря. Персонаж, который лишился всех своих красных бусин и впал в кому, может находиться в ней достаточно долго. Просто умереть, находясь в коме, нельзя. Чтобы он умер, нужно чтобы его добили или был нанесен еще какой-то вред его здоровью или его душе. Вполне может быть, что персонаж, находящийся в коме, слышит то, что говорится вокруг, и может тяжело воспринять что-то из сказанного. Это может способствовать его смер... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО СМЕРТИ УБИЙСТВО НЕЖИТИ, ТВАРЕЙ, СУЩЕСТВ В отличие от людей, у простых тварей нет различения в «бусинах» ци. Вся их ци – это то, что поддерживает их существование. Когда она заканчивается, тварь «умирает», то есть не может продолжать нападать или осуществлять любую другую активность. НО! Это касается «простых» тварей и нежити. Сложные твари (свирепые призраки, сильные монстры и демоны), теряя ци, просто отступают на время. Они не смогут вернуться немедленно, но в зависимости от своей крутости и других свойств смогут появиться вновь через некоторое время. Существует нечисть, на которую может не действовать ожидаемым образом привычный арсенал заклинателей (игротехник в ответ на атаку покажет карту щита, например). Это повод порыться в бестиарии, если вам не очевидно почему ваша атака не работает. Или поискать информацию в библиотеке/у специалистов. В мире могут существовать странные существа и странные ситуации. Конкретные описания разных существ будут даны в бестиарии. Разумеется, не все, что там будет описано, будет появляться на игре. Разнообразие существ создается для ощущения разнообразия мира, а также внесения разумной сложности в процесс сражения с монстрами. Мы не планируем насылать на уважаемое собрание волны нежити. ЕСЛИ ВАШ ПЕРСОНАЖ ХОЧЕТ УБИТЬ ДРУГОГО ЗАКЛИНАТЕЛЯ Убийство на игре возможно, но мы призываем всех ценить каждую игровую жизнь и принимать решение об убийстве другого персонажа только через весомую игровую мотивацию. Не стоит убивать других заклинателей на основании вводной, полученной до игры. Если чей-то персонаж вашему глубоко ненавистен, и ваш персонаж хочет его убить, пусть он планирует убийство и пытается его осуществить. Но для реального осуществления этого шага стоит иметь подтверждение мотивации, полученное уже на игре. Пусть ваш персонаж сначала убедится, что объект его ненависти – реально заслуживает смерти. Мы предлагаем позволить убиваемому цепляться за жизнь любой ценой, если таково ощущение его игрока. Если игрок персонажа-убийцы чувствует, что другому игроку НЕ ОК, пожалуйста, подумайте еще раз. Вдруг у вашего персонажа-убийцы сорвется рука или кто-то отвлечет его внимание, позволив убиваемому все же спастись? Убийство заклинателя становится возможным, если у него не осталось красных бусин ци. В этом случае персонажу-убийце достаточно сказать: «Добиваю!», нанося любой удар. Если ваш персонаж кого-то отравил, вы можете сообщить об этом любому мастеру, который находится к вам ближе всего. Смерть от яда однозначно является медленной и персонаж может быть излечен, если ему повезет встретить достаточно умелого лекаря. Персонаж, который лишился всех своих красных бусин и впал в кому, может находиться в ней достаточно долго. Просто умереть, находясь в коме, нельзя. Чтобы он умер, нужно чтобы его добили или был нанесен еще какой-то вред его здоровью или его душе. Вполне может быть, что персонаж, находящийся в коме, слышит то, что говорится вокруг, и может тяжело воспринять что-то из сказанного. Это может способствовать его смерти. Очевидно, это может быть решено только игроком этого персонажа. ЕСЛИ ВАШ ПЕРСОНАЖ УМЕР Если ваш персонаж умер, вы можете дать возможность другим игрокам что-то сделать с вами, пока вы изображаете мертвое тело. Можно вас оплакивать, пытаться оживлять, поднимать лютым мертвецом и т.д. Если вы уверены, что с телом персонажа другие игроки сделали все игровые действия, в которых вы как игрок готовы участвовать, вы можете оставить маркер тела там, где оно находится, и идите на мастерку. Маркером тела является часть одежды заклинателя с запиской сверху «тело такого-то» (по маркеру тела см. доп.информацию в разделе МАРКЕРЫ). По дороге используйте маркер нахождения вне игры (белый хайратник или «олень»). Возможно, вы сможете вернуться и продолжить отыгрывать мертвое тело персонажа после визита на мастерку, если это почему-то окажется уместным. Другие персонажи могут пытаться сделать вашего персонажа лютым мертвецом. Но если вы не готовы в это играть, у них не получится. Вы сами можете почему-то считать, что ваш персонаж может появиться в качестве призрака. Такой исход возможен, но не в любой ситуации. Это обсуждается с мастерами. Для персонажей, которые уверены, что их земной путь завершен, проводится посмертие. Выход второй ролью возможен. Также можно сделаться частью игротехнической команды.