[VK ссылка] СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ

Разделы документа

1. СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ

Повреждения на проекте «СТАЛКЕР» от МГ «Территория игры» делятся на три типа: от оружия, от монстров, от аномалий. ПОРАЖЕНИЕ ОРУЖИЕМ 1.1 Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый», если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», то попадание переводит его в состояние «Мертвый». 1.2 Персонаж может быть защищен «элементами брони», если экипирован бронежилетом или репликой бронежилета, и/или защитным шлемом/каской. Реплики должны соответствовать реальным образцам. Наличие защиты учитывается в зависимости от костюма игрока, его задач и соответствия канону внешнего вида из компьютерной вселенной игры. 1.3 Бронежилет может быть дополнен каской. Каска защищает от оглушения, попадания первого осколка и первого шара. После первого попадания шлем/каска теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову – «смерть». 1.4 «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Защищают от первого поражения той части тела, которую они защищают. При этом игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип брони на поражённом элементе. Без чипа, элемент брони не действует. Если во время «боестолкновения» чип брони сорвать не удалость, игрок ОБЯЗАН это сделать, как только завершится бой. 1.5 Персонаж в костюме «Экзоскелет» имеет особые правила по поражению. Смотрите соответствующую тему. 1.6 «Элементы брони» восстанавливаются у «техников» в специальных локациях или на оборудованной верстаком базе группировки путём прикрепления нового Чипа к бронежилету/шлему/каске только при наличии специалиста с навыком «Техник». 1.7 При попадании ножом в бронежилет/шлем/каску попадание игнорируется. 1.8 При нахождении игрока не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, и/или если взрыв произошел в замкнутом помещении, где находился игрок, персонаж переходит в состояние «Мертвый». Персонаж остается невредим, если физически защищен от поражающих элементов ВВ естественной или инженерной преградой (находится в окопе, за баррикадой, бруствером, стеной и т. п.). Исключение - персонаж в костюме «Экзоскелет», который при подрыве гранаты находился в радиусе трёх метров или если он был в помещении, где произошёл взрыв, то этот персонаж переходит в состояние «Оглушен» на 30 секунд. Встав на одно или оба колена время оператор костюма отсчитывает самостоятельно. 1.9 Попадание в любую часть тела из специального оружия (гаусс-пушки) переводит персонажа в состояние «Мертвый», игнорируя любые элементы брони. 1.10 При выстреле из гаусс-пушки на близком расстоянии (10 м. и менее) выстрел ДОЛЖЕН быть произведён в защищённую часть тела, что также переводит персонажа в состояние «мёртвый». 1.11 Персонаж в костюме «Экзоскелет» переходит в состояние «Мертвый», при попадании в специальную мишень на спине в области поясницы, или при поражении персонажа из гаусс-пушки во фронтальную часть «Экзоскелета», с близкого расстояния (менее 10 метров при... (обрезано)

Извлечённый текст

СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ Повреждения на проекте «СТАЛКЕР» от МГ «Территория игры» делятся на три типа: от оружия, от монстров, от аномалий. ПОРАЖЕНИЕ ОРУЖИЕМ 1.1 Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый», если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», то попадание переводит его в состояние «Мертвый». 1.2 Персонаж может быть защищен «элементами брони», если экипирован бронежилетом или репликой бронежилета, и/или защитным шлемом/каской. Реплики должны соответствовать реальным образцам. Наличие защиты учитывается в зависимости от костюма игрока, его задач и соответствия канону внешнего вида из компьютерной вселенной игры. 1.3 Бронежилет может быть дополнен каской. Каска защищает от оглушения, попадания первого осколка и первого шара. После первого попадания шлем/каска теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову – «смерть». 1.4 «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Защищают от первого поражения той части тела, которую они защищают. При этом игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип брони на поражённом элементе. Без чипа, элемент брони не действует. Если во время «боестолкновения» чип брони сорвать не удалость, игрок ОБЯЗАН это сделать, как только завершится бой. 1.5 Персонаж в костюме «Экзоскелет» имеет особые правила по поражению. Смотрите соответствующую тему. 1.6 «Элементы брони» восстанавливаются у «техников» в специальных локациях или на оборудованной верстаком базе группировки путём прикрепления нового Чипа к бронежилету/шлему/каске только при наличии специалиста с навыком «Техник». 1.7 При попадании ножом в бронежилет/шлем/каску попадание игнорируется. 1.8 При нахождении игрока не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, и/или если взрыв произошел в замкнутом помещении, где находился игрок, персонаж переходит в состояние «Мертвый». Персонаж остается невредим, если физически защищен от поражающих элементов ВВ естественной или инженерной преградой (находится в окопе, за баррикадой, бруствером, стеной и т. п.). Исключение - персонаж в костюме «Экзоскелет», который при подрыве гранаты находился в радиусе трёх метров или если он был в помещении, где произошёл взрыв, то этот персонаж переходит в состояние «Оглушен» на 30 секунд. Встав на одно или оба колена время оператор костюма отсчитывает самостоятельно. 1.9 Попадание в любую часть тела из специального оружия (гаусс-пушки) переводит персонажа в состояние «Мертвый», игнорируя любые элементы брони. 1.10 При выстреле из гаусс-пушки на близком расстоянии (10 м. и менее) выстрел ДОЛЖЕН быть произведён в защищённую часть тела, что также переводит персонажа в состояние «мёртвый». 1.11 Персонаж в костюме «Экзоскелет» переходит в состояние «Мертвый», при попадании в специальную мишень на спине в области поясницы, или при поражении персонажа из гаусс-пушки во фронтальную часть «Экзоскелета», с близкого расстояния (менее 10 метров при открытом стрелке, чтобы было понятно, что выстрел был из гаусс-ружья. 1.12 Когда персонаж переходит в состояние «Мертвый», то игрок молча и не двигаясь с места ожидает 5 минут (если по игроку продолжают вести огонь, то он имеет право голосом обозначить свой статус), а затем отыгрывая зомбированного начать движение в сторону ближайшего «Мертвяка». 1.13 После поражения не спешите покидать поле боя. Полежите 5 минут. Дайте выжившим возможность Вас обыскать. 1.14 В не боевой ситуации, либо при добивании раненного, возможно аккуратное проведение ножом по шее, при этом игрок сразу получает статус «мёртв». Запрещено в течении двух минут двигаться и как-либо обозначать свой статус. По истечении двух минут проводится стандартная процедура для статуса «Мертвый». ПОРАЖЕНИЕ МОНСТРОМ Вне зависимости от того какой перед Вами монстр, он будет наносить повреждения в три этапа: А) Первое попадание – лёгкое ранение; Б) Второе попадание – тяжёлое ранение; В) Третье попадание – гибель игрового персонажа. 1.1 Если монстр наносит целую серию ударов – это считается за один удар. 1.2 Для того, что перевести игрока в более тяжёлую форму ранения, время между атаками монстра должно составлять не менее 5 секунд. 1.3 Особенности ранений и гибели от некоторых монстров (отыгрывается только стараниями самих игроков): - Если вы погибаете от Контролёра – то можете отыграть зомбированного в его «армии»; - Если вы были ранены Кровососом – Вам необходимо переливание крови нужной группы. Идите к Учёным; - Если на вас попали споры Паразита – то как можно скорее нужно попасть к учёным РФ или НАТО и сообщить об этом; - Если вас поймал и укусил/загрыз зомби – после 2-3 минут горизонтального положения изображаете конвульсии и двигаетесь в сторону ближайшего «мертвяка» изображая того, кто Вас наградил таким состоянием. ПОРАЖЕНИЕ АНОМАЛИЕЙ Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. 1.1 Если ПДА по каким-то причинам не работает или вышел из строя, то входить в аномалию и что-то брать из неё – ЗАПРЕЩЕНО! Вы – живы, НО как можно быстрее проследуйте в БАР к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. При этом, часть своих вещей из ПДА Вы может потерять и доказать их наличие до обстоятельств, предшествующих выходу из строя ПДА, Вы вряд ли сможете. Будьте осторожны со своей техникой. 1.2 Аномалии в ПДА повреждают костюм и отнимают здоровье. Радиация и пси-излучение в ПДА отнимают только здоровье.