[VK док] ВСЕ ПРАВИЛА.pdf
https://vk.com/doc2516746_691081427?hash=GJbFNZPpJYVme2aZnBZUypjf1zYbZ64sej3BXk1...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. 7. Правила по посмертию______________________________________стр.47
2. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
3. 2. Армию формирует персонаж уровнем не ниже Барона (и его аналогов), он
4. 3.1. формируемая Барон, Графом и аналогичными по значимости титулами –
5. 3.2. Герцогами и аналогичными по значимости титулами – от 5 игроков и может
6. 5. Армия формируется за макроресурсы и деньги. Стоимость одной ленты - 1
7. 6. Армия может перемещаться только со Знаменем. Воины перемещаются в
8. 6.1. Во время стоянки в городе полководец может докупить ленты и нанять
9. 7. Армии могут формироваться, взаимодействовать друг с другом только в
10. 8. Расформирование армий
11. 8.2. Армия расформировывается в случае ее отступления в город по результатам
12. 8.5. Армия расформировывается, если в ней отсутствует минимальное
13. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
14. ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
15. 1. Правила по сексу
16. 2. Правила по бракосочетанию
17. 3. Правила по беременности и родам
18. 4. Правила по межличностным взаимоотношениям
19. 1. Правила по изнасилованию
20. 2. Правила по пыткам
21. 3. Правила по оглушению, обыску, добиванию, плену
22. 4. Правила по кулуарным убийствам
23. 5. Правила по казням
24. 1. Правила по профессиям
25. 2. Правила по строениям
26. 1. Классификация
27. 2.1. Определение вида ранения
28. 2.1.1. Легкое ранение - человек в одном хите находится в состоянии легкого
29. 2.1.2. Тяжелое ранение - при тяжелом ранении персонаж должен упасть , может
30. 2.2. Стабилизация ранений
31. 2.2.1. Раненый обязательно освобождается от элементов доспеха, не дающих
32. 2.2.2. Время действия перевязки 30 минут. Нарушение повязки ведет к
33. 2.3.1. Рана промывается вином или спиртом, а потом оперируется. После чего на
34. 2.3.2. Если операцию проводил профессиональный Врач – хирург или его
35. 3. Снаряжение Врачей - хирургов
36. 4.1.1. Врач - аптекарь – персонаж, обладающий одноимённым навыком. Врач -
37. 4.1.3. Лекарство – игровой предмет, представляющий собой небольшую
38. 4.1.4. Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания
39. 4.1.5. Сад – антуражная территория, предназначенная для культивации
40. 4.1.6. Ингредиенты – то, из чего создаются лекарства:
41. 4.2.1. Врач -аптекарь может готовить только лекарства, рецепты которых есть в
42. 4.2.2. Персонаж с навыком Врач -аптекарь может 2 раза в цикл создать рецепт
43. 4.2.3. При обучении навыку Врач -аптекарь учитель может (по желанию)
44. 4. 2.4. Мастер по медицине поощряет фантазии игроков по составлению
45. 4.3.1. Создание лекарств возможно только в лабораториях. Необходимо
46. 4.3.2. Подготовка включает в себя составление списка изготовляемых лекарств и
47. 4.3.3. Определившись с тем, какие лекарства будут приготовлены и передав
48. 4.3.4. По завершению приготовления мастер выдаёт игроку заполненные
49. 4.1. Эффект лекарства одноразовый, оно действует до первого срабатывания
50. 4.3. Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” лекарство
51. 4.5.1. Лаборатория. Должна быть оборудована с соблюдением правил пожарной
52. 4.5.2. Возможность использования лаборатории подтверждается сертификатом с
53. 4.5.3. Лаборатория может быть улучшена на игре. Для этого игроки должны
54. 4.6.1. Сад – антуражная территория, которая будет использоваться для
55. 4.6.2. Сад может располагаться как вне здания, на огороженной территории, так
56. 4.6.3. Рекомендации к оформлению сада:
57. 4.6.4. Сад чипуется мастером по медицине. Наличие сада на начало игры
58. 4.6.5. При чиповке на сад выдаётся сертификат, содержащий в себе всю
59. 4.6.6. Выдача урожая происходит один раз в экономический цикл. Выдача
60. 4.6.7. Каждый сад может получить некоторое число улучшений, аналогично
61. 5. Лечение болезней
62. 5.1. Виды болезней
63. 5.2. Источники болезней
64. 5.3. Карточка заболевания
65. 1. Сыпь на коже. Чешется и зудит, совершайте периодические почесывания
66. 5.4. Диагностика
67. 5.5. Лечение
68. 5.6. Жребий
69. 6.1. На игре Борджиа Ядов НЕТ. Вообще НЕТ. Но хорошие Врачи – Аптекари
70. 6.2. Список лекарственных трав и их свойств будет выдан Врачам – аптекарям
71. ПРАВИЛА ПО НАУКЕ
72. ЖИВОГО ПЛАМЕНИ!!!)
73. ПРАВИЛА ПО РЕЛИГИИ
74. 1. Видение мира
75. 3. Ритуалистика и отстранение от службы
76. 4. Выбор кандидата в кардиналы для католической церкви
77. 5. Выбор Папы на игре
78. 1. Видение мира
79. 3. Диакон
80. 3. Ритуалистика
81. 1. Видение мира
82. 3. Ритуалистика
83. ПРАВИЛА ПО ПОСМЕРТИЮ
1. 7. Правила по посмертию______________________________________стр.47
1
2. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
Общие положения
На игре присутствует 2 типа боевых столкновений
- боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)
- боевые взаимодействия армий (макробоевка).
Ранения моделируются похитовой системой.
На все время игры боевое взаимодействие делится на дневное, ночное и
небоевое.
Дневное время с 10:00 утра до 21:00 вечера. Во время этого времени действует
дневное оружие и возможны боевые столкновения армий.
Ночное время с 21:00 до 01:00 ночи. В это время запрещены боевые
столкновения армий и дневное оружие, древковое, использование щитов,
стрелкового оружия (в том числе и огнестрельного), разрешены индивидуальные
боевые взаимодействия ночным оружием.
Небоевое с 01:00 до 10:00 утра. В это время запрещены любые боевые
взаимодействия между персонажами и армиями, в это время невозможно
причинить вред персонажу. Также может быть отдельно объявлено мастерами.
Пожизневая (неигровая/жилая) зона, туалеты и здания, имеющие специальный
мастерский чип являются небоевыми.
На игре присутствуют возрастные ограничения по допуску к боевым
взаимодействиям. Игроки возрастом до 14 лет – не допускаются к боевым
взаимодействиям. (кулуарные убийства возможны). Игроки возрастом до 16 лет
– не допускаются до макробоевки (битвам армий, штурмам). Лицам до 18 лет
необходимо разрешение сопровождающего для участия в макробоевке.
Все оружие имеет 2 чипа - “оружие допущено” и “оружие в игре”. Чип “оружие
в игре” - побираем, без него нельзя использовать оружие. Для повторного (или
нового) получения данного чипа нужно обратиться к кузнецу. Создание нового
чипа происходит из чипов макроресурсов (древесина и металл) за оговоренную
между персонажами плату. Также кузнец из определенного количества чипов
“оружие в игре” может создать 1 макроресурс (сами чипы при этом
уничтожаются).
Допуски к дневному оружию
Основными допусками оружия на игру будут его безопасность для игроков,
эстетичность и соответствие требованиям правил. Гуманность оружия при
проверке допуска может быть проверена на владельце. Оружие должно быть
сходного моделям XV - начала XVI веков с учетом специфики требований игры
и особенностями материалов.
Древки у всего древкового оружия должны быть выполнены из дерева и
тщательно ошкуренные и не оставлять при использовании заноз или материала
аналогичного по свойству и замаскированного под дерево. Все оружие не
должно иметь торчащих, острых и травмоопасных, легко ломающихся
элементов. В случае сомнений о возможности допуска конкретно вашего оружия
к игре, пожалуйста, обратитесь с вопросом к мастеру.
2
Допускается отклонение от допущенных массо-габаритных значений в пределах
5%.
Клинковое оружие
Клинковое оружие – холодное оружие, имеющее боевую часть в виде клинка,
прочно и неподвижно соединенного с рукоятью.
К клинковому оружию относятся: ножи, кинжалы, стилеты, одноручные мечи,
сабли, полуторные мечи, двуручные мечи. Материал клинкового оружия -
текстолит, стеклотекстолит (для кинжалов допустимо также дерево, резина,
реактопласт). Гарда - простая, для безопасности допускает... (обрезано)
3. 2. Армию формирует персонаж уровнем не ниже Барона (и его аналогов), он
становится полководцем. Должность Полководца переназначаемая.
4. 3.1. формируемая Барон, Графом и аналогичными по значимости титулами –
может иметь не больше 20 лент и от 5 игроков,
5. 3.2. Герцогами и аналогичными по значимости титулами – от 5 игроков и может
иметь не больше 50 лент,
7
3.3. Королем – от 10 игроков и не более 100 лент.
4. Маркер армии - Знамя.
6. 5. Армия формируется за макроресурсы и деньги. Стоимость одной ленты - 1
золотой и 3 чипа распространенных ресурсов (или 1 редкого ресурса). После
роспуска армии затраченные ресурсы не восстанавливаются. Красивые
религиозные обряды, благословление Папы, могут дать дополнительные ленты
на усмотрение рег.мастера. Каждый участвующий в армии игрок оплачивается
наравне с лентами по аналогичному курсу.
7. 6. Армия может перемещаться только со Знаменем. Воины перемещаются в
радиусе 20 метров вокруг Знамени.
В Городе-локации при установке знамени на площади радиус действия Знамени
увеличивается до границ Города (до стены)
Воин покинувший радиус действия знамени считается покинувщим Армию.
Если его выход уменьшил численность Армии ниже минимума - Армия
расформировывается.
8. 6.1. Во время стоянки в городе полководец может докупить ленты и нанять
дополнительных бойцов в армию, также произвести расформировании армии.
При расформировании армии в локации у полководца остается половина
приобретенных им лент армии.
9. 7. Армии могут формироваться, взаимодействовать друг с другом только в
Дневное время с 10:00 утра до 21:00 вечера.
10. 8. Расформирование армий
8.1. Армия расформировывается по желанию полководца.
11. 8.2. Армия расформировывается в случае ее отступления в город по результатам
боевого взаимодействия.
8.3. Армия расформировывается, если в ней нет полководца.
8.4. Армия расформировывается, если была полностью уничтожена.
12. 8.5. Армия расформировывается, если в ней отсутствует минимальное
количество бойцов.
Сражения армий
Армии могут сражаться друг с другом при встрече в поле, за удержание
контрольной (ресурсной) точки или при штурме. Сражения между армиями в
поле или за контрольные точки происходят по правилам маневров правильной
войны. Каждая армия формирует свой строй (дается 10 минут на
формирование) на удалении друг от друга. После этого мастера проверяют
готовность сражающихся и дают согласие к началу боя. Бой происходит по
правилам сходов. Армии сходятся между собой строем и шагом. Забегать во
фланги разрешено только после того, как обе армии сошлись и начали боевое
столкновение и только шагом (в том числе и быстрым). Каждый игрок,
потерявший все хиты, считается условно умершим, садится или ложиться в
стороне от основного столкновения или там, где «умер» и не принимает участия
в дальнейшем действии схода. Выйти из столкновения можно, также
переместившись в небоевую зону к знамени, такой игрок считается
8
отступившим. Сход оканчивается, когда не остается «живых» игроков одной из
сторон или в случае сдачи Полководца одной из сторон
Итог схода объявляется Маршалом
При наличии лент армии на знамени потерявшие хиты игроки снимают
необходимое количество и передают их мастеру/маршалу. 1 лента = 1 боец.
Сходы продолжаются до исчерпания лент или сдачи одной из сторон
Радиус в 5 метров вокруг знамени является небоевой зоной, ленты армий
крепятся на знамени, а само знамя/знамена - непобираемы.
Победа и поражение
По окончанию боевых столкновений маршал или мастер объявляют победителя
и проигравшего. Из проигравшей армии случайным образом выбирается
персонаж, который получает тяжелое ранение. И еще один персонаж (за
исключением полководца армии) выбирается победившей стороной и
отправляется в плен. В случае поражения Королевской армии случайным
образом выбирается по одному из каждых 5 персонажей, участвовавших в
сражении армий. В случае, если у армии, потерпевшей поражение, не имеется
лент и все игроки имеют 0 хитов, все они переходят в состояние тяжелого
ранения, а выбранный\е персонаж/и становятся пленными.
Участие более 2 армий
Армии могут принимать участие в сражении совместно с пришедшими
союзническими войсками. Обмен лент между армиями союзников невозможен.
Сходы происходят на общих основаниях. Присоединение к сражению возможно
только с началом нового схода.
Штурмы
Контрольные (ресурсные) точки
Каждая локация имеет недалеко от себя 3 контрольных точки (Рим - 5). На
старте игры каждая контрольная точка принадлежит непосредственно локации.
Каждая контрольная точка также является и ресурсной (по правилам по
экономике). Для того, чтобы получить возможность штурмовать ту или иную
локацию, необходимо захватить все контрольные точки (считаются также
принадлежащие союзнику точки) и удерживать их за собой в течение того цикла,
в который планируется штурм локации. Для этого армия должна присутствовать
на точке в течение 15 минут. Если никто не пришел защищать точку, она
считается захваченной. Отбить или захватить по новой такую точку можно... (обрезано)
13. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Общие положения
На игре присутствует денежная система, состоящая из медных,
серебряных и золотых монет. Курсы: 1 золотой = 10 серебра или 100 меди, 1
серебра - 10 меди,
Каждому персонажу на старте игры выдается определенное количество
денежных средств, в зависимости от занимаемого им положения в феодальной
лестнице. У каждого города (локации) будет иметься также своя отдельная казна,
находящаяся в ведении городского управления или главы локации.
Для стимуляции торговли на игре, в Венеции (мастерка), будет
располагаться игротехническая локация - банк “Сан Марко”, которая
одновременно является торговой биржей. Она является нейтральной площадкой,
для обмена купли и продажи макро-, микроресурсов и других
товаров/ингредиентов, также выдачу кредитов, векселей и их погашения.
Доходы
Пассивный доход
На игре действует система феодальной ренты, каждый феодал получает
единый пассивный доход в виде ренты со своего личного домена один раз в
каждый экономический цикл. Доменом является совокупность всех владений и
титулов. Размер такого дохода зависит от занимаемого положения в феодальной
лестнице. Расчет производится по наивысшему титулу, остальные не
учитываются.
Наименование Доход за 1 совокупный домен в 1
цикл
Король/Папа Римский 12 золотых
Герцог/Кардинал/Архиепископ 400 меди или 40 серебра или 4
золотых
Граф/Епископ/Маркиз 100 меди или 10 серебра или 1
золотых
Барон/Виконт/Настоятель Собора 50 меди или 5 серебра
Рыцарь/Дворянин/Священник 10 меди или 1 серебра
Каждая локация (город) в цикл также получает пассивный доход, который
зависит от количества провинций (контрольные точки) находящихся во владении
12
главы локации, а также от количества действующих городских зданий. Доходом
распоряжается глава той или иной локации или действующее по его
доверенности лицо.
Наименование Доход за 1 цикл
Контрольная точка (провинция) 5 золотых
Городское здание 3 серебра
Улучшение городских зданий
Каждое такое строение по игре можно улучшить, повредить, разрушить.
Улучшенное здание дает дополнительный доход, от поврежденного доход
снижается, уничтоженное - не приносит дохода вообще. Доход от здания
перечисляется в казну конкретной локации.
Улучшить здание можно двумя путями.
Во-первых, физически добавить к строению какие-либо элементы и новые
помещения. Для этого должен иметься чертеж от инженера. Чертеж делается по
игре и согласовывается с рег.мастером. В зависимости от чертежа и здания
рег.мастер устанавливает необходимое количество ресурсов, которое необходимо
потратить для проведения данного улучшения. После этого под присмотром
инженера наемным работником отыгрывается возведение улучшения. Отыгрыш
от 5 до 15 минут на усмотрение игроков, улучшение производится в физическом
виде.
Во-вторых, украсить здание произведением искусства (добавить статую,
картины, расписать потолок/стены и т.д.). Этапы аналогичны предыдущему
пункта, однако процессом улучшения в данном случае руководит творец.
Улучшать конкретное здание можно не более 3 раз за всю игру. На старте
все здания им... (обрезано)
14. ПРАВИЛА ПО СОЦИАЛЬНЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
I. Правила по ненасильственным взаимодействиям
15. 1. Правила по сексу
Секс отыгрывается по обоюдному согласию двух и более игроков,
достигших 18-летнего возраста. Отыгрывается массажем, длительностью не
менее 5 минут. Поглаживания, в том числе и какой-либо конечности (рука,
ладонь, стопа и т.д.) также могут являться частью массажа по договоренности
между игроками. Для нетактильных людей по согласованию массаж может быть
отмоделирован без прикосновений или заменен взаимным чтением стихов.
Публичный секс осуждаем и порицаем обществом того времени и
региона. В случае наступления такового взаимодействия к участникам могут
быть применены игровые последствия со стороны других персонажей.
Например - наложение епитимьи, снятие с должности и т.д.
16. 2. Правила по бракосочетанию
Брак может быть заключен только между мужчиной и женщиной. На
момент заключения брака обоим игрокам должно быть не менее 18 лет. Обряд
бракосочетания проводит священнослужитель.
При бракосочетании между двумя персонажами необходима его
консумация (отыгрыш секса между женихом и невестой). Она может
производиться не сразу после бракосочетания, а в удобное для игроков время.
На консумации для ее подтверждения может присутствовать
священнослужитель или 2-3 близких родственника со стороны жениха/невесты.
В этом случае присутствующие должны держать свечки. После консумации брак
считается полностью заключенным. При этом консумация может быть
произведена сторонами в любое оговоренное время, а не обязательно сразу
после заключения брака.
Римско-католическая церковь не признает разводов с юридической и
богословской точек зрения. Однако можно найти иные игровые способы для
прекращения брака (например - канон 1098 Кодекса канонического права).
Поиск таких способов (и информации о них), а равно их применение - игровой
момент. После прекращения брака персонаж может повторно вступить в
следующий брак.
17. 3. Правила по беременности и родам
Доступно только для женских персонажей. По желанию игрока после
отыгрыша секса или изнасилования он может заявить рег.мастеру о своей
беременности. В этом случае игрок в течении игровых суток на свое усмотрение
отыгрывает беременность (например, подкладывает тряпки под одежду в районе
живота).
По истечению суток происходит отыгрыш родов. Отыгрыш производится
игроком либо в присутствии врача, либо без такового. До начала родов или в их
20
процессе игрок может получить исповедь у священника с произнесенной
молитвой. Время отыгрыша - не более 15 минут. Процесс родов разделен на 3
этапа.
На первом этапе производится бросок кубика д6 на количество детей.
Значение 1,2 - будет 1 ребенок, 3,4 - 2 детей, 5,6 - 3 детей. На втором этапе кубик
д6 бросается от 1 до 3 раз (в зависимости от количества детей) на пол ребенка.
Четное значение - девочка, нечетное - мальчик. На третьем этапе броском кубика
определяется, выжил ли ребенок или нет. Количество бросков равно количеству
детей. Значения 1,2,3 - ребенок не выжил (родился мертвым, умер в процессе),
4,5,6 - выжил (родился здоровым).
Если процесс родов проходит без врача, то кубик кидает сама роженица. В
этом случае ко всем значением при броске кубика добавляется модификатор -1 к
выпавшему числу. Если присутствует врач, то именно он кидает кубик и
показывает выпавшее значение роженице, при этом к выпавшему значению
добавляется модификатор на +1. Если до или во время родов была исповедь у
священника с последующим благословением, то ко всем выпавшим после
благословления значениям кубика добавляется модификатор +1 к выпавшему
числу.
По завершении родов роженица теряет 1 нательный хит и переходит в
состояние легкого ранения. Новорожденный ребенок моделируется самим
игроком (например, можно замотать в тряпки небольшое полено).
18. 4. Правила по межличностным взаимоотношениям
При игровом взаимодействии между персонажами следует
придерживаться норм обращений и поведения, бывших тогда в обращении. На
тот момент все общество еще поделено на 3 сословия - простолюдины,
духовенство, дворяне. Обращаться к вышестоящим, благородному сословию,
духовенству лучше в соответсвии с их титулованием, происхождению. При этом,
среди французов это более необходимо, чем среди итальянцев, где уже больше
смотрят на фактическую власть и деньги, чем на сословие и титул. Также
близкие друзья и родственники могут переходить на неформальное общение, что
естественно. Неправильное же обращение к тому или иному персонажу может
повлечь за собой негативное отношение и другие игровые последствия.
Ниже для представлен перечень обращений, на игре Вы можете
обращаться друг к другу и по-другому (если сочтете нужным, к тому же
перечень неполный, упрощенный).
Вежливые обращения между простолюдинами и к дворянам низкого
статуса и рыцарям:
Франция - Месье (мужчина), Мадам (замужняя женщина), Мадемуазель
(незамужняя женщина;
21
Италия - Сеньор (мужчина, Сеньора (женщина), Сеньорита (незамужняя
женщина);
Испания - Дон (мужчина), Донна (женщина), Донья (незамужняя
женщина.
Обращение к аристократии:
Ваше Величество - Король, Ваше Высочество - Принц, Ваша Светлость -
Герцог, Ваше Сиятельство - Маркиз, Граф, Ваша Милость - Барон.
Обращение к духовенству:
Ваше Святейшество - Папа Римский, Ваше Высокопреосвященство -
Кардинал, Архиепископ, Ваше Преосвященство - Епископ, Преподобный Отец -
священник.
II. Правила по насильственным взаимодействиям
Все насильственные возможны для отыгрыша только в отношении игрока,
достигшего 18-летнего возраста.
19. 1. Правила по изнасилованию
Изнасилование можно заявить в отношении персонажа, находящегося в
беспомощном состоянии перед насильником: если он оглушен, связан, находится
в плену или в состоянии тяжелого ранения. Если изнасилование заявляется в
отношении персонажа, не находящегося в беспомощном состоянии, то по
окончании изнасилования оба персонажа переходят в состояние тяжелого
ранения, так как считается, что жертва активно сопротивлялась а насильник
наносил вред здоровью жертвы для уничтожения данного сопротивления.
Изнасилование отыгрывается приседаниями/отжиманиями насильника и жертвы
в количестве 10 штук. Если по состоянию здоровья игрок не может выполнить
данные действия, он заявляет об этом и действия считаются выполненными.
После изнасилования жертва теряет 1 нательный хит. Если жертва была в
состоянии тяжелого ранения, то в этом случае персонаж погибает после
изнасилования.
Групповые изнасилования моделируются только при согласии жертвы,
принимать в ней могут участие не более 4 персонажей.
20. 2. Правила по пыткам
Пытать может только персонаж с профессией палач или коновал/врач.
Пытка проводится над плененным персонажем, или если он связан или
находится в состоянии тяжелого ранения. Пытки длятся от 5 до 15 минут.
Отыгрыш пыток - на усмотрение палача. В том числе и по использованию того
или иного инвентаря во время отыгрыша. Внимание: при отыгрыше физическое
воздействие на пытуемого игрока недопустимо. По окончанию пыток палач
бросает кубик д6 и показывает результат пытуемому и задает пытуемому 3
вопроса:
22
1-2 - пытка провалилась, пытуемый может не отвечать на вопросы, или
отвечать неправду;
3-4 - пытка удалась частично, пытуемый обязан ответить правдиво на
один из трех вопросов;
5 - пытка удалась, пытуемый обязан ответить правдиво на 2 из 3 вопросов;
6 - пытка удалась полностью, пытуемый обязан отвветить правдиво на все
3 вопроса.
Если пытку проводит врач, то для частично успешного проведения пытки
необходим результат выпадения кубика на 5, правдивый ответ на 1 из 3 вопросов
пытуемого. При выпадении числа 6 - 2 из 3 вопросов.
Независимо от результата пытки пытуемый теряет 1 нательный хит.
Персонаж, находящийся перед пыткой в состоянии тяжелого ранения - умирает.
Повторить пытку можно не ранее, чем через полчаса.
Также во время пытки палач может заявить о повреждении/отрезании
части тела пытуемого (нос, ухо, нога и т.п.). В этом случае персонаж
дополнительно теряет 1 нательный хит и далее отыгрывает
отсутствие/повреждение данной конечности. Потерянная конечность
маркируется белым хайратником, нос/ухо можно закрыть черным цветом. При
потере ноги и невозможности ходить только на одной ноге можно взять
посох/палку/оружие и опираясь на него отыгрывать хромоту. Потерянную часть
тела персонажу в дальнейшем не удасться восстановить.
21. 3. Правила по оглушению, обыску, добиванию, плену
а) Оглушение:
Оглушить можно небоевой частью длинноклинкового или древкового
оружия, пистолетом. Кинжалом оглушение невозможно. Для того, чтобы
оглушить персонажа, другой персонаж должен находиться за спиной
оглушаемого, тот при этом не должен видеть нападающего. Сам нападающей
касанием по плечу или верхней части спины небоевой частью оружия
обозначает оглушение и говорит (можно на ухо) слово “оглушен”. Оглушенный
при этом должен сесть или лечь и отыгрывать оглушение в течение 5 минут. В
состоянии оглушения персонаж никак не реагирует на происходящие вещи, не
запоминает события и не двигается с места, но при этом его может перенести в
другое место другой персонаж (моделируется перемещением игрока под руку).
По истечение времени персонаж приходит в себя и не помнит, что с ним было.
Персонажа можно привести в чувства раньше времени, отыграв приведение в
чувства (например - условное похлопывание по лицу, при этом физически бить
нельзя). После трех оглушений подряд персонаж теряет 1 нательный хит.
б) Обыск:
Может проводиться только в отношении персонажа, который находится в
плену, оглушен или в состоянии тяжелого ранения. Обыск - игровой, по жизни
23
обыскивать нельзя. Для осуществления обыска обыскивающий заявляет
конкретную часть тела или элемент одежды (правая нога, левая поясная сумка и
т.п.). Обыскиваемый честно достает игровые предметы или говорит, что там
ничего нет. Заявлять обыск можно не более 3 раз. Побираемыми при обыске
являются игровые деньги, игровые ценности и бумаги, предметы, находящиеся в
игре. Игровое оружие ,одежда, предметы антуража, личные вещи игроков -
непобираемы. Можно забрать также чип оружие в игре. В этом случае самим
оружием уже пользоваться нельзя, а перешедший к другому игроку чип можно
будет использовать на ином оружии.
в) Добивание:
Добиваний на игре нет.
г) Плен:
Пленить можно только персонажа, находящегося в состоянии тяжелого
ранения или оглушения. Для этого пленитель завязывает персонажу руки и/или
ноги. Связывание происходит по игре, а не по жизни, затягивать узлы не надо.
Можно использовать колодки, цепи, веревки, оковы и т.д. Пленитель сам
освободиться не может из пут, если связаны ноги - перемещается только при
помощи другого персонажа (можно просто идти рядом), не может сбежать.
Освободится пленный может только если его добровольно отпустят и снимут
путы. Также персонажа может освободит другой персонаж, отыгрывая
перерезание пут клинковым оружием в течение не менее 1 минуты. Также
пленника можно выкупить в этом случае он переходит к тому, кто за него
заплатил. Или передать другому персонажу.
Если пленного персонажа поместили в здание тюрьмы, то путы ему не
нужны, так как считается, что он находится под стражей и не может сбежать из
тюрьмы.
Плен не может продолжаться более 2 часов. По окончанию этого времени
пленный персонаж должен быть переведен в другое социальное состояние. В
противном случае он считается сбежавшим. Для этого игрок должен подойти к
регу, заявить о побеге в связи с окончанием времени и по... (обрезано)
22. 4. Правила по кулуарным убийствам
Для того, чтобы кулуарно убить персонажа, надо незаметно подобраться к
нему так, чтобы он не видел убийцу. После этого кинжалом или другим
клинковым оружием провести от плеча до плеча жертвы сзади, сказав слово
“убиваю”. В этот момент убийцу и его действия не должны видеть и другие
персонажи. После этого персонаж умирает. Нельзя кулуарно убить персонажа,
носящего на себе доспех.
24
23. 5. Правила по казням
Персонаж игрока может быть подвергнут публичной казни. для этого
персонажа вывести к толпе (не менее чем перед 5 другими персонажами) на
открытую местность (то есть не в здании), публично объявить обвинения и
приговор. После этого отыгрывается один из вариантов казни: отсечение головы,
четвертование, сожжение, повешение, убийство оружием, забивание до смерти,
посажение на кол. Отыгрыш зависит от конкретной ситуации и остается на
откупе игроков. Казнь приводит в исполнение персонаж с навыком палач.
Внимание: по жизни наносить увечья, физические воздействия и тем более
сжигать - запрещается. Можно наметить удар, обозначить, поставить рядом с
виселицей, привязать к столбу рядом с костром (на безопасном расстоянии) и
так далее. Казнь не должна длиться дольше 1 минуты. Сожжение и забивание до
смерти может длиться до 5 минут по усмотрению игроков. После окончания
казни казненный персонаж умирает.
III. Правила по общественным взаимодействиям
24. 1. Правила по профессиям
На игре каждый персонаж имеет не только то или иное сословное
происхождение (простолюдин, дворянин, духовенство), но также обладает своей
профессией. Ей на игре можно обучиться по правилам по науке. Каждая
профессия дает свои возможности дальнейшего взаимодействия. Персонаж
может иметь не более 3 профессий одновременно. Часть профессий будет у
персонажей со старта игры (например, очевидно, что Папа Римский будет
духовным лицом, художник - творцом и т.д.). Список профессий:
Наименование Чем можно заниматься Какое сословие может
профессии овладеть профессией
Духовное лицо Исповеди, отпевания, Духовенство
отпущения грехов и пр.
Врач-аптекарь Изготовление и Простолюдины,
применение лекарств духовенство, дворяне
Алхимик Создание алхимических Простолюдины,
и лекарственных духовенство, дворяне
веществ
Врач-хирург Лечение ранений, пытки Простолюдины,
духовенство, дворяне
Торговец Перемещение Простолюдины,
макроресурсов, духовенство
25
взаимодействие с
мастерским банком
Творец Создание произведений Простолюдины,
искусства духовенство, дворяне
Кузнец Изготовление оружия Простолюдины
(чип - оружие в игре) из
ресурсов и обратно,
ремонт оружия, ремонт
доспехов
Инженер Научные исследования, Простолюдины,
разработка и создание духовенство, дворяне
новых вещей,
конструкций
Палач Пытки, казни Простолюдины
25. 2. Правила по строениям
Строением (зданием) является любое сооружение, окруженное со всех
сторон непрозрачными стенами, имеющее крышу, обозначенный
закрывающийся вход и размеры внутренней площади не менее 3х3 метра.
Материал для моделирования строений - на усмотрение игроков, допускается в
т.ч. неткань, тенты, газебо, и пр.
На игре каждое игровое строение приносит доход согласно правилам по
экономике. Каждое такое строение по игре можно улучшить, повредить,
разрушить. Улучшенное здание дает дополнительный доход, от поврежденного
доход снижается, уничтоженное - не приносит дохода вообще.
Улучшить здание можно двумя путями.
Во-первых, физически добавить к строению какие-либо элементы и новые
помещения. Для этого должен иметься чертеж от инженера. Чертеж делается по
игре и согласовывается с рег.мастером. В зависимости от чертежа и здания
рег.мастер устанавливает необходимое количество ресурсов, которое необходимо
потратить для проведения данного улучшения. После этого под присмотром
инженера отыгрывается возведение улучшения. Отыгрыш от 5 до 15 минут на
усмотрение игроков, улучшение производится в физическом виде.
Во-вторых, украсить здание произведением искусства (добавить статую,
картины, расписать потолок/стены и т.д.). Этапы аналогичны предыдущему
пункта, однако процессом улучшения в данном случае руководит творец.
Улучшать конкретное здание можно не более 3 раз за всю игру. На старте
все здания имеют первый уровень. Каждый последующий уровень здания
увеличивает его доход согласно правилам по экономике
26
Уничтожение/повреждение здания также возможно двумя путями:
Во-первых, по зданию можно нанести урон выстрелом из осадного
метательного орудия. Каждые два выстрела (для порохового метательного -
каждый выстрел) снимает по одному уровню улучшения. Если уровень меньше
единицы, здание считается поврежденным. Дополнительный урон по
поврежденному зданию переводит его в статус уничтоженного.
Во-вторых, здание можно поджечь или подорвать. Для совершения этого
действия необходимо не менее трех персонажей, которые закрепляют на углах
конкретного здания киперную ленту, отыгрывая при этом либо разведение огня
под разными частями здания либо заложение взрывного заряда (для подрыва
необходимо будет потратить чип ресурса “порох”), заранее сообщив рег.мастеру
локации о своих действиях. В случае поджога игроками зажигается дымовая
шашка красного цвета, а при подрыве - петарда или громкая хлопушка. После
отыгрывания поджога здание считается объятым пламенем, о чем громко
объявляется рег.мастером. Время такового горения - 5 минут. Если за этот
промежуток времени другими персонажами была предпринята попытка
отыгрыша тушения здания, то в зависимости от качества отыгрыша и числа
задействованных игроков огонь будет считаться погашенным, а здание -
поврежденным. Если таковой попытки предпринято не было или
отыгрыш/число задействованных персонажей было недостаточным, то здание
считается уничтоженным полностью (сгоревшим).
Если во время нанесения повреждений зданию внутри находились игроки,
т... (обрезано)
26. 1. Классификация
На данной игре существует 3 вида медиков:
- Врач - Хирург;
- Врач - Аптекарь;
- Ученик.
Врач отличаются в рамках модели - соответствующая карточка, обозначающее
игровое умение, карточку эту отнять нельзя. Врач предъявляет ее только
пациенту или мастеру по требованию.
На игре стать Врачом можно с уровня Ученик. Для этого нужно отучиться 1
цикл игры коновалом и написать диссертацию о проделанной работе.
- Профессиональный Врач. Это врач, получивший лицензию после обучения в
университетах Европы. Количество профессиональных медиков на игре строго
ограничено. Профессиональный Врач получает дополнительные знания об
известных ему болезнях и методах их лечения на старте игры.
- Ученик. Человек, прошедший определенный курс обучения по своей
вводной, либо этот статус будет приобретаться на игре - не менее одного
полного дня работы ассистентом у профессионального Врача (у одного Врача
может быть больше одного ученика). При успешном прохождении обучения (с
подтверждением Врачом) соответствующая карточка выдается игроку
региональщиком. Ученик обладает умением перевязки раненых, промывания
ран и принимать роды без опасности заражения крови для последних, а так же
лечить легкие болезни и легкие ранения.
27. 2.1. Определение вида ранения
Игровые ранения делятся на два вида: легкие и тяжелые.
28. 2.1.1. Легкое ранение - человек в одном хите находится в состоянии легкого
ранения. При легком ранении человек не может пользоваться раненой
конечностью (если это была рука – роняет оружие; если нога – не может
бегать, должен сильно хромать; если корпус – зажимает рукой рану до оказания
помощи). Если персонажа не перевязали в течение 30 минут, он переходит в
состояние тяжелого ранения.
29. 2.1.2. Тяжелое ранение - при тяжелом ранении персонаж должен упасть , может
только стонать, тихо звать на помощь и медленно ползти. Если его не перевязать
в течение 30 минут, персонаж умирает.
28
30. 2.2. Стабилизация ранений
Если раненый не был перевязан в течении 30 минут, состояние его ухудшается.
Как делается перевязка:
31. 2.2.1. Раненый обязательно освобождается от элементов доспеха, не дающих
доступа к ране. После чего на место максимально приближенное к месту
ранения накладывается повязка (это может быть бинт, отрез ткани, оторванная
часть одежды и т.п).
32. 2.2.2. Время действия перевязки 30 минут. Нарушение повязки ведет к
продолжению действия ранения.
Излечить легкие и тяжелые ранения могут только Профессиональные Врачи -
хирурги и их Ученики. Во время проведения операции больной должен лежать.
Лечение может происходить как в частном доме, так и в больнице/монастыре
на походной койке/коврике для пациента.
Излечение (читай “проведение операции”) невозможно в чистом поле.
Должна быть любая крыша/походный тент над головой.
33. 2.3.1. Рана промывается вином или спиртом, а потом оперируется. После чего на
место раны приклеивается пластырь телесного цвета и происходит
накладывание шва на данный пластырь (ниткой и иголкой Игрок может за ранее
заготовить несколько пластырей изображающих рану и сшитых иглой, что бы
избежать возможных травм). Сверху накладывается свежая повязка.
После этого если это было тяжелое ранение пациент остается лежать/сидеть и
все еще не может активно двигаться до полного излечения. Может медленно
перемещаться внутри дома, а в случае неожиданного сражения в этот период у
пациента 1 хит и по окончанию боя пациент вновь падает в тяжелом ранении.
Если же лечили легкое ранение, то пациент может перемещаться как угодно, но
хиты он восстановит через определенное время, смотри пункт ниже.
34. 2.3.2. Если операцию проводил профессиональный Врач – хирург или его
Ученик, то время лечения составит:
- полчаса в случае легкого ранения
- час в случае тяжелого ранения
35. 3. Снаряжение Врачей - хирургов
- суровая толстая нить и игла.
- коврик для пациента.
- хирургические инструменты (для отыгрыша) - разного вида скальпели, пилы,
зажимы, пинцеты и прочие.
- бинты или куски ткани.
- запас пластырей телесного цвета.
- сумка/вещмешок для переноса вышеуказанных вещей.
29
- по желанию (и согласию пациента): что-то изображающее кровь, однако данная
жидкость не должна портить одежду пациентов!
- лекарство/микстуру/травяной сбор (игровой предмет, который медики смогут
добывать/покупать на игре).
- грим для нанесения пациенту следов болезней и лечения. Для тех медиков, кто
будет заниматься болезнями, а не только военно-полевой хирургией.
- блокнот для записей.
- вещи для отыгрыша лечения болезней;
- маску и перчатки;
- мешочек с камнями жребия.
36. 4.1.1. Врач - аптекарь – персонаж, обладающий одноимённым навыком. Врач -
аптекарь должен иметь книгу знаний. Книга знаний – игровой непобираемый
предмет (отобрать нельзя, посмотреть содержимое против желания владельца –
можно).
37. 4.1.3. Лекарство – игровой предмет, представляющий собой небольшую
пробирку с заверенным мастерской подписью сертификатом (внутри),
воздействующий на состояние персонажей.
38. 4.1.4. Лаборатория – антуражное помещение, предназначенное для создания
лекарств.
39. 4.1.5. Сад – антуражная территория, предназначенная для культивации
растительных ингредиентов.
40. 4.1.6. Ингредиенты – то, из чего создаются лекарства:
4.1.6.1. Аптекарские травы – ресурс, который выращивается в саду.
4.1.6.2. Ремесленные – производятся ремесленниками.
4.1.6.3. Уникальные – можно купить у торговцев из других стран.
41. 4.2.1. Врач -аптекарь может готовить только лекарства, рецепты которых есть в
его книге знаний (с подтверждением мастерской подписью).
42. 4.2.2. Персонаж с навыком Врач -аптекарь может 2 раза в цикл создать рецепт
лекарства: самостоятельно написать трактат о известном ему рецепте (с
названием, описанием и ингредиентами) и заверить печатью у регионального
или профильного мастера.
30
43. 4.2.3. При обучении навыку Врач -аптекарь учитель может (по желанию)
поделиться с учеником рецептами. До трёх рецептов лекарств, известных
учителю, вписываются в книгу ученика и заверяются мастером.
44. 4. 2.4. Мастер по медицине поощряет фантазии игроков по составлению
лекарств. Чем более подробно описано новое лекарство, тем выше шанс, что оно
пройдет одобрение мастером.
45. 4.3.1. Создание лекарств возможно только в лабораториях. Необходимо
присутствие профильного или регионального мастера.
46. 4.3.2. Подготовка включает в себя составление списка изготовляемых лекарств и
списка ингредиентов, необходимых по рецептам. Расходуемые ингредиенты
изымаются на этом этапе, независимо от результата, региональным или
профильным мастером. Также на этом этапе мастер проверяет наличие у
персонажа навыка и рецепта.
47. 4.3.3. Определившись с тем, какие лекарства будут приготовлены и передав
мастеру необходимые ингредиенты, игрок отыгрывает приготовление
лекарствалюбым антуражным (и безопасным) образом.
48. 4.3.4. По завершению приготовления мастер выдаёт игроку заполненные
сертификаты лекарств, заверенные мастерской подписью. Затем сертификат
складывается так, чтобы нельзя было прочитать написанное сквозь пробирку и
вкладывается внутрь пробирки.
49. 4.1. Эффект лекарства одноразовый, оно действует до первого срабатывания
эффекта. После срабатывания игрок обязан уничтожить сертификат.
4.2. Одна порция лекарства действует только на одного персонажа.
50. 4.3. Оглушенному или парализованному персонажу можно “влить” лекарство
без его согласия.
51. 4.5.1. Лаборатория. Должна быть оборудована с соблюдением правил пожарной
безопасности и здравого смысла. Является постоянным зданием или его частью.
При наличии и использовании химической или любой бьющейся посуды и
реагентов для проведения реакций, они не являются предметами в игре – не
побираемы и не уничтожаемы, а здание, в котором расположена лаборатория,
отмечается как не боевое.
52. 4.5.2. Возможность использования лаборатории подтверждается сертификатом с
мастерской подписью, выдаваемым профильным или региональным мастером.
31
53. 4.5.3. Лаборатория может быть улучшена на игре. Для этого игроки должны
сделать описание улучшения и построить это улучшение.
54. 4.6.1. Сад – антуражная территория, которая будет использоваться для
культивации растительных ингредиентов.
Сад не является строением, не имеет хитов и не может быть уничтожен. При
отыгрыше порчи посевов (пожизнёвая порча и уничтожение антуража не
допускается, повреждать живые растения тоже нельзя!), мастером ставится
отметка в сертификате сада и размер следующей выдачи урожая значительно
снижается.
55. 4.6.2. Сад может располагаться как вне здания, на огороженной территории, так
и в здании в отдельном помещении.
56. 4.6.3. Рекомендации к оформлению сада:
– Площадь не менее 2 квадратных метров (определяется мастером на глаз),
– Использование растений (можно искусственные),
– Имитация системы ирригации или полива,
– Наличие садового инвентаря,
– Табличка для стационарного размещения сертификата сада (размер
сертификата – лист А4).
57. 4.6.4. Сад чипуется мастером по медицине. Наличие сада на начало игры
необходимо заранее согласовать с мастером по медицине. Разбиение нового сада
на игре допускается и контролируется региональными мастерами.
58. 4.6.5. При чиповке на сад выдаётся сертификат, содержащий в себе всю
информацию о саде (количество и описание трав). Сертификат всегда должен
находиться в саду.
59. 4.6.6. Выдача урожая происходит один раз в экономический цикл. Выдача
урожая осуществляется согласно информации из сертификата данного сада.
При отсутствии хозяев сада, урожай будет оставляться рядом с сертификатом
сада и может быть украден.
60. 4.6.7. Каждый сад может получить некоторое число улучшений, аналогично
улучшениям лаборатории. Улучшение сада увеличивает размер урожая.
61. 5. Лечение болезней
На старте игры все профессиональные врачи и ученики получат свои
изначальные знания, которые они смогли получить исходя из своей практики, в
том числе классические рецепты излечения знакомых им болезней.
62. 5.1. Виды болезней
- легкие (мигрень)
- тяжелые (чума)
32
63. 5.2. Источники болезней
Заразиться болезнью можно где угодно – все-таки времена суровые – но в
некоторых местах вероятность особенно высока, болезням также потворствуют
большие скопления людей.
64. 5.3. Карточка заболевания
У каждого заболевшего есть карточка с несколькими полями.
- Закрытое. С названием болезни и последствиями, которые наступят, если не
излечить болезнь за игровой цикл.
- Открытое. С симптомом болезни. Симптом отыгрывается заболевшим.
Пример:
Сифилис.
65. 1. Сыпь на коже. Чешется и зудит, совершайте периодические почесывания
Повышенная температура тела. (Изображайте тяжелое дыхание, общую
Слабость). Боль в суставах и костях (Демонстрируйте болезненность
активных движений)
66. 5.4. Диагностика
У каждого Врача на старте есть список известных ему болезней и
сопровождающих их симптомов. Что бы определить болезнь, необходимо
произвести диагностику.
Диагностика в наш исторический период как правило происходила по
состоянию мочи, но оставим излишнюю натуралистичность и уринарии
настоящим медикам XVI века.
67. 5.5. Лечение
На большинство известных заболеваний у медицины есть несколько
подходящих по её мнению подходов. И известные травмы, которые наносят
такие методы лечения (в Англии сифилис лечили прижиганиями негашеной
известью, а грыжу принято лечить кастрацией). Список с описанием процедур,
необходимых ингредиентов и описанием побочного эффекта есть у каждого
врача. На каждое заболевание есть два метода лечения (хирургическое или
Лекарством/микстурой/травяным сбором).
При хирургическом пути врач выбирает какое заболевание он будет лечить ,
отыгрывает нанесение физической раны со снятием хитов и вскрывает
наименование заболевания на карточке.
При лечением Лекарством/микстурой/травяным сбором необходимо найти
целебный рецепт, добыть ингредиенты, произвести соответствующие
манипуляции. Больной получает свои побочные эффекты, а врач вскрывает
наименование заболевания на карточке
33
68. 5.6. Жребий
Форма жребия – произвольная, желательно антуражная. Обязательна
тактильная/визуальная идентичность всех элементов (если тянутся камни из
мешка – все камни должны быть одинакового размера, формы и текстуры; если
выбирается, например, карта – рубашки должны быть одинаковы). В результате
подготовки жребия в мешке всегда должен оставаться минимум 1 чёрный и 1
белый камень. За хороший антураж и отыгрыш Мастер по медицине может
добавить жребий успешности.
69. 6.1. На игре Борджиа Ядов НЕТ. Вообще НЕТ. Но хорошие Врачи – Аптекари
знают, «что есть лекарство, то может быть и ядом».
70. 6.2. Список лекарственных трав и их свойств будет выдан Врачам – аптекарям
мастером по медицине.
6.3. Врачи – аптекари и алхимики могут создавать новые рецепты лекарств (см.
п.4.3).
Удачи Вам, Игроки…
34
71. ПРАВИЛА ПО НАУКЕ
На игре представлены несколько видов научных профессий:
-Инженер- занимается изготовлением или улучшением механизмов;
-Кузнец- изготавливает изделия или ингредиенты для них
-Алхимик- занимается изучением как ингредиенты влияют друг на друга
Они должны иметь книгу знаний, в которой они будут записывать/зарисовывать
свои рецепты.
Можно совмещать несколько профессий, список всех профессий будет
представлен в правилах по социальным взаимодействий.
Уровни профессии
-ученик
-специалист
-профессор
Ученик- начальная ступень в изучении одного из направлений науки. Не
способен самостоятельна изготавливать/улучшать игровые предметы. Для
перехода на следующую ступень, необходима сдать экзамен.
Специалист- способен самостоятельно изготавливать/улучшать игровые
предметы. Необходимо иметь рабочее место.
Профессор- способен самостоятельно изготавливать/улучшать игровые
предметы, может брать учеников.
Для того, чтобы специалист стал профессором ему необходимо иметь
собственное помещение (лаборатория/мастерская)
Рабочее место:
Игровое помещение (или часть помещения) в котором есть возможность
изготавливать предметы:
Для инженера: стол/верстак.
Для кузница: наковальня + молоток.
Для алхимика: стол.
35
Мастерская
Здание в городе размером не менее 3*3 метра, в котором находятся:
-стол для записей
-стеллаж с книгами (можно имитировать банером)
+ для каждой профессии дополнительно:
Для инженера:
а) верстак с инструментами (не современные):
-лопата,
-топор,
-пила,
(дополнительные инструменты приветствуются);
б) имитация стройматериалов (например: взять полуметровые обрезки досок от
строяка и сложить)
Для кузница:
а) горн (имитация) (вид и пример как сделать см. в приммечании)
б) наковальня (металлический брусок, можно использовать головку от кувалды,
необходим для отыгрыша)
в) стойка с инструментами:
-молот
-щипцы
(дополнительные инструменты приветствуются);
Для алхимика:
а) ёмкости для жидкостей
б) весы
в) источник огня (спиртовка/настольная печка) (с имитацией огня, т.е. БЕЗ
72. ЖИВОГО ПЛАМЕНИ!!!)
Дополнительные элементы приветствуются
36
Рецепты.
В каждом рецепте будет условия изготовления/улучшения игрового предмета
(ресурсы, оборудование/помещение, количество работников, и др.)
Есть возможность запросить рецепт который вы хотите изготовить у
профильного мастера
Пример рецепта:
Изготовление предметов (отыгрыш)
Необходимые предметы для отыгрыша:
Инженер- бруски 100*100*200мм 4 шт (или обрезки досок), катушка
капроновых ниток, бумага для черчения А3/А4, карандаши, линейка, ластик.
(+рекомендуется: алюминиевый скотч, рулетка)
Кузнец- молоток, металлический брусок, можно использовать головку от
кувалды. Для профессоров: канцелярский нож, шкурка, резиновый клей,
акриловая краска серебристого цвета, бечевка/полосы из кожи (необходимо для
обучения)
Алхимик- одноразовые перчатки, палочки для размешивания, стаканчики
(рекомендуется взять набор из 100шт)
Создание предмета делится на несколько этапов
37
Инженер
Получения задания, т.е. должна быть какая либо проблема, для решения которых
нужно совершить расчет (например - построить мост).
В зависимости от задачи изготавливается модель строения (не для всех рецептов
она нужна) и проверяется в присутствие мастера (регионального или
профильного)
Если модель строения устраивает мастера, то с этой модели делается чертеж и
рассчитываются ресурсы для постройки/улучшения
На некоторые рецепты действуют особые правила, которые нужно выполнить,
например- для улучшения ворот города необходимо их снять на время одного
цикла (не ночью), т.е. они должны быть физически сняты и в это время у города
не будет ворот
Кузнец
Отыгрыш изготовления предмета - расплющивание гвоздя (см. в примерах
работ)
Алхимик
На игре будут представлены несколько ингредиентов, которые будут
зашифрованы. Чип ингредиента можно будет обменять на ингредиент у мастера.
В рецепте будет написано какие ингредиенты нужно смешать, и какой результат
нужно получить, в некоторых рецептах будет отсутствовать часть информации
(например ещё один ингредиент). При удачном проведение эксперимента-
получился результат, который был указан в рецепте, алхимик может обменять
это на чип того предмета который он изготавливал
Примеры работ (часть предметов может не соответствовать игровым вещам)
Инженер:
После получения задания (например построить мост) он делает модель моста
используя деревянные палочки и нитку, на примере моста- конструкция должна
выдерживать 0.5кг (все критерии будут указаны)
38
Затем считается сколько ресурсов на это нужно, в данном случае было
использовано 24 палочки, коофициент 1 ресурс дерева = 6 палочек + в
зависимости от количества потраченной нитки добавляется текстиль
Кузнец: было- стало
39
Алхимик:
Рецепт: при смешении (парашек белого цвета) и
жидкость красного цвета получается (и будет описан эффект)
40
Чипы меняются у мастера на ингредиенты:
Затем проверяется алхимиком рецепт на
достоверность
Если результат оказался такой же как и в
рецепте алхимик получает чип
и сдает емкости в которых
были ингредиенты
41
Обучение
Обучать професс... (обрезано)
73. ПРАВИЛА ПО РЕЛИГИИ
Религия на игре «Борджиа: 5 страстных реликвий»
На игре существует три религии: католицизм, православие и ислам.
74. 1. Видение мира
Католическая вера провозглашает, что существует один вечный Бог в трёх
лицах:
Бог Отец, Бог Сын (Иисус Христос) и Бог Святой Дух. Церковь — «… это
продолжающееся присутствие Иисуса на земле». Церковь учит, что спасение
достоверно существует только в католической церкви, но признаёт, что Святой Дух
может использовать и иные христианские общины, чтобы привести людей к
спасению.
Молитва позволяет вдохновить воинов на победу, а мирным жителям — найти
свой путь спасения в грешном мире.
Таинства — это священнодействия, в которых католики видят признаки
присутствия Бога, и пути ниспослания Божьей благодати всем участникам, кто
принимает веру. Таинство есть видимый образ невидимой благодати. За исключением
крещения, таинства могут совершаться только католическим духовенством.
Таинством считается бракосочетание, крещение, исповедь, священство.
75. 3. Ритуалистика и отстранение от службы
Отыгрыши свадьбы, погребение и т.п. обряды осуществляются согласно
католической традиции (см. Приложение 1). Отстранить священника и диакона может
только епископ своей епархии или Папа. Отстранить Епископа и Кардинала - только
Папа (или его законный представитель в области). В случае отсутствия папы (смерти)
таким отстранением занимается соответствующий орган (коллегия кардиналов).
У каждого священнослужителя при себе должны быть тексты из приложения.
76. 4. Выбор кандидата в кардиналы для католической церкви
На должность кардинала может претендовать законно рукоположенное лицо
Римской Католической Церкви или же мирянин католик крещёный, миропомазанный
имеющий от роду 33 года и состоящий в законном церковном браке, все кандидаты
должны иметь безупречную репутацию и не иметь канонических препятствий для
вступления в должность. Кандидат должен быть испытан на знание Святой
Католической веры, литургический и норм канонического права. Таковое испытание
проводит собрание кардиналов или Папа Римский, согласно нормам Канонического
права.
Собрание назначает Папа или его законный представитель, списки кандидатов
также утверждаются подобным образом. Собрание Кардиналов проходит в закрытом
43
формате. После собрания список вновь возведенных кардиналов заверяется за
подписью собрания и Папы.
77. 5. Выбор Папы на игре
На конклав призываются все дееспособные (не находящиеся в состоянии
болезни на момент вызова в конклав) кардиналы-выборщики (т.е. не достигшие
возраста 60 лет). Кардинал, получивший извещение, должен явиться на конклав не
позднее срока, который указан в извещении.
После объявления начала конклава ни один человек на конклав не допускается
(исключением является архиепископ оберцеремониарий в тех случаях, которые
предусматривают каноническое право).
Кардиналы неявившиеся на конклав не могут быть выдвинуты на кандидатуру
Верховного Понтифика.
Папа избирается путём голосования кардиналов. Ни один кардинал не имеет
права выходить из помещения, пока Папа не избран.
При продолжительном времени выборов на стол кардиналов можно подавать
только постную пищу.
Процесс избрания Папы на конклаве происходит согласно нормам
канонического права (с учетом условных допущений из-за особенностей и формата
игрового времени и пространства).
Возможности Папы на игре:
- утверждение епископов, архиепископов и кардиналов после их выборов;
- помазание на трон кандидата, лигитимизировав его власть;
- оказание помощи тем, кто способствовал кандидату в занятии святого
престола, как деньгами, так и войсками, советом, осуждением, буллой;
- отлучение от церкви любого (отлученный теряет все права и обязанности,
как по отношению к вассалам и сюзеренам, так и на земли и иные вещи, а
также дворянское достоинство;
- Прочие права, указанные в кодексе канонического права и прочих булах.
78. 1. Видение мира
В православии единым главой церкви является только Иисус Христос.
Православное вероучение исключает мысль о земном заместительстве Христа, о
непогрешимости римского папы.
Православная церковь исповедует Никео-Цареградский Символ веры без
филиокве (об исхождении Святого Духа не только от Бога-отца, но «от Отца и
Сына»), признаёт догматические определения и постановления семи Вселенских
соборов, рассматривает себя как единственную. Кафолическую церковь, основатель и
глава которой — Иисус Христос.
Учение Православной церкви содержится в Священном предании, которое
включает в себя кроме Священного Писания, определения Вселенских и некоторых
поместных соборов, принятые всей церковью, каноны (своды правил апостолов,
Вселенских и некоторых поместных соборов), утверждённые церковью
литургические тексты, творения Отцов Церкви, жития святых, а также обычаи
церкви. При этом Предание, в понимании святоотеческой литературы, «есть жизнь
44
Святого Духа в Церкви». Священное Писание для православных христиан является
наиважнейшей формой Священного Предания.
Вероучение базируется на Священном Писании (т. е. Библии) и Священном
Предании, которое включает, в частности, постановления Вселенских Соборов.
Основной используемый в богослужебном обиходе, догматический документ —
Никео-Цареградский Символ (без филиокве), утверждающий:
● Спасение через исповедание веры «во единаго Бога» (1-й член Символа).
● Равенство Лиц Святой Троицы: Бога Отца, Бога Сына, Духа Святого и
одинаковое поклонение Им и прославление Их (2, 8-й члены Символа), единосущие
Бога-Отца и Бога-Сына.
● Исповедание Иисуса — Христом, Господом и Сыном Божиим,
рождённого от Бога Отца прежде начала времени (2-й член Символа).
● Боговоплощение (3-й член Символа).
● Веру в распятие за людей, телесное воскресение, вознесение и
предстоящее второе пришествие Иисуса Христа, всеобщее воскресение и «жизнь
будущего века» (5, 6, 7, 11, 12-й члены Символа).
● Исповедание Святого Духа Господом, дающим жизнь и исходящим от
Бога Отца (8-й член Символа).
● Веру в единство, святость и кафоличность Церкви (9-й член
Символа). Глава Церкви — Иисус Христос.
● Необходимость единократного крещения для оставления грехов (10-й
член Символа).
●
79. 3. Диакон
Для получения более высокой степени священства необходимо пройти через
более низкую. Священником может стать только тот человек, который ранее был
рукоположен в сан диакона, а епископом — прошедший через диаконское и
священническое служения.
Кандидат в священника и диакона должен соответствовать следующим
требованиям: быть членом русской православной церкви, быть совершеннолетним,
иметь необходимые нравственные качества, иметь богословскую подготовку, не иметь
канонических препятствий к рукоположению, не иметь судимости. Кандидаты в
пресвитера и в диакона не могут быть недавно крещенными или недавно
воцерковными.
80. 3. Ритуалистика
Отыгрыши свадьбы, погребение и т.п. обряды осуществляются согласно
православной традиции (см. Приложение 2).
У каждого священнослужителя при себе должны быть тексты из приложения.
45
81. 1. Видение мира
В основе мусульманского культа лежат пять главных культовых обязанностей (аркан
ад-дин), сформулированных ещё при жизни пророка Мухаммеда: исповедание веры
(шахада), молитва (араб. салят, перс. намаз), пост в месяц рамадан (араб. саум,
перс. ураза), милостыня (закят — в размере 2,5 % от дохода) и паломничество в Мекку
(хадж).
Некоторые богословы к пяти «столпам ислама» добавляют ещё одну
обязанность — джихад (араб. «усилие», «борьба за веру»), выражающуюся в рвении,
усердной деятельности по распространению ислама. В IX веке в исламской догматике
утвердилось понимание пяти форм джихада: духовный джихад (внутреннее
самосовершенствование на пути к Богу), джихад меча (вооружённая борьба
с неверующими), джихад сердца (борьба со своими страстями), джихад языка (повеление
одобряемого и запрещение порицаемого), джихад руки (дисциплинарные меры в
отношении преступников).
Исповедание веры (шахада) — это признание единства Бога и пророческой миссии
Мухаммеда. Произнесение сакральной формулы шахады должно сопровождаться
пониманием её смысла и искренней убеждённостью в её истинности. Чтобы стать
мусульманином, достаточно с верой в сердце вслух произнести 3 раза формулу шахады в
присутствии 3 правоверных или одного имама (муллы). Шахаду следует произносить при
рождении ребёнка и перед кончиной, во время обязательной ежедневной молитвы и вне её.
В исламе отсутствует такой институт, как церковь, и догматика, подобная той, что
есть в христианстве. Основные положения вероучения ислама изложены
в Коране и сунне пророка Мухаммеда. С точки зрения мусульман, они представляют собой
разные виды Откровения — исходящее от Бога («богоизречённое») и принадлежащее
самому Пророку («боговдохновенное»). В суннизме сложилось своего рода каноническое
вероучение, которое состоит из следующих принципов: вера в единого
Бога, ангелов, Писания, пророков, Судный день и предопределение.
Кораническая картина мира теоцентрична и, в определённом
смысле, антропоцентрична. Исламская антропология, в отличие от христианской, не
придаёт особого значения «первородному греху», утверждая, что Бог простил Адаму и
Еве их грех, что снимает необходимость в искупительном самопожертвовании Иисуса
Христа.
82. 3. Ритуалистика
Отыгрыши свадьбы, погребение и т.п. обряды осуществляются согласно
исламской традиции (см. Приложение 3).
У каждого священнослужителя при себе должны быть тексты из приложения.
46
83. ПРАВИЛА ПО ПОСМЕРТИЮ
Мертвятник — это место пребывания персонажей, которые были убиты или
каким-то образом закончили свою жизнь на игре (то есть оказались мертвы).
Любой игрок, чей персонажа погиб, обязан надеть/завязать на видном месте
(лучше на голове) белую повязку и проследовать в мертвятник. По дороге от
места смерти до мертвятника игроку запрещается взаимодействовать и говорить
с другими игроками/персонажами.
По прибытию в мертвятник игрок обязан зарегистрироваться и сдать свою
игровую документацию и игровые ценные вещи мастеру мертвятника или его
помощнику.
В мертвятнике любые боевые взаимодействия строжайше запрещены!
Пребывание в мертвятнике.
Продолжительность мертвяка — 3 часа для ВСЕХ игроков без исключения.
Отсчет времени пребывания в мертвятнике начнется только тогда, когда вы
зарегистрировались в мертвятнике у мастера по мертвятнику или у его
помощника.
В первый игровой день в первой половине (с 10 до 12) продолжительность
нахождения в мертвятнике будет 2 часа. (7-го числа в первый игровой вечер
после открытия мертвятник закрыт, 8-го числа будет первый игровой день).
Как можно уменьшить время пребывания:
Если Ваш персонаж вел праведную жизнь, регулярно посещал церковные
службы и исповедовался. Посещение священнослужителя (в католичестве,
православии, исламе) для проведения любого ритуала отмечает (крещение для
католиков и православных, разные исповеди и молебны и т.д.) сам
священнослужитель в паспорте игрока (паспорт игрок получает на регистрации
перед игрой). Любой ритуал любой религии сокращает время на 10 минут.
Возвращение в игру.
По истечении времени пребывания в мертвятнике игрок обязан подойти к
мастеру мертвятника, где для него будет создан новый персонаж, и после
получения новых игровых бумаг игрок будет выпущен на волю с новой
прекрасной жизнью.
Мертвятник работает с 10 утра до 01 ночи. Если ваш персонаж умер после 01
ночи, то игрок надевает белую повязку и отправляется в свою палатку отдыхать.
В 10 утра игрок обязан подойти к мастеру мертвятника.
47
Извлечённый текст
СОДЕРЖАНИЕ
1. Правила по боевым взаимодействиям___________________________стр.2
1.1. Общие положения_____________________________________________стр.2
1.2. Допуски к оружию_____________________________________________стр.2
1.3. Хиты, ранения и поражаемая зона________________________________стр.5
1.4. Доспехи______________________________________________________стр.6
1.5. Микробоевка и макробоевка_____________________________________стр.7
1.6. Сражения армий_______________________________________________стр.8
1.7. Штурмы______________________________________________________стр.9
2. Правила по экономике_______________________________________стр.12
2.1 Общие положения_____________________________________________стр.12
2.2. Доходы______________________________________________________стр.12
2.3. Расходы_____________________________________________________стр.15
2.4. Торговля____________________________________________________стр.15
2.5. Ресурсы_____________________________________________________стр.17
2.6. Торговые караваны____________________________________________стр.18
2.7. Экономические циклы_________________________________________стр.19
3. Правила по социальным взаимодействиям______________________стр.20
3.1. Ненасильственные взаимодействия______________________________стр.20
3.2. Насильственные взаимодействия________________________________стр.22
3.3. Общественные взаимодействия_________________________________стр.25
4. Правила по медицине_______________________________________стр.28
4.1. Классификация_______________________________________________стр.28
4.2. Лечение ранений_____________________________________________стр.28
4.3. Снаряжение врачей-хирургов___________________________________стр.29
4.4. Правила по лекарствам________________________________________стр.30
4.5. Лечение болезней_____________________________________________стр.32
4.6. Особенности лекарств_________________________________________стр.34
5. Правила по науке___________________________________________стр.35
5.1. Уровни профессий____________________________________________стр.35
5.2. Рабочее место________________________________________________стр.35
5.3. Рецепты_____________________________________________________стр.37
5.4. Изготовление предметов_______________________________________стр.37
5.5. Обучение____________________________________________________стр.42
6. Правила по религии_________________________________________стр.43
6.1. Католицизм__________________________________________________стр.43
6.2. Православие_________________________________________________стр.44
6.3. Ислам_______________________________________________________стр.46
7. Правила по посмертию______________________________________стр.47
1
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
Общие положения
На игре присутствует 2 типа боевых столкновений
- боевые взаимодействия персонажей (микробоевка)
- боевые взаимодействия армий (макробоевка).
Ранения моделируются похитовой системой.
На все время игры боевое взаимодействие делится на дневное, ночное и
небоевое.
Дневное время с 10:00 утра до 21:00 вечера. Во время этого времени действует
дневное оружие и возможны боевые столкновения армий.
Ночное время с 21:00 до 01:00 ночи. В это время запрещены боевые
столкновения армий и дневное оружие, древковое, использование щитов,
стрелкового оружия (в том числе и огнестрельного), разрешены индивидуальные
боевые взаимодействия ночным оружием.
Небоевое с 01:00 до 10:00 утра. В это время запрещены любые боевые
взаимодействия между персонажами и армиями, в это время невозможно
причинить вред персонажу. Также может быть отдельно объявлено мастерами.
Пожизневая (неигровая/жилая) зона, туалеты и здания, имеющие специальный
мастерский чип являются небоевыми.
На игре присутствуют возрастные ограничения по допуску к боевым
взаимодействиям. Игроки возрастом до 14 лет – не допускаются к боевым
взаимодействиям. (кулуарные убийства возможны). Игроки возрастом до 16 лет
– не допускаются до макробоевки (битвам армий, штурмам). Лицам до 18 лет
необходимо разрешение сопровождающего для участия в макробоевке.
Все оружие имеет 2 чипа - “оружие допущено” и “оружие в игре”. Чип “оружие
в игре” - побираем, без него нельзя использовать оружие. Для повторного (или
нового) получения данного чипа нужно обратиться к кузнецу. Создание нового
чипа происходит из чипов макроресурсов (древесина и металл) за оговоренную
между персонажами плату. Также кузнец из определенного количества чипов
“оружие в игре” может создать 1 макроресурс (сами чипы при этом
уничтожаются).
Допуски к дневному оружию
Основными допусками оружия на игру будут его безопасность для игроков,
эстетичность и соответствие требованиям правил. Гуманность оружия при
проверке допуска может быть проверена на владельце. Оружие должно быть
сходного моделям XV - начала XVI веков с учетом специфики требований игры
и особенностями материалов.
Древки у всего древкового оружия должны быть выполнены из дерева и
тщательно ошкуренные и не оставлять при использовании заноз или материала
аналогичного по свойству и замаскированного под дерево. Все оружие не
должно иметь торчащих, острых и травмоопасных, легко ломающихся
элементов. В случае сомнений о возможности допуска конкретно вашего оружия
к игре, пожалуйста, обратитесь с вопросом к мастеру.
2
Допускается отклонение от допущенных массо-габаритных значений в пределах
5%.
Клинковое оружие
Клинковое оружие – холодное оружие, имеющее боевую часть в виде клинка,
прочно и неподвижно соединенного с рукоятью.
К клинковому оружию относятся: ножи, кинжалы, стилеты, одноручные мечи,
сабли, полуторные мечи, двуручные мечи. Материал клинкового оружия -
текстолит, стеклотекстолит (для кинжалов допустимо также дерево, резина,
реактопласт). Гарда - простая, для безопасности допускается дополнительная
защита в виде колец, чашек (не развитых, без усов), без внешних габаритных
украшений, несущих угрозу, без острых краев. Гарда обязательна для любого
вида клинкового оружия (за исключением кинжалов/ножей). Самая развитая
гарда одноручного - три кольца или дуги.
Длина клинкового оружия
а) ножей/кинжалов общая длина - до 50 см.
а) одноручного клинкового оружия общая длина - до 110 см,
б) полуторного клинкового – до 135см,
в) для двуручного - до 160см.
Толщина клинка не менее 8 мм, ширина клинка у острия не менее 25 мм. Баланс
- не далее 2 ладоней от гарды. Все части оружия, имитирующие сталь, должны
иметь соответствующий окрас. Скругление кончика клинка – не менее, чем с
двухрублевую монету (25мм).
Топоры, молоты, шестоперы и нестандартное оружие
Допускаются одноручные топоры длиной до 110 см. Рабочая часть должна быть
выполнена из резины, реактопласта или прочих полимерных и мягких
материалов. Рабочая поверхность имеет только рубящее действие и не должны
содержать колющих элементов. Площадь/ширина ударной части более 10 мм
(для резины). Допуск молотов и шестоперов производится индивидуально.
Допуск нестандартного оружия производится заранее до игры по фото и видео.
Если вы сомневаетесь в гуманности вашего экземпляра - заранее свяжитесь с
мастером. Рабочие (ударные) элементы такого оружия должны легко гнуться,
быть мягкими на ощупь, твердые элементы (например - крепления), также
должны быть смягчены.
Копья, пики и алебарды
Материал и требования к наконечникам - аналогично топорам + диаметр пунты
наконечника копья не менее 3см. Копьями и пиками можно только колоть,
совершать рубящие и ударные действия древковой частью запрещено.
Алебардами можно колоть и рубить, совершать ударные действия древковой
частью запрещено. Копья, пики и алебарды при ударах держаться только двумя
руками. Максимальная длина копий и пик не более 3 метров, алебард - 2 метров.
Луки и арбалеты
Стрелковое оружие разделяется на само оружие и на снаряд, предназначенный
для его использования.
Натяжение для луков до 12 кг, тетива не металлическая. Не допускается
использование никаких атрибутов современных спортивных и охотничьих
луков: противовесов, прицелов, блоков и т. д.
3
Стрелы должны быть аккуратно изготовлены, иметь качественные смягчающие
наконечники и оперение. Наконечник должен быть мягким, но при сильном
нажатии через него не должно прощупываться древко. Наконечник должен
надежно крепиться к древку, не должен пробиваться древком при попадании
стрелы в твердую мишень, не должен при ударе смещаться в сторону от оси
стрелы. Диаметр наконечника не менее 35мм. Стрельба стрелами со слетевшим,
пробитым, некачественным смягчением категорически запрещена.
Строго рекомендуется использование фабричных литых гуманизаторов на
стрелы и болты.
Натяжение арбалетов до 18 кг. Требования к арбалетам и болтам аналогичны
лукам и стрелам. Исключение – болты могут быть без оперения (если это не
влияет на динамику и полет снаряда).
Огнестрельное оружие
К использованию на игре допускаются модели пистолей, пищалей, аркебуз,
мушкетов в диапазоне конца XV - начала XVII веков.
Огнестрельное оружие моделируется метательными устройствами,
работающими с использованием энергии сжатого воздуха, работающее на
петардах (не более 3-го корсара), на строй-патронах (с К1, К2, К3 и Д1;
запрещены – К4 и Д2, Д3 и Д4), на капсюлях "жевело" и КВ-21, на грин-газе.
Боеприпасы:
Материал: войлок (можно пыж соответствующего калибра), силикон, EVO-пена;
Форма: шаровидная или цилиндрическая;
Диаметр: не менее 18,5 мм.
Не допускается:
- пневматическое оружие заводского изготовления;
- искусственное утяжеление пули, например - стальные вкладыши;
- склеенные пыжи или обмотки из скотча и изоляции.
Модели длинноствольного огнестрельного оружия могут применяться
персонажами только при столкновении армий (макросражения). Модели
короткоствольного огнестрельного оружия со старта игры доступны только
персонажам знатного происхождения со статусом на феодальной лестницы не
менее Герцога (и его аналогов). Каждое короткоствольное огнестрельное оружие
также маркируется индивидуальным чипом с именем персонажа, которому оно
принадлежит.
У всего стрелкового оружия (в том числе и огнестрельного) на чиповке
проверяются на гуманност... (показаны первые 10000 символов)