[VK ссылка] Наши «красные флаги», или «Что у нас на играх делать не надо»

Разделы документа

1. Наши «красные флаги», или «Что у нас на играх делать не надо»

Чтобы дать игрокам именно тот игровой опыт, который задумала администрация Хайвея, и обеспечить всем участникам максимальное удовлетворение от нашего проекта, мы расставляем бакены по нашему фарватеру и очерчиваем границы дозволенного в нашей песочнице. Начнем с самого страшного и, вероятно, для кого-то, самого спорного. 1) ВНЕШНИЙ ВИД. Мастерская группа обязана заблаговременно предоставить участникам образцы антуража и пособие по сбору костюмов. Игроки, чей облик не соответствует заданным мастерами стандартам, на игру не допускаются. Пояснение: В былые времена, когда ролевое движение было само по себе молодо, а у игроков не было таких материальных возможностей, которые сейчас доступны всем желающим заниматься нашим хобби, люди ездили на игры с той материальной базой, которую могли достать, а остальное старательно дорисовывало развитое воображение. Времена меняются, меняется подход к играм, меняются правила и порядки. Некоторые вещи из былых времен хорошо бы помнить и сохранить в обиходе для себя и следующих поколений, а некоторые привычки следует оставить в прошлом как пережиток минувшей эпохи. В нашем видении антураж это не «костыль для воображения», это один из языков повествования нашей Истории. Помните, Ваши впечатления со временем угаснут, а фотографии, где вы прекрасны, останутся до последнего... Никто из МГ не является олигархом или богачом, весь антураж можно приобрести за адекватные и посильные суммы . Со стороны игрока же — достойная подготовка к игре это демонстрация серьезного отношения к проекту и Уважения к другим участникам Хайвея. 2) СИНЯЯ ЯМА. На игре употребление алкоголя не ограничивается. Более того, мастерская группа сама предоставляет некоторое количество алкоголя, которое можно приобрести на игре за игровые ценности. Тем не менее ЗАПРЕЩЕНО НАХОДИТЬСЯ В СОСТОЯНИИ СИЛЬНОГО АЛКОГОЛЬНОГО ОПЬЯНЕНИЯ. Пояснение : Мы все не без греха, у нас всех есть свои слабости. Реальная жизнь порой бывает утомительна и печальна, и используя алкоголь для снятия стресса, случается перебрать с выпивкой. Если вы пьяны и вас ВЕЖЛИВО просят не мешать и уйти проспаться — уходите. Приоритет в споре ВСЕГДА у более трезвого оппонента ДАЖЕ ЕСЛИ «ОН НЕ ПРАВ» . За буйство и скандал на почве употребления алкоголя или/и в следствии опьянения— БАН. Не напивайтесь, знайте свою меру, употребляйте абсорбенты и добавки, дабы сократить негативное влияние алкоголя на организм. Ну а если вы все же налакались, то, вероятно, вам просто это было нужнее, чем игра. Не спорьте, просто идите и поспите. 3) ИГРА НА КОРОВУ. Жульничество, абьюз правил, нарочито эффективная игра в ущерб качеству отыгыша, художественной ценности и логике мира и персонажа КРАЙНЕ НЕ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ администрацией Хайвея. Пояснение : Эффективная манера решать игровые задачи — это типичная для Московского региона черта игроков. Да, нас создают и воспитывают окружение и среда. Да, некоторые игроки как раз ездят на игры, чтобы реализовать свой успех хотя бы в мире грёз. Тем не менее на тропинках Хайвея... (обрезано)

Извлечённый текст

Наши «красные флаги», или «Что у нас на играх делать не надо» Чтобы дать игрокам именно тот игровой опыт, который задумала администрация Хайвея, и обеспечить всем участникам максимальное удовлетворение от нашего проекта, мы расставляем бакены по нашему фарватеру и очерчиваем границы дозволенного в нашей песочнице. Начнем с самого страшного и, вероятно, для кого-то, самого спорного. 1) ВНЕШНИЙ ВИД. Мастерская группа обязана заблаговременно предоставить участникам образцы антуража и пособие по сбору костюмов. Игроки, чей облик не соответствует заданным мастерами стандартам, на игру не допускаются. Пояснение: В былые времена, когда ролевое движение было само по себе молодо, а у игроков не было таких материальных возможностей, которые сейчас доступны всем желающим заниматься нашим хобби, люди ездили на игры с той материальной базой, которую могли достать, а остальное старательно дорисовывало развитое воображение. Времена меняются, меняется подход к играм, меняются правила и порядки. Некоторые вещи из былых времен хорошо бы помнить и сохранить в обиходе для себя и следующих поколений, а некоторые привычки следует оставить в прошлом как пережиток минувшей эпохи. В нашем видении антураж это не «костыль для воображения», это один из языков повествования нашей Истории. Помните, Ваши впечатления со временем угаснут, а фотографии, где вы прекрасны, останутся до последнего... Никто из МГ не является олигархом или богачом, весь антураж можно приобрести за адекватные и посильные суммы . Со стороны игрока же — достойная подготовка к игре это демонстрация серьезного отношения к проекту и Уважения к другим участникам Хайвея. 2) СИНЯЯ ЯМА. На игре употребление алкоголя не ограничивается. Более того, мастерская группа сама предоставляет некоторое количество алкоголя, которое можно приобрести на игре за игровые ценности. Тем не менее ЗАПРЕЩЕНО НАХОДИТЬСЯ В СОСТОЯНИИ СИЛЬНОГО АЛКОГОЛЬНОГО ОПЬЯНЕНИЯ. Пояснение : Мы все не без греха, у нас всех есть свои слабости. Реальная жизнь порой бывает утомительна и печальна, и используя алкоголь для снятия стресса, случается перебрать с выпивкой. Если вы пьяны и вас ВЕЖЛИВО просят не мешать и уйти проспаться — уходите. Приоритет в споре ВСЕГДА у более трезвого оппонента ДАЖЕ ЕСЛИ «ОН НЕ ПРАВ» . За буйство и скандал на почве употребления алкоголя или/и в следствии опьянения— БАН. Не напивайтесь, знайте свою меру, употребляйте абсорбенты и добавки, дабы сократить негативное влияние алкоголя на организм. Ну а если вы все же налакались, то, вероятно, вам просто это было нужнее, чем игра. Не спорьте, просто идите и поспите. 3) ИГРА НА КОРОВУ. Жульничество, абьюз правил, нарочито эффективная игра в ущерб качеству отыгыша, художественной ценности и логике мира и персонажа КРАЙНЕ НЕ ПРИВЕТСТВУЕТСЯ администрацией Хайвея. Пояснение : Эффективная манера решать игровые задачи — это типичная для Московского региона черта игроков. Да, нас создают и воспитывают окружение и среда. Да, некоторые игроки как раз ездят на игры, чтобы реализовать свой успех хотя бы в мире грёз. Тем не менее на тропинках Хайвея заведен другой порядок. Все участники «рассказывают» свои истории методом проживания этих самых историй. Хайвей нельзя выиграть в привычном понимании этого слова. Постарайтесь интересно и колоритно жить внутри пространства игры, сделайте так, чтобы о вас рассказывали истории, будто пересказывают книгу или фильм, — вот ваша возможность «выиграть» на Хайвее. Это не значит, что все играют в поддавки, это ни в коем случае не означает наличие «дружбомагии» или отсутствие конфликтов в мире Хайвея. Хайвей Бесконечности — это мрачный сеттинг про простых людей в непростых ситуациях, очень мрачный сеттинг. Не портите игру другим людям, если вас самих интересует сугубо «игра на очки». Отдельно хочется заметить, что история персонажей останавливается с окончанием той или иной игровой сессии. Если она не пришла к своему логическому концу, значит концовка открыта, не надо доигрывать игру после её окончания. За людьми, уличенными в склонности к «игре побеждуном», администрация будет пристально присматривать. В конце концов, как показывает практика, выиграть игру, играя против мастерской группы, если и возможно, то очень не просто. Пеняйте сами на себя. 4) РУЛЁЖКА. Крайне не желательно останавливать игровой процесс для выяснения правил или игровых моментов. ТЕМ БОЛЕЕ, администраторов можно отвлекать от выполнения своих задач для перманентного разрешения конфликтов В САМОМ КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ. Если персонаж игнорирует воздействие на него, или, наоборот, воздействует на вас НЕТИПИЧНЫМ для вас способом — не спорьте с игроком, он так МОЖЕТ. В случае обоюдоспорной ситуации приоритет у того, кто начал воздействовать первым. Пояснение : Этот пункт в перечне наших правил вытекает из предыдущего, но тем не менее довольно обьёмный, чтобы быть самостоятельным правилом. Товарищи-участники, бродяги Хайвея, дорогие игроки, избегайте по возможности остановок игрового процесса. Если вам кажется, что с вами и вашим персонажем поступили странно и неправильно, доигрывайте странно и неправильно — скорее всего, так и задумано. Если вы чем то возмущены, приберегите своё «фи» до неигрового времени, благо «выйти и покурить» с администратором можно и в ходе игры. Если вы подозреваете человека в жульничистве, не спорьте с ним, лучше сообщите администратору. Пример 1: На вас в лесу напал индеец, вы стреляете в него из револьвера, пуля очевидно попадает в грудь дикаря, но он продолжает бежать и орать. — СТРЕЛЯЙТЕ ЕЩЕ ЕЩЕ И ЕЩЕ, ИЛИ, А МОЖЕТ БЫТЬ ЕЩЕ И ЛУЧШЕ, БЕГИТЕ! Если выживите, расскажите жителям вашего поселка, о неубиваемом индейце, что ходит по лесу. Пример 2: Вы овладели тёмными знаниями за гранью понимания современной науки и человеческого сознания. Вы обрели смертоносную силу, способную разить плоть не хуже свинца, стали или огня и… она не подействовала на вашу жертву… Не надо обьяснять жертве, что она умарает или ей хотя бы плохо. Если на кого то не действует магия, значит его хранит что-то ЕЩЕ БОЛЕЕ МОГУЩЕСТВЕННОЕ. (совет: ПРОСТО БЕГИТЕ) Пример 3: Вами страшно нагрубили, вас задавили морально, кто-то из персонажей оказался яростной и токсичной мразью. Либо обтекайте, либо находите общий язык, либо требуйте у него игровой сатисфакции. Иногда игроки могут играть страшно, Хайвей — это небезопасное место, играйте. Негативные ощущения — это краски, с помощью которых, в том числе, вашей картине придаются реалистичные оттенки. Не надо обижаться на игроков. (совет: Не ходите поодиночке, когда у вас за спиной друзья с револьверам, грубить вам уже не так удобно).