[VK док] Убийца_навыки.docx
https://vk.com/doc46300090_490734631?hash=UzFIZzCPBU3HVrrhFiWYumQMll0TZOGp8CrC8G...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Убийца
1 | Охотник на монстров
пассивный навык
Получает больше опыта за браслет каждого убитого им монстра.
2 | Тихое убийство
активный навык
Персонаж может совершать тихие убийства. | Вызов на поединок
активный навык
Может вызвать на поединок другого персонажа классов: Наемник, Рыцарь, Берсерк, Убийца, указывая пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости. (см. полный текст отдельно)
3 | Концентрация
пассивный навык
Получает иммунитет к Внушению и Очарованию. | Телосложение
пассивный навык
Получает 1 дополнительный нательный хит.
4 | Мастер пыток
пассивный навык
Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. При броске кубика он получает бонус +3.
Мастеру пыток не требуется помещение для пыток, он может пытать где угодно, но не в боевой ситуации. | Неубиваемый
пассивный навык
Персонаж не погибает в подземельях. В случае гибели, персонаж покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения. | Задира
пассивный навык
Способность работает только в подземельях.
Игрок не может упасть в тяжелое ранение пока живы остальные члены его группы.
Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.
5 | Ядовитый кинжал
активный навык
Способность не работает в подземельях.
Игрок при получении этой способности отмечает нож как смертельный. Попадание ножом мгновенно убивает любого персонажа и монстра, исключая состояние тяжёлого ранения. Бросок обозначается громким голосовым маркером «Смерть!». Попадание засчитывается также, как и у стрел - не засчитываясь в щит и оружие.
Мастер-игротехник на мастерке помечает этот нож цветной лентой.
Если нож сломан, то при предъявлении обломков мастеру-игротехнику на мастерке можно отметить другой нож.
При потере ножа новый нож не отмечается. | Уход в тень
активный навык
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен. | Мастер клинка
пассивный навык
Игрок ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Удары обозначаются голосовым маркером «Два хита!».
Оружие отмечается красной лентой по клинку.
Извлечённый текст
Убийца
1 | Охотник на монстров
пассивный навык
Получает больше опыта за браслет каждого убитого им монстра.
2 | Тихое убийство
активный навык
Персонаж может совершать тихие убийства. | Вызов на поединок
активный навык
Может вызвать на поединок другого персонажа классов: Наемник, Рыцарь, Берсерк, Убийца, указывая пальцем на персонажа в радиусе 5 метров в зоне прямой видимости. (см. полный текст отдельно)
3 | Концентрация
пассивный навык
Получает иммунитет к Внушению и Очарованию. | Телосложение
пассивный навык
Получает 1 дополнительный нательный хит.
4 | Мастер пыток
пассивный навык
Пытая, персонаж эффективнее получает сведения. При броске кубика он получает бонус +3.
Мастеру пыток не требуется помещение для пыток, он может пытать где угодно, но не в боевой ситуации. | Неубиваемый
пассивный навык
Персонаж не погибает в подземельях. В случае гибели, персонаж покидает подземелье в состоянии Тяжёлого ранения. | Задира
пассивный навык
Способность работает только в подземельях.
Игрок не может упасть в тяжелое ранение пока живы остальные члены его группы.
Игрок должен уведомить мастера подземелья о наличии этой способности перед входом в подземелье.
5 | Ядовитый кинжал
активный навык
Способность не работает в подземельях.
Игрок при получении этой способности отмечает нож как смертельный. Попадание ножом мгновенно убивает любого персонажа и монстра, исключая состояние тяжёлого ранения. Бросок обозначается громким голосовым маркером «Смерть!». Попадание засчитывается также, как и у стрел - не засчитываясь в щит и оружие.
Мастер-игротехник на мастерке помечает этот нож цветной лентой.
Если нож сломан, то при предъявлении обломков мастеру-игротехнику на мастерке можно отметить другой нож.
При потере ножа новый нож не отмечается. | Уход в тень
активный навык
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием. После чего считается невидимым, пока не начал атаковать или передвигаться. Уход в тень из боевого взаимодействия и внутри локаций невозможен. | Мастер клинка
пассивный навык
Игрок ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита. Удары обозначаются голосовым маркером «Два хита!».
Оружие отмечается красной лентой по клинку.