[VK ссылка] Правила по антуражу
Разделы документа
1. 1 Общие положения
2. 2 Обязательные требования к антуражу определенных ролей
3. 3 Основные требования к антуражу различных рас
4. 4 Антураж построек
1. 1 Общие положения
Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле.
· За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (платье), пояс, сумку-сухарку. Для придания костюму восточного колорита лучше выбрать шаровары, дополнить костюм накидкой или жилеткой. Головной убор вроде платка или тюрбана хорошо дополнит образ. А также плащи, накидки, шапероны могут стать дополнительным источником тепла и украсить ваш костюм. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Можно брать копии костюмов, доспехов из игры ТЕS:online\Морровинд.
· Знатным особам следует подчеркивать свой статус с помощью одежды более сложного кроя, аксессуаров, богатой отделки, дорогой ткани.
· Допускается историческая обувь, стилизация обуви из игры, берцы (только черного цвета).
· В костюме не должны присутствовать элементы современной одежды, кислотные цвета.
· Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.
· На игре допускается использование только антуражного света. Использование электрического фонарика допускается только в пожизневой зоне. Прямой свет от электрических фонариков в игровой зоне запрещен.
2. 2 Обязательные требования к антуражу определенных ролей
2.1 Антураж жреца
Основной элемент одежды - роба, ряса, балахон.
Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть надеть поверх робы, виден и различим издалека.
Символы веры восьми Аэдра
Акатош «Великий Дракон Времени», символ - Песочные часы
Дибелла Богиня Красоты, символ – Лилия.
Зенитар Бог ремесленничества и торговли, символ – Наковальня.
Кинарет Богиня Воздуха, символ – Летящая Птица.
Аркей Бог цикла жизни и смерти, символ – Круг.
Мара Богиня Любви, символ – Завязанный Узел.
Джулианос Бог Мудрости, символ – Треугольник.
Стендарр Бог Справедливости и Милосердия, символ – Опрокинутая Чаша.
2.2 Антураж алхимика
Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу (или другой антуражный носитель его знаний: папка, сумка со свитками, берестяные грамоты и т.д.), где хранятся все его рецепты и записи. Книга должна соответствовать общему антуражу игры. Книга является обязательным предметом алхимика. Книга непобираема и является отражением знаний алхимика.
Алхимическая лаборатория - требуется игроку для экспериментов и варки зелий.
Обязателен стол, а также минимум 5 предметов из списка:
1)Ступка и пестик.
2)котелок
3)коническая колба
4) круглая колба
5) горелка/очаг
6) стеклянная палочка
7) пипетка
8) весы
9) блюдце или пиала
10)воронка
2.3 Маг
Книга заклинаний — является обязательным атрибутом мага, овеществлённой моделью его силы и знаний. Не побираема. Оформление художественное, в стиле компьютерной игры, должна иметь формат А5, и не менее 10 листов в начале.
Мантия мага – не является обязательным антуражем мага, но даёт бонусы в игре. Мантия должна быть длинной (ниже колена) с рукавами ниже локтя. Может быть из богатых тканей, обшиваться тесьмой, сочетать в себе несколько цветов. Оформление художественное, в стиле компьютерной игры.
Магический посох – не является обязательным антуражем мага, но даёт бонусы в игре. Длина посоха - минимум полтора метра. Материал - любой. Оформление художественное, в стиле компьютерной игры. Посох согласовать заранее с мастером по магии (в личных сообщениях с фото).
Стол зачарования – не является обязательным антуражем мага, но даёт бонусы в игре. Атрибуты - твёрдое основание, стилизованная пентаграмма диаметром 0,5 метра, символы 6 школ магии, включая центральную зачарования, минимум 5 свечей, магический предмет в "изголовье" (предмет не в игре, любой антуражный предмет, череп, кристалл, статуэтка, красивый фонарь, зеркало в красивой оправе и т.д.). Стол зачарования согласовать заранее с мастером по магии (в личных сообщениях с фото). Магический стол устанавливается в определенном месте, без возможности его передвигать.
2.4 Кузнец
Обязательный элемент антуража – рабочий фартук. От кузнеца требуется оборудовать кузницу наковальней и инструментами для кузнечного дела.
3. 3 Основные требования к антуражу различных рас
При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию.
Подробнее в правилах по расам
Редгарды
Темная кожа (коричневый грим, автозагар). Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик, при несоответствии, можно спрятать их под головным убором). Рекомендуются восточные мотивы в одежде.
Бретонцы
Обязательно присутствие в костюме кельтских орнаментов и узоров. Синий цвет рекомендован, как преобладающий в костюме, образ стоит дополнить изящными элементами и аксессуарами.
Имперцы
Обязательно размещение на одежде имперского символа- ромба. Рекомендованы красный и черный цвета в одежде.
Норды
Наличие аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендованы синие племенные татуировки.
Альтмеры
Желтый (золотой) или белый грим на лице, Светлые волосы, длинные эльфийские уши. Рекомендуются желтые или голубые линзы.
Босмеры
Длинные эльфийские уши, природные элементы в одежде. Подводка глаз черным гримом. Желтые или черные линзы приветствуются. Также рекомендуются племенные растительные рисунки на лице и руках, желтый грим.
Данмеры
Серый грим на всех открытых участках тела, длинные эльфийские уши. Рекомендуются красные линзы.
Орки
Зеленый грим или маска, длинные уши. Рекомендуются клыки на нижней челюсти. Возможны племенные рисунки на лице и руках, брутальные меховые и кожаные элементы антуража.
Аргониане
Маска, пластический грим или грим ящерицы на лице, элементы костюма стилизованные под кожу ящерицы, хвост.
Каджиты
Кошачья/тигриная маска или полный грим, "кошачьи" уши, бакенбарды, достаточно длинный (не выше колена) хвост.
4. 4 Антураж построек
События игры происходят в разрушенном городе, соответственно постройки должны способствовать созданию соответствующей атмосферы.
Постройки в городе делятся на 2 основных типа:
— Временные (шатры, дополнительно заантураженные газебо, шалаши)
— Постоянные (полуразрушенные или частично восстановленные дома)
Если ваш персонаж не намерен надолго задерживаться в городе, ему логично иметь временное жилище. Если ваш персонаж давно живет в городе или намерен долго в нем жить, ему логично иметь постоянное жилище.
При постройке постоянных жилищ мы настоятельно рекомендуем как можно более наглядно передать нецелостность постройки (отсутствие одной или более стен, провисший угол крыши, покосившийся вход, и т.д.)
Обратите внимание, что в процессе игры правилами предусмотрена возможность полностью восстановить здание (для чего это нужно написано в правилах по пылевым бурям ), поэтому рекомендуем продумать этот момент при постройке полуразрушенного жилища. Так же если вы планируете восстановить полуразрушенное здание, советуем ознакомиться с правилами по строительству .
Извлечённый текст
Правила по антуражу
1 Общие положения
Все элементы костюма должны быть выполнены в фэнтезийном или средневековом стиле.
· За основу костюма любой расы можно взять рубаху Т-образного кроя, штаны (платье), пояс, сумку-сухарку. Для придания костюму восточного колорита лучше выбрать шаровары, дополнить костюм накидкой или жилеткой. Головной убор вроде платка или тюрбана хорошо дополнит образ. А также плащи, накидки, шапероны могут стать дополнительным источником тепла и украсить ваш костюм. Приветствуется ношение доспехов как элементов костюма. Можно брать копии костюмов, доспехов из игры ТЕS:online\Морровинд.
· Знатным особам следует подчеркивать свой статус с помощью одежды более сложного кроя, аксессуаров, богатой отделки, дорогой ткани.
· Допускается историческая обувь, стилизация обуви из игры, берцы (только черного цвета).
· В костюме не должны присутствовать элементы современной одежды, кислотные цвета.
· Рекомендуемые ткани: лён, хлопок, сукно, бязь, кожа, искусственный мех.
· На игре допускается использование только антуражного света. Использование электрического фонарика допускается только в пожизневой зоне. Прямой свет от электрических фонариков в игровой зоне запрещен.
2 Обязательные требования к антуражу определенных ролей
2.1 Антураж жреца
Основной элемент одежды - роба, ряса, балахон.
Жрецы должны носить на себе амулет с изображением символа своей веры. Амулет должен быть надеть поверх робы, виден и различим издалека.
Символы веры восьми Аэдра
Акатош «Великий Дракон Времени», символ - Песочные часы
Дибелла Богиня Красоты, символ – Лилия.
Зенитар Бог ремесленничества и торговли, символ – Наковальня.
Кинарет Богиня Воздуха, символ – Летящая Птица.
Аркей Бог цикла жизни и смерти, символ – Круг.
Мара Богиня Любви, символ – Завязанный Узел.
Джулианос Бог Мудрости, символ – Треугольник.
Стендарр Бог Справедливости и Милосердия, символ – Опрокинутая Чаша.
2.2 Антураж алхимика
Алхимики должны иметь при себе алхимическую книгу (или другой антуражный носитель его знаний: папка, сумка со свитками, берестяные грамоты и т.д.), где хранятся все его рецепты и записи. Книга должна соответствовать общему антуражу игры. Книга является обязательным предметом алхимика. Книга непобираема и является отражением знаний алхимика.
Алхимическая лаборатория - требуется игроку для экспериментов и варки зелий.
Обязателен стол, а также минимум 5 предметов из списка:
1)Ступка и пестик.
2)котелок
3)коническая колба
4) круглая колба
5) горелка/очаг
6) стеклянная палочка
7) пипетка
8) весы
9) блюдце или пиала
10)воронка
2.3 Маг
Книга заклинаний
— является обязательным атрибутом мага, овеществлённой моделью его силы и знаний. Не побираема. Оформление художественное, в стиле компьютерной игры, должна иметь формат А5, и не менее 10 листов в начале.
Мантия мага
– не является обязательным антуражем мага, но даёт бонусы в игре. Мантия должна быть длинной (ниже колена) с рукавами ниже локтя. Может быть из богатых тканей, обшиваться тесьмой, сочетать в себе несколько цветов. Оформление художественное, в стиле компьютерной игры.
Магический посох
– не является обязательным антуражем мага, но даёт бонусы в игре. Длина посоха - минимум полтора метра. Материал - любой. Оформление художественное, в стиле компьютерной игры. Посох согласовать заранее с мастером по магии (в личных сообщениях с фото).
Стол зачарования
– не является обязательным антуражем мага, но даёт бонусы в игре. Атрибуты - твёрдое основание, стилизованная пентаграмма диаметром 0,5 метра, символы 6 школ магии, включая центральную зачарования, минимум 5 свечей, магический предмет в "изголовье" (предмет не в игре, любой антуражный предмет, череп, кристалл, статуэтка, красивый фонарь, зеркало в красивой оправе и т.д.). Стол зачарования согласовать заранее с мастером по магии (в личных сообщениях с фото). Магический стол устанавливается в определенном месте, без возможности его передвигать.
2.4 Кузнец
Обязательный элемент антуража – рабочий фартук. От кузнеца требуется оборудовать кузницу наковальней и инструментами для кузнечного дела.
3 Основные требования к антуражу различных рас
При отсутствии расового антуража игрок теряет все расовые бонусы и особые способности, а также не может использовать магию.
Подробнее в правилах по расам
Редгарды
Темная кожа (коричневый грим, автозагар). Обязательно темные волосы, (если не желаете красить волосы или надевать парик, при несоответствии, можно спрятать их под головным убором). Рекомендуются восточные мотивы в одежде.
Бретонцы
Обязательно присутствие в костюме кельтских орнаментов и узоров. Синий цвет рекомендован, как преобладающий в костюме, образ стоит дополнить изящными элементами и аксессуарами.
Имперцы
Обязательно размещение на одежде имперского символа- ромба. Рекомендованы красный и черный цвета в одежде.
Норды
Наличие аксессуаров в виде черепов, костей животных, наличие кожи и меха в составе костюма. Рекомендованы синие племенные татуировки.
Альтмеры
Желтый (золотой) или белый грим на лице, Светлые волосы, длинные эльфийские уши. Рекомендуются желтые или голубые линзы.
Босмеры
Длинные эльфийские уши, природные элементы в одежде. Подводка глаз черным гримом. Желтые или черные линзы приветствуются. Также рекомендуются племенные растительные рисунки на лице и руках, желтый грим.
Данмеры
Серый грим на всех открытых участках тела, длинные эльфийские уши. Рекомендуются красные линзы.
Орки
Зеленый грим или маска, длинные уши. Рекомендуются клыки на нижней челюсти. Возможны племенные рисунки на лице и руках, брутальные меховые и кожаные элементы антуража.
Аргониане
Маска, пластический грим или грим ящерицы на лице, элементы костюма стилизованные под кожу ящерицы, хвост.
Каджиты
Кошачья/тигриная маска или полный грим, "кошачьи" уши, бакенбарды, достаточно длинный (не выше колена) хвост.
4 Антураж построек
События игры происходят в разрушенном городе, соответственно постройки должны способствовать созданию соответствующей атмосферы.
Постройки в городе делятся на 2 основных типа:
— Временные (шатры, дополнительно заантураженные газебо, шалаши)
1 из 2
— Постоянные (полуразрушенные или частично восстановленные дома)
Если ваш персонаж не намерен надолго задерживаться в городе, ему логично иметь временное жилище. Если ваш персонаж давно живет в городе или намерен долго в нем жить, ему логично иметь постоянное жилище.
При постройке постоянных жилищ мы настоятельно рекомендуем как можно более наглядно передать нецелостность постройки (отсутствие одной или более стен, провисший угол крыши, покосившийся вход, и т.д.)
Обратите внимание, что в процессе игры правилами предусмотрена возможность полностью восстановить здание (для чего это нужно написано в
правилах по пылевым бурям
), поэтому рекомендуем продумать этот момент при постройке полуразрушенного жилища. Так же если вы планируете восстановить полуразрушенное здание, советуем ознакомиться с
правилами по строительству
.