[VK ссылка] Правила по насилию

Разделы документа

1. Начало боя

Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Только после обозначения боя персонаж может использовать свое оружие против других. В начале боя персонажи в игровой форме могут объявить о здоровье - способности выдержать много ран и/или о своей силе - способности нанести две раны за удар. Пример: -“Элу здоровый как бык! Элу растоптал волка и растопчет тебя!” -“Нан смеяться над тобой! Моя удар сильный как кремень!” Используйте ключевые слова Здоровье , Сила (и/или однокоренные). Сила всегда означает удар наносящий 2 раны в рукопашном бою. Здоровье означает, что игрок выдержит более 2 ран, сколько именно зависит от количества перечисленных подвигов. Здоровье и сила персонажа может быть оглашена его товарищами, с явным указанием (пальцами, руками), сразу несколько игроков могут объявить о своем здоровье и силе. Нельзя объявить свои преимущества после потери здоровья любым из людей в стычке. На объявление о своих преимуществах отводится до 2х минут, бой не начнется пока каждая сторона не закончит. Побег во время объявления начинает бой, сила и здоровье беглецов не засчитываются. После боя будь готов показать игровую карточку подтверждающую силу и здоровье другим игрокам.

2. Бой

Засчитываются акцентированные попадания допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие: Изготовлено из реактопласта, вспененного полимера, - ларп. Выглядит антуражно. Не имеет острых граней и заноз. Дубины и топоры весом до 1,2 кг, длинной до 110 см. Копья длинной до 220 см, наконечник копья – гнущийся (выступ протектора ≥ 7 см), либо обычный протектор ⌀ ≥ 70 мм. Луки с натяжением до 18 кг, ⌀ стрел ≥ 35мм. Камни/булыжники из упругого материала, ≥ 5 л, плотность ≤200 г/л (как баскетбольный мяч). Ларповые щиты, стилизация под плетёный или кожаный щит. Ведение боя: Копьями только колют, дубинами и топорами только бьют, их урон - 1 рана. Луками только стреляют, их урон - 2 раны. Камнями бьют и кидаются, очень большой урон, сразу все раны. Человек может нести только один камень. Щитом отражают любой удар кроме удара валуном. Допустимы толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Допустимы захваты (не заломы) рук но только на 3-4 секунды , или щита противника и оружия за древко - без ограничений по времени.Валуны поражают всех противников, пока не коснутся земли.

3. Табу

Нельзя бить/стрелять по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Такие удары не засчитываются. Для “камней” зона поражения полная. Исключений нет. Удары руками и ногами, в т.ч. удары ногами в щит противника. Приемы борьбы, броски противника. Удары ребром щита и твердой частью оружия. Стрелять из лука и бить копьем после заката, и до восхода. Оружие нельзя отобрать, но можно кидать камни противников в них самих во время стычки. Обман о силе и здоровье .

4. Раны, лечение и смерть

Обычно предел здоровья персонажа - 2 раны. Если персонаж получил предельное число ран то: Нельзя драться. Можно звать на помощь и стонать. Можно медленно двигаться, опираясь руками на человека, посох, палку, оружие или землю. Ты умрешь, через полчаса, если не поешь. Если акт завершился, а ты имеешь предельное количество ран, то ты погиб, и новый акт для тебя начнется в Долине Теней. ​ 3. Если вы получаете рану, то считаетесь Ослабленным и получаете предельное число ран через пол часа. 4. Добить можно, если все враги обессилят от ран и/или убегут. Для этого демонстративно ударь врага, сними с персонажа маску. После - верни маску. 5. Умерший персонаж снимает свою маску, и молча идет в Долину Теней. 6. Персонаж может снять маску и отправиться в долину теней по своей воле. Лечение: Объявление боя прерывает лечение. Если съел горсть еды, то Ослабление пропадает, но ранения не заживают. Если съел горсть еды у костра, и отдохнул до тех пор, пока не закипит вода в котелке, то одна рана зажила. Если это был кусок горячего мяса, то все раны зажили. Увеличить здоровье выше предела и обрести силу можно: По игре. За антураж - до начала игры. За грим (татуировки, шрамы и т.д.) - до начала игры.

5. Оглушение и пленение

Оглушить можно только если бой не объявлен, камнем, ударив со спины, и сказав “оглушен”. Оглушенный получает одну рану, но не становится Ослабленным , он закрывает глаза, и игнорирует все что слышит 100 вздохов. Связать можно только по-игре, завязав узел из веревки не руках плененного. Связанного может освободить другой игрок. Связанный игрок, которого ведут за верёвку не может сопротивляться. Если веревку со связанным игроком никто не держит 100 вздохов, то он может распутаться и убежать.

Извлечённый текст

Правила по насилию Начало боя Начало боя должно быть обозначено криком и/или боевым танцем. Только после обозначения боя персонаж может использовать свое оружие против других. В начале боя персонажи в игровой форме могут объявить о здоровье - способности выдержать много ран и/или о своей силе - способности нанести две раны за удар. Пример: -“Элу здоровый как бык! Элу растоптал волка и растопчет тебя!” -“Нан смеяться над тобой! Моя удар сильный как кремень!” Используйте ключевые слова Здоровье , Сила (и/или однокоренные). Сила всегда означает удар наносящий 2 раны в рукопашном бою. Здоровье означает, что игрок выдержит более 2 ран, сколько именно зависит от количества перечисленных подвигов. Здоровье и сила персонажа может быть оглашена его товарищами, с явным указанием (пальцами, руками), сразу несколько игроков могут объявить о своем здоровье и силе. Нельзя объявить свои преимущества после потери здоровья любым из людей в стычке. На объявление о своих преимуществах отводится до 2х минут, бой не начнется пока каждая сторона не закончит. Побег во время объявления начинает бой, сила и здоровье беглецов не засчитываются. После боя будь готов показать игровую карточку подтверждающую силу и здоровье другим игрокам. Бой Засчитываются акцентированные попадания допущенным оружием. Допуском оружия занимается мастер по боевке, и только ДО начала игры. Разрешенное оружие: Изготовлено из реактопласта, вспененного полимера, - ларп. Выглядит антуражно. Не имеет острых граней и заноз. Дубины и топоры весом до 1,2 кг, длинной до 110 см. Копья длинной до 220 см, наконечник копья – гнущийся (выступ протектора ≥ 7 см), либо обычный протектор ⌀ ≥ 70 мм. Луки с натяжением до 18 кг, ⌀ стрел ≥ 35мм. Камни/булыжники из упругого материала, ≥ 5 л, плотность ≤200 г/л (как баскетбольный мяч). Ларповые щиты, стилизация под плетёный или кожаный щит. Ведение боя: Копьями только колют, дубинами и топорами только бьют, их урон - 1 рана. Луками только стреляют, их урон - 2 раны. Камнями бьют и кидаются, очень большой урон, сразу все раны. Человек может нести только один камень. Щитом отражают любой удар кроме удара валуном. Допустимы толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. Допустимы захваты (не заломы) рук но только на 3-4 секунды , или щита противника и оружия за древко - без ограничений по времени.Валуны поражают всех противников, пока не коснутся земли. Табу Нельзя бить/стрелять по голове, в шею, кисти рук, пах и голеностоп. Такие удары не засчитываются. Для “камней” зона поражения полная. Исключений нет. Удары руками и ногами, в т.ч. удары ногами в щит противника. Приемы борьбы, броски противника. Удары ребром щита и твердой частью оружия. Стрелять из лука и бить копьем после заката, и до восхода. Оружие нельзя отобрать, но можно кидать камни противников в них самих во время стычки. Обман о силе и здоровье . Раны, лечение и смерть Обычно предел здоровья персонажа - 2 раны. Если персонаж получил предельное число ран то: Нельзя драться. Можно звать на помощь и стонать. Можно медленно двигаться, опираясь руками на человека, посох, палку, оружие или землю. Ты умрешь, через полчаса, если не поешь. Если акт завершился, а ты имеешь предельное количество ран, то ты погиб, и новый акт для тебя начнется в Долине Теней. ​ 3. Если вы получаете рану, то считаетесь Ослабленным и получаете предельное число ран через пол часа. 4. Добить можно, если все враги обессилят от ран и/или убегут. Для этого демонстративно ударь врага, сними с персонажа маску. После - верни маску. 5. Умерший персонаж снимает свою маску, и молча идет в Долину Теней. 6. Персонаж может снять маску и отправиться в долину теней по своей воле. Лечение: Объявление боя прерывает лечение. Если съел горсть еды, то Ослабление пропадает, но ранения не заживают. Если съел горсть еды у костра, и отдохнул до тех пор, пока не закипит вода в котелке, то одна рана зажила. Если это был кусок горячего мяса, то все раны зажили. Увеличить здоровье выше предела и обрести силу можно: По игре. За антураж - до начала игры. За грим (татуировки, шрамы и т.д.) - до начала игры. Оглушение и пленение Оглушить можно только если бой не объявлен, камнем, ударив со спины, и сказав “оглушен”. Оглушенный получает одну рану, но не становится Ослабленным , он закрывает глаза, и игнорирует все что слышит 100 вздохов. Связать можно только по-игре, завязав узел из веревки не руках плененного. Связанного может освободить другой игрок. Связанный игрок, которого ведут за верёвку не может сопротивляться. Если веревку со связанным игроком никто не держит 100 вздохов, то он может распутаться и убежать.