[VK док] dikost_pravila.doc

Разделы документа

1. ПРОЕКТА

«ДИКОСТЬ» [pic] г. Санкт-Петербург, 2016 МГ «СИНДРОМ ЗВЕРЯ»

2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Общие правила

3. 1) Нарушение текущих правил влечет административное наказание

2) Решение игровых споров с привлечением организаторов необходимо, только если игротехники группировок, участвующих в споре, не решили проблему самостоятельно. 3) Все предложения и идеи игроков по внесению изменений в игровой процесс (в правила, в идеологию, в квесты, в сюжет, в игровую механику и прочее) оформляются письменно и передаются организаторам после игры. Невозможно изменение игрового процесса в ходе самой игры (даже самими организаторами). Организаторы оставляют за собой право воспользоваться или не воспользоваться предложенными идеями.

4. 4) Наиболее грубыми нарушениями правил являются

- «маклаудство». - не сброс игровых предметов после смерти - нарушение правил по ранениям, смерти и последующему лечению - нарушение правил, регулирующих ограниченность боезапаса - специальный отстрел игроков, выходящих из Мертвяка - внеигровые конфликты (от устной брани до рукоприкладства), портящие удовольствие от игрового процесса участникам игры - намеренная порча (кража) имущества проекта и игроков. За вышеуказанные нарушения предусматривается административное наказание, начиная со штрафного мертвяка без права сокращения и вплоть до немедленного удаления с полигона с последующим баном (запретом на участие) на одну, несколько или все игры. За иные (более легкие) нарушения предусматривается административное наказание от устного замечания до штрафного мертвяка с правом сокращения. Выбор административного наказания организаторы оставляют за собой, принятое решение обсуждению не подлежит. Регистрация и допуск на игру. Регистрация игроков осуществляется в три этапа. Для этого игроку необходимо:

5. 2) Сдать экзамен на знание правил ответственному мастеру

3) Сдать взнос. Правила сдачи взносов, включая сроки сдачи, а также информация о действующих дисконтных акциях находится в группе проекта в теме «Взносы и Акции». Допуск на игру осуществляется на полигоне непосредственно перед стартом игры. Для получения допуска необходимо получить Карточку допуска у ответственного мастера и с этой карточкой пройти процедуры: - контроля соответствия мощности приводов правилам - отстрел и чипование; - контроля наличия Вспышки или аналогичных устройств (трассера из-за применения боеприпасов от организаторов (нетрассерных) не допускаются). Вспышку приобрести и настроить можно непосредственно перед игрой. Стоимость уточняйте у мастеров; - контроля наличия: очков, красной тряпки, красного и белого фонаря, часов, рации; - контроля соответствия антуража; - допуска бронежилета (при наличии) – взвешивание и чипование; - допуска и чипование игрового щита; - контроля длины имитации холодного оружия - измерение и чипование; Получив соответствующие отметки в Карточку допуска о положительном прохождении вышеуказанных процедур, Игрок должен обменять ее на игровой паспорт, который означает, что допуск на игру получен. В случае отсутствия в Карточке допуска положительных отметок игрок до игры не допускается. Правила по вооружению и экипировке. Имитация огнестрельного оружия (привода): К участию в игре допускается айсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: Для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с.* Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с.* *Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки и (гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены. Разрешено использование гранатометов дробового типа, работающих на Грингазе (без согласования с масте... (обрезано)

6. ПРАВИЛА БОЕВОГО И РОЛЕВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Ранения, лечение, перевязка, смерть, добивание После получения попадания шара в любую часть тела (исключая рикошеты) игрок обязан крикнуть название той части тела, в которую попал шар («рука», «нога», «голова», «корпус»), а также прокричать «убит», если ранение летально, одеть красную повязку и лечь (сесть, если невозможно лечь). Допускается переместиться за ближайшее укрытие ползком, но не далее 5м и не в направлении фронта, чтобы не мешать процессу боя. Исключение - Монстры-рогачи (игротехнические персонажи), которые никак не реагируют на попадание шара (стрелять по ним из аирософт-оружия специально строго запрещено). Монстры-игроки группировки Погонщики следуют общим правилам, касающимся боевого взаимодействия. Раненый игрок не имеет право пользоваться любым оружием до перевязки. Раненый игрок не имеет право комментировать любые события, происходящие вокруг. Дифференциация ранений Если попадание произошло в голову, на которой нет каски - игрок автоматически становится мертвым, кричит «ГОЛОВА, УБИТ», одевает красную повязку, однако с поля боя не уходит до его окончания, а аккуратно переползает с линии огня за ближайшее укрытие и остается там. Если попадание произошло в голову при наличии каски - игрок получает тяжелое ранение головы, кричит «ГОЛОВА», одевает красную повязку. Он не имеет право звать на помощь, разговаривать, пользоваться оружием. Для обозначения того, что он еще жив можно только громко стонать и держаться за голову, чтобы лекарям было понятна причина такого поведения. Он не может перевязать себя сам. После перевязки не может идти, разговаривать, принимать участие в игровом процессе до полного выздоровления. Если попадание произошло в корпус, не прикрытый бронежилетом – игрок получает тяжелое ранение, кричит «КОРПУС», одевает красную повязку. Он имеет право звать на помощь. Он не имеет права пользоваться рацией. Может объяснить вслух лекарям, куда произошло ранение. Он не может перевязать себя сам. После перевязки не может идти и пользоваться оружием до полного выздоровления. Если попадание произошло в корпус при наличии бронежилета – игрок становится легкораненым, кричит «БРОНЯ», одевает красную повязку. Он имеет право звать на помощь. Он имеет право пользоваться рацией. Может объяснить вслух лекарям, куда произошло ранение. Он может перевязать себя сам. После перевязки снимает красную повязку, с этого момента может медленно ходить и ползти, а также пользоваться оружием. Если ранение произошло в руку – игрок становится легкораненым, кричит «РУКА», одевает красную повязку. Он имеет право звать на помощь. Он имеет право пользоваться рацией. Может объяснить вслух лекарям, куда произошло ранение. Он может перевязать себя сам. После перевязки снимает красную повязку, с этого момента может нормально ходить и бегать. Не имеет право пользоваться перевязанной рукой до полного выздоровления, может пользоваться оружием здоровой рукой. Если ранение произошло в ногу – игрок становится легкораненым, кричит «НОГА», одевает красную повязку.... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПРОЕКТА «ДИКОСТЬ» [pic] г. Санкт-Петербург, 2016 МГ «СИНДРОМ ЗВЕРЯ» ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ Общие правила 1) Нарушение текущих правил влечет административное наказание. 2) Решение игровых споров с привлечением организаторов необходимо, только если игротехники группировок, участвующих в споре, не решили проблему самостоятельно. 3) Все предложения и идеи игроков по внесению изменений в игровой процесс (в правила, в идеологию, в квесты, в сюжет, в игровую механику и прочее) оформляются письменно и передаются организаторам после игры. Невозможно изменение игрового процесса в ходе самой игры (даже самими организаторами). Организаторы оставляют за собой право воспользоваться или не воспользоваться предложенными идеями. 4) Наиболее грубыми нарушениями правил являются: - «маклаудство». - не сброс игровых предметов после смерти - нарушение правил по ранениям, смерти и последующему лечению - нарушение правил, регулирующих ограниченность боезапаса - специальный отстрел игроков, выходящих из Мертвяка - внеигровые конфликты (от устной брани до рукоприкладства), портящие удовольствие от игрового процесса участникам игры - намеренная порча (кража) имущества проекта и игроков. За вышеуказанные нарушения предусматривается административное наказание, начиная со штрафного мертвяка без права сокращения и вплоть до немедленного удаления с полигона с последующим баном (запретом на участие) на одну, несколько или все игры. За иные (более легкие) нарушения предусматривается административное наказание от устного замечания до штрафного мертвяка с правом сокращения. Выбор административного наказания организаторы оставляют за собой, принятое решение обсуждению не подлежит. Регистрация и допуск на игру. Регистрация игроков осуществляется в три этапа. Для этого игроку необходимо: 1) Зарегистрироваться в группе проекта в теме «Предварительная регистрация…» 2) Сдать экзамен на знание правил ответственному мастеру 3) Сдать взнос. Правила сдачи взносов, включая сроки сдачи, а также информация о действующих дисконтных акциях находится в группе проекта в теме «Взносы и Акции». Допуск на игру осуществляется на полигоне непосредственно перед стартом игры. Для получения допуска необходимо получить Карточку допуска у ответственного мастера и с этой карточкой пройти процедуры: - контроля соответствия мощности приводов правилам - отстрел и чипование; - контроля наличия Вспышки или аналогичных устройств (трассера из-за применения боеприпасов от организаторов (нетрассерных) не допускаются). Вспышку приобрести и настроить можно непосредственно перед игрой. Стоимость уточняйте у мастеров; - контроля наличия: очков, красной тряпки, красного и белого фонаря, часов, рации; - контроля соответствия антуража; - допуска бронежилета (при наличии) – взвешивание и чипование; - допуска и чипование игрового щита; - контроля длины имитации холодного оружия - измерение и чипование; Получив соответствующие отметки в Карточку допуска о положительном прохождении вышеуказанных процедур, Игрок должен обменять ее на игровой паспорт, который означает, что допуск на игру получен. В случае отсутствия в Карточке допуска положительных отметок игрок до игры не допускается. Правила по вооружению и экипировке. Имитация огнестрельного оружия (привода): К участию в игре допускается айсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: Для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с.* Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с.* *Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма. При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки и (гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены. Разрешено использование гранатометов дробового типа, работающих на Грингазе (без согласования с мастерами) и на CO2 (по согласованию с мастерами). Запрещено использование гранатометов, стреляющих тагами. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок, длинной не превышающие 45 см, включая рукоять. Изогнутые муляжи измеряются по прямой, мысленно проведенной между двумя крайними точками. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие. Штурмовые щиты: Допускается имитация штурмовых щитов выполненных из твердых материалов (дерево, пластик), с гуманизированными краями. Щиты должны иметь антуражный вид (согласовывается у организаторов). Использование штурмовых щитов не допускается персонажами, поражение которых осуществляется в датчики попаданий. Количество щитов ограничено количеством не более 1-го на группировку. Щитом может пользоваться игрок, отыгрывающий человека (любой вид монстров не может использовать щит). Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия, осколков от гранат с расстояния более 2 метров и от холодного оружия. Запрещается применять щит в качестве холодного оружия, наносить им удары, разрешается теснить им, подставлять под удары холодным оружием. Запрещается наносить удары по щиту каким-либо иным оружием кроме холодного. Не допускаются удары прикладом, ногами или руками. Допускается хватать и удерживать щит за край. Щитоносцу при работе щитом разрешается пользоваться гранатами, холодным оружием и пистолетом (в том числе с возможностью автоматического огня типа глок). Запрещается использовать пистолеты-пулеметы (в том числе с возможностью применения с одной руки типа ингрем, узи и скорпион), пистолеты-автоматы, винтовки и пулеметы. В случае взрыва гранаты на расстоянии ближе двух метров или попадания из подствольника, когда ни один из поражающих элементов не поразил щитоносца, щит считается разбитым. Щитоносец обязан в течение не более 5 секунд положить щит на землю/пол и продолжить бой без него. Щит является отремонтированным только после доставки его на свою базу. В случае, если бой произошел на своей базе, щит считается отремонтированным только после того как все враги (живые и мертвые) покинут территорию базы, а бой будет окончен. Бронезащита В качестве защитного снаряжения можно использовать только оригинальные, реально существующие средства индивидуальной броне защиты (СИБ). Допускается использование реплик СИБ, как бронежилетов, так и касок. Любая реплика каски дает игровой бонус. Бронежилетом, дающим игровой бонус, считается реплика бронежилета весом не менее 4 кг. Реплики весом менее 4 кг бонуса не дают. Ограничение по боеприпасу На играх «Дикость» разрешается использовать только механы. Для пулеметов - электро-короба или электро бункера, если они соответствуют реальному прототипу. Общее количество механ и бункеров для пулеметов не лимитировано для игрока. Боеприпасы (шары) являются игровым хабаром. Пополнение боеприпаса (место зарядки) оружия ничем не ограничено. Переноска шаров в карманах без тары запрещена. Боеприпас (шары) можно переносить либо в игровой упаковке либо внутри механ (обоймы/магазины). Переноска шаров в лоудерах запрещена. Заправлять шары в лоудер из игровой тары разрешается только непосредственно перед зарядкой магазинов. Шары из магазинов строго непобираемы, т.е нельзя пересыпать шары из магазина у убитого, раненого, оглушенного или обыскиваемого игрока к себе в магазин – отчуждаются только носимые в игровой таре. Правила игровых и игротехнических локаций Правила мертвяка Игрок погибший и попавший в мертвяк обязан отбыть в мертвяке штрафное время в течении 2 часов. Игрок отбывающий штрафное время в мертвяке может сократить срок посредством выполнения хозработ, либо отыгрышем игротехнического образа на определенных условиях по договоренности с ММД. На игре находятся три игровых локации со спецификацией «мертвяк». Данные локации доступны для «живых» игроков только в силу особых игровых условий, и, в первую очередь предназначены для отбытия штрафного времени «погибшими» игроками. Распределение «мертвых» игроков по «мертвякам» происходит по принципу ближайшего к «месту смерти». Нельзя выбрать субьективно более привлекательный для себя. Мертвяк «Госпиталь». Штрафное время компенсируется отыгрышем игротехнического образа «Нищий». Отыгрыш считается законченным, если игрок выполнил все необходимые условия и отчитался ММД. Мертвяк «Логово». Штрафное время компенсируется отыгрышем игротехнического образа «Пасынок». Отыгрыш считается законченным, если игрок выполнил все необходимые условия и отчитался ММД. Мертвяк «Свалка». Штрафное время компенсируется отыгрышем игротехнического образа «Кибер». Отыгрыш считается законченным, если игрок выполнил все необходимые условия и отчитался ММД. Каждый «мертвяк» обеспечивается запасом провианта на весь игровой период, контроль которого и распределение между игроками остается за ММД. «Погибший» игрок об... (показаны первые 10000 символов)