[VK ссылка] Правила по медицине (общие) — Война любит победу.
Разделы документа
1. Правила по медицине (общие) — Война любит победу.
Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
Получить ранение можно участвуя в поединках с заклинателями, если вас атаковала различного вида нечисть на ночной охоте или подвергнувшись дисциплинарным наказаниям.
Если вы проиграли схватку с нечистью, то, если вы знаете эту разновидность нечисти, то вам тогда должно быть понятно какие раны она вам может нанести, иначе игротехник вам озвучит, что произошло.
Ранения бываю разной тяжести. В зависимости от состояния – мешают выполнять те или иные игровые действия.
1.1. Полное опустошение Ци - это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Это означает полную потерю сил заклинателем. В этом состоянии полностью ограничиваются следующие действия: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
Полное опустошение Ци проходит само по себе через пол часа, и заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.
1.2. Легкие ранения
У вас легкое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей одного хита,
вас отхлестали ферулой (более 5 ударов),
получили не очень сильный удар от нечисти.
Лечится с помощью товарища, у которого нет специализированных навыков лекаря. Просто сплюньте дурную кровь и вам точно полегчает через 15 минут.
Без лечения – ваши легкие раны усугубляются и переходят в ранения средней тяжести за 20 минут.
Ограничения по деятельности : нельзя накапливать Ци любым образом.
1.3. Ранения средней тяжести
У вас ранение средней тяжести, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей двух хитов,
совершили проступок, за который вас отхлестали ферулой (более 10 раз) или вы получили 1-2 удара дисциплинарным кнутом,
получили сильный удар от нечисти,
не вылечили легкое ранение за 20 минут.
Такое ранение лечится лекарем (можно в полевых условиях) или особо редкими видами снадобий.
Без лечения – ваши раны средней тяжести усугубляются и переходят в тяжелые ранения за 15 минут.
Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 15 минут) или если вам дадут специальное снадобье, которое замедлит ухудшение состояния на определенное время (какое - указано в сертификате к снадобью).
Ограничения по деятельности : нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью.
1.4. Тяжелые ранения
У вас тяжелое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей трех хитов,
совершили настолько серьезный проступок, что вас наказали 3-я и более ударами дисциплинарного кнута,
получили серьезный урон от сильной нечисти,
не вылечили ранение средней тяжести за 15 минут.
Без лечения – ваши тяжелые раны приведут вас состоянию комы за 10 минут. Вы можете затормозить этот процесс - если товар... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по медицине (общие) — Война любит победу.
Состояние здоровья: ранения и полное опустошение Ци
Получить ранение можно участвуя в поединках с заклинателями, если вас атаковала различного вида нечисть на ночной охоте или подвергнувшись дисциплинарным наказаниям.
Если вы проиграли схватку с нечистью, то, если вы знаете эту разновидность нечисти, то вам тогда должно быть понятно какие раны она вам может нанести, иначе игротехник вам озвучит, что произошло.
Ранения бываю разной тяжести. В зависимости от состояния – мешают выполнять те или иные игровые действия.
1.1. Полное опустошение Ци
- это состояние, при котором у заклинателя осталось 0 Ци. Это означает полную потерю сил заклинателем. В этом состоянии полностью ограничиваются следующие действия: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
Полное опустошение Ци проходит само по себе через пол часа, и заклинатель получает 1 Ци. Дальнейшее накопление Ци идет по правилам накопления Ци.
1.2. Легкие ранения
У вас легкое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей одного хита,
вас отхлестали ферулой (более 5 ударов),
получили не очень сильный удар от нечисти.
Лечится с помощью товарища, у которого нет специализированных навыков лекаря. Просто сплюньте дурную кровь и вам точно полегчает через 15 минут.
Без лечения
– ваши легкие раны усугубляются и переходят в ранения средней тяжести за 20 минут.
Ограничения по деятельности
: нельзя накапливать Ци любым образом.
1.3. Ранения средней тяжести
У вас ранение средней тяжести, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей двух хитов,
совершили проступок, за который вас отхлестали ферулой (более 10 раз) или вы получили 1-2 удара дисциплинарным кнутом,
получили сильный удар от нечисти,
не вылечили легкое ранение за 20 минут.
Такое ранение лечится лекарем (можно в полевых условиях) или особо редкими видами снадобий.
Без лечения
– ваши раны средней тяжести усугубляются и переходят в тяжелые ранения за 15 минут.
Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 15 минут) или если вам дадут специальное снадобье, которое замедлит ухудшение состояния на определенное время (какое - указано в сертификате к снадобью).
Ограничения по деятельности
: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью.
1.4. Тяжелые ранения
У вас тяжелое ранение, если вы:
участвовали в поединке и вышли из него с потерей трех хитов,
совершили настолько серьезный проступок, что вас наказали 3-я и более ударами дисциплинарного кнута,
получили серьезный урон от сильной нечисти,
не вылечили ранение средней тяжести за 15 минут.
Без лечения
– ваши тяжелые раны приведут вас состоянию комы за 10 минут. Вы можете затормозить этот процесс - если товарищ поможет вам избавиться от дурной крови (на 5 минут) или если вам дадут специальное снадобье, которое затормозит ухудшение состояния на определенное время.
Ограничения по деятельности
: нельзя накапливать Ци любым образом, нельзя помочь товарищу сплюнуть дурную кровь, нельзя лечить других людей (если вы лекарь), нельзя вступать в бои с нечистью и другими заклинателями, нельзя передавать свою Ци кому-либо, нельзя бегать (только передвижение медленным шагом с опорой на товарища).
1.5. Яды
На нашей игре есть 2 вида ядов -
смертельные
и
не смертельные яды.
Широко известны некоторое количество
не смертельных ядов.
Они пищевые, довольно распространены, могут быть подсыпаны тайно. Моментальных противоядий к любым
не смертельным ядам
не существует, но усилиями медиков можно ускорить выведение ядов данного класса из организма.
Если вы почувствовали вкус известного вам яда, то киньте кубик D6 - если выпало 1-2-3, то яд естественным образом будет выводится в течении 3х часов, если выпало 4-5-6, то яд будет выводится в течении 2 часов. Каждый
не смертельный яд
- обладает известным эффектом.
Мы очень просим не сыпать пищевые яды в общие емкости с едой - чтобы игроки не остались без завтрака, обеда или ужина. Травите в частном порядке конкретные лица или же подносите чайник с ядом нужной группе товарищей.
Список известных
не смертельных ядов
, какой у них вкус и какой у них эффект - мы опубликуем прямо перед игрой.
Смертельные яды
- довольно редки, их рецепты, компоненты яда или сам яд могут быть добыты в процессе игры, впрочем, как и полное противоядие к ним. Некоторые персонажи могут знать рецепты или владеть частью компонентов, или же владеть способом затормозить развитие отравление подобным ядом.
Смертельный яд обычно уникален, и его внешние признаки (наличие в окружающей среде) сложно распознать тому, кто не специализируется в этом вопросе. Отравление подобным ядом всегда сопровождается выдачей (или нахождением) вам аскольдо-карты, на которой будет написано название яда, и будут указания в какое время\или по какому триггеру открывать следующую стадию развития отравления, какие эффекты оно имеет и все в таком духе. Отравления некоторыми смертельными ядами умеют тормозить обычные лекари. Некоторые смертельные яды тормозятся специальными снадобьями (которые можно приготовить в процессе игры), некоторые яды можно будет затормозить небольшой порцией противоядия, которое вы всеми правдами или неправдами вытащите из вашего отравителя.
1.6. Болезни, последствия воздействия магии и проклятий.
Все эти эффекты можно получить как на ночной охоте от встречи с нечистью, так и при наступлении особых ситуаций (см. Правила по особым ситуациям).
Вы получите карточку, на которой будут все инструкции и описание, как отыгрывать это состояние.
Эту карточку нельзя показывать лекарю ни в ходе диагностики проблемы, ни в ходе лечения.
2. Шрамы
Некоторое оружие и дисциплинарная плеть - ультимативно оставят на вас шрамы. К такому оружию будет приложен сертификат.
Шрамы не имеют игромеханических последствий. Но подумайте, какое значение будет иметь шрам для молодого красивого заклинателя?
3. Лечение
3.1. Сплевывание застоя дурной крови
Данное действие является первой помощью, которая может стать как лечением легких ранений, так и способом стабилизировать состояние больного при состояниях средней тяжести на 15 минут, а тяжелого - на 5 минут.
1 из 2
Оказать такую помощь товарищу может любой персонаж. Для этого он должен применить один из следующих триггеров:
ошеломить (примерные действия: поцеловать, лизнуть, начать раздеваться и т.д.);
причинить неожиданную физическую боль (уколоть шпилькой, укусить, ущипнуть и т.д.);
разозлить (дать пощечину, обозвать неприличным словом и т.д.);
испугать (чем-то пригрозить, что-то резко крикнуть в лицо и т.д.);
вызвать отвращение (прикоснуться чем-то неприятным, описать мерзкую картинку и т.д.)
Тот, на кого был применен триггер, должен красиво сплюнуть кровь, после чего он получает дополнительные минуты, позволяющие оттянуть момент ухудшения состояния. Теперь можно приступать к вашему лечению. Если вы опытный и уверенный в себе лекарь и вам не требуется дополнительного времени, этот этап можно пропустить.
3.2. Снадобья
Даосская медицина полна рецептов различных лекарств и снадобий, которые в идеальном случае приводят и к излечению заболеваний, и к укреплению тела, и к достижению бессмертия. У нас будет все сильно проще.
В нашем мире снадобья моделируются съедобными конфетами, сделанными из натуральных продуктов. Вы вольны будете их съесть или же сделать вид, что съели, после этого наступит эффект от употребления снадобья.
Эти снадобья может приготовить обученный этим навыкам заклинатель. Таких людей довольно мало — так как не всем повезло встретить настоящего самосовершенствования с Пиков Бессмертных, который просветил обычного заклинателя в науке составления снадобий.
3.3. Лекарские манипуляции
Чтобы излечить больного, лекарь должен тщательно обследовать своего пациента, узнав у него все особенности его состояния. После того, как лекарь точно будет уверен в диагнозе, он смешивает особый состав ароматических масел и с помощью этих масел массирует определенную точки на теле больного. Таким образом лечатся все медицинские состояния на нашей игре.
После после окончания медицинских манипуляций больной смотрит на оборотную сторону карточки эффекта и говорит врачу помогло ли ему лечение, или же состояние ухудшилось.
Знания о том, какие масла сочетать, какие точки массировать и сколько раз при том или ином случае ранения\болезни\последствия магии или проклятий – закрытая информация для лекарей.
3.4. Передача личной Ци
Тяжелое ранение можно конвертировать в ранение средней тяжести, если передать очень большой объем личной энергии Ци пострадавшему (конкретные цифры см. в Цикономике). Этот объем энергии передается ТОЛЬКО человеку в состоянии тяжелого ранения и только одним донором.
Скинутся всем коллективом энергией Ци для реципиента нельзя.
Поскольку резервуаром для накопления Ци является Золотое ядро, естественно и логично делать это путем приложения открытой ладони к области, где по представлениям находится дяньтань. Но поскольку нижний дяньтань (Золотое ядро) находится в достаточно интимной области (4 пальца ниже пупка), предлагаем этот символический жест совершать с областью среднего дяньтаня - солнечным сплетением.