[VK ссылка] Правила по ремонту корабля

Разделы документа

1. Правила по ремонту корабля

Данные правила применимы в случае механического повреждения корабля. Узнать о механическом повреждении корабля можно у АЛИСЫ. Информация о механических повреждениях корабля будет полной и достоверной, если IT-системы корабля работают нормально. В случае, если модуль голосовой связи АЛИСЫ поражен вирусом, а вопрос о повреждениях задается голосом, то информация может быть не предоставлена или предоставлена недостоверная через этот канал связи. Аналогично и про текстовый канал. Так же корабль не даст совершить действие, которому препятствуют механические повреждения. Для устранения повреждений необходимо: Надеть спецкостюм (предоставляется мастерами) Дойти до шлюза (и дождаться там отмашки игротехника) Добраться в поврежденную зону (дойти до “пандапарка” по специальной натянутой веревке не отвлекаясь ни на что) Ознакомиться с ремонтным кодом для активации ремонтной программы (посмотреть на бумажку с цифрами у игротехника неограниченное время). Длина кода зависит от квалификации члена экипажа - например, у инженеров он короче, чем у остальных. Начать прохождение поврежденной зоны (игротехник включит отсчёт времени в момент начала прохождения “пандапарка”) В поврежденной зоне добраться до повреждения (преодолеть полосу препятствий в “пандапарке”) Ввести код активации конкретной ремонтной программы в технические дроны для дальнейшей автоматизированной работы (Записать в блокноте, который висит в конце трассы, ремонтный код. Если код записан неверно - ремонт не удался). Вернуться в безопасную часть корабля (не проходя пандапарк в обратном направлении по веревке вернуться на корабль). Допускается проходить “пандапарк” группой. Запоминать код по частям, контролировать память друг друга. Общение допустимо только между игроками, находящимися в “пандапарке” рядом друг с другом (не более 5 метров). То есть кричать от старта пандапарка “Василий, у тебя заканчивается время” и тем более диктовать код - нельзя). Обшивка корабля обладает фоновой радиацией (с начала прохождения пандапарка и до завершения написания кода идет отсчёт времени радиационного поражения, согласно правилам по медицине). Выйти из “пандапарка” можно только на старте и на финише маршрута. В случае, если радиационное поражение привело к тяжелому ранению, необходимо упасть в ранении в том месте “пандапарка”, где время вышло. Для вытаскивания тяжелораненого необходимо или дойти до него по “пандапарку” и бросить ему веревку (после этого другой конец троса забирает медицинский дрон и доставляет раненого к шлюзу) или потратить заряд ульмотрона (для активации большего автоматизированного эвакуационного дрона, который немедленно доставит раненого в зону доступа людей).

Извлечённый текст

Правила по ремонту корабля Данные правила применимы в случае механического повреждения корабля. Узнать о механическом повреждении корабля можно у АЛИСЫ. Информация о механических повреждениях корабля будет полной и достоверной, если IT-системы корабля работают нормально. В случае, если модуль голосовой связи АЛИСЫ поражен вирусом, а вопрос о повреждениях задается голосом, то информация может быть не предоставлена или предоставлена недостоверная через этот канал связи. Аналогично и про текстовый канал. Так же корабль не даст совершить действие, которому препятствуют механические повреждения. Для устранения повреждений необходимо: Надеть спецкостюм (предоставляется мастерами) Дойти до шлюза (и дождаться там отмашки игротехника) Добраться в поврежденную зону (дойти до “пандапарка” по специальной натянутой веревке не отвлекаясь ни на что) Ознакомиться с ремонтным кодом для активации ремонтной программы (посмотреть на бумажку с цифрами у игротехника неограниченное время). Длина кода зависит от квалификации члена экипажа - например, у инженеров он короче, чем у остальных. Начать прохождение поврежденной зоны (игротехник включит отсчёт времени в момент начала прохождения “пандапарка”) В поврежденной зоне добраться до повреждения (преодолеть полосу препятствий в “пандапарке”) Ввести код активации конкретной ремонтной программы в технические дроны для дальнейшей автоматизированной работы (Записать в блокноте, который висит в конце трассы, ремонтный код. Если код записан неверно - ремонт не удался). Вернуться в безопасную часть корабля (не проходя пандапарк в обратном направлении по веревке вернуться на корабль). Допускается проходить “пандапарк” группой. Запоминать код по частям, контролировать память друг друга. Общение допустимо только между игроками, находящимися в “пандапарке” рядом друг с другом (не более 5 метров). То есть кричать от старта пандапарка “Василий, у тебя заканчивается время” и тем более диктовать код - нельзя). Обшивка корабля обладает фоновой радиацией (с начала прохождения пандапарка и до завершения написания кода идет отсчёт времени радиационного поражения, согласно правилам по медицине). Выйти из “пандапарка” можно только на старте и на финише маршрута. В случае, если радиационное поражение привело к тяжелому ранению, необходимо упасть в ранении в том месте “пандапарка”, где время вышло. Для вытаскивания тяжелораненого необходимо или дойти до него по “пандапарку” и бросить ему веревку (после этого другой конец троса забирает медицинский дрон и доставляет раненого к шлюзу) или потратить заряд ульмотрона (для активации большего автоматизированного эвакуационного дрона, который немедленно доставит раненого в зону доступа людей).