[VK ссылка] Правила по технике

Разделы документа

1. Правила по технике

На игре есть четыре системы управления механизмами. 1) Система защиты лагеря. Одна штука. Отпугивает большую часть тварей ультразвуком. В лагере есть пост охраны, дежурному нужно держать его в поле зрения. Сигнал тревоги - сирена. Автоматически включается в экстренных ситуациях, когда защиты оказалось недостаточно. Запускается с мастерки, кнопка включения сирены персонажам недоступна. Моделируется плакатом и коробкой под ним (будет показано на параде). Дежурный может отключить систему ключом-кулоном, заменив зеленую кнопку красной, и наоборот, а так же запускать сирену запросом на мастерку. 2) Лифт. Их два - пассажирский и грузовой. Второй на данный момент сломан. Пассажирский находится на мастерке (на двери подписано). Для того, чтобы им воспользоваться, нужно получить пропуск, подписанный бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. При этом вам нужен дежурный охранник с ключом, чтобы запустить лифт. Но! Причина должна быть очень веской. Например больной в критическом состоянии, преступник в тюрьму и т.д. Помните, что наверху тоже пост охраны. Около лифта лежит телефон. Это связь с дежурным наверху, отвечать вправе только дежурный охранник, начальник охраны или бухгалтер. Звонить наверх - они же и следователь. Подробнее о связи с поверхностью см. в разделе «дополнительные правила». Грузовой находится в шахтах и моделируется обломками и коробками, ограниченными красно-белой лентой. Он не работает, пользы от него мало (разве что из механизма что-то выковырять, поискав в коробках зачипованные предметы). Но у окружающие возникнут к вам вопросы, если вы это сделаете без позволения следователя и охраны. Эксперты место уже смотрели, но разбирать запретили до осмотра места следователем. 3) Бурильные установки . Три-четыре штуки. Находятся в шахтах. Остальные на данный момент в ремонте. Моделируются серой коробкой с нарисованным пультом управления. После запуска (как запустить, сказано чуть ниже) шахтер открывает коробку, берет ультрафиолетовый фонарик и ищет светящиеся точки. Где-то рядом с меткой находится кристалл, который вам надо найти. За одну смену шахтеру достаточно найти 7 кристаллов. Иногда кристаллы растут в более доступных местах, если вы увидели кристалл без подсказки — вам повезло. Не забудьте вернуть фонарик на место и выключить его! Шахтеры и техники имеют график смен. Менять его может только руководитель подразделения, либо бухгалтер. Хотите что-то изменить — обращайтесь к своему начальству. 4) Система управления вагонетками. Один пульт плюс две-три вагонетки. Вагонетки моделируются чемоданами))) Сами вагонетки можно сломать только механически. Система управления находится в том же помещении, моделируется коробкой с нарисованным пультом и монитором. Закончив работу с буром, шахтеры погружают добытые кристаллы в вагонетку (ту, которая должна отправиться в эту смену). После чего один из шахтеров запускает систему управления вагонетками (см. ниже).

2. Уровень поломки

Пишется на белых зачипованных карточках. 0 - все в порядке, поломки нет, можно работать. 1 - незначительные повреждения. Механизм просто не работает. 2 - средние повреждения. Оператор получит легкое ранение и обморок от удара магическим импульсом. 3 - серьезное повреждение. Происходит взрыв, все присутствующие в комнате получают среднее ранение. При штатной проверке так же взрывается, если у техника навык ниже 3. 3A - механизм работает как обычно, возможно слегка заедает, но это в принципе нормально. НО! На самом деле в работу прибора внесли искажение, например "сирена сработает в 18:00". Определить искажение способен только техник с навыком 2 или 3. При починке уровень 3А аналогичен 3.

3. Навык техники:

0 - вы не разбираетесь в техномагии совсем. Вы не поймете, что техника сломана, пока не запустите. Вы можете работать только с той техникой, которой обучены управлять. 1 - стажер. Можете определить поломку 1-2, починить 1, пытаться починить 2. 2 - опытный техник. Можете определить поломку 1-2 и А. Можете починить 1-2, попытаться починить А. 3 - эксперт. Можете определить все типы поломок. Можете починить все. После взрыва поломку уровня 3 невозможно починить, но техник с навыком 3 может попытаться собрать механизм заново с помощью запчастей. К каждому механизму прилагается памятка со списком запчастей (номера на чипах). Запчасти есть на складе (список у бухгалтера) и возможно где-то еще. Модель сбора аналогична модели починки на уровне 3.

4. Как запустить механизм

На каждом пульте управления системой есть коробочка . В ней два отделения. В одном лежит стопка зачипованных карточек, другое - "сброс" для использованных. Оператор механизма (шахтер для буров и системы вагонеток либо дежурный охранник для лифта и системы защиты) включает систему, открывая коробочку. На верхней карточке написан номер поломки. Оператор убирает эту карточку "в сброс", и сразу отыгрывает последствия для ее номера (если они есть, см. ниже). Если у вас нет навыка техники, вы не можете заметить поломку заранее и что-то с ней сделать. Оператор смотрит только на номер карточки. Чтобы взрыв услышали, проткните ближайший воздушный шарик (они играют роль камней). Можно не один, можно погреметь еще чем-то.

5. Как чинить механизм

Техника имеет свойство изнашиваться, в механизм может попасть камушек, тварь или чьи-то шаловливые ручки. Последовательность действий техника: 1) Открываете коробочку и смотрите верхнюю карточку. Если уровень поломки 3, а ваш уровень ниже - происходит взрыв. 2) Если ваш навык равен или больше уровня поломки, чините. Для починки используется головоломка, находящаяся в корпусе прибора. Время починки ограничено вашим терпением (но если к приходу шахтера прибор будет не работать, проблемы будут у вас). Не получается - зовите друга. 3) Если уровень поломки выше вашего навыка на 1, перед починкой киньте кубик . 5,6 - вы поняли как это чинить, чините (см. выше). 3,4 - не удалось разобраться, зовите на помощь. 1 - провал, вас ударило разрядом, обморок и легкое ранение. Уровень поломки увеличивается на 1 (но не выше 4). 4) Если уровень поломки выше вашего навыка на 2, вы не можете разобраться в проблеме. Забивайте, вешайте табличку "не работает", зовите друга - на ваш выбор)) 5) Если поломки нет, или если вы смогли починить, убираете верхнюю карточку в "сброс", после чего достает из "сброса" зеленую карточку с цифрой 0 (она на веревочке) и кладет поверх стопки. 6) Не забудьте отметиться в графике. Если была поломка - пишете краткий отчет в любой форме, указывая номер поломки (что именно сломалось, придумайте сами). Отчет сдаете бухгалтеру.

6. Как сломать механизм.

1) Механически . Навык техники - любой. Уровень поломки - всегда 1. Для этого вам нужно либо 5 минут бить пульт управления чем-нибудь тяжелым, потом положить поверх стопки карточку с номером 1 из сброса. 2) Что-то наворотить . Навык техники 1. Минут пять копаетесь в механизме. После этого НАУГАД достаете из сброса карточку (кроме зеленой) и кладете поверх стопки. Вы не знаете точно, что именно у вас получилось. 3) Сломать . Навык техники 2 или 3. Пару минут копаетесь в механизме, после чего выбираете в сбросе карточку с желаемым номером и кладете поверх стопки. Вы знаете, что сделали. 4) Подбросить "жучок". Сделать жучок могут техники с навыком 3, использовать - кто угодно. Жучок создается заранее в течении пяти минут с использованием головоломки-"инструментов" (можете делать это где угодно, но вас могут застукать). Для изготовления необходим один кристалл и одна запчасть (имеются на складе и не только, моделируются зачипованными карандашами). Игротехнически - отдаете на мастерку кристалл и запчасть, получаете пустую карточку, сообщаете игротеху, что на ней написать - 1,2,3 или А. В случае "А" уточните, как искажаете работу прибора - например, в "15:00 сработает сигнализация" или "у вагонетки сломаны тормоза". Исполнитель кладет эту карточку в прибор поверх стопки, предварительно убирая зеленую карточку (если она была) в "сброс".

Извлечённый текст

Правила по технике На игре есть четыре системы управления механизмами. 1) Система защиты лагеря. Одна штука. Отпугивает большую часть тварей ультразвуком. В лагере есть пост охраны, дежурному нужно держать его в поле зрения. Сигнал тревоги - сирена. Автоматически включается в экстренных ситуациях, когда защиты оказалось недостаточно. Запускается с мастерки, кнопка включения сирены персонажам недоступна. Моделируется плакатом и коробкой под ним (будет показано на параде). Дежурный может отключить систему ключом-кулоном, заменив зеленую кнопку красной, и наоборот, а так же запускать сирену запросом на мастерку. 2) Лифт. Их два - пассажирский и грузовой. Второй на данный момент сломан. Пассажирский находится на мастерке (на двери подписано). Для того, чтобы им воспользоваться, нужно получить пропуск, подписанный бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. При этом вам нужен дежурный охранник с ключом, чтобы запустить лифт. Но! Причина должна быть очень веской. Например больной в критическом состоянии, преступник в тюрьму и т.д. Помните, что наверху тоже пост охраны. Около лифта лежит телефон. Это связь с дежурным наверху, отвечать вправе только дежурный охранник, начальник охраны или бухгалтер. Звонить наверх - они же и следователь. Подробнее о связи с поверхностью см. в разделе «дополнительные правила». Грузовой находится в шахтах и моделируется обломками и коробками, ограниченными красно-белой лентой. Он не работает, пользы от него мало (разве что из механизма что-то выковырять, поискав в коробках зачипованные предметы). Но у окружающие возникнут к вам вопросы, если вы это сделаете без позволения следователя и охраны. Эксперты место уже смотрели, но разбирать запретили до осмотра места следователем. 3) Бурильные установки . Три-четыре штуки. Находятся в шахтах. Остальные на данный момент в ремонте. Моделируются серой коробкой с нарисованным пультом управления. После запуска (как запустить, сказано чуть ниже) шахтер открывает коробку, берет ультрафиолетовый фонарик и ищет светящиеся точки. Где-то рядом с меткой находится кристалл, который вам надо найти. За одну смену шахтеру достаточно найти 7 кристаллов. Иногда кристаллы растут в более доступных местах, если вы увидели кристалл без подсказки — вам повезло. Не забудьте вернуть фонарик на место и выключить его! Шахтеры и техники имеют график смен. Менять его может только руководитель подразделения, либо бухгалтер. Хотите что-то изменить — обращайтесь к своему начальству. 4) Система управления вагонетками. Один пульт плюс две-три вагонетки. Вагонетки моделируются чемоданами))) Сами вагонетки можно сломать только механически. Система управления находится в том же помещении, моделируется коробкой с нарисованным пультом и монитором. Закончив работу с буром, шахтеры погружают добытые кристаллы в вагонетку (ту, которая должна отправиться в эту смену). После чего один из шахтеров запускает систему управления вагонетками (см. ниже). Уровень поломки Пишется на белых зачипованных карточках. 0 - все в порядке, поломки нет, можно работать. 1 - незначительные повреждения. Механизм просто не работает. 2 - средние повреждения. Оператор получит легкое ранение и обморок от удара магическим импульсом. 3 - серьезное повреждение. Происходит взрыв, все присутствующие в комнате получают среднее ранение. При штатной проверке так же взрывается, если у техника навык ниже 3. 3A - механизм работает как обычно, возможно слегка заедает, но это в принципе нормально. НО! На самом деле в работу прибора внесли искажение, например "сирена сработает в 18:00". Определить искажение способен только техник с навыком 2 или 3. При починке уровень 3А аналогичен 3. Навык техники: 0 - вы не разбираетесь в техномагии совсем. Вы не поймете, что техника сломана, пока не запустите. Вы можете работать только с той техникой, которой обучены управлять. 1 - стажер. Можете определить поломку 1-2, починить 1, пытаться починить 2. 2 - опытный техник. Можете определить поломку 1-2 и А. Можете починить 1-2, попытаться починить А. 3 - эксперт. Можете определить все типы поломок. Можете починить все. После взрыва поломку уровня 3 невозможно починить, но техник с навыком 3 может попытаться собрать механизм заново с помощью запчастей. К каждому механизму прилагается памятка со списком запчастей (номера на чипах). Запчасти есть на складе (список у бухгалтера) и возможно где-то еще. Модель сбора аналогична модели починки на уровне 3. Как запустить механизм На каждом пульте управления системой есть коробочка . В ней два отделения. В одном лежит стопка зачипованных карточек, другое - "сброс" для использованных. Оператор механизма (шахтер для буров и системы вагонеток либо дежурный охранник для лифта и системы защиты) включает систему, открывая коробочку. На верхней карточке написан номер поломки. Оператор убирает эту карточку "в сброс", и сразу отыгрывает последствия для ее номера (если они есть, см. ниже). Если у вас нет навыка техники, вы не можете заметить поломку заранее и что-то с ней сделать. Оператор смотрит только на номер карточки. Чтобы взрыв услышали, проткните ближайший воздушный шарик (они играют роль камней). Можно не один, можно погреметь еще чем-то. Как чинить механизм Техника имеет свойство изнашиваться, в механизм может попасть камушек, тварь или чьи-то шаловливые ручки. Последовательность действий техника: 1) Открываете коробочку и смотрите верхнюю карточку. Если уровень поломки 3, а ваш уровень ниже - происходит взрыв. 2) Если ваш навык равен или больше уровня поломки, чините. Для починки используется головоломка, находящаяся в корпусе прибора. Время починки ограничено вашим терпением (но если к приходу шахтера прибор будет не работать, проблемы будут у вас). Не получается - зовите друга. 3) Если уровень поломки выше вашего навыка на 1, перед починкой киньте кубик . 5,6 - вы поняли как это чинить, чините (см. выше). 3,4 - не удалось разобраться, зовите на помощь. 1 - провал, вас ударило разрядом, обморок и легкое ранение. Уровень поломки увеличивается на 1 (но не выше 4). 4) Если уровень поломки выше вашего навыка на 2, вы не можете разобраться в проблеме. Забивайте, вешайте табличку "не работает", зовите друга - на ваш выбор)) 5) Если поломки нет, или если вы смогли починить, убираете верхнюю карточку в "сброс", после чего достает из "сброса" зеленую карточку с цифрой 0 (она на веревочке) и кладет поверх стопки. 6) Не забудьте отметиться в графике. Если была поломка - пишете краткий отчет в любой форме, указывая номер поломки (что именно сломалось, придумайте сами). Отчет сдаете бухгалтеру. Как сломать механизм. 1) Механически . Навык техники - любой. Уровень поломки - всегда 1. Для этого вам нужно либо 5 минут бить пульт управления чем-нибудь тяжелым, потом положить поверх стопки карточку с номером 1 из сброса. 2) Что-то наворотить . Навык техники 1. Минут пять копаетесь в механизме. После этого НАУГАД достаете из сброса карточку (кроме зеленой) и кладете поверх стопки. Вы не знаете точно, что именно у вас получилось. 3) Сломать . Навык техники 2 или 3. Пару минут копаетесь в механизме, после чего выбираете в сбросе карточку с желаемым номером и кладете поверх стопки. Вы знаете, что сделали. 4) Подбросить "жучок". Сделать жучок могут техники с навыком 3, использовать - кто угодно. Жучок создается заранее в течении пяти минут с использованием головоломки-"инструментов" (можете делать это где угодно, но вас могут застукать). Для изготовления необходим один кристалл и одна запчасть (имеются на складе и не только, моделируются зачипованными карандашами). Игротехнически - отдаете на мастерку кристалл и запчасть, получаете пустую карточку, сообщаете игротеху, что на ней написать - 1,2,3 или А. В случае "А" уточните, как искажаете работу прибора - например, в "15:00 сработает сигнализация" или "у вагонетки сломаны тормоза". Исполнитель кладет эту карточку в прибор поверх стопки, предварительно убирая зеленую карточку (если она была) в "сброс".