[VK ссылка] Правила по технике
Разделы документа
1. Правила по технике
2. Уровень поломки
3. Навык техники:
4. Как запустить механизм
5. Как чинить механизм
6. Как сломать механизм.
1. Правила по технике
На игре есть четыре системы управления механизмами.
1) Система защиты лагеря. Одна штука. Отпугивает большую часть тварей ультразвуком.
В лагере есть пост охраны, дежурному нужно держать его в поле зрения. Сигнал тревоги - сирена. Автоматически включается в экстренных ситуациях, когда защиты оказалось недостаточно. Запускается с мастерки, кнопка включения сирены персонажам недоступна. Моделируется плакатом и коробкой под ним (будет показано на параде). Дежурный может отключить систему ключом-кулоном, заменив зеленую кнопку красной, и наоборот, а так же запускать сирену запросом на мастерку.
2) Лифт. Их два - пассажирский и грузовой. Второй на данный момент сломан.
Пассажирский находится на мастерке (на двери подписано). Для того, чтобы им воспользоваться, нужно получить пропуск, подписанный бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. При этом вам нужен дежурный охранник с ключом, чтобы запустить лифт. Но! Причина должна быть очень веской. Например больной в критическом состоянии, преступник в тюрьму и т.д. Помните, что наверху тоже пост охраны.
Около лифта лежит телефон. Это связь с дежурным наверху, отвечать вправе только дежурный охранник, начальник охраны или бухгалтер. Звонить наверх - они же и следователь. Подробнее о связи с поверхностью см. в разделе «дополнительные правила».
Грузовой находится в шахтах и моделируется обломками и коробками, ограниченными красно-белой лентой. Он не работает, пользы от него мало (разве что из механизма что-то выковырять, поискав в коробках зачипованные предметы). Но у окружающие возникнут к вам вопросы, если вы это сделаете без позволения следователя и охраны. Эксперты место уже смотрели, но разбирать запретили до осмотра места следователем.
3) Бурильные установки . Три-четыре штуки. Находятся в шахтах. Остальные на данный момент в ремонте. Моделируются серой коробкой с нарисованным пультом управления. После запуска (как запустить, сказано чуть ниже) шахтер открывает коробку, берет ультрафиолетовый фонарик и ищет светящиеся точки. Где-то рядом с меткой находится кристалл, который вам надо найти. За одну смену шахтеру достаточно найти 7 кристаллов. Иногда кристаллы растут в более доступных местах, если вы увидели кристалл без подсказки — вам повезло. Не забудьте вернуть фонарик на место и выключить его!
Шахтеры и техники имеют график смен. Менять его может только руководитель подразделения, либо бухгалтер. Хотите что-то изменить — обращайтесь к своему начальству.
4) Система управления вагонетками. Один пульт плюс две-три вагонетки.
Вагонетки моделируются чемоданами))) Сами вагонетки можно сломать только механически. Система управления находится в том же помещении, моделируется коробкой с нарисованным пультом и монитором. Закончив работу с буром, шахтеры погружают добытые кристаллы в вагонетку (ту, которая должна отправиться в эту смену). После чего один из шахтеров запускает систему управления вагонетками (см. ниже).
2. Уровень поломки
Пишется на белых зачипованных карточках.
0 - все в порядке, поломки нет, можно работать.
1 - незначительные повреждения. Механизм просто не работает.
2 - средние повреждения. Оператор получит легкое ранение и обморок от удара магическим импульсом.
3 - серьезное повреждение. Происходит взрыв, все присутствующие в комнате получают среднее ранение. При штатной проверке так же взрывается, если у техника навык ниже 3.
3A - механизм работает как обычно, возможно слегка заедает, но это в принципе нормально. НО! На самом деле в работу прибора внесли искажение, например "сирена сработает в 18:00". Определить искажение способен только техник с навыком 2 или 3. При починке уровень 3А аналогичен 3.
3. Навык техники:
0 - вы не разбираетесь в техномагии совсем. Вы не поймете, что техника сломана, пока не запустите. Вы можете работать только с той техникой, которой обучены управлять.
1 - стажер. Можете определить поломку 1-2, починить 1, пытаться починить 2.
2 - опытный техник. Можете определить поломку 1-2 и А. Можете починить 1-2, попытаться починить А.
3 - эксперт. Можете определить все типы поломок. Можете починить все.
После взрыва поломку уровня 3 невозможно починить, но техник с навыком 3 может попытаться собрать механизм заново с помощью запчастей. К каждому механизму прилагается памятка со списком запчастей (номера на чипах). Запчасти есть на складе (список у бухгалтера) и возможно где-то еще. Модель сбора аналогична модели починки на уровне 3.
4. Как запустить механизм
На каждом пульте управления системой есть коробочка . В ней два отделения. В одном лежит стопка зачипованных карточек, другое - "сброс" для использованных.
Оператор механизма (шахтер для буров и системы вагонеток либо дежурный охранник для лифта и системы защиты) включает систему, открывая коробочку. На верхней карточке написан номер поломки. Оператор убирает эту карточку "в сброс", и сразу отыгрывает последствия для ее номера (если они есть, см. ниже).
Если у вас нет навыка техники, вы не можете заметить поломку заранее и что-то с ней сделать. Оператор смотрит только на номер карточки.
Чтобы взрыв услышали, проткните ближайший воздушный шарик (они играют роль камней). Можно не один, можно погреметь еще чем-то.
5. Как чинить механизм
Техника имеет свойство изнашиваться, в механизм может попасть камушек, тварь или чьи-то шаловливые ручки. Последовательность действий техника:
1) Открываете коробочку и смотрите верхнюю карточку.
Если уровень поломки 3, а ваш уровень ниже - происходит взрыв.
2) Если ваш навык равен или больше уровня поломки, чините.
Для починки используется головоломка, находящаяся в корпусе прибора. Время починки ограничено вашим терпением (но если к приходу шахтера прибор будет не работать, проблемы будут у вас). Не получается - зовите друга.
3) Если уровень поломки выше вашего навыка на 1, перед починкой киньте кубик .
5,6 - вы поняли как это чинить, чините (см. выше).
3,4 - не удалось разобраться, зовите на помощь.
1 - провал, вас ударило разрядом, обморок и легкое ранение. Уровень поломки увеличивается на 1 (но не выше 4).
4) Если уровень поломки выше вашего навыка на 2, вы не можете разобраться в проблеме. Забивайте, вешайте табличку "не работает", зовите друга - на ваш выбор))
5) Если поломки нет, или если вы смогли починить, убираете верхнюю карточку в "сброс", после чего достает из "сброса" зеленую карточку с цифрой 0 (она на веревочке) и кладет поверх стопки.
6) Не забудьте отметиться в графике. Если была поломка - пишете краткий отчет в любой форме, указывая номер поломки (что именно сломалось, придумайте сами). Отчет сдаете бухгалтеру.
6. Как сломать механизм.
1) Механически . Навык техники - любой. Уровень поломки - всегда 1.
Для этого вам нужно либо 5 минут бить пульт управления чем-нибудь тяжелым, потом положить поверх стопки карточку с номером 1 из сброса.
2) Что-то наворотить . Навык техники 1.
Минут пять копаетесь в механизме. После этого НАУГАД достаете из сброса карточку (кроме зеленой) и кладете поверх стопки. Вы не знаете точно, что именно у вас получилось.
3) Сломать . Навык техники 2 или 3.
Пару минут копаетесь в механизме, после чего выбираете в сбросе карточку с желаемым номером и кладете поверх стопки. Вы знаете, что сделали.
4) Подбросить "жучок".
Сделать жучок могут техники с навыком 3, использовать - кто угодно. Жучок создается заранее в течении пяти минут с использованием головоломки-"инструментов" (можете делать это где угодно, но вас могут застукать). Для изготовления необходим один кристалл и одна запчасть (имеются на складе и не только, моделируются зачипованными карандашами).
Игротехнически - отдаете на мастерку кристалл и запчасть, получаете пустую карточку, сообщаете игротеху, что на ней написать - 1,2,3 или А. В случае "А" уточните, как искажаете работу прибора - например, в "15:00 сработает сигнализация" или "у вагонетки сломаны тормоза".
Исполнитель кладет эту карточку в прибор поверх стопки, предварительно убирая зеленую карточку (если она была) в "сброс".
Извлечённый текст
Правила по технике
На игре есть четыре системы управления механизмами.
1)
Система защиты лагеря.
Одна штука. Отпугивает большую часть тварей ультразвуком.
В лагере есть пост охраны, дежурному нужно держать его в поле зрения. Сигнал тревоги - сирена. Автоматически включается в экстренных ситуациях, когда защиты оказалось недостаточно.
Запускается с мастерки, кнопка включения сирены персонажам недоступна.
Моделируется плакатом и коробкой под ним (будет показано на параде). Дежурный может отключить систему ключом-кулоном, заменив зеленую кнопку красной, и наоборот, а так же запускать сирену запросом на мастерку.
2)
Лифт.
Их два - пассажирский и грузовой. Второй на данный момент сломан.
Пассажирский находится на мастерке (на двери подписано). Для того, чтобы им воспользоваться, нужно получить пропуск, подписанный бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. При этом вам нужен дежурный охранник с ключом, чтобы запустить лифт. Но! Причина должна быть очень веской. Например больной в критическом состоянии, преступник в тюрьму и т.д. Помните, что наверху тоже пост охраны.
Около лифта лежит телефон. Это связь с дежурным наверху, отвечать вправе только дежурный охранник, начальник охраны или бухгалтер. Звонить наверх - они же и следователь.
Подробнее о связи с поверхностью см. в разделе «дополнительные правила».
Грузовой находится в шахтах и моделируется обломками и коробками, ограниченными красно-белой лентой. Он не работает, пользы от него мало (разве что из механизма что-то выковырять, поискав в коробках зачипованные предметы). Но у окружающие возникнут к вам вопросы, если вы это сделаете без позволения следователя и охраны. Эксперты место уже смотрели, но разбирать запретили до осмотра места следователем.
3)
Бурильные установки
. Три-четыре штуки. Находятся в шахтах. Остальные на данный момент в ремонте. Моделируются серой коробкой с нарисованным пультом управления. После запуска (как запустить, сказано чуть ниже) шахтер открывает коробку, берет ультрафиолетовый фонарик и ищет светящиеся точки. Где-то рядом с меткой находится кристалл, который вам надо найти. За одну смену шахтеру достаточно найти 7 кристаллов. Иногда кристаллы растут в более доступных местах, если вы увидели кристалл без подсказки — вам повезло.
Не забудьте вернуть фонарик на место и выключить его!
Шахтеры и техники имеют график смен. Менять его может только руководитель подразделения, либо бухгалтер. Хотите что-то изменить — обращайтесь к своему начальству.
4)
Система управления вагонетками.
Один пульт плюс две-три вагонетки.
Вагонетки моделируются чемоданами))) Сами вагонетки можно сломать только механически. Система управления находится в том же помещении, моделируется коробкой с нарисованным пультом и монитором. Закончив работу с буром, шахтеры погружают добытые кристаллы в вагонетку (ту, которая должна отправиться в эту смену). После чего один из шахтеров запускает систему управления вагонетками (см. ниже).
Уровень поломки
Пишется на белых зачипованных карточках.
0 - все в порядке, поломки нет, можно работать.
1 - незначительные повреждения. Механизм просто не работает.
2 - средние повреждения. Оператор получит легкое ранение и обморок от удара магическим импульсом.
3 - серьезное повреждение. Происходит взрыв, все присутствующие в комнате получают среднее ранение. При штатной проверке так же взрывается, если у техника навык ниже 3.
3A - механизм работает как обычно, возможно слегка заедает, но это в принципе нормально. НО! На самом деле в работу прибора внесли искажение, например "сирена сработает в 18:00". Определить искажение способен только техник с навыком 2 или 3. При починке уровень 3А аналогичен 3.
Навык техники:
0 - вы не разбираетесь в техномагии совсем. Вы не поймете, что техника сломана, пока не запустите. Вы можете работать только с той техникой, которой обучены управлять.
1 - стажер. Можете определить поломку 1-2, починить 1, пытаться починить 2.
2 - опытный техник. Можете определить поломку 1-2 и А. Можете починить 1-2, попытаться починить А.
3 - эксперт. Можете определить все типы поломок. Можете починить все.
После взрыва поломку уровня 3 невозможно починить, но техник с навыком 3 может попытаться собрать механизм заново с помощью запчастей. К каждому механизму прилагается памятка со списком запчастей (номера на чипах). Запчасти есть на складе (список у бухгалтера) и возможно где-то еще. Модель сбора аналогична модели починки на уровне 3.
Как запустить механизм
На каждом пульте управления системой есть
коробочка
. В ней два отделения. В одном лежит стопка зачипованных карточек, другое - "сброс" для использованных.
Оператор механизма (шахтер для буров и системы вагонеток либо дежурный охранник для лифта и системы защиты) включает систему, открывая коробочку. На верхней карточке написан номер поломки. Оператор убирает эту карточку "в сброс", и сразу отыгрывает последствия для ее номера (если они есть, см. ниже).
Если у вас нет навыка техники, вы не можете заметить поломку заранее и что-то с ней сделать. Оператор смотрит только на номер карточки.
Чтобы взрыв услышали, проткните ближайший воздушный шарик (они играют роль камней). Можно не один, можно погреметь еще чем-то.
Как чинить механизм
Техника имеет свойство изнашиваться, в механизм может попасть камушек, тварь или чьи-то шаловливые ручки. Последовательность действий техника:
1) Открываете коробочку и смотрите верхнюю карточку.
Если уровень поломки 3, а ваш уровень ниже - происходит взрыв.
2) Если ваш навык равен или больше уровня поломки, чините.
Для починки используется головоломка, находящаяся в корпусе прибора. Время починки ограничено вашим терпением (но если к приходу шахтера прибор будет не работать, проблемы будут у вас). Не получается - зовите друга.
3) Если уровень поломки выше вашего навыка на 1, перед починкой киньте
кубик
.
5,6 - вы поняли как это чинить, чините (см. выше).
3,4 - не удалось разобраться, зовите на помощь.
1 - провал, вас ударило разрядом, обморок и легкое ранение. Уровень поломки увеличивается на 1 (но не выше 4).
4) Если уровень поломки выше вашего навыка на 2, вы не можете разобраться в проблеме. Забивайте, вешайте табличку "не работает", зовите друга - на ваш выбор))
5) Если поломки нет, или если вы смогли починить, убираете верхнюю карточку в "сброс", после чего достает из "сброса" зеленую карточку с цифрой 0 (она на веревочке) и кладет поверх стопки.
6) Не забудьте отметиться в графике. Если была поломка - пишете краткий отчет в любой форме, указывая номер поломки (что именно сломалось, придумайте сами). Отчет сдаете бухгалтеру.
Как сломать механизм.
1)
Механически
. Навык техники - любой. Уровень поломки - всегда 1.
Для этого вам нужно либо 5 минут бить пульт управления чем-нибудь тяжелым, потом положить поверх стопки карточку с номером 1 из сброса.
2)
Что-то наворотить
. Навык техники 1.
Минут пять копаетесь в механизме. После этого НАУГАД достаете из сброса карточку (кроме зеленой) и кладете поверх стопки. Вы не знаете точно, что именно у вас получилось.
3)
Сломать
. Навык техники 2 или 3.
Пару минут копаетесь в механизме, после чего выбираете в сбросе карточку с желаемым номером и кладете поверх стопки. Вы знаете, что сделали.
4)
Подбросить "жучок".
Сделать жучок могут техники с навыком 3, использовать - кто угодно. Жучок создается заранее в течении пяти минут с использованием головоломки-"инструментов" (можете делать это где угодно, но вас могут застукать). Для изготовления необходим один кристалл и одна запчасть (имеются на складе и не только, моделируются зачипованными карандашами).
Игротехнически
- отдаете на мастерку кристалл и запчасть, получаете пустую карточку, сообщаете игротеху, что на ней написать - 1,2,3 или А. В случае "А" уточните, как искажаете работу прибора - например, в "15:00 сработает сигнализация" или "у вагонетки сломаны тормоза".
Исполнитель кладет эту карточку в прибор поверх стопки, предварительно убирая зеленую карточку (если она была) в "сброс".