[VK ссылка] Правила. Экзамен

Разделы документа

1. Правила. Экзамен

1. Никто из студентов не знает, в чем именно будет состоять их экзаменационное задание - это будет объявлено на Вступительном собрании (открывающем параде). Поэтому очень важно не опаздывать) 2. Каждый факультет получит одно задание. Сразу после Собрания (парада) игроки заявляют своему Преподавателю, в каком составе они будут выполнять экзаменационное задание. - Можно ли проходить экзамен в одиночку? Да, но это очень сложно (честно - едва ли выполнимо). - Можно ли присоединяться к другому факультету? Труд каждого студента учитывается только в экзамене его факультета. Помогать другим можно, но для вас это никак не зачтется. - Можно ли сменить группу / присоединиться к другой / уйти решать все в одиночку в процессе игры? - Нет. Заявив свою принадлежность к определенной группе после Вступительного собрания вы считаетесь ее членом до самого Выпускного собрания (окончания игры). - Можно ли проходить экзамен всем факультетом? - Да. 3. После заявления группы, в составе которой вы выполняете свое общее экзаменационное задание, вы можете приступать к делу. За каждым студентом закрепляется магическая печать на Монолите в Главном зале. Эта печать имеет форму римской цифры I, и , поначалу темная и мутная, начинает изменять свою форму (на более крупные числа - II, III и наконец IV) и ярче разгораться по мере того, как студент направляет свои усилия на достижение наилучшего результата в процессе его магического становления. Помните, что печати - волшебные артефакты, они видят суть ваших намерений, и их не обмануть… по крайней мере, так говорят. Считается, что “последний ученик, что потеряет душу” выбирается из тех, кто не пройдут экзамен - или пройдут, лениво проехавшись на спинах своих товарищей и имея самую темную печать к Выпускному собранию (концу игры). 4. Игротехника: в главном зале находится Монолит (монитор) с римскими цифрами, подписанным кличками студентов. В процессе игры ваши печати будут менять значение и разгораться ярче или тускнеть в зависимости от ваших действий. 5. После того, как ваша группа выполнит фиксируемое у игротехов действие, которые вы считаете этапом экзамена (создание зелья, чиповка малого ритуала, призывы призраков, демонов и т.п.), вам обязательно (!) нужно в полном составе группы прийти к Монолиту (монитору) и, взявшись за руки, громко произнести: “К`арма люцифн`ат”, и после этого ваши печати воспримут пройденный этап и изменят свое свечение. Важно: результат может показаться вам нечестным, это тоже элемент игры. 6. Можно ли избежать участи последнего ученика, не выполняя экзаменационное задание? - Кто-то где-то читал, что такое возможно. Стоит ли этому верить и что для этого нужно сделать - студентам неизвестно. …Ну и где тут подвох? … … …О чем ты? Разве могут быть хитрости в выпускном задании в колдовской школе?

Извлечённый текст

Правила. Экзамен 1. Никто из студентов не знает, в чем именно будет состоять их экзаменационное задание - это будет объявлено на Вступительном собрании (открывающем параде). Поэтому очень важно не опаздывать) 2. Каждый факультет получит одно задание. Сразу после Собрания (парада) игроки заявляют своему Преподавателю, в каком составе они будут выполнять экзаменационное задание. - Можно ли проходить экзамен в одиночку? Да, но это очень сложно (честно - едва ли выполнимо). - Можно ли присоединяться к другому факультету? Труд каждого студента учитывается только в экзамене его факультета. Помогать другим можно, но для вас это никак не зачтется. - Можно ли сменить группу / присоединиться к другой / уйти решать все в одиночку в процессе игры? - Нет. Заявив свою принадлежность к определенной группе после Вступительного собрания вы считаетесь ее членом до самого Выпускного собрания (окончания игры). - Можно ли проходить экзамен всем факультетом? - Да. 3. После заявления группы, в составе которой вы выполняете свое общее экзаменационное задание, вы можете приступать к делу. За каждым студентом закрепляется магическая печать на Монолите в Главном зале. Эта печать имеет форму римской цифры I, и , поначалу темная и мутная, начинает изменять свою форму (на более крупные числа - II, III и наконец IV) и ярче разгораться по мере того, как студент направляет свои усилия на достижение наилучшего результата в процессе его магического становления. Помните, что печати - волшебные артефакты, они видят суть ваших намерений, и их не обмануть… по крайней мере, так говорят. Считается, что “последний ученик, что потеряет душу” выбирается из тех, кто не пройдут экзамен - или пройдут, лениво проехавшись на спинах своих товарищей и имея самую темную печать к Выпускному собранию (концу игры). 4. Игротехника: в главном зале находится Монолит (монитор) с римскими цифрами, подписанным кличками студентов. В процессе игры ваши печати будут менять значение и разгораться ярче или тускнеть в зависимости от ваших действий. 5. После того, как ваша группа выполнит фиксируемое у игротехов действие, которые вы считаете этапом экзамена (создание зелья, чиповка малого ритуала, призывы призраков, демонов и т.п.), вам обязательно (!) нужно в полном составе группы прийти к Монолиту (монитору) и, взявшись за руки, громко произнести: “К`арма люцифн`ат”, и после этого ваши печати воспримут пройденный этап и изменят свое свечение. Важно: результат может показаться вам нечестным, это тоже элемент игры. 6. Можно ли избежать участи последнего ученика, не выполняя экзаменационное задание? - Кто-то где-то читал, что такое возможно. Стоит ли этому верить и что для этого нужно сделать - студентам неизвестно. …Ну и где тут подвох? … … …О чем ты? Разве могут быть хитрости в выпускном задании в колдовской школе?