[VK ссылка] Правила по магии.
Разделы документа
1. Правила по магии.
Спелл бук с базовыми заклинанями обязателен к ознакомлению ВСЕМ игрокам, т.к. каждый должен знать, что ему, возможно, предоставится отыгрывать:
*Магам рекомендуется переписать спелл бук в свои гримуары, а так же ознакомится с правилами по некромантии .
1 Виды магии:
• Демоническая - Черные ленты силы; • Разумных рас внутреннего мира (люди, гномы, эльфы) – Зелёные ленты силы; • Темная магия ( РР ВнутМира) – Зелёные ленты силы; • Некромантия (РР ВнутМира) – Красные ленты силы.
Демоническая магия:
Демоны имеют 1 Ленту Силы и не тратят ее. Используют магию 1 раз в 30 мин.
⚜Морок Условие: Предъявление Ленты Силы, требование. Действие: 5 мин жертва обязана исполнять желание демона, отыгрывая зомби-стаял. Морок не действует на лесных эльфов.
Магия Разумных расс внутреннего мира:
• Любой представитель РР может изучить магию; • Почувствовать мага может только другой маг, при условии, что у обоих магов есть хотя бы одна ЗЛC (зеленая лента силы); • Магия делится на 3 уровня обучения: Ученик, Мастер, Архимаг; • Чтобы перейти на новый уровень, маг обязан проходить обучение и выполнять задания Учителя (см. правила по обучению); • Учителем может стать любой маг выше уровня ученика. Обучить мага до уровня архимага может только другой архимаг.
2. Ленты силы и реактивы
• Ленты Силы (Л.С.) - необходимая для создания магии энергия; • Л.С. крепятся на браслете/ремне у мага; • Чтобы использовать Л.С., требуется сорвать ее; • Максимальное количество Л.С. у мага увеличивается с усвоением нового уровня сложности магии:
Ученик - 4 Л.С. Мастер - 6 Л.С. Архимаг - 8 Л.С.
• Святилище - место, где Дух Магии концентрировал магическую энергию, собирая ее по всему внутреннему миру, делая ее доступной для эксплуатации РР; • Попытки проведения махинаций с магическими потоками без должной подготовки, в стемлении получить Л.С., могут привести к мучительной смерти в последствии выброса на волю неуправляемой магической энергии. • При случайной потере Л.С.: что же... вы растратили энергию впустую, придется ждать возможности их восстановления; • Для сотворения некоторых заклинаний, кроме Лент Силы, магу понадобится Реактив. Реактивом считается некий ресурс, его можно найти в дикой природе или купить.
Реактивы:
• Красный - используется в боевых заклинаниях (Пламя дракона, Утренняя дрема) • Зеленый - используется для лечащих и влияющих на разум заклинаний (Поднятие тяжело раненого, Морок) • Черный - яд
3.Книга магии:
У каждого мага должна быть книга заклинаний. Книгу заклинаний маг может сделать самостоятельно, если возникнут проблемы с изготовлением книги магии игрок может обратиться к мастеру по магии.
Если игрок пожизнёво потерял свою книгу магии во время игры, он может обратиться к мастеру, который выдаст вместо неё блокнот с базовыми заклинаниями, остальные заклинания которые маг выучил или придумал сам нужно будет зачипировать повторно.
Книга магии может включать в себя все виды магии и ритуалов, но прочитать заклинания, руны или ритуалы, может только тот маг, который специализируетс... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магии.
Спелл бук с базовыми заклинанями обязателен к ознакомлению ВСЕМ игрокам, т.к. каждый должен знать, что ему, возможно, предоставится отыгрывать:
*Магам рекомендуется переписать
спелл бук
в свои гримуары, а так же ознакомится с
правилами по некромантии
.
1 Виды магии:
• Демоническая - Черные ленты силы;
• Разумных рас внутреннего мира (люди, гномы, эльфы) – Зелёные ленты силы;
• Темная магия ( РР ВнутМира) – Зелёные ленты силы;
• Некромантия (РР ВнутМира) – Красные ленты силы.
Демоническая магия:
Демоны имеют 1 Ленту Силы и не тратят ее. Используют магию 1 раз в 30 мин.
⚜Морок
Условие: Предъявление Ленты Силы, требование.
Действие: 5 мин жертва обязана исполнять желание демона, отыгрывая зомби-стаял.
Морок не действует на лесных эльфов.
Магия Разумных расс внутреннего мира:
• Любой представитель РР может изучить магию;
• Почувствовать мага может только другой маг, при условии, что у обоих магов есть хотя бы одна ЗЛC (зеленая лента силы);
• Магия делится на 3 уровня обучения: Ученик, Мастер, Архимаг;
• Чтобы перейти на новый уровень, маг обязан проходить обучение и выполнять задания Учителя (см. правила по обучению);
• Учителем может стать любой маг выше уровня ученика. Обучить мага до уровня архимага может только другой архимаг.
2. Ленты силы и реактивы
• Ленты Силы (Л.С.) - необходимая для создания магии энергия;
• Л.С. крепятся на браслете/ремне у мага;
• Чтобы использовать Л.С., требуется сорвать ее;
• Максимальное количество Л.С. у мага увеличивается с усвоением нового уровня сложности магии:
Ученик - 4 Л.С.
Мастер - 6 Л.С.
Архимаг - 8 Л.С.
• Святилище - место, где Дух Магии концентрировал магическую энергию, собирая ее по всему внутреннему миру, делая ее доступной для эксплуатации РР;
• Попытки проведения махинаций с магическими потоками без должной подготовки, в стемлении получить Л.С., могут привести к мучительной смерти в последствии выброса на волю неуправляемой магической энергии.
• При случайной потере Л.С.: что же... вы растратили энергию впустую, придется ждать возможности их восстановления;
• Для сотворения некоторых заклинаний, кроме Лент Силы, магу понадобится Реактив. Реактивом считается некий ресурс, его можно найти в дикой природе или купить.
Реактивы:
• Красный - используется в боевых заклинаниях (Пламя дракона, Утренняя дрема)
• Зеленый - используется для лечащих и влияющих на разум заклинаний (Поднятие тяжело раненого, Морок)
• Черный - яд
3.Книга магии:
У каждого мага должна быть книга заклинаний. Книгу заклинаний маг может сделать самостоятельно, если возникнут проблемы с изготовлением книги магии игрок может обратиться к мастеру по магии.
Если игрок пожизнёво потерял свою книгу магии во время игры, он может обратиться к мастеру, который выдаст вместо неё блокнот с базовыми заклинаниями, остальные заклинания которые маг выучил или придумал сам нужно будет зачипировать повторно.
Книга магии может включать в себя все виды магии и ритуалов, но прочитать заклинания, руны или ритуалы, может только тот маг, который специализируется на данном виде колдовства.
Книга магии является побираемым предметом и может быть украдена или снята с трупа.
Если игрок, укравший или забравший книгу магии у трупа, не имеет магических знаний или имеет их в другой области, то в таком случае он может отнести книгу союзнику, который обладает нужными знаниями. Или же он может продать её.
4. Обучение:
Во время игры любой игрок может пройти обучение и стать магом.
За время игры можно подняться только на одну ступень обучения. Это обусловлено тем, что обучение это длительный и сложный процесс, включающий в себя не только обучение до определенной ступени, но и изучение заклинаний, который просто физически не может длиться меньше чем сама игра.
игрок
→
ученик;
ученик
→
магистр.
5.Практика магии:
Чтобы сотворить заклинание, магу нужно:
• Затратить силу (Ленты Силы и реактивы)
• Призвать его (Магический зов)
• Выполнить условие
Структура заклинания:
На игре есть уже существующие заклинания, но маг может придумать новое заклинание и зачиповать его у мастера магии.
Структура стихотворной формы:
1 строка:
Первая строка должна включать в себя упоминание одной из стихий, к которой обращается маг.
2 строка:
Вторая строка должна включать себя либо упоминание второй стихии, к которой обращается маг, либо, если он использует только одну стихию, нужно снова упомянуть её.
3 строка:
Третья строка должна включать в себя описание действия стихии или стихий, которое должно поспособствовать магу тем или иным способом.
4 строка:
Четвёртая строка должна включать в себя описание желаемого исхода заклинания, понятного любому игроку и простого для отыгрыша.
Стихии и примеры слов-ассоциаций для их обозначения.
Вода:
Волна, брызги, капля(капли), глубина, прохлада и т.д.
Огонь:
Пепел, пламя, огонь, жар, пожар, горение, тепло, угли и т.д.
Дерево:
Ветви, корни, сок, трава, зелень и т.д.
Металл:
Сплав, названия металлов и т.д.
Земля:
Твердь, недра, камни, песок, почва и т.д.
Эфир:
Воздух, ветер, дыхание, дуновение, поток и т.д.
Свет:
Луч, солнце, сияние, рассвет, свечение и т.д.
Тьма:
Сумрак, мрак, темнота, тень и т.д.
Примеры стихотворных заклинаний
Зову я силу трав лечебных,
Она придёт при свете дня
Минует всех врагов неверных
И исцелит мой друг тебя!
2.
В душе своей лелею пламя,
Пускай горит при свете дня!
Огонь я на тебя направлю,
И ты умрёшь – сгоришь дотла!
6. Особенности использования заклинаний:
•Чтобы заклинание имело действие, магу следует позаботиться о качественном (ГРОМКОМ И ВНЯТНОМ) Магическом зове и о четком выполнении условий заклинания (чтоб точно поняли и заметили). Иначе, магическая сила распылится, не сформировавшись в заклинание и не найдя цель.
•Сотворение заклинаний должно сопровождаться пассами для правдоподобного отыгрыша.
7. Откат при неверном использовании слов и/или движений в заклинании:
При неправильном использовании слов и/или движений в заклинании может последовать откат, накладывающий на мага, читающего заклинание, какой-либо эффект.