[VK ссылка] Правила по магии.

Разделы документа

1. Правила по магии.

Спелл бук с базовыми заклинанями обязателен к ознакомлению ВСЕМ игрокам, т.к. каждый должен знать, что ему, возможно, предоставится отыгрывать: *Магам рекомендуется переписать спелл бук в свои гримуары, а так же ознакомится с правилами по некромантии . 1 Виды магии: • Демоническая - Черные ленты силы; • Разумных рас внутреннего мира (люди, гномы, эльфы) – Зелёные ленты силы; • Темная магия ( РР ВнутМира) – Зелёные ленты силы; • Некромантия (РР ВнутМира) – Красные ленты силы. Демоническая магия: Демоны имеют 1 Ленту Силы и не тратят ее. Используют магию 1 раз в 30 мин. ⚜Морок Условие: Предъявление Ленты Силы, требование. Действие: 5 мин жертва обязана исполнять желание демона, отыгрывая зомби-стаял. Морок не действует на лесных эльфов. Магия Разумных расс внутреннего мира: • Любой представитель РР может изучить магию; • Почувствовать мага может только другой маг, при условии, что у обоих магов есть хотя бы одна ЗЛC (зеленая лента силы); • Магия делится на 3 уровня обучения: Ученик, Мастер, Архимаг; • Чтобы перейти на новый уровень, маг обязан проходить обучение и выполнять задания Учителя (см. правила по обучению); • Учителем может стать любой маг выше уровня ученика. Обучить мага до уровня архимага может только другой архимаг. 2. Ленты силы и реактивы • Ленты Силы (Л.С.) - необходимая для создания магии энергия; • Л.С. крепятся на браслете/ремне у мага; • Чтобы использовать Л.С., требуется сорвать ее; • Максимальное количество Л.С. у мага увеличивается с усвоением нового уровня сложности магии: Ученик - 4 Л.С. Мастер - 6 Л.С. Архимаг - 8 Л.С. • Святилище - место, где Дух Магии концентрировал магическую энергию, собирая ее по всему внутреннему миру, делая ее доступной для эксплуатации РР; • Попытки проведения махинаций с магическими потоками без должной подготовки, в стемлении получить Л.С., могут привести к мучительной смерти в последствии выброса на волю неуправляемой магической энергии. • При случайной потере Л.С.: что же... вы растратили энергию впустую, придется ждать возможности их восстановления; • Для сотворения некоторых заклинаний, кроме Лент Силы, магу понадобится Реактив. Реактивом считается некий ресурс, его можно найти в дикой природе или купить. Реактивы: • Красный - используется в боевых заклинаниях (Пламя дракона, Утренняя дрема) • Зеленый - используется для лечащих и влияющих на разум заклинаний (Поднятие тяжело раненого, Морок) • Черный - яд 3.Книга магии: У каждого мага должна быть книга заклинаний. Книгу заклинаний маг может сделать самостоятельно, если возникнут проблемы с изготовлением книги магии игрок может обратиться к мастеру по магии. Если игрок пожизнёво потерял свою книгу магии во время игры, он может обратиться к мастеру, который выдаст вместо неё блокнот с базовыми заклинаниями, остальные заклинания которые маг выучил или придумал сам нужно будет зачипировать повторно. Книга магии может включать в себя все виды магии и ритуалов, но прочитать заклинания, руны или ритуалы, может только тот маг, который специализируетс... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии. Спелл бук с базовыми заклинанями обязателен к ознакомлению ВСЕМ игрокам, т.к. каждый должен знать, что ему, возможно, предоставится отыгрывать: *Магам рекомендуется переписать спелл бук в свои гримуары, а так же ознакомится с правилами по некромантии . 1 Виды магии: • Демоническая - Черные ленты силы; • Разумных рас внутреннего мира (люди, гномы, эльфы) – Зелёные ленты силы; • Темная магия ( РР ВнутМира) – Зелёные ленты силы; • Некромантия (РР ВнутМира) – Красные ленты силы. Демоническая магия: Демоны имеют 1 Ленту Силы и не тратят ее. Используют магию 1 раз в 30 мин. ⚜Морок Условие: Предъявление Ленты Силы, требование. Действие: 5 мин жертва обязана исполнять желание демона, отыгрывая зомби-стаял. Морок не действует на лесных эльфов. Магия Разумных расс внутреннего мира: • Любой представитель РР может изучить магию; • Почувствовать мага может только другой маг, при условии, что у обоих магов есть хотя бы одна ЗЛC (зеленая лента силы); • Магия делится на 3 уровня обучения: Ученик, Мастер, Архимаг; • Чтобы перейти на новый уровень, маг обязан проходить обучение и выполнять задания Учителя (см. правила по обучению); • Учителем может стать любой маг выше уровня ученика. Обучить мага до уровня архимага может только другой архимаг. 2. Ленты силы и реактивы • Ленты Силы (Л.С.) - необходимая для создания магии энергия; • Л.С. крепятся на браслете/ремне у мага; • Чтобы использовать Л.С., требуется сорвать ее; • Максимальное количество Л.С. у мага увеличивается с усвоением нового уровня сложности магии: Ученик - 4 Л.С. Мастер - 6 Л.С. Архимаг - 8 Л.С. • Святилище - место, где Дух Магии концентрировал магическую энергию, собирая ее по всему внутреннему миру, делая ее доступной для эксплуатации РР; • Попытки проведения махинаций с магическими потоками без должной подготовки, в стемлении получить Л.С., могут привести к мучительной смерти в последствии выброса на волю неуправляемой магической энергии. • При случайной потере Л.С.: что же... вы растратили энергию впустую, придется ждать возможности их восстановления; • Для сотворения некоторых заклинаний, кроме Лент Силы, магу понадобится Реактив. Реактивом считается некий ресурс, его можно найти в дикой природе или купить. Реактивы: • Красный - используется в боевых заклинаниях (Пламя дракона, Утренняя дрема) • Зеленый - используется для лечащих и влияющих на разум заклинаний (Поднятие тяжело раненого, Морок) • Черный - яд 3.Книга магии: У каждого мага должна быть книга заклинаний. Книгу заклинаний маг может сделать самостоятельно, если возникнут проблемы с изготовлением книги магии игрок может обратиться к мастеру по магии. Если игрок пожизнёво потерял свою книгу магии во время игры, он может обратиться к мастеру, который выдаст вместо неё блокнот с базовыми заклинаниями, остальные заклинания которые маг выучил или придумал сам нужно будет зачипировать повторно. Книга магии может включать в себя все виды магии и ритуалов, но прочитать заклинания, руны или ритуалы, может только тот маг, который специализируется на данном виде колдовства. Книга магии является побираемым предметом и может быть украдена или снята с трупа. Если игрок, укравший или забравший книгу магии у трупа, не имеет магических знаний или имеет их в другой области, то в таком случае он может отнести книгу союзнику, который обладает нужными знаниями. Или же он может продать её. 4. Обучение: Во время игры любой игрок может пройти обучение и стать магом. За время игры можно подняться только на одну ступень обучения. Это обусловлено тем, что обучение это длительный и сложный процесс, включающий в себя не только обучение до определенной ступени, но и изучение заклинаний, который просто физически не может длиться меньше чем сама игра. игрок → ученик; ученик → магистр. 5.Практика магии: Чтобы сотворить заклинание, магу нужно: • Затратить силу (Ленты Силы и реактивы) • Призвать его (Магический зов) • Выполнить условие Структура заклинания: На игре есть уже существующие заклинания, но маг может придумать новое заклинание и зачиповать его у мастера магии. Структура стихотворной формы: 1 строка: Первая строка должна включать в себя упоминание одной из стихий, к которой обращается маг. 2 строка: Вторая строка должна включать себя либо упоминание второй стихии, к которой обращается маг, либо, если он использует только одну стихию, нужно снова упомянуть её. 3 строка: Третья строка должна включать в себя описание действия стихии или стихий, которое должно поспособствовать магу тем или иным способом. 4 строка: Четвёртая строка должна включать в себя описание желаемого исхода заклинания, понятного любому игроку и простого для отыгрыша. Стихии и примеры слов-ассоциаций для их обозначения. Вода: Волна, брызги, капля(капли), глубина, прохлада и т.д. Огонь: Пепел, пламя, огонь, жар, пожар, горение, тепло, угли и т.д. Дерево: Ветви, корни, сок, трава, зелень и т.д. Металл: Сплав, названия металлов и т.д. Земля: Твердь, недра, камни, песок, почва и т.д. Эфир: Воздух, ветер, дыхание, дуновение, поток и т.д. Свет: Луч, солнце, сияние, рассвет, свечение и т.д. Тьма: Сумрак, мрак, темнота, тень и т.д. Примеры стихотворных заклинаний Зову я силу трав лечебных, Она придёт при свете дня Минует всех врагов неверных И исцелит мой друг тебя! 2. В душе своей лелею пламя, Пускай горит при свете дня! Огонь я на тебя направлю, И ты умрёшь – сгоришь дотла! 6. Особенности использования заклинаний: •Чтобы заклинание имело действие, магу следует позаботиться о качественном (ГРОМКОМ И ВНЯТНОМ) Магическом зове и о четком выполнении условий заклинания (чтоб точно поняли и заметили). Иначе, магическая сила распылится, не сформировавшись в заклинание и не найдя цель. •Сотворение заклинаний должно сопровождаться пассами для правдоподобного отыгрыша. 7. Откат при неверном использовании слов и/или движений в заклинании: При неправильном использовании слов и/или движений в заклинании может последовать откат, накладывающий на мага, читающего заклинание, какой-либо эффект.