[VK ссылка] Боевые взаимодействия

Разделы документа

1. Общие положения

Небоевого времени нет. Есть ограничение на использование длинноклинкового оружия в темноте. Хитов нет - есть степени ранения. Ранения - на отыгрыш. Кулуарного убийства нет. Все нестандартные ситуации (например, с вами случилось что-то не описанное в правилах или противоречащее им) решаются при участии мастеров или лично игроками согласно логике. Наличие у вашего персонажа огнестрельного оружия и боеприпасов к нему обсуждается заранее. Несогласованное огнестрельное оружие изымается мастером.

2. Оружие, которое будет на игре

Огнестрельное оружие – револьверы с мягкими пулями. Например: Игрушечный револьвер ZP-5 с мягкими пулями нерф-бластер Пульки для револьвера Smith&Wesson ZP5 Genaro Ножи, заточки, шашка и кортик (у военных) – дерево, текстолит, резина, ларп. Хотите другой материал – согласовываете с мастером @narinke перед игрой. Оружие можно отнимать В случае несогласия игрока отдать оружие, оно просто выводится из игры (то есть убирается в неигровые вещи или отдается мастерам), отнявшему выдаётся другое типовое оружие - при наличии его у мастеров. Патроны также побираемы Их можно украсть, отобрать, подобрать после боя. После игры их надо вернуть владельцу или на мастерку. Количество патронов ограничено, добывать их следует по игре.

3. Зоны поражения

Зона поражения полная, однако старайтесь избегать выстрелов в лицо и целенаправленных ударов в голову. По умолчанию это считается как ранение в голову. Если вам попали в лицо/в голову, в случае отсутствия пожизнёвой травмы действуйте согласно своим возможностям: кто-то и не заметит, а кому-то понадобится выйти из игры. В случае травмы обратитесь к ближайшему мастеру - вас проводят к полигонному медику. Мастера вправе отстранить от боевых действий игрока, регулярно демонстрирующего неаккуратность в отношении других.

4. Ранения

Виды ранений Огнестрел наносит небольшую, но глубокую и болезненную рану с ощущением ожога (легкое или тяжелое ранение). Клинковое оружие (шашки, кортики, ножи, заточки) – резаная глубокая рана (легкое или тяжелое ранение). Последствия драки - множественные ушибы, ссадины и т.п. (нет ранений, состояние “избит”). Последствия пыток - по ситуации, в зависимости от пыток (нет ранений, но персонаж избит - в общем случае, если наносились явные ранения холодным или огнестрельным оружием - то согласно нанесенному ранению).

5. Степень ранений

Для простоты мы ограничились двумя степенями: легкое ранение и тяжелое ранение. Легкое ранение — одно- или многократное поражение конечности. Не можете ею пользоваться. В случае неоказания квалифицированной помощи ранение переходит в тяжёлое через 10 минут. Тяжелое ранение - одно- или многократное поражение корпуса. Можете совершить последнее действие - выстрелить или отползти с поля боя - и падаете без сознания. Или тихо лежите и стонете от боли. В случае неоказания квалифицированной помощи ранение переходит в смертельное через 10 минут. Вслед за смертельным ранением следует смерть - через 5 минут. Иными словами, смерть при неоказании квалифицированной медицинской помощи наступает через 25-30 минут. NB! Первая помощь (перевязка) не играет роли - она возможна лишь для красоты отыгрыша. « Избит » - состояние после рукопашного боя, оглушения, пыток (избиения). Не можете бегать, испытываете слабость, все тело болит; состояние «избит» проходит само в течение получаса, однако можно обыграть: лежать с примочками и стонать требуя коньяку.

6. Рукопашный бой

Моделируется игрой в «ладошки»: персонажи соприкасаются ладонями и толкают друг друга, пока один из них не сойдёт с места - это проигрыш. У действия три раута: побеждает тот, кто дважды заставил сойти противника с места. Оглушение производится любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. Хлопаем оглушавемого по плечу или спине и сообщаем маркерные слово «оглушен». Задержание, связывание (или кандалы), обыск, допрос (пытки) - по договоренности между игроками и на отыгрыш. Дуэли Правила дуэлей оговаривают персонажи (секунданты). Если оговаривается, что дуэль до смерти, то любое попадание в корпус считается смертельным. Убийство Производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения – перерезанное горло, множественные ранения корпуса или прямой выстрел в голову. Однако жертва не умирает мгновенно; смерть происходит лишь в случае, если в течении 5 минут не была оказана квалифицированная помощь. Самоубийство Это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Умереть можно любым способом, для осуществления которого у вас есть средство (нож, револьвер, яд, веревка...). Смерть Возможна в случае: неоказания медицинской помощи убийства или самоубийства дуэли отравления ядом по решению игрока, но в рамках логики игры.

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия Общие положения Небоевого времени нет. Есть ограничение на использование длинноклинкового оружия в темноте. Хитов нет - есть степени ранения. Ранения - на отыгрыш. Кулуарного убийства нет. Все нестандартные ситуации (например, с вами случилось что-то не описанное в правилах или противоречащее им) решаются при участии мастеров или лично игроками согласно логике. Наличие у вашего персонажа огнестрельного оружия и боеприпасов к нему обсуждается заранее. Несогласованное огнестрельное оружие изымается мастером. Оружие, которое будет на игре Огнестрельное оружие – револьверы с мягкими пулями. Например: Игрушечный револьвер ZP-5 с мягкими пулями нерф-бластер Пульки для револьвера Smith&Wesson ZP5 Genaro Ножи, заточки, шашка и кортик (у военных) – дерево, текстолит, резина, ларп. Хотите другой материал – согласовываете с мастером @narinke перед игрой. Оружие можно отнимать В случае несогласия игрока отдать оружие, оно просто выводится из игры (то есть убирается в неигровые вещи или отдается мастерам), отнявшему выдаётся другое типовое оружие - при наличии его у мастеров. Патроны также побираемы Их можно украсть, отобрать, подобрать после боя. После игры их надо вернуть владельцу или на мастерку. Количество патронов ограничено, добывать их следует по игре. Зоны поражения Зона поражения полная, однако старайтесь избегать выстрелов в лицо и целенаправленных ударов в голову. По умолчанию это считается как ранение в голову. Если вам попали в лицо/в голову, в случае отсутствия пожизнёвой травмы действуйте согласно своим возможностям: кто-то и не заметит, а кому-то понадобится выйти из игры. В случае травмы обратитесь к ближайшему мастеру - вас проводят к полигонному медику. Мастера вправе отстранить от боевых действий игрока, регулярно демонстрирующего неаккуратность в отношении других. Ранения Виды ранений Огнестрел наносит небольшую, но глубокую и болезненную рану с ощущением ожога (легкое или тяжелое ранение). Клинковое оружие (шашки, кортики, ножи, заточки) – резаная глубокая рана (легкое или тяжелое ранение). Последствия драки - множественные ушибы, ссадины и т.п. (нет ранений, состояние “избит”). Последствия пыток - по ситуации, в зависимости от пыток (нет ранений, но персонаж избит - в общем случае, если наносились явные ранения холодным или огнестрельным оружием - то согласно нанесенному ранению). Степень ранений Для простоты мы ограничились двумя степенями: легкое ранение и тяжелое ранение. Легкое ранение — одно- или многократное поражение конечности. Не можете ею пользоваться. В случае неоказания квалифицированной помощи ранение переходит в тяжёлое через 10 минут. Тяжелое ранение - одно- или многократное поражение корпуса. Можете совершить последнее действие - выстрелить или отползти с поля боя - и падаете без сознания. Или тихо лежите и стонете от боли. В случае неоказания квалифицированной помощи ранение переходит в смертельное через 10 минут. Вслед за смертельным ранением следует смерть - через 5 минут. Иными словами, смерть при неоказании квалифицированной медицинской помощи наступает через 25-30 минут. NB! Первая помощь (перевязка) не играет роли - она возможна лишь для красоты отыгрыша. « Избит » - состояние после рукопашного боя, оглушения, пыток (избиения). Не можете бегать, испытываете слабость, все тело болит; состояние «избит» проходит само в течение получаса, однако можно обыграть: лежать с примочками и стонать требуя коньяку. Рукопашный бой Моделируется игрой в «ладошки»: персонажи соприкасаются ладонями и толкают друг друга, пока один из них не сойдёт с места - это проигрыш. У действия три раута: побеждает тот, кто дважды заставил сойти противника с места. Оглушение производится любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. Хлопаем оглушавемого по плечу или спине и сообщаем маркерные слово «оглушен». Задержание, связывание (или кандалы), обыск, допрос (пытки) - по договоренности между игроками и на отыгрыш. Дуэли Правила дуэлей оговаривают персонажи (секунданты). Если оговаривается, что дуэль до смерти, то любое попадание в корпус считается смертельным. Убийство Производится посредством нанесения критичного для жизни повреждения – перерезанное горло, множественные ранения корпуса или прямой выстрел в голову. Однако жертва не умирает мгновенно; смерть происходит лишь в случае, если в течении 5 минут не была оказана квалифицированная помощь. Самоубийство Это смерть, которая наступает мгновенно и исключительно по собственному желанию. Умереть можно любым способом, для осуществления которого у вас есть средство (нож, револьвер, яд, веревка...). Смерть Возможна в случае: неоказания медицинской помощи убийства или самоубийства дуэли отравления ядом по решению игрока, но в рамках логики игры.