[VK->внеш.] О атрибутах экономики на игре “Темная Башня”

Разделы документа

1. Введение

О атрибутах экономики на игре “Темная Башня” ТБ казначей.png Для того, чтобы у игроков были такие атрибуты игры, как: “Деньги”, “Нищета”, “Кража”, “Штраф”, “Милостыня”, “Поощрение верных” и т. д. При этом экономические цели типа “Захват рынка”, “Увеличение прибыли”, “Разорение конкурента”, “Монополия на рынке” на игру никому не ставятся; Игра не про движение капиталов, фабрики, заводы, ресурсы, и прочую хню; Если Вам интересны этакие материи - ты игра не про это) Мы вводим на игру отдельные элементы экономики, но не саму экономику. Круговорота денег в экономике не будет; Что можно будет делать с деньгами?

2. 8. Купить дом/продать дом

Масштаб цен (10 серебряных = 1 золотой) Масштаб цен - это то, какие цены в головах у большинства людей по отношению к определенным товарам и услугам; Он не означает, что все торгуют, покупают и продают по этим ценам; № Ценность Цена 1 Выпивка 1-5 серебряных 2 Девочка 5-10 серебряных 3 Обед 2-5 серебряных 4 Нож 1 золотой 5 Пистоль (пистолет на пыжах) 2 золотых 6 Револьвер обычный (страйкбольное оружие) 5 золотых 7 Револьвер необычный 10 золотых 8 Меч 1 золотой 9 Лекарство слабое (простуда) 2 серебряных 10 Лекарство сильное (тяжелая рана) 1 золотой 11 Лекарство особенное 10 золотых 12 Штраф за мелкие проступки до 1 золотого 13 Штраф за крупные преступления 2-10 золотых 14 Штраф за самые серьезные преступления конфискация 15 Дом типа лачуга 10 золотых 16 Дом хороший 15-20 золотых 16 Дом типа дворец 30-50 золотых 17 Поместье 100 - 500 золотых Деньги на начало игры определяются по нескольким критериям:

3. 2. Должники Вашего персонажа и долги Вашего персонажа

Откуда беруться деньги на игре у персонажей: [a]

4. 2. Из заначки/казны/клада

3. Некоторые категории игроков, такие как “Состоятельные горожане” ”Владельцы феодов” получают деньги как функцию от антурированного бизнеса (есть лавка, поместье и т д)

5. 4. От других игроков игры в качестве дара, выкупа, хабара и т. д

[a]предлагаю схему "экономики роскоши". 1. почти все деньги в игру вводятся через несколько людей, которыя являются руководителями структур, шефами бандитских шаек, главами орденов гильдий и т.п. Они раздают деньги приспешникам в качестве ЗП. Те тратят их на всякое. Потому цикл повторяется. Это основнойц механизм ввода денег. Те кто держит лавку и прочее - должны ЗАРАБАТЫВАТЬ на игроках а не служить источником ввода денег.

Извлечённый текст

О атрибутах экономики на игре “Темная Башня” ТБ казначей.png Для того, чтобы у игроков были такие атрибуты игры, как: “Деньги”, “Нищета”, “Кража”, “Штраф”, “Милостыня”, “Поощрение верных” и т. д. При этом экономические цели типа “Захват рынка”, “Увеличение прибыли”, “Разорение конкурента”, “Монополия на рынке” на игру никому не ставятся; Игра не про движение капиталов, фабрики, заводы, ресурсы, и прочую хню; Если Вам интересны этакие материи - ты игра не про это) Мы вводим на игру отдельные элементы экономики, но не саму экономику. Круговорота денег в экономике не будет; Что можно будет делать с деньгами? 1. Купить выпивку в салуне 2. Украсть деньги/поймать ворюгу и набить морду 3. Снять там же девочку/сбежать от нее не заплатив ей “денег” 4. Заплатить агенту 5. Подать милостыню/ограбить нищего 6. Пропить жалованье/пожертвовать на храм 7. Купить артефакт/продать артефакт 8. Купить дом/продать дом Масштаб цен (10 серебряных = 1 золотой) Масштаб цен - это то, какие цены в головах у большинства людей по отношению к определенным товарам и услугам; Он не означает, что все торгуют, покупают и продают по этим ценам; № Ценность Цена 1 Выпивка 1-5 серебряных 2 Девочка 5-10 серебряных 3 Обед 2-5 серебряных 4 Нож 1 золотой 5 Пистоль (пистолет на пыжах) 2 золотых 6 Револьвер обычный (страйкбольное оружие) 5 золотых 7 Револьвер необычный 10 золотых 8 Меч 1 золотой 9 Лекарство слабое (простуда) 2 серебряных 10 Лекарство сильное (тяжелая рана) 1 золотой 11 Лекарство особенное 10 золотых 12 Штраф за мелкие проступки до 1 золотого 13 Штраф за крупные преступления 2-10 золотых 14 Штраф за самые серьезные преступления конфискация 15 Дом типа лачуга 10 золотых 16 Дом хороший 15-20 золотых 16 Дом типа дворец 30-50 золотых 17 Поместье 100 - 500 золотых Деньги на начало игры определяются по нескольким критериям: 1. Статус 1. Нищие 2. Горожане 3. Состоятельные горожане 4. Дворяне 5. Стрелки 6. Главы Феодов 2. Должники Вашего персонажа и долги Вашего персонажа Откуда беруться деньги на игре у персонажей: [a] 1. Из кармана 2. Из заначки/казны/клада 3. Некоторые категории игроков, такие как “Состоятельные горожане” ”Владельцы феодов” получают деньги как функцию от антурированного бизнеса (есть лавка, поместье и т д) 4. От других игроков игры в качестве дара, выкупа, хабара и т. д. [a]предлагаю схему "экономики роскоши". 1. почти все деньги в игру вводятся через несколько людей, которыя являются руководителями структур, шефами бандитских шаек, главами орденов гильдий и т.п. Они раздают деньги приспешникам в качестве ЗП. Те тратят их на всякое. Потому цикл повторяется. Это основнойц механизм ввода денег. Те кто держит лавку и прочее - должны ЗАРАБАТЫВАТЬ на игроках а не служить источником ввода денег.