[VK->внеш.] О атрибутах экономики на игре “Темная Башня”
https://docs.google.com/document/d/1pXQH6wkI5RRzuZ0VDlz00cKkD19L2S4_sz1fY3p9Jsk/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 8. Купить дом/продать дом
3. 2. Должники Вашего персонажа и долги Вашего персонажа
4. 2. Из заначки/казны/клада
5. 4. От других игроков игры в качестве дара, выкупа, хабара и т. д
1. Введение
О атрибутах экономики на игре “Темная Башня”
ТБ казначей.png
Для того, чтобы у игроков были такие атрибуты игры, как: “Деньги”, “Нищета”, “Кража”, “Штраф”, “Милостыня”, “Поощрение верных” и т. д.
При этом экономические цели типа “Захват рынка”, “Увеличение прибыли”, “Разорение конкурента”, “Монополия на рынке” на игру никому не ставятся; Игра не про движение капиталов, фабрики, заводы, ресурсы, и прочую хню; Если Вам интересны этакие материи - ты игра не про это)
Мы вводим на игру отдельные элементы экономики, но не саму экономику. Круговорота денег в экономике не будет;
Что можно будет делать с деньгами?
2. 8. Купить дом/продать дом
Масштаб цен (10 серебряных = 1 золотой) Масштаб цен - это то, какие цены в головах у большинства людей по отношению к определенным товарам и услугам; Он не означает, что все торгуют, покупают и продают по этим ценам;
№
Ценность
Цена
1
Выпивка
1-5 серебряных
2
Девочка
5-10 серебряных
3
Обед
2-5 серебряных
4
Нож
1 золотой
5
Пистоль (пистолет на пыжах)
2 золотых
6
Револьвер обычный (страйкбольное оружие)
5 золотых
7
Револьвер необычный
10 золотых
8
Меч
1 золотой
9
Лекарство слабое (простуда)
2 серебряных
10
Лекарство сильное (тяжелая рана)
1 золотой
11
Лекарство особенное
10 золотых
12
Штраф за мелкие проступки
до 1 золотого
13
Штраф за крупные преступления
2-10 золотых
14
Штраф за самые серьезные преступления
конфискация
15
Дом типа лачуга
10 золотых
16
Дом хороший
15-20 золотых
16
Дом типа дворец
30-50 золотых
17
Поместье
100 - 500 золотых
Деньги на начало игры определяются по нескольким критериям:
3. 2. Должники Вашего персонажа и долги Вашего персонажа
Откуда беруться деньги на игре у персонажей: [a]
4. 2. Из заначки/казны/клада
3. Некоторые категории игроков, такие как “Состоятельные горожане” ”Владельцы феодов” получают деньги как функцию от антурированного бизнеса (есть лавка, поместье и т д)
5. 4. От других игроков игры в качестве дара, выкупа, хабара и т. д
[a]предлагаю схему "экономики роскоши".
1. почти все деньги в игру вводятся через несколько людей, которыя являются руководителями структур, шефами бандитских шаек, главами орденов гильдий и т.п.
Они раздают деньги приспешникам в качестве ЗП.
Те тратят их на всякое.
Потому цикл повторяется.
Это основнойц механизм ввода денег.
Те кто держит лавку и прочее - должны ЗАРАБАТЫВАТЬ на игроках а не служить источником ввода денег.
Извлечённый текст
О атрибутах экономики на игре “Темная Башня”
ТБ казначей.png
Для того, чтобы у игроков были такие атрибуты игры, как: “Деньги”, “Нищета”, “Кража”, “Штраф”, “Милостыня”, “Поощрение верных” и т. д.
При этом экономические цели типа “Захват рынка”, “Увеличение прибыли”, “Разорение конкурента”, “Монополия на рынке” на игру никому не ставятся; Игра не про движение капиталов, фабрики, заводы, ресурсы, и прочую хню; Если Вам интересны этакие материи - ты игра не про это)
Мы вводим на игру отдельные элементы экономики, но не саму экономику. Круговорота денег в экономике не будет;
Что можно будет делать с деньгами?
1. Купить выпивку в салуне
2. Украсть деньги/поймать ворюгу и набить морду
3. Снять там же девочку/сбежать от нее не заплатив ей “денег”
4. Заплатить агенту
5. Подать милостыню/ограбить нищего
6. Пропить жалованье/пожертвовать на храм
7. Купить артефакт/продать артефакт
8. Купить дом/продать дом
Масштаб цен (10 серебряных = 1 золотой) Масштаб цен - это то, какие цены в головах у большинства людей по отношению к определенным товарам и услугам; Он не означает, что все торгуют, покупают и продают по этим ценам;
№
Ценность
Цена
1
Выпивка
1-5 серебряных
2
Девочка
5-10 серебряных
3
Обед
2-5 серебряных
4
Нож
1 золотой
5
Пистоль (пистолет на пыжах)
2 золотых
6
Револьвер обычный (страйкбольное оружие)
5 золотых
7
Револьвер необычный
10 золотых
8
Меч
1 золотой
9
Лекарство слабое (простуда)
2 серебряных
10
Лекарство сильное (тяжелая рана)
1 золотой
11
Лекарство особенное
10 золотых
12
Штраф за мелкие проступки
до 1 золотого
13
Штраф за крупные преступления
2-10 золотых
14
Штраф за самые серьезные преступления
конфискация
15
Дом типа лачуга
10 золотых
16
Дом хороший
15-20 золотых
16
Дом типа дворец
30-50 золотых
17
Поместье
100 - 500 золотых
Деньги на начало игры определяются по нескольким критериям:
1. Статус
1. Нищие
2. Горожане
3. Состоятельные горожане
4. Дворяне
5. Стрелки
6. Главы Феодов
2. Должники Вашего персонажа и долги Вашего персонажа
Откуда беруться деньги на игре у персонажей: [a]
1. Из кармана
2. Из заначки/казны/клада
3. Некоторые категории игроков, такие как “Состоятельные горожане” ”Владельцы феодов” получают деньги как функцию от антурированного бизнеса (есть лавка, поместье и т д)
4. От других игроков игры в качестве дара, выкупа, хабара и т. д.
[a]предлагаю схему "экономики роскоши".
1. почти все деньги в игру вводятся через несколько людей, которыя являются руководителями структур, шефами бандитских шаек, главами орденов гильдий и т.п.
Они раздают деньги приспешникам в качестве ЗП.
Те тратят их на всякое.
Потому цикл повторяется.
Это основнойц механизм ввода денег.
Те кто держит лавку и прочее - должны ЗАРАБАТЫВАТЬ на игроках а не служить источником ввода денег.