[VK док] правила остальные.odt
https://vk.com/doc215545543_449230802?hash=NZb2cnMX6bZpzJsynMeJlA6JMeUv1vN36jHwD...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по воровству:
Воровство отыгрывается воровством.
Воровать можно только игровые вещи, после игры нужно вернуть награбленное хозяину.
Правила по взлому:
На вещи, которая заперта на замок, висит чип «заперто на замок» и причудливая конструкция. Персонажи, которые владеют навыком взлома (надо заявить таковой у мастера), должны разобрать причудливую конструкцию, и только тогда замок считается сломанным. Если вы хотите замести следы — причудливую конструкцию можно собрать назад. А можно не собирать.
Правила по пыткам:
Для того, чтобы пытать человека, вам надо сделать так, чтобы он не убежал. То есть связать, удержать и т.д Далее вы, собственно, его пытаете.
Игра контактная, так что пытки тоже контактные, но, конечно, в пределах разумного. То есть, не надо вырывать жертве ногти/ставить на ней пожизнёвое клеймо/отрубать пальцы. Но по итогу у жертвы действительно могут остаться синяки, ссадины, царапины.
Действуете в пределах разумного!
В случае, если пытка станет невыносимой по жизни — есть стоп-слово «ананас», либо, если вы не хотите сдавать информацию про этот тропический фрукт — используйте маркер «у меня уже искры из глаз», тогда палач ослабит действия.
Правила по хайратникам:
На игре есть несколько типов хайратников (широких лент, повязываемых на голову):
Белый — человек находится абсолютно вне игры
Зелёный — вы ничего не видите, но слышите голос.
Красный — вы видите, слышите, но не можете потрогать персонажа.
Извлечённый текст
Правила по воровству:
Воровство отыгрывается воровством.
Воровать можно только игровые вещи, после игры нужно вернуть награбленное хозяину.
Правила по взлому:
На вещи, которая заперта на замок, висит чип «заперто на замок» и причудливая конструкция. Персонажи, которые владеют навыком взлома (надо заявить таковой у мастера), должны разобрать причудливую конструкцию, и только тогда замок считается сломанным. Если вы хотите замести следы — причудливую конструкцию можно собрать назад. А можно не собирать.
Правила по пыткам:
Для того, чтобы пытать человека, вам надо сделать так, чтобы он не убежал. То есть связать, удержать и т.д Далее вы, собственно, его пытаете.
Игра контактная, так что пытки тоже контактные, но, конечно, в пределах разумного. То есть, не надо вырывать жертве ногти/ставить на ней пожизнёвое клеймо/отрубать пальцы. Но по итогу у жертвы действительно могут остаться синяки, ссадины, царапины.
Действуете в пределах разумного!
В случае, если пытка станет невыносимой по жизни — есть стоп-слово «ананас», либо, если вы не хотите сдавать информацию про этот тропический фрукт — используйте маркер «у меня уже искры из глаз», тогда палач ослабит действия.
Правила по хайратникам:
На игре есть несколько типов хайратников (широких лент, повязываемых на голову):
Белый — человек находится абсолютно вне игры
Зелёный — вы ничего не видите, но слышите голос.
Красный — вы видите, слышите, но не можете потрогать персонажа.