[VK ссылка] Правила по боевке и оружию будущего
Разделы документа
1. Правила по боевке и оружию будущего
Холодное оружие
Батлет, кинжал, кортик – должен быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом, без зазубрин и, естественно, не заточенным! Мастер должен его зачиповать перед игрой! (оружие приносится игроком).
По правилам станции холодное оружие запрещено. Исключение составляют только ритуальные и религиозные предметы. К примеру, батлет или эуракои (по сути гантели в виде кинжала) клингонов.
Фазер
Фазеры – это распространенное и универсальное оружие с фазированной антенной решеткой, использующее импульсную энергию. Впервые используются в Федерации 2255 году, заменив лазеры, стоявшие на вооружении.
Размеры фазеров варьируются от стрелкового оружия до вооружения, установленного на звездолете.
Хотя кажется, что они разряжаются непрерывным "лучом", на самом деле фазеры выпускают в цель поток импульсных энергетических снарядов.
Луч фазера воздействует на цель тремя различными способами. В ручных фазерах, при заданном уровне мощности от 1 до 3, эффект от фазера ограничен только слабыми электромагнитными и тепловыми эффектами. Они атакуют нервную систему цели, причиняя боль или вызывает бессознательное состояние. На более высоких уровнях мощности тепловой эффект становится более ощутимым, и луч фазера причиняет физические повреждения средней и высокой степени тяжести.
При уровне мощности 7, энергия фазера разделяется на тепловую и на энергию разрушения атомных ядер. Воздействие на цель фазерного луча такой мощности заканчивается мгновенной смертью большинства гуманоидных форм жизни. На уровнях мощности выше чем 7 большая часть цели испаряется. Более крупные модели фазеров, начиная с фазера типа III (уровень мощности 9 и выше), причиняют серьезные повреждения на больших площадях. Эти фазеры редко используются из-за большой потребляемой мощности. Например, фазер, настроенный на 10-й уровень, потребляет в 15 раз больше энергии, чем фазер с 7-м уровнем, а фазер настроенный на 16-й уровень потребляет в 315 раз больше энергии.
За время своего существования, Звездный флот создал много моделей фазеров, и все они относятся к различным типам.
Персональные фазеры можно сделать достаточно маленькими, чтобы они помещались в ладони пользователя и оставались смертоносными. Более крупные и мощные фазерные винтовки обычно выдаются сотрудникам службы безопасности.
Дизраптор
Ромуланцы, клингоны, брины, кардассианцы и орионцы пользуются дизрапторами, как в качестве личного и военного стрелкового оружия, так и в качестве корабельных орудий (излучателей, турелей и батарей). Лишь первые три расы имеют дизрапторы класса III - самые совершенные в 24 веке.
Лазеры
Лазерное оружие считается устаревшим. Боевые лазеры двух космических кораблей (правда, очень небольших) не смогли бы пробить даже навигационные щиты корабля «Энтерпрайз NCC-1701-D». Такое оружие может встречаться у рас, не имеющих доступа к рынку современного оружия.
Снарядная винтовка TR-116
В Федерацию входят более 150 планет и сотни культур. Многие из них на момент вступления в Объединённую Федерацию ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке и оружию будущего
Холодное оружие
Батлет, кинжал, кортик – должен быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом, без зазубрин и, естественно, не заточенным! Мастер должен его зачиповать перед игрой! (оружие приносится игроком).
По правилам станции холодное оружие запрещено. Исключение составляют только ритуальные и религиозные предметы. К примеру, батлет или эуракои (по сути гантели в виде кинжала) клингонов.
Фазер
Фазеры – это распространенное и универсальное оружие с фазированной антенной решеткой, использующее импульсную энергию. Впервые используются в Федерации 2255 году, заменив лазеры, стоявшие на вооружении.
Размеры фазеров варьируются от стрелкового оружия до вооружения, установленного на звездолете.
Хотя кажется, что они разряжаются непрерывным "лучом", на самом деле фазеры выпускают в цель поток импульсных энергетических снарядов.
Луч фазера воздействует на цель тремя различными способами. В ручных фазерах, при заданном уровне мощности от 1 до 3, эффект от фазера ограничен только слабыми электромагнитными и тепловыми эффектами. Они атакуют нервную систему цели, причиняя боль или вызывает бессознательное состояние. На более высоких уровнях мощности тепловой эффект становится более ощутимым, и луч фазера причиняет физические повреждения средней и высокой степени тяжести.
При уровне мощности 7, энергия фазера разделяется на тепловую и на энергию разрушения атомных ядер. Воздействие на цель фазерного луча такой мощности заканчивается мгновенной смертью большинства гуманоидных форм жизни. На уровнях мощности выше чем 7 большая часть цели испаряется. Более крупные модели фазеров, начиная с фазера типа III (уровень мощности 9 и выше), причиняют серьезные повреждения на больших площадях. Эти фазеры редко используются из-за большой потребляемой мощности. Например, фазер, настроенный на 10-й уровень, потребляет в 15 раз больше энергии, чем фазер с 7-м уровнем, а фазер настроенный на 16-й уровень потребляет в 315 раз больше энергии.
За время своего существования, Звездный флот создал много моделей фазеров, и все они относятся к различным типам.
Персональные фазеры можно сделать достаточно маленькими, чтобы они помещались в ладони пользователя и оставались смертоносными. Более крупные и мощные фазерные винтовки обычно выдаются сотрудникам службы безопасности.
Дизраптор
Ромуланцы, клингоны, брины, кардассианцы и орионцы пользуются дизрапторами, как в качестве личного и военного стрелкового оружия, так и в качестве корабельных орудий (излучателей, турелей и батарей). Лишь первые три расы имеют дизрапторы класса III - самые совершенные в 24 веке.
Лазеры
Лазерное оружие считается устаревшим. Боевые лазеры двух космических кораблей (правда, очень небольших) не смогли бы пробить даже навигационные щиты корабля «Энтерпрайз NCC-1701-D». Такое оружие может встречаться у рас, не имеющих доступа к рынку современного оружия.
Снарядная винтовка TR-116
В Федерацию входят более 150 планет и сотни культур. Многие из них на момент вступления в Объединённую Федерацию Планет едва ушли от снарядного оружия, не считая ракетные/торпедные технологии. Одним из таких оружий, используемых пехотой, является TR-116. Эта винтовка по сути является частично магнитной пушкой Гаусса, стреляющей снарядом из дюритания, ускоренного до значительной субсветовой скорости.
На станции Керзона
в связи с напряженной обстановкой
как личное оружие допускаются только фазеры
с режимом
оглушения.
Даже Андориане, получив такой разряд, могут быть только оглушены.
Поэтому по прибытию на станцию всё оружие прибывшего
сканируется и блокируется. Вариантов пронести/переделать/разблокировать оружие - нет.
Правила боя
Оглушение длится 5 минуты или до конца боя в локации. Никаких последствий от него нет.
1) Вулканский боевой захват
Вулканский боевой захват – это особый вид безболезненного оглушения, который есть в скиллах у вулканцев, прошедших обучение суус мана. Отыгрывается прикосновением руки к плечу жертвы со словом «Вулканский захват».
Действует на всех, кроме андроидов.
2) Фазеры.
На станции “Керзон” запрещено боевое оружие, поэтому все фазеры стоят в режиме “оглушение” (
используются только однозарядные НЕРФ с ручным взводом
).
Фазер – ручное оружие, стреляющее пучком энергетических снарядов. Отыгрывается бластерами нерф.
Оружие и патроны приносят игроки, те, у кого в квентах будет это указано. Рекомендуем приносить не более 10-20 патронов.
После попадания первого заряда в любую часть вашего тела, кроме головы – вы падаете без сознания на 5 минут или пока идет бой. В течение этого времени стрелять из фазера в пораженного бесполезно, состояние не увеличится по времени. Но его можно связать, обыскать, считать данные с трикодера.
Для поражения достаточно попасть патроном нерф в любую часть тела (кроме головы) или костюма (даже в кинжал, даже если он на поясе), т.к. это не пули, а заряды.
Через 5 минут действие паралича заканчивается. Персонаж полностью восстанавливается.
!
При попадании заряда в голову – считаем за промах, при повторном случае – стреляющий получает поражение собственным фазером.
!!
Если все-таки вам холодно на полу, можно под оленем пересесть или облокотиться на стенку, если есть рядом кровать или стул, старайтесь осесть на них во время падения.
Защита от попадания фазером
Вы можете укрываться за стенами, мебелью или другим игроком.
СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО использовать мебель в качестве передвижного щита. Т.е. вы не можете опрокинуть стол и толкать его перед собой, защищаясь от фазера. И шкаф. И стул. МЕБЕЛЬ ПЕРЕДВИГАТЬ НЕЛЬЗЯ. Нет щитов, которые можно держать перед собой и отбивать ими заряды. Когда заряд прилетит по щиту что вы держите, то вы все равно будете оглушены.
Добивание персонажа
Добить можно только оглушенного персонажа и только холодным оружием. Батлет, кинжал, кортик – должен быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом, без зазубрин и, естественно, не заточенным! Мастер должен его зачиповать перед игрой! (оружие приносится игроком).
Ножом наносят только режущие удары. Колотые удары запрещены. Боя на ножах и прочем холодном оружии нет.
Чтобы убить персонажа, его сначала нужно обездвижить, а уже потом зарезать ножом.
После поражения фазером и добивания ножом игрок не может двигаться и кричать. Не может звать на помощь. Персонаж в коме. Без врачебной помощи персонаж уже не очнется.
После удара ножом или при получении иного ранения обязательно нужна экстренная медпомощь (см.
правила по медицине
).
Если через 10 минут раненому не окажут помощь – он умирает.
Наличие у вас оружия будет указано в квентах.
Удар по голове тяжелым предметом
На данной игре не моделируется. На многих просто не сработает.
Кулуарка
На данной игре не моделируется.
Отрубание конечностей
На данной игре не моделируется.
Бой на холодном оружие (кинжалы и батлеты):
На данной игре не моделируется.
Исключение –
турнир!
(см. правила по турнирам)