[VK ссылка] Правила боев на Арене / Regulae pugnae in Arena

Разделы документа

1. Правила боев на Арене / Regulae pugnae in Arena

Fama clamosa. Громкая слава. На игре «Боги Рима/Creatores Romae» для арены действуют особые правила боя. Бои на аренах могут проводиться по разным сценариям в зависимости от желания распорядителя игр и организаторских способностях эдитора арены. На песке арены вы можете увидеть разные типы боев. Например: 1 на 1, 2 на 2, 1 против 2, каждый за себя, различные командные бои и другие варианты сражений на усмотрение распорядителя.

2. 1. Зоны поражения

У персонажа есть шесть зон поражения. Для более красочного и заметного отображения ранений мы используем небольшие мешочки с окрашенной водой — «кровью», зафиксированные на теле игрока. Все необходимое будет предоставлено ареной. Распорядители арены производят контроль качества фиксации элементов модели на теле. Для более заметного визуального эффекта и комфортного закрепления на теле, емкость с «кровью» обматывается бинтом или помещается в специальный сшитый кармашек из ткани. Эта зона на теле игрока и является мишенью для противника. Шесть зон поражения: Правая рука — зона выше локтя. Снимает по 1 хп при попадании. Левая рука — зона выше локтя. Снимает по 1 хп при попадании. Правая нога — бедро, зона выше колена. Снимает 1 хит при попадании. Левая нога — бедро, зона выше колена. Снимает 1 хит при попадании. Корпус грудь. Снимает 2 хита при попадании. Корпус спина. Снимает 2 хита при попадании.

3. 2. Попадания по зоне поражения

Как только бинт или ткань окрашиваются в красный цвет или же пакетик с кровью был пробит, считается что персонаж был ранен в место, куда пришелся удар. Причиной окрашивания может быть, как попадание оружием в зону поражения, так и случайное нарушение целостности емкости с «кровью». Например, в следствии падения, неудачного парирования или резкого движения. Если сосуд с краской лопнул, или открылся сам по себе, считается что у гладиатора открылась старая боевая травма. При атаке и нанесении удара в тело, не повлекшего за собой разбития какой либо зоны поражения, удар считается нанесенным, но не повлекшим каких либо травм для персонажа. Это лишь царапина. Как только игрок заметил ранение, он должен отыграть его по правилам боя и незамедлительно выполнить эффект этого ранения. Если игрок не заметил сам, о ранении его может оповестить мастер или эдитор арены. К примеру это может быть рана на спине. В случае нанесения реальной травмы одному из игроков остальные игроки обязаны выйти из игры и по возможности оказать помощь травмированному игроку. Игроки должны понимать, что данная система боя, использует пищевую краску, и должны быть готовы что их одежда, оружие, другие элементы экипировки или кожа, могут быть окрашены.

4. 3. Ранения на арене

Для более реалистичного и красочного боя, игроки отыгрывают полученные раны. Одна рука. При попадании и (или случайном) разбитии одной из зон поражения на руке, игрок обязан отыграть ранение в руку, и перестать ей пользоваться. Он теряет возможность держать оружие , щит, или иные предметы и сбрасывает что держал в раненной руке на песок. Рука должна по возможности быть прижата к телу вдоль туловища, для того чтобы избежать случайных защитных действий от последующих атак в другие зоны. Две руки. При попадании и, (или случайном) разбитии обоих зон поражения на руках, игрок должен отыграть ранения в руки и перестать ими пользоваться . У него больше нет возможности держать оружие, щит и иные предметы в руках. Он сбрасывает что держал в раненной руке на песок. Руки должны быть по возможности прижаты к телу вдоль туловища, чтобы избежать случайных защитных действий от других атак в другие зоны поражения. В ситуации, если у бойца более двух хитов, он все равно становится недееспособным и не может продолжить бой. Одна нога. При попадании и, (или случайном) разбитии одной из зон поражения на ноге, игрок должен отыграть ранение в ногу и начать прихрамывать, при этом у игрока больше нет возможности бегать, только спокойно прихрамывая передвигаться по арене. Две ноги. При попадании и, ( или случайном) разбитии обоих зон поражения на ногах игрок должен отыграть ранения, и перестать передвигаться на ногах. Он обязан опуститься на песок или встать на колени. У него остается возможность отражений атак и он может разворачиваться вокруг себя, не поднимаясь с песка. Корпус (грудь или спина). При попадании и (или случайном) разбитии зоны поражения на груди или спине, игрок должен отыграть тяжелое ранение. Действие такой раны отыгрывается как ранение в левую руку и левую ногу одновременно. Персонаж не может держать оружие, щит или другие предметы левой рукой и начинает прихрамывать на левую ногу, при этом у персонажа больше нет возможности бегать. Такой отыгрыш обязателен, даже если одна или обе из этих зон поражения остались целыми. Тем не менее эти зоны, если они еще не были разбиты, считаются целыми, и могут быть атакованы противником для нанесения ран. Если зоны поражения на левой руке и(или) ноге уже были разбиты к моменту нанесения раны в корпус, дополнительный отыгрыш не требуется.

5. 4. Чемпион арены

Звание чемпиона арены — почетное звание для любого гладиатора. Чемпионов любит и восхваляет толпа. Для того, чтобы заработать звание чемпиона арены на игре Боги Рима/Creatores Romae, одному гладиатору необходимо победить в двух боях. Игровые преимущества: У чемпиона арены добавляется 1 хп к его текущему значению (только на арене). Считается что он закален в боях, и так просто его не убить!

6. 5. Подсчет ранений на арене

Лишившись всех своих ХП гладиатор падает в состояние при смерти. Игрок должен лечь на арену, бросить оружие, щит и другие предметы из рук. В случае, если на арене еще идет бой или происходят какие-либо другие действия, медленно отползти к краю арены, отыгрывая боль и страдания. Там игрок должен ожидать окончания боя. Это делается для собственной безопасности, а также чтобы не мешать другим игрокам и не создавать дополнительных препятствий для их перемещения. Если бой закончен с падением последнего гладиатора, необходимо остаться на месте и ждать своей дальнейшей судьбы. Боец без доспехов (2хп) падает в состоянии при смерти: получив 2 легкие раны или 1 тяжелую рану( или любое их сочетание 1 легкая и 1 тяжелая.) Чемпион арены имеет одно дополнительное хп. Чемпиону арены без брони надо нанести 3 легкие раны или 1 тяжелую рану и одну легкую или другие их вариации.

7. 7. Доспехи

У некоторых бойцов могут быть элементы защиты. Например, нагрудник, полная защита руки. Эти зоны являются не поражаемыми и удары, нанесенные в эти места, считаются погашенными и не несут серьезных повреждений гладиатору. На таких доспехах не будет специального пакетика с кровью. В случае если пакетик присутствует, значит броня слабая и ее можно пробить. например, антуражный обвяз на руке из ткани пробивается, как обычно, а пластиковый или же кожаный доспех нет. Доспехи не дают дополнительных хитов бойцу, но дают неподражаемые зоны.

8. 8. Важные ограничения

Игроки должны понимать систему боя, но не злоупотреблять ей. Например, не бить плашмя по поражаемым зонам, тем самым увеличивая шансы на ранение противника. Бой ведется только при помощи боевой экипировки. Игрок не может специально защищать зоны поражения руками или отбивать ими атаки противника. Запрещено наносить удары оружием в не поражаемые зоны: голову, шею, область паха и кисти рук. Запрещены приемы рукопашного боя и захваты оружия, удары ногой в щит, прыжки на щит,удары не боевой частью оружия. Запрещено использование подручных предметов, не оговоренных в настоящих правилах (досок, кирпичей и иных подобных предметов). Метать любое оружие и щиты запрещено (в том числе кинжалы копья и трезубцы). На игре метать можно только сеть. Запрещено хватать других игроков за одежду а также за сеть. Запрещено подсекать, кидать под ноги и другими способами провоцировать падение игроков с помощью сети. Сеть в игре можно использовать только в боях на арене и тренировках в людусах. Сеть можно использовать только для бросков на других персонажей, с целью сковывания их мобильности. В случае, если на бойца попала сеть, он считается опутанным. После чего он считает три счета про себя(примерно три секунды), после чего может скидывать с себя сеть и продолжать бой. С накинутой сетью бой продолжать нельзя.

9. 9. После боя

Бой закончится в нескольких случаях: — Победа одного из гладиаторов или команды гладиаторов. — Выполнение какого-либо задания для данного типа боя; — Бой останавливает распорядителем игр. Это может произойти, если бой слишком затянулся, оказался скучным или не нравится зрителям. Убить гладиатора возможно показательным ударом, желательно с большим драматизмом, по желанию и команде распорядителей арены. Решение о том пощадить или убить гладиатора происходят после окончания боя. Конечно, гладиатор может ослушаться своих господ и убить противника самостоятельно. Но ему придется отвечать за свое непослушание перед хозяевами, если они у него есть. Гладиатор может просить пощады у распорядителя арены перед тем как его добьют, подняв вверх два пальца (но это не гарантирует ему жизнь).

10. 10. Покажите красивый бой

Для красоты боя гладиатор должен стараться наносить удары четко и зрелищно, а не просто лупить в одно и то же место, лишь бы попасть по зоне поражения. Арена это своеобразный кровавый театр. Отыгрывайте свои ранения. Бросайтесь колкими фразами. Заводите публику, и она вас полюбит. Правило относится и к публике. Для полноты картины, зрители могут при виде раны, радостно кричать и требовать крови.

Извлечённый текст

Правила боев на Арене / Regulae pugnae in Arena Fama clamosa. Громкая слава. На игре «Боги Рима/Creatores Romae» для арены действуют особые правила боя. Бои на аренах могут проводиться по разным сценариям в зависимости от желания распорядителя игр и организаторских способностях эдитора арены. На песке арены вы можете увидеть разные типы боев. Например: 1 на 1, 2 на 2, 1 против 2, каждый за себя, различные командные бои и другие варианты сражений на усмотрение распорядителя. 1. Зоны поражения У персонажа есть шесть зон поражения. Для более красочного и заметного отображения ранений мы используем небольшие мешочки с окрашенной водой — «кровью», зафиксированные на теле игрока. Все необходимое будет предоставлено ареной. Распорядители арены производят контроль качества фиксации элементов модели на теле. Для более заметного визуального эффекта и комфортного закрепления на теле, емкость с «кровью» обматывается бинтом или помещается в специальный сшитый кармашек из ткани. Эта зона на теле игрока и является мишенью для противника. Шесть зон поражения: Правая рука — зона выше локтя. Снимает по 1 хп при попадании. Левая рука — зона выше локтя. Снимает по 1 хп при попадании. Правая нога — бедро, зона выше колена. Снимает 1 хит при попадании. Левая нога — бедро, зона выше колена. Снимает 1 хит при попадании. Корпус грудь. Снимает 2 хита при попадании. Корпус спина. Снимает 2 хита при попадании. 2. Попадания по зоне поражения Как только бинт или ткань окрашиваются в красный цвет или же пакетик с кровью был пробит, считается что персонаж был ранен в место, куда пришелся удар. Причиной окрашивания может быть, как попадание оружием в зону поражения, так и случайное нарушение целостности емкости с «кровью». Например, в следствии падения, неудачного парирования или резкого движения. Если сосуд с краской лопнул, или открылся сам по себе, считается что у гладиатора открылась старая боевая травма. При атаке и нанесении удара в тело, не повлекшего за собой разбития какой либо зоны поражения, удар считается нанесенным, но не повлекшим каких либо травм для персонажа. Это лишь царапина. Как только игрок заметил ранение, он должен отыграть его по правилам боя и незамедлительно выполнить эффект этого ранения. Если игрок не заметил сам, о ранении его может оповестить мастер или эдитор арены. К примеру это может быть рана на спине. В случае нанесения реальной травмы одному из игроков остальные игроки обязаны выйти из игры и по возможности оказать помощь травмированному игроку. Игроки должны понимать, что данная система боя, использует пищевую краску, и должны быть готовы что их одежда, оружие, другие элементы экипировки или кожа, могут быть окрашены. 3. Ранения на арене Для более реалистичного и красочного боя, игроки отыгрывают полученные раны. Одна рука. При попадании и (или случайном) разбитии одной из зон поражения на руке, игрок обязан отыграть ранение в руку, и перестать ей пользоваться. Он теряет возможность держать оружие , щит, или иные предметы и сбрасывает что держал в раненной руке на песок. Рука должна по возможности быть прижата к телу вдоль туловища, для того чтобы избежать случайных защитных действий от последующих атак в другие зоны. Две руки. При попадании и, (или случайном) разбитии обоих зон поражения на руках, игрок должен отыграть ранения в руки и перестать ими пользоваться . У него больше нет возможности держать оружие, щит и иные предметы в руках. Он сбрасывает что держал в раненной руке на песок. Руки должны быть по возможности прижаты к телу вдоль туловища, чтобы избежать случайных защитных действий от других атак в другие зоны поражения. В ситуации, если у бойца более двух хитов, он все равно становится недееспособным и не может продолжить бой. Одна нога. При попадании и, (или случайном) разбитии одной из зон поражения на ноге, игрок должен отыграть ранение в ногу и начать прихрамывать, при этом у игрока больше нет возможности бегать, только спокойно прихрамывая передвигаться по арене. Две ноги. При попадании и, ( или случайном) разбитии обоих зон поражения на ногах игрок должен отыграть ранения, и перестать передвигаться на ногах. Он обязан опуститься на песок или встать на колени. У него остается возможность отражений атак и он может разворачиваться вокруг себя, не поднимаясь с песка. Корпус (грудь или спина). При попадании и (или случайном) разбитии зоны поражения на груди или спине, игрок должен отыграть тяжелое ранение. Действие такой раны отыгрывается как ранение в левую руку и левую ногу одновременно. Персонаж не может держать оружие, щит или другие предметы левой рукой и начинает прихрамывать на левую ногу, при этом у персонажа больше нет возможности бегать. Такой отыгрыш обязателен, даже если одна или обе из этих зон поражения остались целыми. Тем не менее эти зоны, если они еще не были разбиты, считаются целыми, и могут быть атакованы противником для нанесения ран. Если зоны поражения на левой руке и(или) ноге уже были разбиты к моменту нанесения раны в корпус, дополнительный отыгрыш не требуется. 4. Чемпион арены Звание чемпиона арены — почетное звание для любого гладиатора. Чемпионов любит и восхваляет толпа. Для того, чтобы заработать звание чемпиона арены на игре Боги Рима/Creatores Romae, одному гладиатору необходимо победить в двух боях. Игровые преимущества: У чемпиона арены добавляется 1 хп к его текущему значению (только на арене). Считается что он закален в боях, и так просто его не убить! 5. Подсчет ранений на арене Лишившись всех своих ХП гладиатор падает в состояние при смерти. Игрок должен лечь на арену, бросить оружие, щит и другие предметы из рук. В случае, если на арене еще идет бой или происходят какие-либо другие действия, медленно отползти к краю арены, отыгрывая боль и страдания. Там игрок должен ожидать окончания боя. Это делается для собственной безопасности, а также чтобы не мешать другим игрокам и не создавать дополнительных препятствий для их перемещения. Если бой закончен с падением последнего гладиатора, необходимо остаться на месте и ждать своей дальнейшей судьбы. Боец без доспехов (2хп) падает в состоянии при смерти: получив 2 легкие раны или 1 тяжелую рану( или любое их сочетание 1 легкая и 1 тяжелая.) Чемпион арены имеет одно дополнительное хп. Чемпиону арены без брони надо нанести 3 легкие раны или 1 тяжелую рану и одну легкую или другие их вариации. 7. Доспехи У некоторых бойцов могут быть элементы защиты. Например, нагрудник, полная защита руки. Эти зоны являются не поражаемыми и удары, нанесенные в эти места, считаются погашенными и не несут серьезных повреждений гладиатору. На таких доспехах не будет специального пакетика с кровью. В случае если пакетик присутствует, значит броня слабая и ее можно пробить. например, антуражный обвяз на руке из ткани пробивается, как обычно, а пластиковый или же кожаный доспех нет. Доспехи не дают дополнительных хитов бойцу, но дают неподражаемые зоны. 8. Важные ограничения Игроки должны понимать систему боя, но не злоупотреблять ей. Например, не бить плашмя по поражаемым зонам, тем самым увеличивая шансы на ранение противника. Бой ведется только при помощи боевой экипировки. Игрок не может специально защищать зоны поражения руками или отбивать ими атаки противника. Запрещено наносить удары оружием в не поражаемые зоны: голову, шею, область паха и кисти рук. Запрещены приемы рукопашного боя и захваты оружия, удары ногой в щит, прыжки на щит,удары не боевой частью оружия. Запрещено использование подручных предметов, не оговоренных в настоящих правилах (досок, кирпичей и иных подобных предметов). Метать любое оружие и щиты запрещено (в том числе кинжалы копья и трезубцы). На игре метать можно только сеть. Запрещено хватать других игроков за одежду а также за сеть. Запрещено подсекать, кидать под ноги и другими способами провоцировать падение игроков с помощью сети. Сеть в игре можно использовать только в боях на арене и тренировках в людусах. Сеть можно использовать только для бросков на других персонажей, с целью сковывания их мобильности. В случае, если на бойца попала сеть, он считается опутанным. После чего он считает три счета про себя(примерно три секунды), после чего может скидывать с себя сеть и продолжать бой. С накинутой сетью бой продолжать нельзя. 9. После боя Бой закончится в нескольких случаях: — Победа одного из гладиаторов или команды гладиаторов. — Выполнение какого-либо задания для данного типа боя; — Бой останавливает распорядителем игр. Это может произойти, если бой слишком затянулся, оказался скучным или не нравится зрителям. Убить гладиатора возможно показательным ударом, желательно с большим драматизмом, по желанию и команде распорядителей арены. Решение о том пощадить или убить гладиатора происходят после окончания боя. Конечно, гладиатор может ослушаться своих господ и убить противника самостоятельно. Но ему придется отвечать за свое непослушание перед хозяевами, если они у него есть. Гладиатор может просить пощады у распорядителя арены перед тем как его добьют, подняв вверх два пальца (но это не гарантирует ему жизнь). 10. Покажите красивый бой Для красоты боя гладиатор должен стараться наносить удары четко и зрелищно, а не просто лупить в одно и то же место, лишь бы попасть по зоне поражения. Арена это своеобразный кровавый театр. Отыгрывайте свои ранения. Бросайтесь колкими фразами. Заводите публику, и она вас полюбит. Правило относится и к публике. Для полноты картины, зрители могут при виде раны, радостно кричать и требовать крови.