[VK ссылка] Битва за Город (правила игры)

Разделы документа

1. Битва за Город (правила игры)

Авторы: Алистер Гарфильд, Александр Кравчун, Алиса Панда, Олег Уличев. Написано для игры: Мир Тьмы: Маскарад 2025

2. Компоненты

Игровое поле с картой города, разделённой на районы (квадраты). Фишки контроля. Фишки сил. Жетоны Влияния. Колода карт Событий Игровые кубики (d10). Подготовка к игре Выбор стороны: Каждый игрок выбирает цвет и берёт все фишки контроля этого цвета. Расстановка стартовых районов: Игроки по очереди бросают два кубика d10, определяя Инициативу. Затем, начиная с игрока с наибольшей Инициативой в порядке убывания Инициативы выбирают стартовый район из пронумерованных. На него сразу кладётся цветная фишка контроля игрока и 3 фишки сил . Этот район можно захватить так же как любой другой район, если он не является последним у игрока. Первые ресурсы : Каждый игрок получает 1 жетон Влияния . Колода событий : Перемешайте колоду и положите её на стол рубашкой вверх.

3. Ход игры

Игра идет по раундам. В свой ход игрок выполняет следующие фазы строго по порядку:

4. 1. Фаза События

В начале хода игрок тянет одну карту из колоды Событий и немедленно применяет её эффект.

5. 2. Фаза Дохода

Игрок получает 1 жетон Влияния за каждый район на поле, который он контролирует (на котором стоит его фишка контроля). Штаб тоже приносит доход.

6. 3. Фаза Действий

Игрок может потратить свои жетоны Влияния на действия в любом порядке: Захват свободного района (1 Влияние) : Заплатите 1 жетон. Разместите вашу фишку контроля на свободном районе, смежном с вашей территорией (районы по диагонали не являются смежными). Вы можете немедленно переместить до 10 ваших фишек сил с других ваших районов на этот новый. Усиление гарнизона : Заплатите нужное количество жетонов. Разместите ваши купленные фишки сил на любых районах под вашим контролем. На одном районе не может быть больше 10 фишек сил . Стоимость покупки фишек силы: Фишки с 1 по 3 стоят 1 жетон влияния за одну фишку. Фишки с 4 по 6 стоят 2 жетона влияния за одну фишку. Фишки с 7 по 10 стоят 3 жетона влияния за одну фишку. Фишки с 11 по 13 стоят 4 жетона влияния за одну фишку. Фишки с 14 и далее стоят 5 жетонов влияния за одну фишку. Переброска сил : Вы можете перемещать любое количество ваших фишек сил между вашими смежными районами, соединёнными цепью подконтрольных вам территорий. Атака вражеского района : 1. Объявите атаку. Вражеский район должен быть смежным с вашим атакующим районом. 2. Переместите любое количество ваших фишек сил с атакующего района на вражеский. 3. Немедленно проведите бой. Атака может быть произведена один раз за ход игрока (если иное не указано в карте событий).

7. Механика Боя

Бой происходит, когда фишки сил атакующего входят на район, защищаемый фишками другого игрока. Бросок кубиков: Атакующий бросает по одному d10 за каждую свою атакующую фишку. Защищающийся бросает по одному d10 за каждую свою фишку на этом районе. Подсчёт успехов: Успех атакующего : результат 7+ на d10 Успех защищающегося : результат 6+ на d10 Нанесение урона : Количество успехов атакующего = урон защищающемуся Количество успехов защищающегося = урон атакующему Оба игрока немедленно убирают соответствующее количество фишек сил Захват территории : Если у защищающегося не осталось фишек на районе - атакующий захватывает район: убирает фишку контроля защищающегося и ставит свою . Все уцелевшие фишки сил атакующего остаются на районе. Если у защищающегося осталась хотя бы одна фишка - район остаётся под его контролем, а все уцелевшие фишки сил атакующего возвращаются на исходный район. В случае, если и у атакующего и у защищающегося не осталось фишек силы - районы остаются под контролем прежних владельцев. Последний район, остающийся у игрока, не может быть атакован и захвачен.

Извлечённый текст

Битва за Город (правила игры) Авторы: Алистер Гарфильд, Александр Кравчун, Алиса Панда, Олег Уличев. Написано для игры: Мир Тьмы: Маскарад 2025 Компоненты Игровое поле с картой города, разделённой на районы (квадраты). Фишки контроля. Фишки сил. Жетоны Влияния. Колода карт Событий Игровые кубики (d10). Подготовка к игре Выбор стороны: Каждый игрок выбирает цвет и берёт все фишки контроля этого цвета. Расстановка стартовых районов: Игроки по очереди бросают два кубика d10, определяя Инициативу. Затем, начиная с игрока с наибольшей Инициативой в порядке убывания Инициативы выбирают стартовый район из пронумерованных. На него сразу кладётся цветная фишка контроля игрока и 3 фишки сил . Этот район можно захватить так же как любой другой район, если он не является последним у игрока. Первые ресурсы : Каждый игрок получает 1 жетон Влияния . Колода событий : Перемешайте колоду и положите её на стол рубашкой вверх. Ход игры Игра идет по раундам. В свой ход игрок выполняет следующие фазы строго по порядку: 1. Фаза События В начале хода игрок тянет одну карту из колоды Событий и немедленно применяет её эффект. 2. Фаза Дохода Игрок получает 1 жетон Влияния за каждый район на поле, который он контролирует (на котором стоит его фишка контроля). Штаб тоже приносит доход. 3. Фаза Действий Игрок может потратить свои жетоны Влияния на действия в любом порядке: Захват свободного района (1 Влияние) : Заплатите 1 жетон. Разместите вашу фишку контроля на свободном районе, смежном с вашей территорией (районы по диагонали не являются смежными). Вы можете немедленно переместить до 10 ваших фишек сил с других ваших районов на этот новый. Усиление гарнизона : Заплатите нужное количество жетонов. Разместите ваши купленные фишки сил на любых районах под вашим контролем. На одном районе не может быть больше 10 фишек сил . Стоимость покупки фишек силы: Фишки с 1 по 3 стоят 1 жетон влияния за одну фишку. Фишки с 4 по 6 стоят 2 жетона влияния за одну фишку. Фишки с 7 по 10 стоят 3 жетона влияния за одну фишку. Фишки с 11 по 13 стоят 4 жетона влияния за одну фишку. Фишки с 14 и далее стоят 5 жетонов влияния за одну фишку. Переброска сил : Вы можете перемещать любое количество ваших фишек сил между вашими смежными районами, соединёнными цепью подконтрольных вам территорий. Атака вражеского района : 1. Объявите атаку. Вражеский район должен быть смежным с вашим атакующим районом. 2. Переместите любое количество ваших фишек сил с атакующего района на вражеский. 3. Немедленно проведите бой. Атака может быть произведена один раз за ход игрока (если иное не указано в карте событий). Механика Боя Бой происходит, когда фишки сил атакующего входят на район, защищаемый фишками другого игрока. Бросок кубиков: Атакующий бросает по одному d10 за каждую свою атакующую фишку. Защищающийся бросает по одному d10 за каждую свою фишку на этом районе. Подсчёт успехов: Успех атакующего : результат 7+ на d10 Успех защищающегося : результат 6+ на d10 Нанесение урона : Количество успехов атакующего = урон защищающемуся Количество успехов защищающегося = урон атакующему Оба игрока немедленно убирают соответствующее количество фишек сил Захват территории : Если у защищающегося не осталось фишек на районе - атакующий захватывает район: убирает фишку контроля защищающегося и ставит свою . Все уцелевшие фишки сил атакующего остаются на районе. Если у защищающегося осталась хотя бы одна фишка - район остаётся под его контролем, а все уцелевшие фишки сил атакующего возвращаются на исходный район. В случае, если и у атакующего и у защищающегося не осталось фишек силы - районы остаются под контролем прежних владельцев. Последний район, остающийся у игрока, не может быть атакован и захвачен.