[VK док] Правила по идеалогии.doc
https://vk.com/doc28396507_377020485?hash=JhpRGczNjFKTZFQvYe10v8DyDEgbUR7Wv8TqAU...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по ксенофобии и мизантропии
Этот свод правил предназначен для понимания игроками принципов общества Камарильи и сути ее кланов.
Данный текст имеет, как игротехническую реализацию, так и направлен на понимание ксенофобской натуры сородичей. Это набор обязательных руководств к исполнению.
Вместо введения или Идеология Камарильи и Сородичей в целом
Мы давно ездим на ролевые игры по сеттингу Vampire The Masquerade и часто остаемся неудовлетворенным реализацией. Данный сеттинг о готик-панке, о мире который гораздо хуже нашего, мире, утонувшем в коррупции, разложении декадансе и безысходности. В этом мире и обитают бессмертные существа, ожившие трупы и одновременно самые опасные ночные хищники — Сородичи, Вампиры.
Сеттинг просит обратить внимание игрока на то, что это игра про то, что Сородичи перестав быть людьми, пытаются остаться в рамках моральных норм смертных или наоборот опускаются ниже по хрупкой лестнице нечеловеческой морали к глубокому дну. Нежизнь сородича - судьба одинокого хищника. Он рано или поздно свыкается с тем, что его дорога устелена костями и чужой кровью, человеческие страдания - это нормально. Он свыкается или умирает. Третьего не дано. Одинокие хищники конкурируют между собой по любым поводам, начиная от личного пространства и кормовой базы, заканчивая конкуренцией за место в сложной иерархии Сородичей. Инстинкты и Зверь, который живет внутри Сородича, толкают его очень часто на конфликты. Конечно вы можете сказать, что Камарилья ратует за высокий самоконтроль Сородичей... расскажите это Военачальнику Каршу или Мадам Жиль. Тем более играя в высокий самоконтроль, вы превращаете игру собрание людей в странных костюмах, у которых есть какие-то способности, отличия, например, от сеттинга Дозоров Лукьяненко становятся формальными. Конфликтуйте, пытайтесь оскорбить друг друга, оставаясь при этом в рамках клана и персонажа, используйте возможность подняться за счет другого, деритесь с друг другом и наконец убивайте... да это нарушение традиций и порядков заведенных в Камарилье, но главное правило Камарильи — не пойман, значит не вор. Тем более, неприятность от личного Зверя, гораздо интереснее, чем просто просиживание штанов в элизиуме...
Правила Камарильи? Пришло время поговорить о нашем понимании Камарильи. Многие считают Камарилью мирным, демократическим обществом с элементами олигархии «по натуральному признаку», созданное для защиты Сородичей... это ложь. Точнее ложь лишь частичная. Это общество, созданное Старейшинами для защиты Старейшин. Точнее Башня Слоновой Кости, как часто называют Камарилью, это прежде всего средство. Средство что бы держать молодняк в кулаке и больше никогда не допустить того, во что вылился Великий Мятеж. Сородичи усвоили урок средневековья и разработали систему ценностей, навязав ее окружающим.
Камарилья это авторитарная, абсолютная диктатура Старейшин, в которой на верху для Вас нет места. Есть только место в хлеву у кормушки. Чуть впереди стада, но все равно где-то там же. Хотите наверх? Пр... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по ксенофобии и мизантропии
Этот свод правил предназначен для понимания игроками принципов общества Камарильи и сути ее кланов.
Данный текст имеет, как игротехническую реализацию, так и направлен на понимание ксенофобской натуры сородичей. Это набор обязательных руководств к исполнению.
Вместо введения или Идеология Камарильи и Сородичей в целом
Мы давно ездим на ролевые игры по сеттингу Vampire The Masquerade и часто остаемся неудовлетворенным реализацией. Данный сеттинг о готик-панке, о мире который гораздо хуже нашего, мире, утонувшем в коррупции, разложении декадансе и безысходности. В этом мире и обитают бессмертные существа, ожившие трупы и одновременно самые опасные ночные хищники — Сородичи, Вампиры.
Сеттинг просит обратить внимание игрока на то, что это игра про то, что Сородичи перестав быть людьми, пытаются остаться в рамках моральных норм смертных или наоборот опускаются ниже по хрупкой лестнице нечеловеческой морали к глубокому дну. Нежизнь сородича - судьба одинокого хищника. Он рано или поздно свыкается с тем, что его дорога устелена костями и чужой кровью, человеческие страдания - это нормально. Он свыкается или умирает. Третьего не дано. Одинокие хищники конкурируют между собой по любым поводам, начиная от личного пространства и кормовой базы, заканчивая конкуренцией за место в сложной иерархии Сородичей. Инстинкты и Зверь, который живет внутри Сородича, толкают его очень часто на конфликты. Конечно вы можете сказать, что Камарилья ратует за высокий самоконтроль Сородичей... расскажите это Военачальнику Каршу или Мадам Жиль. Тем более играя в высокий самоконтроль, вы превращаете игру собрание людей в странных костюмах, у которых есть какие-то способности, отличия, например, от сеттинга Дозоров Лукьяненко становятся формальными. Конфликтуйте, пытайтесь оскорбить друг друга, оставаясь при этом в рамках клана и персонажа, используйте возможность подняться за счет другого, деритесь с друг другом и наконец убивайте... да это нарушение традиций и порядков заведенных в Камарилье, но главное правило Камарильи — не пойман, значит не вор. Тем более, неприятность от личного Зверя, гораздо интереснее, чем просто просиживание штанов в элизиуме...
Правила Камарильи? Пришло время поговорить о нашем понимании Камарильи. Многие считают Камарилью мирным, демократическим обществом с элементами олигархии «по натуральному признаку», созданное для защиты Сородичей... это ложь. Точнее ложь лишь частичная. Это общество, созданное Старейшинами для защиты Старейшин. Точнее Башня Слоновой Кости, как часто называют Камарилью, это прежде всего средство. Средство что бы держать молодняк в кулаке и больше никогда не допустить того, во что вылился Великий Мятеж. Сородичи усвоили урок средневековья и разработали систему ценностей, навязав ее окружающим.
Камарилья это авторитарная, абсолютная диктатура Старейшин, в которой на верху для Вас нет места. Есть только место в хлеву у кормушки. Чуть впереди стада, но все равно где-то там же. Хотите наверх? Предайте своих родичей по линии крови, подставьте друзей и убейте невиновного и возможно вам повезет, и вы попадете туда — ближе к вершине... что бы через пару сотен лет, вас перемолол в жерновах Башни такой же инициативный Сородич, каким некогда были вы. Не хотите жертвовать своей моралью и человечностью — место у кормушки свободно всегда.
Основное средство реализации диктатуры старейшин выражается в субъективном формальном рассмотрении любого спорного вопроса. Прав не тот, кто говорит правду, а тот, кто сильнее и влиятельнее в обществе.
Силой сородича является его статус и должность. Как Архонту позволительно творить практически любой беспредел в рамках проведения операции, так и Старейшине без должности в Камарилье, но обросшему ворохом статусов позволительно почти все.
У членов Камарильи есть определенная система взглядов, которая меняется со временем, о ней речь и пойдет дальше.
Птенец, Чайлд:
Птенцы – это неоперившиеся потомки вампиров, за дела которых отвечают их Сиры. Сородич может быть птенцом месяц, а может и несколько лет – все зависит от отношений между ним и Сиром. Каждый птенец готов выполнить все что угодно, чтобы получить самостоятельность.
Запомните — вы никто. Вы уже не гуль, который является скорее вещью, чем членом общества. Но вы еще и не полноценный член этого общества. У вас нет самостоятельности, прав и даже возможно собственного мнения. Вас не считают за своего более старшие Сородичи — потому, что за проступки нежить карает жестоко и беспощадно, а, следовательно, не все Птенцы доживают до положения Неоната. Кроме того — Сир отвечает за действия своего потомка, что приводит к различным интригам, в результате которых Птенцов провоцируют сделать глупость. Очень удобный способ утопить своего противника.
Отношения в Камарилье:
Неонат: Неонаты получили самостоятельность, а поэтому с удовольствием отыгрываются над Птенцами, демонстрируя свое превосходство. Ведь птенцы это, наверное, единственные, кто младше Неонатов. Среди Неонатов могут найтись те, кто доброжелательно отнесется к чужому Птенцу, но такой «добряк» скорее станет объектом насмешек — потому что Башне Слоновой Кости не нужно Добро, ей нужны исполнительные слуги, которые выполнят приказ любой ценой. Поэтому Птенцы не доверяют Неонатам, боясь насмешек, но с ними находится все-таки комфортнее, чем более старшими.
Анцилла:Кто может быть бесполезнее Неонатов? Только птенцы, достойные презрения черви, которые не понимают того могущества, что на них свалилось. Но если строптивые Неонаты могут попытаться отказаться выполнять несложную грязную работу, то Птенцы возьмутся за нее немедленно и с рвением… С другой стороны, захочешь ли ты что бы ее выполняли именно они?
Старейшина: Птенец? Чужой? Не стоит внимания старейшин. В лучшем случае Старейшина проигнорирует Птенца. В худшем придерется и тогда придется отвечать и Птенцу, и Сиру, а это уже возможность получить услуги. Своему же Птенцу всегда тяжело быть потомком существа, которое старше его на столетия.
Неонат:
Неонаты получили самостоятельность, но все еще являются новичками в Новых Ночах. Они кичатся своим происхождением перед гулями и птенцами. Да и в обществе смертных, но в рамках Маскарада. По факту мало чем от них отличаются. Они заняты больше изучением своего нового бытия, чем какими-то конкретными целями. На них все еще сильно давит груз прошлой жизни.
Отношения в Камарилье:
Птенец: Для Неоната Птенец - это яркое напоминание о том унизительном положении, в котором тот был еще некоторое количество ночей назад. Как в человеческой армии, Деды унижают Духов, так и неонаты отыгрываются за былые ночи.
Анцилла: Анциллы чаще всего занимают должности в Камарилье или в клане, что позволяет им начинать командовать Неонатами. И действительно, опыт набранный анциллами за сотню-полторы лет позволяет им абсолютно по-другому смотреть на мир, понимая, что из этих наивных молодых кровососов выживет лишь пара.
Старейшина: Неонат чужого клана? Не стоит внимания. Его надо бы унизить, что бы понимал, что к чему. Не отстает, ладно можно выслушать его… но только за услугу. Своих же неонатов, приходится терпеть, но лучше этих шумных недоносков перенаправлять общаться с анциллами.
Служитель(Анцилла):
Вы вышли за рамки человеческого мироощущения. Вы живете больше, чем любой известный миру смертный, при этом чувствуете себя прекрасно. Прожитая первая сотня лет - это первый уверенный шаг в вечность. Вы не погибли и значит у вас есть надежда подняться выше… Хотя на самом деле вы просто перестали быть пешкой, превратившись в слона-офицера, который может спокойно ходить по диагонали… Но только по ней.
Отношения в Камарилье:
Птенец: Для Служителя Птенец – это или его потомок, которого он наконец-то себе заслужил или что-то невероятно далекое и давнее, о чем он уже и не помнит. Но привычка шпынять птенцов въелась в кровь навсегда.
Неонат: Неонаты думают, что они уникальные. Что им выпал редкий шанс, и они совершенно особенные. Я думаю, если показать неонату, сколько потомков погибло у его Сира он может и задумается… хотя нет. Он еще мыслит человеческими мерками. Бесполезность. Их можно использовать только для выполнения грязной работы.
Старейшина: Анцилла? Полезный слуга. Стоит в тени, не говорит лишнего, знает, как себя надо вести в обществе. Почему анцилл всегда меньше, чем неонатов? Ах да, потому что они чаще умирают, на тех заданиях, на которых неонат умрет еще до начала его выполнения.
Старейшина:
Старейшины - это практически вершина эволюции Сородичей. Это могущественные Ужасные создания, в которых нет ничего святого… или этого святого хватит, чтобы накормить до тошноты пол-Москвы. Хотя последние – большая редкость.
Вы долго столетиями шли к своей цели и вот оно! Вы Ферзь, вы можете атаковать любую фигуру на доске. И только теперь вы поняли, что не вы творите бал, а рука, которая вас передвигает по доске.
Отношения в Камарилье:
Птенец: Меня иногда мучает жажда... Птенцы нужны, наверное, только для утоления, пробуждающейся жажды старца.
Неонат: Давая задания Неонатам, ты выступаешь движущей силой эволюции. Выживают самые изворотливые или везучие. Жаль только, что идиотам частенько везет.
Анцилла: Необходимо следить за каждым их шагом. Ведь если зазеваться, эти ублюдки обязательно займут ваше место. Отвратительные, негодные, навязчивые твари. Хотя у меня есть для одного такого интересная задачка….
Гуль
Вы вещь, вас жалко не больше чем новый телефон или автомобиль. Вам не на что наедятся. Зря вы заявились на эту игру.
Идеология клана Вентру