[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО СТРЕЛЬБЕ ДЛЯ ЛУЧНОГО ТУРНИРА

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО СТРЕЛЬБЕ ДЛЯ ЛУЧНОГО ТУРНИРА

Наши правила построены так, чтобы для участия в лучном турнире игроку не нужно было по жизни хорошо стрелять из лука. Нам важно: 1) чтобы все желающие могли принять участие в этой части игры; 2) чтобы на успешность персонажа в турнире, в первую очередь, влияли его собственные действия в игре, а также действия других персонажей; 3) чтобы игроки могли выбирать персонажей, опираясь на свой интерес к данному образу и сюжету, а не на свое умение стрелять из лука. Таким образом, чтобы участвовать в турнире, с точки зрения стрельбы как таковой , игроку необходимо уметь просто попадать в мишень достаточно больших размеров. Чтобы не создавать конфликта между реальным выстрелом и игровым, мы отказались от традиционного вида мишени. Вместо нее на щите будет просто картинка типа Бестия Вульгарис. Демонстрировать точность выстрела будут специальные игротехники. С двух сторон поля они будут поднимать флажки, обозначающие успешность. По цветам в обратном порядке: 1) Черный – слава Богу, хоть не совсем промазал! 2) Зеленый – хреново выстрелил 3) Синий – ничетак 4) Белый – да ты неплох! 5) Красный – круто стреляешь! 6) Золотой – в яблочко! На то какой флажок поднялся, влияют три фактора: 1) «Крутость» персонажа. Изначально персонаж имеет статус «новичок», «опытный стрелок», «крутой стрелок» ( Стрелок Симпла, Максима и Ультима ). Крутые стрелки могут получить черный флаг только при очень неблагоприятных обстоятельствах. Их обычный диапазон «сине-золотая зона». Обычные стрелки могут попасть куда угодно, но для них черный или золотой одинаково редки. Новички обычно стреляют в зоне от черного до белого, но и удача (красный-золотой) для них возможна. 2) «Удача» , т.е. количество очков, выпавшее у специального игротехника на костях (для «крутого стрелка» 2 очка – однозначно «зеленый выстрел», а 10-12 очков – «в яблочко») 3) «Судьба, колдовство или чудо» — то есть наличие/отсутствие специальных факторов, влияющих на выстрел . Если ваш персонаж каким-то образом выпил зелье удачи Феликс Фелицитас, он гарантировано попадет в яблочко. Даже если он новичок. А если крутого стрелка кто-то проклял, он будет мазать и может даже получить «черный флаг». Также могут быть заколдованы лук, стрела или даже мишень. В случае положительного или негативного воздействия на удачу персонажа, игрок обязательно будет поставлен в известность о самом факте такого воздействия. Но персонаж об этом может быть не в курсе. 4) «Пожизневый выстрел»; то есть все-таки реальное умение стрелять имеет значение. Если игрок, и правда, попал в центр мишени, это минимум «белый» выстрел. Но если персонажа или его оружие серьезно прокляли, то это может «отвести глаза» публике и судьям. В таком случае ваш прекрасный выстрел все-таки пропадет.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО СТРЕЛЬБЕ ДЛЯ ЛУЧНОГО ТУРНИРА Наши правила построены так, чтобы для участия в лучном турнире игроку не нужно было по жизни хорошо стрелять из лука. Нам важно: 1) чтобы все желающие могли принять участие в этой части игры; 2) чтобы на успешность персонажа в турнире, в первую очередь, влияли его собственные действия в игре, а также действия других персонажей; 3) чтобы игроки могли выбирать персонажей, опираясь на свой интерес к данному образу и сюжету, а не на свое умение стрелять из лука. Таким образом, чтобы участвовать в турнире, с точки зрения стрельбы как таковой , игроку необходимо уметь просто попадать в мишень достаточно больших размеров. Чтобы не создавать конфликта между реальным выстрелом и игровым, мы отказались от традиционного вида мишени. Вместо нее на щите будет просто картинка типа Бестия Вульгарис. Мишень Демонстрировать точность выстрела будут специальные игротехники. С двух сторон поля они будут поднимать флажки, обозначающие успешность. По цветам в обратном порядке: 1) Черный – слава Богу, хоть не совсем промазал! 2) Зеленый – хреново выстрелил 3) Синий – ничетак 4) Белый – да ты неплох! 5) Красный – круто стреляешь! 6) Золотой – в яблочко! На то какой флажок поднялся, влияют три фактора: 1) «Крутость» персонажа. Изначально персонаж имеет статус «новичок», «опытный стрелок», «крутой стрелок» ( Стрелок Симпла, Максима и Ультима ). Крутые стрелки могут получить черный флаг только при очень неблагоприятных обстоятельствах. Их обычный диапазон «сине-золотая зона». Обычные стрелки могут попасть куда угодно, но для них черный или золотой одинаково редки. Новички обычно стреляют в зоне от черного до белого, но и удача (красный-золотой) для них возможна. 2) «Удача» , т.е. количество очков, выпавшее у специального игротехника на костях (для «крутого стрелка» 2 очка – однозначно «зеленый выстрел», а 10-12 очков – «в яблочко») 3) «Судьба, колдовство или чудо» — то есть наличие/отсутствие специальных факторов, влияющих на выстрел . Если ваш персонаж каким-то образом выпил зелье удачи Феликс Фелицитас, он гарантировано попадет в яблочко. Даже если он новичок. А если крутого стрелка кто-то проклял, он будет мазать и может даже получить «черный флаг». Также могут быть заколдованы лук, стрела или даже мишень. В случае положительного или негативного воздействия на удачу персонажа, игрок обязательно будет поставлен в известность о самом факте такого воздействия. Но персонаж об этом может быть не в курсе. 4) «Пожизневый выстрел»; то есть все-таки реальное умение стрелять имеет значение. Если игрок, и правда, попал в центр мишени, это минимум «белый» выстрел. Но если персонажа или его оружие серьезно прокляли, то это может «отвести глаза» публике и судьям. В таком случае ваш прекрасный выстрел все-таки пропадет.