[VK ссылка] ❗️КАК ИГРАТЬ❗️

Разделы документа

1. ❗️КАК ИГРАТЬ❗️

В этой статье мы перечислим всё, что надо знать к нашей игре. Описания будут в сокращенном формате, для подробного ознакомления необходимо перейти по ссылке на соответствующую статью.

2. 1. МИР ИГРЫ

В мире есть 3 основных структуры. Словене с Новгородом, деревней и разбойниками, викинги с военными лагерями и магические существа, обитающие вокруг всех остальных. Таким образом, игра состоит из нескольких пересекающихся слоёв, связанных разнообразными потребностями и конфликтами. Общество Новгорода борется со внешними угрозами – живыми мертвецами и набегами викингов, при этом изначально являясь неоднородным. Дружина и ополчение охотятся за разбойниками, торговцы спорят с князем, пытаясь делить власть и богатство, и так далее. Среди викингов бытуют разные взгляды на обретение власти в регионе – одни стремятся свалить князя и его рать военной силой, другие предпочли бы получить желаемое путём мягкой ассимиляции, торгов заложниками и браков с местными. А в Тёмном Лесу все живут по собственным законам, не признавая ничьей власти, хотя Кощей, будучи самым сильным из них, продолжает копить могущество и стремится подчинить себе всех мистических существ. МИР ИГРЫ

3. 2. СОСЛОВИЯ

В игре есть 7 сословий: Деревенские Разбойники Дружина и ополчение Ведуны Ремесленники и купцы — местные и заморские Викинги Жители Тёмного леса Сословия выступают «классами» персонажей, определяет их геймплей. Каждый игрок сам выбирает себе сословие по душе. СОСЛОВИЯ

4. 3. ОТЫГРЫШ, ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ И УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ СОСЛОВИЙ

Чтобы вас считали принадлежащим одному из сословий, надо ЗАРАНЕЕ ПОДГОТОВИТЬ и взять с собой необходимые атрибуты, отображающие его. ВЕДУНЫ ВОЗЬМИТЕ С СОБОЙ РУЧКИ ,ЧТОБЫ ПИСАТЬ В ПАСПОРТАХ ИГРКОВ, И СКЛЯНКИ ДЛЯ ЗЕЛИЙ Стартовый образ, в котором мы собираетесь ехать, необходимо заранее сфотографировать и отправить мастерам на согласование до 30 июля Также каждое сословие имеет свой уникальный отыгрыш, игровые особенности, задачи и умения АТРИБУТЫ И ОТЫГРЫШ СОСЛОВИЙ

5. 4. БОЕВАЯ СИСТЕМА

Ключевая статья для понимания правил боевки, количеств хитов, урона, видов оружия и доспехов Базово, у человека всегда ОДИН хит . Увеличить хиты можно за счет брони и шлема. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

6. 5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ

В игре будут важные механики. Надо знать, как они работают и кому доступны Прохождение боевой сцены Оглушение Кулуарное убийство Пленение и холопство Ограбление кабака Самоубийство Ношение маски (дает неуязвимость или неузнаваемость) Деревянный кол для вампиров Как работают карточки эффектов и непотребств СПЕЦИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ

7. 6. РАНЕНИЯ И ЛЕЧЕНИЕ

Очень важен отыгрыш ранений и лечения. Это погружает в нужную игровую атмосферу, помогает вам и окружающим почувствовать реальность происходящего. Так что если вы сильно ранены (остались в 0 хитов), стабилизированы или обрели дисфункцию конечности, то это необходимо соответсвующе обыгрывать. Также как и лечение, воспроизводимое ведунами. РАНЕНИЯ И ЛЕЧЕНИЕ

8. 7. СМЕРТЬ И ВОЗРОЖДЕНИЯ

ДУХИ — смерть духов наступает в результате лишения ими всех Камней Вечности. В этом случае магический персонаж может либо пасть ниц перед Кощеем Бессмертным и Марой, либо может игровую одежду и выйти новым персонажем обычного человеческого сословия без сохранения знакомств и связей своего предыдущего воплощения. ВАМПИРЫ — умирают ТОЛЬКО если провести РИТУАЛ сожжения на костре в специальном для этого месте. Осиновый кол работает на вампиров как кулуарное убийство, но дает эффект обездвиживания, а не смерти. ОБОРОТНИ — могут быть убит только посредством обезглавливания серебряным оружием. Для этого потребуется минимум три персонажа, владеющих режущим серебряным оружием (топор, меч). Оборотень должен не сопротивляться и лежать на земле. Двое удерживают волколака за плечи, третий отыгрывает отсечение головы. ВИКИНГИ — если умерли в бою, то перерождаются внутри своей локации возле капища. В других случаях действуют по людским правилам. ЛЮДИ : Можно выйти близким родственником (не ребенком, не внуком, НЕ потомком) умершего персонажа с помощью “возрождения”. Сохранив достижения, принадлежность к сословию, память о родных и тому подобное. Для этого надо успеть завести потомство Выйти новым персонажем в новое сословие. Для этого вам надо иметь с собой атрибуты для нового сословия. Возвращаясь в игру таким образом вы не сохраняете старые связи и достижения. Выйти разумной нежитью и пребывать в этом состоянии до конца игры. Такое происходит, если у вас нет ни возрождений, ни атрибутов для вхождения в новое сословие. Для дружинников — князь может принести в жертву Перуну 10 камней вечности для того, чтобы полностью и мгновенно возродить и исцелить всю дружину, включая мёртвых и раненых.

9. 8. СВАТОВСТВО И СВАДЬБЫ

Сватовство предшествует свадьбе и проходит в три этапа . Свататься могут как мужчины к женщинам так и женщины к мужчинам. Сверхъестественные существа могут свататься с людьми и друг другом. Женские Духи (кроме нежити) также могут родить потомство от смертного партнера. Но оно будет использоваться только как возрождение для партнера. СВАТОВСТВО И СВАДЬБЫ

10. 9. ВНЕБРАЧНОЕ ПОТОМСТВО И ОТЫГРЫШ СЕКСА

Важно! Внебрачное потомство является причиной для серьёзного общественного порицания или даже княжьего суда. Для внебрачного потомства пара должна уединиться и обменяться игровыми карточками любовных утех. Отыгрыш самого процесса при этом мастерская группа оставляет на усмотрение самих игроков, с настоятельной рекомендациях помнить при этом о морали, приличиях и законности любых действий, совершаемых по обоюдному согласию. Обмен карточками является обязательным действием. После этого пара может заиметь потомство, если оба игрока согласны. Затем женский персонаж должен отправиться к Полозу с Летавицей или духам Суденицам , для регистрации внебрачной беременности. Ведуны НЕ регистрируют внебрачные беременности! Если не все в паре согласны, то решается вопрос так, как подробнее описано в полной статье ВНЕБРАЧНОЕ ПОТОМСТВО И ОТЫГРЫШ СЕКСА

11. 10. ЭКОНОМИКА

Есть два основных ресурса — еда и железо. Они необходимы для поддержания жизни и домов. Без этих ресурсов вы либо поличте истощение, либо останетесь без крова. Железо надо брать на болотах. Еду можно добыть: С домохозяйства — один дом дает 2 единицы еды в год. Если построить огород и привести там обряд с духом, то можно увеличить еще на 2 единицы На рынке От духа местности, проведя ему обряд Также есть особые ресурсы для купцов в виде мехов. Будет доступна торговля пленными И необходимо платить налоги князю монетами и железной рудой ЭКОНОМИКА

12. 11. КНЯЗЬ И ВЕЧЕ

Вече в нашей игре является моделью системы управления в Новгороде и окрестностях. Она не задумана как попытка воссоздания реального исторического устройства общества, но даёт потенциальную возможность всем игрокам повлиять на развитие событий в игре. На старте игры у князя есть три советника - купцов, дружины и самого племени Словен Ильменских. Вече может расширяться и принимать различные законы КНЯЗЬ И ВЕЧЕ

13. 12. ДУХИ

Духи — все магические существа кроме оборотней, вампиров, Бабы Яги, Кощея и богини Мары. Духи действуют по своим особым правилам, могут принимать клятвы, проводить обряды, забирать у людей кровь, получать у Кощея камни Вечности, владеть Непотребством, полетом, собственными локациями, внутри которых способны обретать бессмертие и так далее. Отдельно можно выделить духов местности — Водяного, Лешего, Поллудениц и Кикимору. Им нужно приносить обряды почитания и получать за это ресурсы еды. ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ И ДУХАМ

14. 13. ВУРДАЛАКИ И ВОЛКОЛАКИ

Вампиры и оборотни. Это роли для тех, кто готов играть хардкорно. Заезд оборотнем требует качественной подготовки костюма, а также готовность к боевым взаимодействиям. Игра за вампира накладывает ряд ограничений и сложностей в отыгрыше. На игре будет достаточно мало представителей этих групп, однако вампиры могут быстро наплодиться и заполонить все вокруг. И вампиры и оборотни могут обладать когтями. Когти сверхъестественных существ кладут любого смертного в нули одним ударом вне зависимости от наличия доспеха. Когти сверхъестественных существ снимают с других сверхъестественных существ только один хит. Когти сверхъестественных существ снимают хиты с волколака в форме волка, игнорируя его невосприимчивость к обычному не посеребрённому оружию. Умирают по особым правилам ВУРДАЛАКИ И ВОЛКОЛАКИ

15. 14. ВИКИНГИ

Грабители, похитители, убийцы и иноземцы, говорящие на своем языке. Имеют свои нюансы отыгрыша, перерождений, общественного отношения и способностей. ВИКИНГИ

16. 15. МЁРТВОЕ ВОИНСТВО

Описание, Места Силы Нежити, а также как действуют Кощей и Мара, Умершие Духи, Вурдалаки, Упыри-Кровопийцы, Ходячие трупы, Выродоки О ВОИНСТВЕ МЁРТВОМ

17. 16. КАК РАБОТАЮТ КАРТОЧКИ НА ИГРЕ

Вот пост со списком почти всех карточек https://vk.com/wall-226400393_327 МОМЕНТОМ ПЕРЕДАЧИ КАРТОЧКИ СЧИТАЕТСЯ СИТУАЦИЯ, КОГДА ОДИН ИГРОК ПРОТЯГИВАЕТ КАРТОЧКУ ДРУГОМУ, НАХОДЯСЬ НА РАССТОЯНИИ ВЫТЯНУТОЙ РУКИ

18. 17. ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Пост с описанием волшебных предметов https://vk.com/wall-226400393_330

Извлечённый текст

❗️КАК ИГРАТЬ❗️ В этой статье мы перечислим всё, что надо знать к нашей игре. Описания будут в сокращенном формате, для подробного ознакомления необходимо перейти по ссылке на соответствующую статью. 1. МИР ИГРЫ В мире есть 3 основных структуры. Словене с Новгородом, деревней и разбойниками, викинги с военными лагерями и магические существа, обитающие вокруг всех остальных. Таким образом, игра состоит из нескольких пересекающихся слоёв, связанных разнообразными потребностями и конфликтами. Общество Новгорода борется со внешними угрозами – живыми мертвецами и набегами викингов, при этом изначально являясь неоднородным. Дружина и ополчение охотятся за разбойниками, торговцы спорят с князем, пытаясь делить власть и богатство, и так далее. Среди викингов бытуют разные взгляды на обретение власти в регионе – одни стремятся свалить князя и его рать военной силой, другие предпочли бы получить желаемое путём мягкой ассимиляции, торгов заложниками и браков с местными. А в Тёмном Лесу все живут по собственным законам, не признавая ничьей власти, хотя Кощей, будучи самым сильным из них, продолжает копить могущество и стремится подчинить себе всех мистических существ. МИР ИГРЫ 2. СОСЛОВИЯ В игре есть 7 сословий: Деревенские Разбойники Дружина и ополчение Ведуны Ремесленники и купцы — местные и заморские Викинги Жители Тёмного леса Сословия выступают «классами» персонажей, определяет их геймплей. Каждый игрок сам выбирает себе сословие по душе. СОСЛОВИЯ 3. ОТЫГРЫШ, ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ И УНИКАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ СОСЛОВИЙ Чтобы вас считали принадлежащим одному из сословий, надо ЗАРАНЕЕ ПОДГОТОВИТЬ и взять с собой необходимые атрибуты, отображающие его. ВЕДУНЫ ВОЗЬМИТЕ С СОБОЙ РУЧКИ ,ЧТОБЫ ПИСАТЬ В ПАСПОРТАХ ИГРКОВ, И СКЛЯНКИ ДЛЯ ЗЕЛИЙ Стартовый образ, в котором мы собираетесь ехать, необходимо заранее сфотографировать и отправить мастерам на согласование до 30 июля Также каждое сословие имеет свой уникальный отыгрыш, игровые особенности, задачи и умения АТРИБУТЫ И ОТЫГРЫШ СОСЛОВИЙ 4. БОЕВАЯ СИСТЕМА Ключевая статья для понимания правил боевки, количеств хитов, урона, видов оружия и доспехов Базово, у человека всегда ОДИН хит . Увеличить хиты можно за счет брони и шлема. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА 5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ В игре будут важные механики. Надо знать, как они работают и кому доступны Прохождение боевой сцены Оглушение Кулуарное убийство Пленение и холопство Ограбление кабака Самоубийство Ношение маски (дает неуязвимость или неузнаваемость) Деревянный кол для вампиров Как работают карточки эффектов и непотребств СПЕЦИАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ 6. РАНЕНИЯ И ЛЕЧЕНИЕ Очень важен отыгрыш ранений и лечения. Это погружает в нужную игровую атмосферу, помогает вам и окружающим почувствовать реальность происходящего. Так что если вы сильно ранены (остались в 0 хитов), стабилизированы или обрели дисфункцию конечности, то это необходимо соответсвующе обыгрывать. Также как и лечение, воспроизводимое ведунами. РАНЕНИЯ И ЛЕЧЕНИЕ 7. СМЕРТЬ И ВОЗРОЖДЕНИЯ ДУХИ — смерть духов наступает в результате лишения ими всех Камней Вечности. В этом случае магический персонаж может либо пасть ниц перед Кощеем Бессмертным и Марой, либо может игровую одежду и выйти новым персонажем обычного человеческого сословия без сохранения знакомств и связей своего предыдущего воплощения. ВАМПИРЫ — умирают ТОЛЬКО если провести РИТУАЛ сожжения на костре в специальном для этого месте. Осиновый кол работает на вампиров как кулуарное убийство, но дает эффект обездвиживания, а не смерти. ОБОРОТНИ — могут быть убит только посредством обезглавливания серебряным оружием. Для этого потребуется минимум три персонажа, владеющих режущим серебряным оружием (топор, меч). Оборотень должен не сопротивляться и лежать на земле. Двое удерживают волколака за плечи, третий отыгрывает отсечение головы. ВИКИНГИ — если умерли в бою, то перерождаются внутри своей локации возле капища. В других случаях действуют по людским правилам. ЛЮДИ : Можно выйти близким родственником (не ребенком, не внуком, НЕ потомком) умершего персонажа с помощью “возрождения”. Сохранив достижения, принадлежность к сословию, память о родных и тому подобное. Для этого надо успеть завести потомство Выйти новым персонажем в новое сословие. Для этого вам надо иметь с собой атрибуты для нового сословия. Возвращаясь в игру таким образом вы не сохраняете старые связи и достижения. Выйти разумной нежитью и пребывать в этом состоянии до конца игры. Такое происходит, если у вас нет ни возрождений, ни атрибутов для вхождения в новое сословие. Для дружинников — князь может принести в жертву Перуну 10 камней вечности для того, чтобы полностью и мгновенно возродить и исцелить всю дружину, включая мёртвых и раненых. 8. СВАТОВСТВО И СВАДЬБЫ Сватовство предшествует свадьбе и проходит в три этапа . Свататься могут как мужчины к женщинам так и женщины к мужчинам. Сверхъестественные существа могут свататься с людьми и друг другом. Женские Духи (кроме нежити) также могут родить потомство от смертного партнера. Но оно будет использоваться только как возрождение для партнера. СВАТОВСТВО И СВАДЬБЫ 9. ВНЕБРАЧНОЕ ПОТОМСТВО И ОТЫГРЫШ СЕКСА Важно! Внебрачное потомство является причиной для серьёзного общественного порицания или даже княжьего суда. Для внебрачного потомства пара должна уединиться и обменяться игровыми карточками любовных утех. Отыгрыш самого процесса при этом мастерская группа оставляет на усмотрение самих игроков, с настоятельной рекомендациях помнить при этом о морали, приличиях и законности любых действий, совершаемых по обоюдному согласию. Обмен карточками является обязательным действием. После этого пара может заиметь потомство, если оба игрока согласны. Затем женский персонаж должен отправиться к Полозу с Летавицей или духам Суденицам , для регистрации внебрачной беременности. Ведуны НЕ регистрируют внебрачные беременности! Если не все в паре согласны, то решается вопрос так, как подробнее описано в полной статье ВНЕБРАЧНОЕ ПОТОМСТВО И ОТЫГРЫШ СЕКСА 10. ЭКОНОМИКА Есть два основных ресурса — еда и железо. Они необходимы для поддержания жизни и домов. Без этих ресурсов вы либо поличте истощение, либо останетесь без крова. Железо надо брать на болотах. Еду можно добыть: С домохозяйства — один дом дает 2 единицы еды в год. Если построить огород и привести там обряд с духом, то можно увеличить еще на 2 единицы На рынке От духа местности, проведя ему обряд Также есть особые ресурсы для купцов в виде мехов. Будет доступна торговля пленными И необходимо платить налоги князю монетами и железной рудой ЭКОНОМИКА 11. КНЯЗЬ И ВЕЧЕ Вече в нашей игре является моделью системы управления в Новгороде и окрестностях. Она не задумана как попытка воссоздания реального исторического устройства общества, но даёт потенциальную возможность всем игрокам повлиять на развитие событий в игре. На старте игры у князя есть три советника - купцов, дружины и самого племени Словен Ильменских. Вече может расширяться и принимать различные законы КНЯЗЬ И ВЕЧЕ 12. ДУХИ Духи — все магические существа кроме оборотней, вампиров, Бабы Яги, Кощея и богини Мары. Духи действуют по своим особым правилам, могут принимать клятвы, проводить обряды, забирать у людей кровь, получать у Кощея камни Вечности, владеть Непотребством, полетом, собственными локациями, внутри которых способны обретать бессмертие и так далее. Отдельно можно выделить духов местности — Водяного, Лешего, Поллудениц и Кикимору. Им нужно приносить обряды почитания и получать за это ресурсы еды. ПРАВИЛА ПО МИСТИКЕ И ДУХАМ 13. ВУРДАЛАКИ И ВОЛКОЛАКИ Вампиры и оборотни. Это роли для тех, кто готов играть хардкорно. Заезд оборотнем требует качественной подготовки костюма, а также готовность к боевым взаимодействиям. Игра за вампира накладывает ряд ограничений и сложностей в отыгрыше. На игре будет достаточно мало представителей этих групп, однако вампиры могут быстро наплодиться и заполонить все вокруг. И вампиры и оборотни могут обладать когтями. Когти сверхъестественных существ кладут любого смертного в нули одним ударом вне зависимости от наличия доспеха. Когти сверхъестественных существ снимают с других сверхъестественных существ только один хит. Когти сверхъестественных существ снимают хиты с волколака в форме волка, игнорируя его невосприимчивость к обычному не посеребрённому оружию. Умирают по особым правилам ВУРДАЛАКИ И ВОЛКОЛАКИ 14. ВИКИНГИ Грабители, похитители, убийцы и иноземцы, говорящие на своем языке. Имеют свои нюансы отыгрыша, перерождений, общественного отношения и способностей. ВИКИНГИ 15. МЁРТВОЕ ВОИНСТВО Описание, Места Силы Нежити, а также как действуют Кощей и Мара, Умершие Духи, Вурдалаки, Упыри-Кровопийцы, Ходячие трупы, Выродоки О ВОИНСТВЕ МЁРТВОМ 16. КАК РАБОТАЮТ КАРТОЧКИ НА ИГРЕ Вот пост со списком почти всех карточек https://vk.com/wall-226400393_327 МОМЕНТОМ ПЕРЕДАЧИ КАРТОЧКИ СЧИТАЕТСЯ СИТУАЦИЯ, КОГДА ОДИН ИГРОК ПРОТЯГИВАЕТ КАРТОЧКУ ДРУГОМУ, НАХОДЯСЬ НА РАССТОЯНИИ ВЫТЯНУТОЙ РУКИ 17. ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Пост с описанием волшебных предметов https://vk.com/wall-226400393_330