[VK док] Бестиарий_2.0.pdf

Разделы документа

1. Введение

Бестиарий 2.0 В данном документе описаны свойства и слабости, которыми обладают особые персонажи, монстры и игротехники. Слабость:​ это обязательная игромеханическая реакция. Народная защита​: это ​необязательная ​реакция, которая может сработать при её качественном отыгрыше. Спектры Особые свойства спектров: Неуязвимы для стального и не-магического оружия. Могут проходить сквозь ворота, стены, закрытые двери. Слабость:​ Святые места недоступны для Спектров. Молитвы и символы веры в руках Жреца могут временно задержать, испугать или прогнать спектров. Народная защита​: Рассыпанный на земле барьер или круг из соли или мела. Беанн’ши (6) Спектр Малый монстр Гейс​ - пророча скорую смерть живому существу беанн’ши выдаёт цели жетон Внушения и заставляет свою жертву принять её волю. Она может пожелать выполнить для неё одно простое задание или команду. Сила равнозначна как для команды «Уйди», «Выпей это зелье», «Брось меч», так и для “Найди свежих цветов” или “Зажги свечу в окне башни”. «Гейс» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред окружающим, но не себе. Иллюзия антериона (0) Спектр Малый монстр Внушение ​- иллюзия выдаёт жетон Внушения и убеждает своего собеседника в одном факте во время беседы. Иллюзия может убедить столько собеседников, сколько жетонов Внушения было использовано. Полуденница/Полуночница (6) Спектр Малый монстр Танец Полуденницы​ - спектр выдаёт цели жетон Внушения и может заставить её кружиться вместе с ней в крадущим жизненные силы танце. Отказавшийся от призрачной пляски переходит в состояние тяжелого ранения. Станцевавший получает один Алхимический ингредиент, но теряет сознание на одну минуту. Призрак (6) Спектр Малый монстр Постоянная невидимость -​ только ведьмаки, чародеи, ученики чародеев, жрецы и люди с ментальными заболеваниями могут видеть призраков. Одержимость​ - спектр выдаёт цели жетон Внушения и получает на 1 минуту возможность управлять телом цели, как куклой. Игрок-призрак не касается тела “жертвы” без согласия и нашептывает ей нужные действия и слова. «Одержимость» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред окружающим, но не себе. Покаянник (6) Спектр Малый монстр Покаяние ​- спектр выдаёт цели жетон Внушения и обязывает цель незамедлительно сознаться в одном грехе, а затем правдиво ответить на три его вопроса. Цель отказывающаяся от Покаяния получает жетон Ментальной Болезни. Хим (12) Спектр Средний монстр Контроль: ​Хим постоянно находится рядом со своей жертвой и нашептывает ей жуткие наставления. Слабость:​ Яркий свет. Другие монстры: Аэн Элле, Эльф Пришелец: ​После попадания в состояние Тяжелое Ранение, представители Аэн Элле следуют правилам игровой смерти (1.5.3.), как если бы они имели умение Маг. Народная защита​: Рабство - резонная альтернатива смерти. Гончая Дикой Охоты (14) Элемента Средний монстр Крепыш:​ базовое количество хитов монстра увеличено на 2 Слабость:​ Восприимчивые к огню гончие получают двойной урон от Игни (6) и Огненных Шаров (10) На... (обрезано)

Извлечённый текст

Бестиарий 2.0 В данном документе описаны свойства и слабости, которыми обладают особые персонажи, монстры и игротехники. Слабость:​ это обязательная игромеханическая реакция. Народная защита​: это ​необязательная ​реакция, которая может сработать при её качественном отыгрыше. Спектры Особые свойства спектров: Неуязвимы для стального и не-магического оружия. Могут проходить сквозь ворота, стены, закрытые двери. Слабость:​ Святые места недоступны для Спектров. Молитвы и символы веры в руках Жреца могут временно задержать, испугать или прогнать спектров. Народная защита​: Рассыпанный на земле барьер или круг из соли или мела. Беанн’ши (6) Спектр Малый монстр Гейс​ - пророча скорую смерть живому существу беанн’ши выдаёт цели жетон Внушения и заставляет свою жертву принять её волю. Она может пожелать выполнить для неё одно простое задание или команду. Сила равнозначна как для команды «Уйди», «Выпей это зелье», «Брось меч», так и для “Найди свежих цветов” или “Зажги свечу в окне башни”. «Гейс» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред окружающим, но не себе. Иллюзия антериона (0) Спектр Малый монстр Внушение ​- иллюзия выдаёт жетон Внушения и убеждает своего собеседника в одном факте во время беседы. Иллюзия может убедить столько собеседников, сколько жетонов Внушения было использовано. Полуденница/Полуночница (6) Спектр Малый монстр Танец Полуденницы​ - спектр выдаёт цели жетон Внушения и может заставить её кружиться вместе с ней в крадущим жизненные силы танце. Отказавшийся от призрачной пляски переходит в состояние тяжелого ранения. Станцевавший получает один Алхимический ингредиент, но теряет сознание на одну минуту. Призрак (6) Спектр Малый монстр Постоянная невидимость -​ только ведьмаки, чародеи, ученики чародеев, жрецы и люди с ментальными заболеваниями могут видеть призраков. Одержимость​ - спектр выдаёт цели жетон Внушения и получает на 1 минуту возможность управлять телом цели, как куклой. Игрок-призрак не касается тела “жертвы” без согласия и нашептывает ей нужные действия и слова. «Одержимость» не действует на чародеев. Чары могут заставить жертву нанести вред окружающим, но не себе. Покаянник (6) Спектр Малый монстр Покаяние ​- спектр выдаёт цели жетон Внушения и обязывает цель незамедлительно сознаться в одном грехе, а затем правдиво ответить на три его вопроса. Цель отказывающаяся от Покаяния получает жетон Ментальной Болезни. Хим (12) Спектр Средний монстр Контроль: ​Хим постоянно находится рядом со своей жертвой и нашептывает ей жуткие наставления. Слабость:​ Яркий свет. Другие монстры: Аэн Элле, Эльф Пришелец: ​После попадания в состояние Тяжелое Ранение, представители Аэн Элле следуют правилам игровой смерти (1.5.3.), как если бы они имели умение Маг. Народная защита​: Рабство - резонная альтернатива смерти. Гончая Дикой Охоты (14) Элемента Средний монстр Крепыш:​ базовое количество хитов монстра увеличено на 2 Слабость:​ Восприимчивые к огню гончие получают двойной урон от Игни (6) и Огненных Шаров (10) Народная защита​: Лучше бежать. Звуки старшей речи могут временно сбить с толка гончих. Дезертиры, Человек Первая помощь Ловушки Слабость: ​Знак Аксий может легко затмить людской разум. Народная защита​: Кошелек или романтические карточки. Дриада (6) Нимфа Малый монстр Первая помощь Снайпер:​ Лук дриады наносит 4 очка урона. Слабость:​ По своей воле, дриада никогда не будет находиться внутри помещения. Народная защита​: Уважение - лучшая защита. Волколак (14) Проклятый Средний монстр Неконтролируемая ярость.​ Минимум один раз в экономический цикл зверь берет верх над сознанием игрока и требует от одного до шести браслетов жизни. В случае если волколак “голодает”, он теряет 4 очка жизни в экономический цикл. Крепыш:​ базовое количество хитов монстра увеличено на 2 Слабость:​ Волколаки боятся огня и не могут охотиться в закрытых помещениях. Тонкий слух: громкие звуки/Аард могут заставить раненного волколака отступить. Народная защита​: Горсть серебряных монет, брошенных в чудовище может его отпугнуть. Гарпия (6) Гибрид Малый монстр Полёт: ​покуда гарпия машет крыльями, её можно поразить только стрелковым оружием или огненным шаром. Похищение: ​В бою один на один гарпия может захватить цель лапами и поднять в небеса. Украденный персонаж, который наносит гарпии повреждения, после Похищения, падает на землю и переходит в состояние Тяжелого Ранения. Слабость: ​Применение знака Аард или Аксий заставляет гарпию приземлиться. Народная защита​: Внимание чревоугодливой гарпии можно отвлечь порцией ароматной еды. Молодой дубочуд (8) Элемента Малый монстр Крепыш:​ базовое количество хитов монстра увеличено на 2 Слабость:​ Уязвимые к огню дубочуды получают двойной урон от Игни (6) и Огненных Шаров (10). Дубочуды не могут атаковать дриад. Народная защита​: Не издавать звуков, застыть, затаиться и не двигаться. Падальщик (10) Трупоед Средний монстр Предсмертный хрип: ​тело падальщика взрывается после смерти. Выбрасывая маркер радиуса и активируя шумовой эффект, падальщик отправляет персонажей без умения “Средний доспех” и выше в состояние тяжелого ранения. Слабость: ​Хилое тело базовое количество хитов монстра уменьшено на 2 Народная защита​: Если регулярно оставлять кости животных, неопознанных мертвецов и прочие пригодные для употребления трупоедами объекты, это снижает их активность. Катакан (12) Средний монстр Форма человека: ​Катакан может удачно имитировать человека. Невидимость: ​В форме чудовища катаканы могут красться и временно становиться невидимыми. Когда катакан предпринимает активные действия (атака, открыть дверь, начать бег и прочее) заставляют монстра проявиться. Слабость:​ Компульсия. Катакан вынужден следовать своим особым вкусам в виде крови. Случайные жертвы возможны только после продолжительного голода. Тонкий слух: громкие звуки/Аард могут заставить раненного катакана отступить. Народная защита​: Обильное употребление чеснока может временно отбить жажду вампира.