[VK док] Ekonomika_Potop.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Экономика. Общие положения. Микроэкономика на игре будет представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и прочими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки ленточек недостаточно только денег, еще требуется ресурс "золото". Поэтому регион, отрезанный от торговых путей или оказавшийся в экономической блокаде, может испытывать трудности при попытке создать армию или докупить солдат в уже существующую. Микроэкономика. Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока. Деньги. На игре имеют хождение следующие монеты: Золотая и серебряная. 1 золотая монета = 10 серебряных монет, но при этом 10 серебра не = 1 золотой. Обращаем особое внимание, что на игре хождение имеют только игровые деньги. За реальные деньги можно торговать только до и после игры. В игру допускаются "драгоценности" – золотая/серебряная посуда, ювелирные изделия. Драгоценности должны иметь мастерскую сертификацию (сертификат с описанием предмета, который он хочет ввести в игру, пишет и приносит мастеру сам игрок), вещи без сертификата не считаются игровыми предметами, оценка и оборот – на усмотрение игроков. На усмотрение игроков допускается использование векселей и долговых расписок. При первичном оформлении игрок имеет право сверить данные персонажа по ДК и требовать заверения у экономических персонажей (кабатчик, меняла и т.д.). Доходы. В игровой день укладывается два цикла, когда начисляется виртуальный доход. Первый цикл с 8:00 до 16-00 и второй цикл с 16-00 до 0:00 часов. Существуют реальные производства (шахта, лесопилка, плантации и любой другой вид), где производство ресурсов отыгрывается (выпасом бревен и т.д., на усмотрения игрока, который вывозит производство и согласуется с мастером). Любые виды производств приносят доход и который выплачивается деньгами (только серебром). Стоимость каждого ресурса обговаривается на старте игры и определяется мастером. Производство 1 ур производит – 1 ресурс в 8 часов (цикл). Производство 2 ур производит – 1 ресурс в 4 часа. Производство 3 ур производит – 1 ресурс в 2 часа. На старт игры уровень все шахт, плантаций и т.д. равен первому, уровень можно повысить, если в течение 3-х игровых циклов с ними ничего не произошло (разграбление, частичное или полное уничтожение и т.д.), то можно подойти к мастеру для получения соответствующего чипа. Размер виртуального дохода зависит от обстановки в регионе, а также от некоторых других факторов. Например: захват/разграбление города, болезни и т.д. могут сн... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика. Общие положения. Микроэкономика на игре будет представлена традиционным для РИ денежным оборотом, обеспеченным едой в кабаках, ярмаркой и прочими товарами и услугами. Макроэкономика построена вокруг создания отрядов. Для покупки ленточек недостаточно только денег, еще требуется ресурс "золото". Поэтому регион, отрезанный от торговых путей или оказавшийся в экономической блокаде, может испытывать трудности при попытке создать армию или докупить солдат в уже существующую. Микроэкономика. Мастерская группа приветствует любые игровые товарно-денежные отношения между игроками, предоставление различных услуг, совершение всевозможных сделок и прочие экономические взаимодействия. Стартовый капитал выдается всем игрокам мастером по экономике или на регистрации. В согласовании стартовой суммы участвуют мастер по экономике, региональщик и сюжетник. Размеры стартового капитала определяются до игры, исходя из роли игрока. Деньги. На игре имеют хождение следующие монеты: Золотая и серебряная. 1 золотая монета = 10 серебряных монет, но при этом 10 серебра не = 1 золотой. Обращаем особое внимание, что на игре хождение имеют только игровые деньги. За реальные деньги можно торговать только до и после игры. В игру допускаются "драгоценности" – золотая/серебряная посуда, ювелирные изделия. Драгоценности должны иметь мастерскую сертификацию (сертификат с описанием предмета, который он хочет ввести в игру, пишет и приносит мастеру сам игрок), вещи без сертификата не считаются игровыми предметами, оценка и оборот – на усмотрение игроков. На усмотрение игроков допускается использование векселей и долговых расписок. При первичном оформлении игрок имеет право сверить данные персонажа по ДК и требовать заверения у экономических персонажей (кабатчик, меняла и т.д.). Доходы. В игровой день укладывается два цикла, когда начисляется виртуальный доход. Первый цикл с 8:00 до 16-00 и второй цикл с 16-00 до 0:00 часов. Существуют реальные производства (шахта, лесопилка, плантации и любой другой вид), где производство ресурсов отыгрывается (выпасом бревен и т.д., на усмотрения игрока, который вывозит производство и согласуется с мастером). Любые виды производств приносят доход и который выплачивается деньгами (только серебром). Стоимость каждого ресурса обговаривается на старте игры и определяется мастером. Производство 1 ур производит – 1 ресурс в 8 часов (цикл). Производство 2 ур производит – 1 ресурс в 4 часа. Производство 3 ур производит – 1 ресурс в 2 часа. На старт игры уровень все шахт, плантаций и т.д. равен первому, уровень можно повысить, если в течение 3-х игровых циклов с ними ничего не произошло (разграбление, частичное или полное уничтожение и т.д.), то можно подойти к мастеру для получения соответствующего чипа. Размер виртуального дохода зависит от обстановки в регионе, а также от некоторых других факторов. Например: захват/разграбление города, болезни и т.д. могут снизить или даже вовсе аннулировать виртуальный доход. Также размер виртуального дохода зависит от деятельности церкви. Если в локации есть действующая церковь, регулярно проводящая службы, то все хорошо. Если специально помолиться о благополучии, то можно получить дополнительные ресурсы. Меньше паства, меньше ходят в церковь – доходы падают. Кража реликвии, пропустили службы (не провели) – доходы падают до минимума. Осквернили церковь, убили священника, сожгли храм – все, мор, голод беднота. Примеры стартовых цен на некоторые товары и услуги: - чай - 1 серебряная монета - пиво - 5 серебряных монет - горячая еда - зависит от пафоса (от 5 серебряных монет за макароны с тушенкой, верхней границы нет) - ЗП лесоруба / посудомойки в кабаке - 6 серебряных монет (в цикл) - ЗП стражника - 8-10 серебряных монеты (в цикл). Шляхтичи имеют собственные земли, с которых они могут получать так называемый "налог на дым". Кому, какие земли принадлежит на начало игры, определяется согласно сюжету (согласовывается с мастерами до игры). Данные средства не принадлежат шляхтичам, они получают их для администрирования. Каждый из них обязан отдавать 20% этого дохода в казну специально назначенному подскарбию. В случае если пропускается выплата налога в цикл, то на следующий цикл шляхтич лишается земель и эти земли передаются под руководство другого. Кому именно решается советом сената. Некоторые персонажи и учреждения также могут получать виртуальный доход, обусловленный их сюжетными вводными (например: деньги присылают родственники). Виртуальный доход будет начисляться в серебре раз в цикл. Получить его можно будет у своего регионального мастера. Ресурсы: Медицинские ресурсы: Существует всего один вид медицинских ресурсов: - лекарство (белый порошок). Изначально данный ресурс можно приобрести только на мастерском рынке. Дальше уже идет игровая торговля. Макроресурсы: Существует столько один вид макроресурса: - золото (мастерский рынок). "Золото" нужно для войны (покупка ленточек – см. раздел Война и правила по боевке), производства и ремонта артиллерии, для возведения и ремонта укреплений. Кроме того, "золото" можно использовать для получения прибыли в виде обычных денег, а также использовать в виде натурального средства при разного рода сделках. "Золото", при наличии, конечно, можно купить у игротехнического торговца на мастерском рынке за игровые деньги. Кроме того, его можно купить на «чёрном рынке» по завышенной цене. Рынки. В некоторых городах есть реальный рынок – место, где торговцы перепродают товары, ценности и даже имущество. Владелец земель, на которых находится реальный рынок, где была осуществлена перепродажа, автоматически получает в казну пошлину (серебро) с каждой совершенной торговой операции. Размер пошлины может меняться в зависимости от разных обстоятельств в диапазоне 10-20%. Игротехнический (мастерский) рынок есть в каждом крупном городе, на нем можно покупать и обменивать "золото". Существует "черный рынок" (регулируется мастерами), где можно купить/продать все что угодно из игрового имущества, в том числе ресурсы "золото" и "лекарство". Война. На формирование отрядов расходуются макроресурс (оплата ленточек, обозначающих виртуальных бойцов). Оплатить армию (обменять макроресурс на ленточки) можно только на рынке. Стоимость ленточек: 2 Золотых = 10 ленточек (минимальный отряд). Также для подержания отряда в мирное время требуются ресурсы (золото). 2 золотых в цикл для нахождения в локации, 4 золотых для любого перемещения отряда. Можно купить 10 лент за каждые 5 реальных бойцов. Каждый игровой день используются ленточки разного цвета. Таким образом, купленные накануне ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с актуальным цветом, заплатив 50% их стоимости в макроресурсах. Так же при полевых сражениях, есть возможность использовать мантелеты. Их постройка и последующее использование возможны только при наличии макроресурсов и денег. На старт игры стоимость 1 единицы составит: 1 золотой и 10 серебряных. Захват регионов. Со старта игры налоги с регионов идут в королевскую казну. В случае захвата региона рокошем, доход региона переходит в пользу Рокоша. Налог уходит на ту сторону, на которой на данный цикл находится регион (партия короля либо Рокош).