[VK ссылка] Модель боестолкновений

Разделы документа

1. Модель боестолкновений

У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У некоторых персонаже есть специально снаряжение, которое даёт дополнительный бонус в виде +1 хит. Так у шахтёров, медицинских, научных работников, представителей власти, и иных не боевых персонажей количество хитов = 2. У представителей силовых структур (отряд спецназа ССО , бойцы группы ЧВК ) количество хитов, так же = 2, но за счёт использования специального защитного снаряжения в виде бронежилета/нагрудника/плитника (при наличии по факту как часть образа/костюма) добавляется +1 хит , но до того момента, пока снаряжение не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта. Все оружие в игре (холодное либо огнестрельное) всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел. Все воздействия в игре , будь то удар током, отравление газом, ожог от пара, ожог от кислоты, гипоксия, нанесение травмы, укус, воздействие фауны и т. п., всегда наносит 1 хит урона за воздействие.

2. Кратко по защитному снаряжению:

- Бронежилет даёт дополнительный хит; - Шлем/каска защищает от оглушения; - Противохимический костюм защищает от поражения биологическими и химическими веществами (но не от физического воздействия).

3. В качестве «холодного» оружия ближнего боя разрешается использовать:

Покупные сертифицированные тренировочные ножи (мягкие резина и пластик) внешне соответствующие реальным прототипам. Допускается изготовление холодного оружия LARP типа. Но без стальных или армированных сердечников. Самодельное холодное оружие должно быть до проведения проекта согласовано с ГМ, и визуально быть схожим с реально существующим образцов, по образу которого Вы его изготавливаете. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе, при поломке оружия в процессе поражения. Никаких имитаций мечей, посохов, сюрикенов, бит, водопроводных труб, метательных ножей, штык-ножей на приводе, копий, двуручных пожарный топоров, вил, рогатин и т. п. Только холодное оружие, которое вы держите ОДНОЙ рукой (это обусловлено особенностями проекта (в шахте/узком месте/тесном коридоре удобно пользоваться только тем, что имеется в одной руке)! Поражаемая зона: корпус и конечности. Бить в любую часть головы, шеи, область паха и по пальцам – строго запрещено! Засчитываются только акцентированные амплитудные попадания в поражаемые зоны. Касание должно исключать возможность нанесения любого реального физического ущерба. При отыгрыше «тихого» устранения какого-либо персонажа методом – «по горлу», будьте предельно осторожны! Старайтесь провести данный приём без излишнего физического воздействия на область горла игрока и желательно не лезвием, а полотном (боковой частью лезвия), дабы смягчить прикосновение. Запрещено метать любое холодное оружие. Запрещено применение контактных приемов рукопашного боя, элементов борьбы, захвата оружия, рук и элементов экипировки (это обусловлено стремлением избежать травматизма). Со старта игры у каждого персонажа может быть холодное оружие, так как участники экспедиции уже знают, куда она направляются и что может их там ждать. Если Вы хотите получить оружие в процессе игры, то должны заранее сообщить об этом ГМ и привезти оружие с собой, тогда Ваше оружие «вплетут» в игру так, чтобы оно смогло достаться только Вашему персонажу. В шахте (с момента спуска на лифте) допустимо использовать только холодное оружие. Это обусловлено тем, что в шахте периодически скапливаются легковоспламеняемые газы и использование огнестрельного вооружения может привезти к детонации и крупному обвалу.

4. В качестве «огнестрельного» оружия можно использовать:

Пистолеты и винтовки NERF, стреляющие мягкими пулями ( только пулями ). На данном проекте пистолеты допустимо иметь каждому персонажу. Винтовки/дробовики и иные имитации штурмового/армейского огнестрельного оружия допускается иметь только представителям отрядов ССО и ЧВК. Допускается использовать оружие противника, если оно лежит без присмотра или было утеряно своим владельцем. Так же допускается использовать любое оружие, найденное на станции. Но какие последствия это принесёт – зависит от действий самих игроков и особенностей их персонажей. Поражаемая огнестрельным оружием зона – полная. Но старайтесь не стрелять в область головы, и пах. Хиты считает тот, по кому прилетел удар/воздействие/выстрел (это МГ оставляет на Вашу честность). В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов («швейная машинка»), или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар. По завершению боестолкновения поверженных персонажей и ИНЫХ можно обыскать и изъять у них ресурсы/игровое снаряжение. Добивание в игре не предусмотрено.

5. В качестве «зажигательного» и «особого» оружия можно будет использовать:

Водяное ружьё (будет предоставлено МГ) будет и зажигательные боеприпасы (будут предоставлены МГ). Водяное ружьё будет предоставлено в единственном экземпляре в качестве экспериментальной разработки (сюжетная особенность). Использование зажигательных снарядов и ружья допускается ТОЛЬКО на улице. Внутри зданий и научного комплекса это может привезти к пожару/детонации газов в отдельных местах; Воздействие на фауну зажигательными боеприпасами и биохимическим раствором особого ружья приводит к следующему результату со стороны патологической фауны: - 1-2 зажигательных снаряда (при прямом попадании в одну цель) останавливают фауну и обращают в бегство; - 3 и более зажигательных снарядов сжигают цель; - особое ружьё использует экспериментальный раствор, который при попадании в цель заставляет патологическую фауну замедляться, а при постоянном воздействие на цель, вынуждает её замереть на месте. При прекращении воздействия раствора на цель, она постепенно возвращается в естественное состояние. Создание зажигательных снарядов, как и особого раствора для ружья, возможно только при наличии необходимых ингредиентов и специалистов в лице научного сотрудника ЦКЗ и инженера.

6. Особые воздействия:

В особых игровых локациях/событиях (данжи или сюжетный момент отмеченный МГ) противники могут использовать особые снаряды (шарики с краской, мукой) или особое оружие. Каким бы не было воздействие и от кого бы оно не происходило, оно также будет наносить урон в 1 хит.

Извлечённый текст

Модель боестолкновений У каждого персонажа есть показатель его здоровья - Хиты . Базовое значение хитов у любого персонажа = 2. У некоторых персонаже есть специально снаряжение, которое даёт дополнительный бонус в виде +1 хит. Так у шахтёров, медицинских, научных работников, представителей власти, и иных не боевых персонажей количество хитов = 2. У представителей силовых структур (отряд спецназа ССО , бойцы группы ЧВК ) количество хитов, так же = 2, но за счёт использования специального защитного снаряжения в виде бронежилета/нагрудника/плитника (при наличии по факту как часть образа/костюма) добавляется +1 хит , но до того момента, пока снаряжение не будет повреждено при каком-либо воздействии. После повреждения защитного снаряжения оно требует ремонта. Все оружие в игре (холодное либо огнестрельное) всегда наносит 1 хит урона за удар/выстрел. Все воздействия в игре , будь то удар током, отравление газом, ожог от пара, ожог от кислоты, гипоксия, нанесение травмы, укус, воздействие фауны и т. п., всегда наносит 1 хит урона за воздействие. Кратко по защитному снаряжению: - Бронежилет даёт дополнительный хит; - Шлем/каска защищает от оглушения; - Противохимический костюм защищает от поражения биологическими и химическими веществами (но не от физического воздействия). В качестве «холодного» оружия ближнего боя разрешается использовать: Покупные сертифицированные тренировочные ножи (мягкие резина и пластик) внешне соответствующие реальным прототипам. Допускается изготовление холодного оружия LARP типа. Но без стальных или армированных сердечников. Самодельное холодное оружие должно быть до проведения проекта согласовано с ГМ, и визуально быть схожим с реально существующим образцов, по образу которого Вы его изготавливаете. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе, при поломке оружия в процессе поражения. Никаких имитаций мечей, посохов, сюрикенов, бит, водопроводных труб, метательных ножей, штык-ножей на приводе, копий, двуручных пожарный топоров, вил, рогатин и т. п. Только холодное оружие, которое вы держите ОДНОЙ рукой (это обусловлено особенностями проекта (в шахте/узком месте/тесном коридоре удобно пользоваться только тем, что имеется в одной руке)! Поражаемая зона: корпус и конечности. Бить в любую часть головы, шеи, область паха и по пальцам – строго запрещено! Засчитываются только акцентированные амплитудные попадания в поражаемые зоны. Касание должно исключать возможность нанесения любого реального физического ущерба. При отыгрыше «тихого» устранения какого-либо персонажа методом – «по горлу», будьте предельно осторожны! Старайтесь провести данный приём без излишнего физического воздействия на область горла игрока и желательно не лезвием, а полотном (боковой частью лезвия), дабы смягчить прикосновение. Запрещено метать любое холодное оружие. Запрещено применение контактных приемов рукопашного боя, элементов борьбы, захвата оружия, рук и элементов экипировки (это обусловлено стремлением избежать травматизма). Со старта игры у каждого персонажа может быть холодное оружие, так как участники экспедиции уже знают, куда она направляются и что может их там ждать. Если Вы хотите получить оружие в процессе игры, то должны заранее сообщить об этом ГМ и привезти оружие с собой, тогда Ваше оружие «вплетут» в игру так, чтобы оно смогло достаться только Вашему персонажу. В шахте (с момента спуска на лифте) допустимо использовать только холодное оружие. Это обусловлено тем, что в шахте периодически скапливаются легковоспламеняемые газы и использование огнестрельного вооружения может привезти к детонации и крупному обвалу. В качестве «огнестрельного» оружия можно использовать: Пистолеты и винтовки NERF, стреляющие мягкими пулями ( только пулями ). На данном проекте пистолеты допустимо иметь каждому персонажу. Винтовки/дробовики и иные имитации штурмового/армейского огнестрельного оружия допускается иметь только представителям отрядов ССО и ЧВК. Допускается использовать оружие противника, если оно лежит без присмотра или было утеряно своим владельцем. Так же допускается использовать любое оружие, найденное на станции. Но какие последствия это принесёт – зависит от действий самих игроков и особенностей их персонажей. Поражаемая огнестрельным оружием зона – полная. Но старайтесь не стрелять в область головы, и пах. Хиты считает тот, по кому прилетел удар/воздействие/выстрел (это МГ оставляет на Вашу честность). В случае, если по вам быстро нанесли серию ударов («швейная машинка»), или попали очередью, то такое попадание можно засчитывать как 1 удар. По завершению боестолкновения поверженных персонажей и ИНЫХ можно обыскать и изъять у них ресурсы/игровое снаряжение. Добивание в игре не предусмотрено. В качестве «зажигательного» и «особого» оружия можно будет использовать: Водяное ружьё (будет предоставлено МГ) будет и зажигательные боеприпасы (будут предоставлены МГ). Водяное ружьё будет предоставлено в единственном экземпляре в качестве экспериментальной разработки (сюжетная особенность). Использование зажигательных снарядов и ружья допускается ТОЛЬКО на улице. Внутри зданий и научного комплекса это может привезти к пожару/детонации газов в отдельных местах; Воздействие на фауну зажигательными боеприпасами и биохимическим раствором особого ружья приводит к следующему результату со стороны патологической фауны: - 1-2 зажигательных снаряда (при прямом попадании в одну цель) останавливают фауну и обращают в бегство; - 3 и более зажигательных снарядов сжигают цель; - особое ружьё использует экспериментальный раствор, который при попадании в цель заставляет патологическую фауну замедляться, а при постоянном воздействие на цель, вынуждает её замереть на месте. При прекращении воздействия раствора на цель, она постепенно возвращается в естественное состояние. Создание зажигательных снарядов, как и особого раствора для ружья, возможно только при наличии необходимых ингредиентов и специалистов в лице научного сотрудника ЦКЗ и инженера. Особые воздействия: В особых игровых локациях/событиях (данжи или сюжетный момент отмеченный МГ) противники могут использовать особые снаряды (шарики с краской, мукой) или особое оружие. Каким бы не было воздействие и от кого бы оно не происходило, оно также будет наносить урон в 1 хит.