[VK ссылка] МЕДИЦИНА
Разделы документа
1. МЕДИЦИНА
Общие положения:
В случае если у персонажа не осталось хитов, игрок обязан лечь/сесть на землю и прекратить все активные действия - он считается тяжело раненым и не способным на активные действия, такие как: кричать, пытаться ранить противника или другого персонажа, сопротивляться обыску, обороняться, использовать зелья и перемещаться.
Он способен, только вести разговор.
Через 10 минут он способен медленно передвигаться, звать на помощь и использовать зелья (на игре не будет зелий лечения).
0 Хитпоинтов - тяжёлая рана.
1 или 2 хитпоинта - лёгкая рана.
Х>Hp>2 - лёгкая рана для магических существ, где Х - базовое количество хитпоинтов персонажа, а Нр - текущее значение.
Если у персонажа остался 1 хитпоинт - он выздоравливает полностью сам за 2 часа.
Если у персонажа осталось 2 хитпоинта - он выздоравливает за час.
т.е. самостоятельное выздоровление проходит со скоростью 1нр/60 минут.
Волшебные существа, также, восстанавливают здоровье со скоростью 1нр/60 минут до полного выздоровления.
Тяжёлые раны не проходят со временем, и, если в течение часа, не была оказана помощь медицинского или волшебно-медицинского характера, персонаж умирает.
Лечение: Лечение в Темном блоке.
Лечение темных отличается от светлых ибо тьма сама по себе стихия разрушения а не созидания. Поэтому все магические существа: Темные майя, Балроги и Дракон могут восстанавливать хиты лечением лекаря или регенерацией, все остальные - нет. Лечение орков, людорков, прочих тварей происходит не перевязкой а прижиганием раны, с остановкой кровотечения. Каждый лекарь обязан иметь свой инструмент прижигания ран - кинжал огня из темной кузни минимум 1 красный кристалл.То есть, если у игрока остался 1 или два хита, лекарь может прижечь рану кинжалом с красной лентой (сам кинжал не является магическим оружием) или это может сделать например один из балрогов, приложив к ране свой огненный магический меч. Кровотечение останавливается но хиты будут восстановлены все сразу в следующую фазу боёвки. То есть в 20--00 если текущая фаза дневная. Игрок (орк) находясь в тяжелой ране имеет две возможности вернуться в боевое состояние: 1. Отправится в мертвятник сроком на 2 часа. 2. Через 10 минут после получения ранения, вернуться Ангбанд, где продолжать отыгрывать тяжело раненого до окончания текущей фазы боевки, после чего все хиты будут восстановлены.
МЕДИЦИНА Светлых и Магических существ.
Первую медицинскую помощь (ПМП) могут оказывать все, она продлевает тяжёлое состояние на полчаса. Самостоятельно оказывать себе ПМП могут только лекари.
Отыгрыш ПМП осуществляется путём перевязки любой части тела любым куском ткани (платок, кушак, рубаха и т.д.) или наложением шины.
Оказание квалифицированной медицинской помощи ускоряет выздоровление персонажа в зависимости от ранга лекаря:
1 ранг - ускорение выздоровления в 2 раза. (1нр/30 минут)
2 ранг - ускорение выздоровления в 3 раза (1нр/20 минут)
3 ранг - ускорение выздоровления в 6 раз (1нр/10 минут)
Верховный лекарь - мгновенно восстанавливает 1 хитпоинт и уск... (обрезано)
Извлечённый текст
МЕДИЦИНА
Общие положения:
В случае если у персонажа не осталось хитов, игрок обязан лечь/сесть на землю и прекратить все активные действия - он считается тяжело раненым и не способным на активные действия, такие как: кричать, пытаться ранить противника или другого персонажа, сопротивляться обыску, обороняться, использовать зелья и перемещаться.
Он способен, только вести разговор.
Через 10 минут он способен медленно передвигаться, звать на помощь и использовать зелья (на игре не будет зелий лечения).
0 Хитпоинтов - тяжёлая рана.
1 или 2 хитпоинта - лёгкая рана.
Х>Hp>2 - лёгкая рана для магических существ, где Х - базовое количество хитпоинтов персонажа, а Нр - текущее значение.
Если у персонажа остался 1 хитпоинт - он выздоравливает полностью сам за 2 часа.
Если у персонажа осталось 2 хитпоинта - он выздоравливает за час.
т.е. самостоятельное выздоровление проходит со скоростью 1нр/60 минут.
Волшебные существа, также, восстанавливают здоровье со скоростью 1нр/60 минут до полного выздоровления.
Тяжёлые раны не проходят со временем, и, если в течение часа, не была оказана помощь медицинского или волшебно-медицинского характера, персонаж умирает.
Лечение:
Лечение в Темном блоке.
Лечение темных отличается от светлых ибо тьма сама по себе стихия разрушения а не созидания. Поэтому все магические существа: Темные майя, Балроги и Дракон могут восстанавливать хиты лечением лекаря или регенерацией, все остальные - нет.
Лечение орков, людорков, прочих тварей происходит не перевязкой а прижиганием раны, с остановкой кровотечения. Каждый лекарь обязан иметь свой инструмент прижигания ран - кинжал огня из темной кузни минимум 1 красный кристалл.То есть, если у игрока остался 1 или два хита, лекарь может прижечь рану кинжалом с красной лентой (сам кинжал не является магическим оружием) или это может сделать например один из балрогов, приложив к ране свой огненный магический меч. Кровотечение останавливается но хиты будут восстановлены все сразу в следующую фазу боёвки. То есть в 20--00 если текущая фаза дневная.
Игрок (орк) находясь в тяжелой ране имеет две возможности вернуться в боевое состояние:
1. Отправится в мертвятник сроком на 2 часа.
2. Через 10 минут после получения ранения, вернуться Ангбанд, где продолжать отыгрывать тяжело раненого до окончания текущей фазы боевки, после чего все хиты будут восстановлены.
МЕДИЦИНА Светлых и Магических существ.
Первую медицинскую помощь (ПМП) могут оказывать все, она продлевает тяжёлое состояние на полчаса. Самостоятельно оказывать себе ПМП могут только лекари.
Отыгрыш ПМП осуществляется путём перевязки любой части тела любым куском ткани (платок, кушак, рубаха и т.д.) или наложением шины.
Оказание квалифицированной медицинской помощи ускоряет выздоровление персонажа в зависимости от ранга лекаря:
1 ранг - ускорение выздоровления в 2 раза. (1нр/30 минут)
2 ранг - ускорение выздоровления в 3 раза (1нр/20 минут)
3 ранг - ускорение выздоровления в 6 раз (1нр/10 минут)
Верховный лекарь - мгновенно восстанавливает 1 хитпоинт и ускоряет выздоровление в 6 раз (1нр/ 5 минут), а также, может не использовать перевязочные материалы.
Отыгрыш лечения осуществляется перевязкой любой части тела бинтом пропитанным красной/розовой краской (не белым) или наложением шины, а также отпаиванием авторским "лечебным" отваром (чай, компот, сок, шара и т.д.).
Система получения рангов:
Все лекари, на начало событий, по умолчанию имеют 1 ранг.
Ученик лекаря не имеет ранга, но получает первый после 5ти успешно вылеченных персонажей.
Лекарь 1 ранга, успешно вылечивший 10 раненых (прижигание раны приравнивается к излечению) или 4х больных, получает 2 ранг.
Лекарь 2 ранга, успешно вылечивший 20 раненых, 10 больных и успешно создавший 1 противоядие, получает 3 ранг.
Лекарь 3 ранга, успешно вылечивший 60 раненых, 20 больных, создавший минимум 2 яда и 3 противоядия, получает ранг верховного лекаря.
Все достижения предыдущего ранга обнуляются, после получения нового ранга и не идут в счёт нового.
Все достижения лекаря, должны фиксироваться в персональной книге лекаря или иным способом, если тот оговорен с мастером.
Повышения ранга фиксируется в документе персонажа региональным мастером или другим мастером, в случае недоступности первого.
Яды, болезни и противоядия.
На начало игры всем лекарям будут выданы рецепты, в которых будут описаны яды, противоядия, болезни и способы их лечения.
В дальнейшем, ученики лекарей будут самостоятельно добывать эти рецепты.
Для создания простых лекарств потребуются базовые ингредиенты, для создания же сложных, смертельных, ядов и противоядий к ним, уже потребуются кристаллы.
Лекарям необходимо обзавестись, как минимум, розовыми (красными) бинтами или тряпками, а также книгой лекаря для записи рецептов, учёта больных и медицинского ранга в свободном формате. Склянки, принадлежности, котелки и прочее - желательны, но необязательны, но учтите, что некоторые яды, противоядия и лекарства, придется варить в воде на костре.
Эпидемии.
На игре, в любой из локаций, возможно начало эпидемии или другой массовой напасти.
Инструкции по борьбе с такими бедствиями будут выданы, непосредственно, после начала эпидемии, лекарю данной локации.
Важно: для эпидемий лечение для светлых и темных персонажей проходит одинаково, т.е. лекарство универсально. Так же, эпидемия лечится ТОЛЬКО соответствующим лечением, т.е. нет никакого воздействия от стандартного лечения.
эпидемии низкого уровня Лечатся лекарями 1 ранга и выше.
животная болезнь.
симптомы: боль в животе, рвота, высокая температура. Поражает всех игроков локации(включая гостей), кроме медиков и Майя. Без соответствующего лечения( т.е. лекарства) через 30 минут после начала эпидемии, 50% больных попадает в состояние тяжелого ранения. Спустя еще 30 минут, та часть, что была в состоянии тяжелого ранения погибает, а остальные переходят в состояние тяжелого ранения.
Эпидемии среднего и Высшего уровня. Лечатся лекарями 2 ранга и выше
Оспа.
Симптомы:сначала все население локации(искл. лекарь 2 ранга и выше+ Майя) страдает от повышенной температуры, озноба и Сильнейших головных болей
спустя 30 после начала эпидемии, начинается стадия бреда. персонаж может давать лишь набор несвязных слов вместо ответа. спустя 30 минут такого состояния население погибает.
Чума.
симптомы: сильный жар, суетливость, нетипичное беспокойство, страх,галлюцинации, истошные крики, бред. Заражены все игроки, находящиеся в локации, включая гостей кроме медиков и Майя, без лечения(т.е. лекарства), через 20 минут после начала заражения все игроки находятся в состоянии тяжелого ранения, обездвижены.Еще через 20 минут без лечения тяжелобольные погибают.
Эпидемии 3 ранга.
Черная смерть. Поражает всех, включая гостей локации кроме лекарей 3 ранга и Майя. Очень сильный, почти непрекращающийся кашель, Высокая температура, судороги. Без лечения(т.е. лекарства), через 15 минут после начала заражения, больные переходят в состояние тяжелого ранения. Еще через 15 минут погибают.
Важно: заражение другой локации при эпидемии происходит ТОЛЬКО при физическом контакте, и уведомить об этом ближайшего мастера.
список Рекомендуемых предметов для медика на полигоне:
Светлый лекарь:
1. Сахар, не менее 1 кг.
2. соль.
3. красный молотый перец.
4. чай черный
5. чай зеленый
6. бинты, не менее 10 штук.
7. тара (склянки) для противоядий.
8. Красный маркер
Тёмный лекарь:
1. Сахар, не менее 1 кг.
2. соль.
3. красный молотый перец.
4. чай черный
5. чай зеленый
6. игровой кинжал, для имитации прижигания боевой раны.
7. тара (склянки) для противоядий.
8. Красный маркер
ТБ
Майяр - лечатся у священного огня 30минут без боевых взаимодействий.
дракон - самовосстановление со скоростью 1хр/60 мин
паук - вернуться в своё логово и питаться эльфами(отыгрывается кофетаймом) в течении 20 минут.
Игротехи
Магические существа сами знают как они лечатся.
ЗЕЛЬЯ
На игре будут 3 зелья Светлого Блока и лекарства от них, и три зелья и противоядия в ТБ, кроме этого 3 универсальных зелья. Правила сейчас в разработке и появятся в следующем релизе.