[VK ссылка] Преступления, улики, расследования, взлом.
Разделы документа
1. Преступления, улики, расследования, взлом.
Этот пункт правил регулирует совершение и ход раскрытия преступлений в рамках игры.
Преступления и улики
Преступление – действие, совершаемое персонажем угрожающее или наносящее вред жизни и здоровью других персонажей запрещенное законом.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры мы делим их на следующие виды:
Проступки (неосторожные деяния, либо нарушения небольшой тяжести последствий);
Преступления средней тяжести (умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан);
Тяжкие и особо тяжкие преступления (умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного и более персонажей).
Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается полиция Нового Орлеана. Эти персонажи обладают навыком расследования, то есть они могут собирать и получать информацию по уликам.
Улики – карточки с кодом и или картинки, выдаются каждому персонажу в начале игры. В коде зашифрована информация о персонаже (по типу, цвету волос, размеру ноги и т.д), картинка относится к уликам существ, и распознавать их может Гримм, или владеющие нужными знаниями персонажи. Собирать улики и получать информацию по ним могут персонажи со специализацией детектив или те существа, у кого прописан навык ищейки. Зависит от вида существа и квенты.
В связи с специфическими персонажами улику оставляемые ими делятся на два вида. Улики, оставленные в человеческом обличии и улики, оставленные в иной форме персонажа. Вид оставляемых улик зависит от того в какой форме преступник совершил деяние. Если он был, то в одной, то в другой форме и преступление не серьезное, то оставляется улика той формы в которой он совершил непосредственно проступок. Если это тяжелое преступление, например убийство, то преступник оставляет улики двух видов, но большее их число будет все равно относиться к той форме в которой преступление непосредственно совершено.
Например : Было совершено убийство, его совершил персонаж потрошитель, в момент убийства он схлынул, то есть принял звериную форму. По уликам он оставляет две улики существа и одну улику человека.
Более подробная информация по уликам будет выдана этим персонажам отдельно.
Одна улика отражает одну примету, например цвет волос, глаз, пол и т.д. Чем больше было собрано улик, тем соответственно проще вести расследование.
Улики необходимо оставлять при совершении преступления. Игрок оставляет улики самостоятельно. Если игрок не смог это сделать сам по объективной причине, то он обязан сообщить об этом мастерам и они оставят улики вместо него. Количество улик, оставляемых на месте преступления, зависит от следующих факторов: степени тяжести преступления, профессиональностью персонажа совершаемого преступления.
Например, наемный убийца оставит меньше улик, чем персонаж не профессионал, данный пункт регулируется мастерами в ходе обсуждения квенты персонажа.
Улики оставляются в месте совершения преступления в радиусе 3 метров, улики можно крепить на стены здания или просто бросить на пол, улики ... (обрезано)
Извлечённый текст
Преступления, улики, расследования, взлом.
Этот пункт правил регулирует совершение и ход раскрытия преступлений в рамках игры.
Преступления и улики
Преступление – действие, совершаемое персонажем угрожающее или наносящее вред жизни и здоровью других персонажей запрещенное законом.
Преступления бывают разными и делятся по степени тяжести, условно для игры мы делим их на следующие виды:
Проступки (неосторожные деяния, либо нарушения небольшой тяжести последствий);
Преступления средней тяжести (умышленное или непреднамеренное нанесение вреда здоровью и имуществу граждан);
Тяжкие и особо тяжкие преступления (умышленное нанесение вреда в крупных масштабах, убийство одного и более персонажей).
Расследованием преступлений и установлением их тяжести занимается полиция Нового Орлеана. Эти персонажи обладают навыком расследования, то есть они могут собирать и получать информацию по уликам.
Улики – карточки с кодом и или картинки, выдаются каждому персонажу в начале игры. В коде зашифрована информация о персонаже (по типу, цвету волос, размеру ноги и т.д), картинка относится к уликам существ, и распознавать их может Гримм, или владеющие нужными знаниями персонажи. Собирать улики и получать информацию по ним могут персонажи со специализацией детектив или те существа, у кого прописан навык ищейки. Зависит от вида существа и квенты.
В связи с специфическими персонажами улику оставляемые ими делятся на два вида. Улики, оставленные в человеческом обличии и улики, оставленные в иной форме персонажа. Вид оставляемых улик зависит от того в какой форме преступник совершил деяние. Если он был, то в одной, то в другой форме и преступление не серьезное, то оставляется улика той формы в которой он совершил непосредственно проступок. Если это тяжелое преступление, например убийство, то преступник оставляет улики двух видов, но большее их число будет все равно относиться к той форме в которой преступление непосредственно совершено.
Например : Было совершено убийство, его совершил персонаж потрошитель, в момент убийства он схлынул, то есть принял звериную форму. По уликам он оставляет две улики существа и одну улику человека.
Более подробная информация по уликам будет выдана этим персонажам отдельно.
Одна улика отражает одну примету, например цвет волос, глаз, пол и т.д. Чем больше было собрано улик, тем соответственно проще вести расследование.
Улики необходимо оставлять при совершении преступления. Игрок оставляет улики самостоятельно. Если игрок не смог это сделать сам по объективной причине, то он обязан сообщить об этом мастерам и они оставят улики вместо него. Количество улик, оставляемых на месте преступления, зависит от следующих факторов: степени тяжести преступления, профессиональностью персонажа совершаемого преступления.
Например, наемный убийца оставит меньше улик, чем персонаж не профессионал, данный пункт регулируется мастерами в ходе обсуждения квенты персонажа.
Улики оставляются в месте совершения преступления в радиусе 3 метров, улики можно крепить на стены здания или просто бросить на пол, улики можно положить под какой либо перемещаемый предмет в данном радиусе, например под книгу, подушку и т.д. Улики нельзя прятать в неигровых вещах (если преступление произошло в месте где персонаж живет по реалу, то спрятать улику в рукав убитого можно, а вот в его пожизневый пиджак висящий в шкафу или рюкзак (и др. не имеющее отношения к игре) нельзя. Так же улики нельзя закапывать, прятать под неподъемные шкафы и т.д.
Условно оставляемых одним персонажем улик может быть от 1 до 3 (зависит от мастерства и тяжести преступления)
Если преступление совершается группой лиц, то каждый оставляет минимум 1 улику (количество регулируется как и в случае с одним преступником)
Полиция и ход расследования
Собрав улики, полицейский пишет рапорт, в котором описывает преступление: что стало ему известно на месте преступления, осмотре тела при убийстве и опросе свидетелей, если таковые имеются. К рапорту он прикрепляет улики и передает мастерам или распознает их самостоятельно (улики картинки ) при необходимых знаниях. Передача мастеру рапорта моделирует отправление рапорта в следственный отдел. Получив ответ с расшифровкой улик, он может продолжать расследование, опираясь на полученные знания.
Обыск персонажа и его игрового пространства или же задержание возможно лишь при наличии доказательств-улик указывающих на конкретного персонажа, которые бы не противоречили реальности. Игрок-полицейский предъявляет ордер, исключением в данном случае является задержание на месте преступления.
После обыска, предварительного задержания и допроса проводится суд , чаще всего суды проходят закрыто, где находится обвиняемый, полиция- представитель которой выступает в рамках стороны обвинения, сторона защиты – если такая будет присутствовать и судья. Реже и в особо нашумевших случаях, суд может быть открытым. Добиваться открытого суда, наличие хорошей защиты с нанятым адвокатом или же использовать магию, вуду, проклятия, способности, персонажи могут по собственной инициативе, и у них может получится или нет, как и в жизни. То есть мы не ограничиваем ваши возможности, но и не тянем вас за вас из беды приключившейся с персонажем. То есть будете ли вы добиваться открытого суда, прибегать к попытке подкупа, побега, услугам ведьм, решают только ваши персонажи ( те кто нуждаются в этом или те кто жаждет им воспрепятствовать.
Персонаж судьи игровой, вы можете с ним коммуницировать как с любым другим персонажем учитывая должность и положение. Судья выносит решение исходя из предоставленных доказательств преступления и улик, опираясь на законы. По законам будет отдельная статья. Если персонаж написал чистосердечное признание, его признают виновным в любом случае, но может меняться мера пресечения.
Полиция нового Орлеана обладает правом ареста и задержания граждан.
Персонажи со специализацией детектив, не относящиеся к полиции, так же могут собирать улики и получать по ним информацию. Но они не обладают правом ареста подозреваемого.
Персонаж, совершивший преступление, вина которого была доказана в ходе расследования и вынесен приговор по решению суда, отбывает наказание.
Виды наказаний.
штраф
лишение должности
возможный арест денежных счетов
ссылка
клеймление и публичная порка
каторга
тюремное заключение
казнь
Если ваш персонаж совершает преступление он должен понимать, что его преступление может быть раскрыто, а, следовательно, придется нести ответственность и наказание, зависящее от силы его проступка. В случае тяжких преступлений персонаж несет серьезную ответственность в виде лишения свободы или казни, которые подразумевают выход этого персонажа из игры, сменой роли после проведения соответствующего рода мероприятий типа зачитывания приговора и казни.
Игрок после посмертия сможет выйти в другой роли. Игрок может отказаться от казни, если данная процедура будет ему неприятна как игроку и может причинить психологические проблемы. При отказе по существенным причинам игрок просто идет в мастерам, а персонаж считается казненным.
ВАЖНО! Теперь поговорим о сильных мира сего. Эти игроки как и другие несут ответственность за свои проступки.
Правила по грабежам и взломам
Только в игровое время и только на игровых и игротехнических территориях.
На игре присутствует как грабеж банка, так и ограбление персонажа.
Ограбление персонажа
возможно с применением оружия (угроза). Так же допускается ограбление оглушенного, тяжело раненного или убитого персонажа.
Ограбление банка
. В банке физически наличествуют банковские ячейки и касса, которые могут быть подвержены различным игровым действиям по соответствующим правилам. Коробки, ящики помеченные маркером “Мастерское” не могут быть вовлечены в игровой процесс.
Все сотрудники банка, в том числе игротехнические персонажи подвержены любым игровым действиям в рамках правил игры.
Существуют два вида ограблений банка:
Налет
(быстрое взятие кассы). Персонаж-грабитель врывается в здание банка и, угрожая оружием сотруднику банка, забирает то, что лежит в кассе. Если в момент налета в банке есть другие игроки или кто-либо вошел, то взаимодействие происходит в рамках обычной боевки.
Кража со взломом
предполагает преодоление трех препятствий: проникновение в здание банка; взлом сейфовой двери; взлом сейфовых ячеек.
- проникновение в здание банка. Замок на двери помещения вскрывается выстреломили взрывом . Если персонаж-грабитель имеет специализированные навыки, данный замок считается открытым без применения вышеперечисленных средств. На данном этапе персонаж-грабитель может остановиться, взяв только содержимое кассы.
- взлом сейфовой двери. Происходит с применением взрывчатого вещества + петарда. Добычей становится содержимое сейфовой комнаты.
- взлом сейфовых ячеек. Начинается со взлома решетки (с применением взрывчатого вещества(алхимия) + петарда). Персонаж-грабитель может приступить к данному действию только через 3 мин. после взлома сейфовой двери. Персонаж-грабитель имеющий специализированные навыки может приступить к данному действию через 3 мин. после взлома сейфовой двери. Затем можно начать вскрытие банковских ячеек. Ячейки нельзя вынести за пределы банка, а только открыть на месте и забрать содержимое. Персонаж-грабитель называет номер ячейки, которую хотел бы вскрыть и получает головоломку. Решение головоломки является вскрытием данной ячейки. Каждой ячейке соответствует отдельное задание.
На любом из этапов возможно появление полиции и попытка ареста злоумышленника/ов (взаимодействие полиции и злоумышленника/ов происходит по правилам обычной боевки).