[VK ссылка] (Архив) Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Используемое оружие и броня

🔪 Холодное оружие: Допустимыми моделями холодного оружия является легкий LARP длиной до 50 см. 💥 Огнестрельное оружие: Допустимыми моделями огнестрельного оружия является NERF — подойдут модели как со стрелками, так и с шариками. Тюнингованные модели с начальной скоростью снаряда более 40 м/с не будут допущены. 💥 Автоматическое огнестрельное оружие: В рамках игровых условностей выделяется в отдельную категорию. Автоматическое оружие — такое оружие, при нажатии на спусковую скобу которого происходит очередь выстрелов. Им могут пользоваться только персонажи с архетипом #cамурай . Возможны модельные ограничения на его применение в некоторых условиях. 🎈 Магические снаряды: Магический снаряд моделируется теннисным мячиком, обшитым красной тканью с лентами длиной не менее 20 см. 💠 Броня: Для моделирования бронезащиты можно использовать стилизацию под современные образцы бронезащиты или футуристически выглядящие модели защиты. Также допускаются заантураженные образцы современной спортивной защиты. Главное, чтобы внешний вид бронезащиты давал окружающим понять, что это именно бронезащита, а не элемент костюма или какого-то иного антуража. При этом полностью скрывать ношение бронезащиты под костюмом нельзя.

2. Хиты

Боевая система на нашей игре — хитовая. Максимальное количество 🧡 хитов зависит от метатипа персонажа . Оно может быть временно увеличено (но не более чем до 6 хитов) следующими способами: 💠 бронезащита корпуса: +1 хит, корпус не поражается холодным оружием, если это не #когти_монстра . 💠 полная бронезащита (руки, ноги, корпус): +3 хита, полный иммунитет от холодного оружия, если это не #когти_монстра . 💊 #химота : +1 хит и занимательные побочные эффекты. ✨ магическая аура: +2 хита (моделируется лентой через плечо). Максимальное количество хитов может быть перманентно уменьшено в результате воздействия радиации (см. правила по медицине). Игротехнические персонажи и сущности могут иметь количество хитов, превышающее 6.

3. Начало и конец боевого эпизода

Боевой эпизод считается начавшимся для персонажа, если им или против него было применено оружие или атакующее заклинание. Боевой эпизод считается для персонажа закончившимся, когда в пределах 30 метров от него или в отдельном помещении, где он находится, никто не использует оружие или атакующие заклинания достаточно долго, чтобы игрок мог досчитать до десяти. Это определение важно для ряда моделей.

4. Снятие хитов

Персонаж теряет хиты в результате квалифицированного попадания в поражаемую зону. 🔪 Поражаемая зона для холодного оружия: Полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук. Холодное оружие не пробивает бронезащиту. Попадание снимает -1🧡 хит . Засчитываются только раздельные акцентированные удары: прием «швейная машинка» снимает 1 хит; касание без замаха не засчитывается. 💥 Поражаемая зона для огнестрельного оружия: Полная, однако не рекомендуется стрелять в лицо и голову при наличии других возможностей. Одновременно с этим мастерская группа рекомендует всем надевать защитные очки в боевых эпизодах. Попадание снимает -1 🧡 хит . Очередь снимает столько хитов, сколько чаммер смог различить по себе попаданий (не переусердствуйте). Если не смог разобрать количество попадний в очереди, считай, что сняли -3 🧡 хита . Попадание рикошетом, попадание в оружие в руках персонажа — не засчитывается 🎈 Поражаемая зона для магических снарядов: Полная, за исключением головы, но включая любое оружие или другое снаряжение, которое чаммер держит в руках. Попадание магическим снарядом снимает -3 🧡 хита , если нет защитной магической ауры, моделируемой лентой через плечо (если такая аура есть, то будет снят -1 хит). Кроме того, хиты могут быть потеряны от некоторых заклинаний, не требующих снаряда, или игротехнических воздействий. В таком случае о потере хитов вам сообщит маг или игротехник. Снятие с персонажа хотя бы одного хита приводит в состояние #легкое_ранение . Снятие с персонажа всех хитов до 0 приводит в состояние #тяжран (подробнее — в Правилах по медицине ).

5. Разрешенные и запрещенные приемы

✅ Разрешено: Бить в поражаемую зону и блокировать удары допущенными моделями холодного оружия. Стрелять в поражаемую зону из допущенных моделей огнестрельного оружия. Бросать в поражаемую зону допущенные модели магических снарядов. ❌ Запрещено: Бить и блокировать удары чем-либо, кроме допущенных моделей холодного оружия, в том числе моделями огнестрельного оружия. Бить руками, ногами, какими-либо предметами, кроме допущенных моделей холодного оружия. Применять приемы борьбы (болевые, удушающие, броски, захваты, наваливание). Наносить колющие удары. Наносить удары в непоражаемую зону. Бросать модели оружия и другие предметы в противника.

6. Добивание

Добить можно только персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения #тяжран . Добивание осуществляется только после окончания боевого эпизода. Для добивания требуется: Подойти к персонажу на расстояние в один шаг и обозначить добивание касанием холодного оружия или выстрелом рядом с телом, произнеся словесный маркер «Добиваю» (после этого действие считается технически совершенным); Забрать портретную половину карточки спутника (или карточки основного персонажа) и сфотографировать ее и тело жертвы. Отправить фотографию в канал связи с мастерами #ShadowAlice с краткими комментариями относительно обстоятельств случившегося. Портретную часть карточки после этого можно вернуть владельцу или оставить себе — она может пригодится для опытов или ритуалов.

7. Иные антисоциальные взаимодействия

Оглушение: Не моделируется. Единственный надежный и общедоступный способ лишить метачеловека сознания — причинение смерти. Обыск: Осуществляется только вне боевого эпизода. Нельзя обыскивать того, кто убегает от вас или иным образом активно сопротивляется. Для обыска персонажа вы должны произнести словесный маркер «Обыскиваю», достать смартфон и проводить им над теми частями тела (сумками и т.д), которые вы обыскиваете, на расстоянии 2-3 см. Считается, что у вас в руках сканер, который проникает через любое количество слоев одежды, высвечивает любые потайные карманы и даже то, что вживлено под кожу. Любые игровые ценности, над которыми непосредственно прошел смартфон, найдены, и жертва обязана их сдать. В любой момент обыска жертва может прервать его, инициировав боевой эпизод, начав убегать или иным образом активно сопротивляться, если нет других обстоятельств, мешающих ей это сделать. Связывание: Осуществляется «по игре» легким связыванием конечностей веревкой. Связанными руками нельзя пользоваться. Персонаж со связанными ногами не может самостоятельно ходить и может быть перемещен так же, как тяжелораненный . Если на жертву в течение 5 минут никто не смотрит, а у нее есть оружие в пределах досягаемости, способности #био_сила или #кибер_сила , она может освободиться, просто сняв веревку. Если вы хотите освободить жертву, то можете сделать это, коснувшись веревки холодным оружием, просто руками при наличии способностей #био_сила или #кибер_сила , либо обозначив выстрел в веревку из огнестрельного оружия. Пытки. Любой #самурай может пытать беспомощного персонажа (связанного, находящегося в состоянии #тяжран , или который просто не сопротивляется). Самурай получит 50% из известных персонажу, но неизвестных самураю ключей. Не работают на фиксеров. Пытки снимают с жертвы 2 хита (если они есть). Сам процесс моделируется только словестной формулой «Начинаю допрос!». Также эффект «ответь правдиво вопрос» может быть получен с помощью вредных эффектов некоторой #химоты .

8. Режим героики

В заявке каждого персонажа присутствует поле «Злая судьба». В нем игрокам предлагается придумать, каким несчастливым образом они оказались в Крейцбазаре. Если вы заполнили это поле, постарайтесь на основании написанного выделить 1-2 принципа (императива), которыми ваш персонаж руководствуется в своей жизни. Пока персонаж следует этим принципам на самой игре, для него доступен «режим героики». Если персонаж в силу обстоятельств откажется от своих принципов или совершит сделку с совестью, то режим «героики» становится для него недоступным. Этот момент полностью отдается на откуп самому игроку. Режим героики позволяет совершить последний подвиг. Финал такого героизма — это всегда окончательная смерть и персонажа, и всех его спутников. Если игрок готов сделать это, он громко обозначает свое намерение словесным маркером «Умираю, но не сдаюсь!» или «Запомни меня таким!». Максимум его хитов становится равным 10, и хиты восстанавливаются до максимума. После завершения боевого эпизода его персонаж немедленно и окончательно умирает, этот эффект нельзя предотвратить никак. По выбору игрока у персонажа изначально может и не быть принципов. Значит, жизнь его сера и беспросветна, судьба его и так достаточно злая, режим героики для него недоступен.

9. Боевая и небоевая зона

Окрестности Крейцбазара, зона SOX и территория данжа «Берлин» являются зонами, в которых можно свободно инициировать боевые взаимодействия. Непосредственно на территории самого Крейцбазара уровень допустимого насилия игротехнически ограничен и зависит от так называемого «уровня народного гнева» ( #уровня_гнева ). Уровень 1: «Полный порядок». Изначальный статус. Атаковать персонажей на всей территории Крейцбазара невозможно (патрули MET-2000 плотно контролируют ситуацию). Уровень 2: «Отдельные инциденты». Можно атаковать персонажей на территории Крейцбазара, находящихся вне помещений. При этом добивать персонажей невозможно (патрули MET-2000 приезжают довольно быстро). Уровень 3: «Опасная ситуация». Можно атаковать персонажей на территории Крейцбазара, находящихся вне помещений. Можно добивать персонажей вне помещений (патрули MET-2000 приезжают слишком медленно). Уровень 4: «Волна насилия». Можно атаковать персонажей Крейцбазара как вне, так и внутри помещений. Можно добивать персонажей вне помещений. Внутри помещений добивать нельзя (патрули MET-2000 выезжают только на приоритетные вызовы). Уровень 5: «Анархия». Ограничения на боевые взаимодействия отсутствуют (MET-2000 расторг контракт на охрану правопорядка в Крейцбазаре). Также существуют игротехнические локации, где боевое взаимодействие невозможно в принципе — «Вокзал», «Клиника» и др., они будут промаркированы специальным образом.

Извлечённый текст

(Архив) Правила по боевым взаимодействиям Используемое оружие и броня 🔪 Холодное оружие: Допустимыми моделями холодного оружия является легкий LARP длиной до 50 см. 💥 Огнестрельное оружие: Допустимыми моделями огнестрельного оружия является NERF — подойдут модели как со стрелками, так и с шариками. Тюнингованные модели с начальной скоростью снаряда более 40 м/с не будут допущены. 💥 Автоматическое огнестрельное оружие: В рамках игровых условностей выделяется в отдельную категорию. Автоматическое оружие — такое оружие, при нажатии на спусковую скобу которого происходит очередь выстрелов. Им могут пользоваться только персонажи с архетипом #cамурай . Возможны модельные ограничения на его применение в некоторых условиях. 🎈 Магические снаряды: Магический снаряд моделируется теннисным мячиком, обшитым красной тканью с лентами длиной не менее 20 см. 💠 Броня: Для моделирования бронезащиты можно использовать стилизацию под современные образцы бронезащиты или футуристически выглядящие модели защиты. Также допускаются заантураженные образцы современной спортивной защиты. Главное, чтобы внешний вид бронезащиты давал окружающим понять, что это именно бронезащита, а не элемент костюма или какого-то иного антуража. При этом полностью скрывать ношение бронезащиты под костюмом нельзя. Хиты Боевая система на нашей игре — хитовая. Максимальное количество 🧡 хитов зависит от метатипа персонажа . Оно может быть временно увеличено (но не более чем до 6 хитов) следующими способами: 💠 бронезащита корпуса: +1 хит, корпус не поражается холодным оружием, если это не #когти_монстра . 💠 полная бронезащита (руки, ноги, корпус): +3 хита, полный иммунитет от холодного оружия, если это не #когти_монстра . 💊 #химота : +1 хит и занимательные побочные эффекты. ✨ магическая аура: +2 хита (моделируется лентой через плечо). Максимальное количество хитов может быть перманентно уменьшено в результате воздействия радиации (см. правила по медицине). Игротехнические персонажи и сущности могут иметь количество хитов, превышающее 6. Начало и конец боевого эпизода Боевой эпизод считается начавшимся для персонажа, если им или против него было применено оружие или атакующее заклинание. Боевой эпизод считается для персонажа закончившимся, когда в пределах 30 метров от него или в отдельном помещении, где он находится, никто не использует оружие или атакующие заклинания достаточно долго, чтобы игрок мог досчитать до десяти. Это определение важно для ряда моделей. Снятие хитов Персонаж теряет хиты в результате квалифицированного попадания в поражаемую зону. 🔪 Поражаемая зона для холодного оружия: Полная, за исключением головы, шеи, паха и кистей рук. Холодное оружие не пробивает бронезащиту. Попадание снимает -1🧡 хит . Засчитываются только раздельные акцентированные удары: прием «швейная машинка» снимает 1 хит; касание без замаха не засчитывается. 💥 Поражаемая зона для огнестрельного оружия: Полная, однако не рекомендуется стрелять в лицо и голову при наличии других возможностей. Одновременно с этим мастерская группа рекомендует всем надевать защитные очки в боевых эпизодах. Попадание снимает -1 🧡 хит . Очередь снимает столько хитов, сколько чаммер смог различить по себе попаданий (не переусердствуйте). Если не смог разобрать количество попадний в очереди, считай, что сняли -3 🧡 хита . Попадание рикошетом, попадание в оружие в руках персонажа — не засчитывается 🎈 Поражаемая зона для магических снарядов: Полная, за исключением головы, но включая любое оружие или другое снаряжение, которое чаммер держит в руках. Попадание магическим снарядом снимает -3 🧡 хита , если нет защитной магической ауры, моделируемой лентой через плечо (если такая аура есть, то будет снят -1 хит). Кроме того, хиты могут быть потеряны от некоторых заклинаний, не требующих снаряда, или игротехнических воздействий. В таком случае о потере хитов вам сообщит маг или игротехник. Снятие с персонажа хотя бы одного хита приводит в состояние #легкое_ранение . Снятие с персонажа всех хитов до 0 приводит в состояние #тяжран (подробнее — в Правилах по медицине ). Разрешенные и запрещенные приемы ✅ Разрешено: Бить в поражаемую зону и блокировать удары допущенными моделями холодного оружия. Стрелять в поражаемую зону из допущенных моделей огнестрельного оружия. Бросать в поражаемую зону допущенные модели магических снарядов. ❌ Запрещено: Бить и блокировать удары чем-либо, кроме допущенных моделей холодного оружия, в том числе моделями огнестрельного оружия. Бить руками, ногами, какими-либо предметами, кроме допущенных моделей холодного оружия. Применять приемы борьбы (болевые, удушающие, броски, захваты, наваливание). Наносить колющие удары. Наносить удары в непоражаемую зону. Бросать модели оружия и другие предметы в противника. Добивание Добить можно только персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения #тяжран . Добивание осуществляется только после окончания боевого эпизода. Для добивания требуется: Подойти к персонажу на расстояние в один шаг и обозначить добивание касанием холодного оружия или выстрелом рядом с телом, произнеся словесный маркер «Добиваю» (после этого действие считается технически совершенным); Забрать портретную половину карточки спутника (или карточки основного персонажа) и сфотографировать ее и тело жертвы. Отправить фотографию в канал связи с мастерами #ShadowAlice с краткими комментариями относительно обстоятельств случившегося. Портретную часть карточки после этого можно вернуть владельцу или оставить себе — она может пригодится для опытов или ритуалов. Иные антисоциальные взаимодействия Оглушение: Не моделируется. Единственный надежный и общедоступный способ лишить метачеловека сознания — причинение смерти. Обыск: Осуществляется только вне боевого эпизода. Нельзя обыскивать того, кто убегает от вас или иным образом активно сопротивляется. Для обыска персонажа вы должны произнести словесный маркер «Обыскиваю», достать смартфон и проводить им над теми частями тела (сумками и т.д), которые вы обыскиваете, на расстоянии 2-3 см. Считается, что у вас в руках сканер, который проникает через любое количество слоев одежды, высвечивает любые потайные карманы и даже то, что вживлено под кожу. Любые игровые ценности, над которыми непосредственно прошел смартфон, найдены, и жертва обязана их сдать. В любой момент обыска жертва может прервать его, инициировав боевой эпизод, начав убегать или иным образом активно сопротивляться, если нет других обстоятельств, мешающих ей это сделать. Связывание: Осуществляется «по игре» легким связыванием конечностей веревкой. Связанными руками нельзя пользоваться. Персонаж со связанными ногами не может самостоятельно ходить и может быть перемещен так же, как тяжелораненный . Если на жертву в течение 5 минут никто не смотрит, а у нее есть оружие в пределах досягаемости, способности #био_сила или #кибер_сила , она может освободиться, просто сняв веревку. Если вы хотите освободить жертву, то можете сделать это, коснувшись веревки холодным оружием, просто руками при наличии способностей #био_сила или #кибер_сила , либо обозначив выстрел в веревку из огнестрельного оружия. Пытки. Любой #самурай может пытать беспомощного персонажа (связанного, находящегося в состоянии #тяжран , или который просто не сопротивляется). Самурай получит 50% из известных персонажу, но неизвестных самураю ключей. Не работают на фиксеров. Пытки снимают с жертвы 2 хита (если они есть). Сам процесс моделируется только словестной формулой «Начинаю допрос!». Также эффект «ответь правдиво вопрос» может быть получен с помощью вредных эффектов некоторой #химоты . Режим героики В заявке каждого персонажа присутствует поле «Злая судьба». В нем игрокам предлагается придумать, каким несчастливым образом они оказались в Крейцбазаре. Если вы заполнили это поле, постарайтесь на основании написанного выделить 1-2 принципа (императива), которыми ваш персонаж руководствуется в своей жизни. Пока персонаж следует этим принципам на самой игре, для него доступен «режим героики». Если персонаж в силу обстоятельств откажется от своих принципов или совершит сделку с совестью, то режим «героики» становится для него недоступным. Этот момент полностью отдается на откуп самому игроку. Режим героики позволяет совершить последний подвиг. Финал такого героизма — это всегда окончательная смерть и персонажа, и всех его спутников. Если игрок готов сделать это, он громко обозначает свое намерение словесным маркером «Умираю, но не сдаюсь!» или «Запомни меня таким!». Максимум его хитов становится равным 10, и хиты восстанавливаются до максимума. После завершения боевого эпизода его персонаж немедленно и окончательно умирает, этот эффект нельзя предотвратить никак. По выбору игрока у персонажа изначально может и не быть принципов. Значит, жизнь его сера и беспросветна, судьба его и так достаточно злая, режим героики для него недоступен. Боевая и небоевая зона Окрестности Крейцбазара, зона SOX и территория данжа «Берлин» являются зонами, в которых можно свободно инициировать боевые взаимодействия. Непосредственно на территории самого Крейцбазара уровень допустимого насилия игротехнически ограничен и зависит от так называемого «уровня народного гнева» ( #уровня_гнева ). Уровень 1: «Полный порядок». Изначальный статус. Атаковать персонажей на всей территории Крейцбазара невозможно (патрули MET-2000 плотно контролируют ситуацию). Уровень 2: «Отдельные инциденты». Можно атаковать персонажей на территории Крейцбазара, находящихся вне помещений. При этом добивать персонажей невозможно (патрули MET-2000 приезжают довольно быстро). Уровень 3: «Опасная ситуация». Можно атаковать персонажей на территории Крейцбазара, находящихся вне помещений. Можно добивать персонажей вне помещений (патрули MET-2000 приезжают слишком медленно). Уровень 4: «Волна насилия». Можно атаковать персонажей Крейцбазара как вне, так и внутри помещений. Можно добивать персонажей вне помещений. Внутри помещений добивать нельзя (патрули MET-2000 выезжают только на приоритетные вызовы). Уровень 5: «Анархия». Ограничения на боевые взаимодействия отсутствуют (M... (показаны первые 10000 символов)