[VK ссылка] Правила по целительству

Разделы документа

1. Правила по целительству

Введение Если игра посвящена войне, без правил по целительству дело никак не обойдется. А если война гражданская, то кроме телесных ранений и отравлений, имеет смысл добавить и должную долю повреждений умственных, сопутствующих подобным конфликтам. Исходя из этих соображений и написаны нижеприведенные правила.

2. Изготовление зелий

Для лечения или смертоубийства персонажи могут использовать зелья (лекарства и яды), готовящиеся по различным рецептурам. Для изготовления зелья используются ресурсы-травы, моделируемые искусственными цветами трех видов: Красный цветок. Синий цветок. Желтый цветок. Внутриигровые названия цветкам, в том числе в рецептурах, будут даваться произвольные, но обязательно с указанием цвета, например, “возьмите две доли подорожника с красноватыми соцветиями, долю ярко-синего василька и долю высушенной до желтизны ромашки”. Ресурсы-травы размещаются по полигону в случайном порядке. Травы не растут в поселениях - только в негородской местности. Ресурсы-травы, как и изготовленные из них зелья (сертификаты), являются полностью отчуждаемыми, их можно продавать, отбирать, воровать. Приготовить зелье может любой персонаж, если у него есть рецепт и ресурсы. Необходимо отыграть приготовление и, затем, обменять ресурсы на сертификат лекарства у региональщика. В походе приготовить зелье нельзя. Если идете в поход, имейте при себе запас готовых форм.

3. Лечебные зелья

Существуют отдельные невзаимозаменяемые рецептуры для лечения ранений и ядов. Тип применяемого яда (“ранение”, “[такой-то яд]”) указывается в сертификате. Применить лечебное зелье может любой персонаж, у которого есть сертификат готового зелья и кубики D6 для определения результатов. Один сертификат моделирует одну порцию лекарства (для лечения одного человека) или яда (для отравления одного предмета / емкости). После использования сертификат уничтожается или сдается региональному мастеру.

4. Яды

Некоторые яды работают при приеме внутрь, что указано в рецептуре. Сертификат наклеивается на емкость, в которой находится еда при подаче жертве; любая еда, побывавшая в такой емкости, становится отравленной). Если игрок заметил сертификат яда на посуде, он может отказаться пить или есть из нее. Некоторые яды работают при введении в кровь,что указано в рецептуре. Могут быть нанесены на оружие типа “нож-кинжал” и использоваться при кулуарном убийстве. Сертификат яда наклеивается на оружие. Отравить любое другое оружие нельзя. Применить яд может любой персонаж, у которого есть сертификат готового зелья. Один сертификат моделирует одну порцию яда (для отравления одного клинка / емкости). Тип применяемого яда и его название (“на оружие”, “на еду”) указывается в сертификате. Жертвой яда становится только первый человек, кулуарно убитый отравленным клинком или употребивший пищу из отравленной посуды. О факте отравления можно сообщить жертве напрямую (предъявив сертификат и описав симптомы), или, если отравитель хочет остаться неизвестным, через региональщика. После использования сертификат яда уничтожается или сдается региональщику.

5. Нездоровые состояния

Стать объектом внимания целителей можно, если: Персонаж получил тяжелое ранение . Персонаж отравлен сертифицированным ядом. Персонаж получил травму головы . В любом из этих состояний персонаж имеет ноль личных хитов, может лежать, стонать, можно медленно ползти. Его можно переносить вдвоем. Если в течение 15 мин не оказана медицинская помощь, персонаж мертв. В результате лечения персонаж может выздороветь, умереть или остаться инвалидом. Лечение отыгрывается в меру фантазии и желания игроков. Лечение от любого нездорового состояния занимает 1 час времени. После оказания медицинской помощи (успешного или приведшего к инвалидности) персонаж может ходить, говорить, вступать в социальные взаимодействия, но, вступив в боевое взаимодействие до истечения часа, незамедлительно оказывается в нездоровом состоянии “травма головы”.

6. Тяжелые ранения

Тяжелое ранение бывает от раны оружием, если количество личных хитов персонажа уменьшено до нуля, от попытки кулуарного убийства оружием, которое не было отравлено, или от выхода за пределы “моста” при штурме крепости. Также к тяжелому ранению приравнивается дисциплинарный тяжран за нарушение правил боевки. Для лечения тяжелого ранения в общем случае не требуются дополнительные зелья, но их можно применить для повышения эффективности лечения. Зелье для хирургического лечения тяжелого ранения готовится из одной красной, одной желтой и одной синей травы, этот рецепт известен всем персонажам. На исход медицинской помощи при тяжелом ранении лекарь кидает кубик D6, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2-3 очка - полное выздоровление; 4-5 очков - инвалидность (требуется дополнительный бросок кубика на тип инвалидности, см. ниже); 6 очков - персонаж умер от ран. Целитель может перебросить кубик, потратив одно “хирургическое” зелье. Количество перебросов не ограничено, но каждый переброс тратит +1 зелье; т.е. на первый переброс уходит одно зелье, на второй два, на третий три и так далее. Сделав все перебросы в желаемом количестве, целитель может выбрать из всех результатов тот, который больше всего его устраивает. (Да, целителя может, по различным причинам, “устроить” смерть или инвалидность пациента). Результат выбранного броска следует показать пациенту, но перебросы делаются взакрытую. Если результатом лечения стала инвалидность, целитель делает дополнительный однократный бросок на тип инвалидности, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2 очка - потеря руки. 3-4 очков - потеря ноги. 5-6 очков - потеря рассудка. Результат показывается пациенту.

7. Отравление

Отравление бывает, если персонаж кулуарно зарезан отравленным клинком или выпил / съел что угодно из посуды, на которую наклеен сертификат яда. Отыгрыш отравления на выбор игрока. Для лечения отравления требуется минимум одно дополнительное зелье (антидот), предназначенное для лечения именно этого яда. Рецептуры антидотов выдаются целителям в индивидуальных вводных. Не всем целителям известны все рецептуры. На исход медицинской помощи при лечении отравления лекарь кидает кубик D6, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2 очка - “полное выздоровление”; 3-6 очков - “смерть”. Инвалидности от отравления не бывает. Либо выжил, либо умер. Целитель может перебросить кубик, потратив дополнительные антидоты (от того же яда). Количество перебросов не ограничено, но каждый переброс тратит +1 зелье; т.е. одно зелье всегда расходуется при первой попытке, на второй переброс уходит два зелья, на третий три и так далее. Сделав все перебросы в желаемом количестве, целитель может выбрать из всех результатов тот, который больше всего его устраивает. (Да, целителя может, по различным причинам, “устроить” смерть или инвалидность пациента). Результат выбранного броска следует показать пациенту, но перебросы делаются взакрытую.

8. Травма головы

Травма головы бывает, если персонаж стал жертвой повторного оглушения (двукратного оглушения с промежутком времени менее 30 мин). Также к травме головы приравнивается “падение со стены / в ров” при штурме укрепленных поселений и результат попытки поучаствовать в боевке до истечения 1-часового срока лечения от предыдущего нездорового состояния. Для лечения травмы головы не используются зелья. Невозможно перебросить кубик на результат лечения травмы головы. На исход медицинской помощи при травме головы лекарь однократно кидает кубик D6, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2-3 очка - полное выздоровление; 4-5 очков - инвалидность (требуется дополнительный бросок кубика на тип инвалидности, см. ниже); 6 очков - персонаж умер от ран. Если результатом лечения стала инвалидность, целитель делает дополнительный однократный бросок D6 на тип инвалидности, интерпретируя результаты следующим образом: 1 очко - паралич руки. 2 очка - паралич ноги. 3-6 очков - потеря рассудка. Результат показывается пациенту.

9. Инвалидность

Является результатом неудачного или злонамеренного лечения и бывает трех видов. Потеря/паралич руки : невозможность пользоваться любым оружием, кроме одноручного. Также невозможно пользоваться щитом, стрелковым оружием, или взять второе оружие в другую руку. Потеря/паралич ноги : невозможность передвигаться бегом. Потеря рассудка : психическое расстройство, на выбор игрока - навязчивая идея, мания преследования, амнезия, религиозный психоз, галлюцинации и т.п., лишь бы у безумия были внешние проявления. В принципе, инвалидность неизлечима, но любой христианин верит в возможность Господнего чуда… а некоторые - и в помощь иных сил…

Извлечённый текст

Правила по целительству Введение Если игра посвящена войне, без правил по целительству дело никак не обойдется. А если война гражданская, то кроме телесных ранений и отравлений, имеет смысл добавить и должную долю повреждений умственных, сопутствующих подобным конфликтам. Исходя из этих соображений и написаны нижеприведенные правила. Изготовление зелий Для лечения или смертоубийства персонажи могут использовать зелья (лекарства и яды), готовящиеся по различным рецептурам. Для изготовления зелья используются ресурсы-травы, моделируемые искусственными цветами трех видов: Красный цветок. Синий цветок. Желтый цветок. Внутриигровые названия цветкам, в том числе в рецептурах, будут даваться произвольные, но обязательно с указанием цвета, например, “возьмите две доли подорожника с красноватыми соцветиями, долю ярко-синего василька и долю высушенной до желтизны ромашки”. Ресурсы-травы размещаются по полигону в случайном порядке. Травы не растут в поселениях - только в негородской местности. Ресурсы-травы, как и изготовленные из них зелья (сертификаты), являются полностью отчуждаемыми, их можно продавать, отбирать, воровать. Приготовить зелье может любой персонаж, если у него есть рецепт и ресурсы. Необходимо отыграть приготовление и, затем, обменять ресурсы на сертификат лекарства у региональщика. В походе приготовить зелье нельзя. Если идете в поход, имейте при себе запас готовых форм. Лечебные зелья Существуют отдельные невзаимозаменяемые рецептуры для лечения ранений и ядов. Тип применяемого яда (“ранение”, “[такой-то яд]”) указывается в сертификате. Применить лечебное зелье может любой персонаж, у которого есть сертификат готового зелья и кубики D6 для определения результатов. Один сертификат моделирует одну порцию лекарства (для лечения одного человека) или яда (для отравления одного предмета / емкости). После использования сертификат уничтожается или сдается региональному мастеру. Яды Некоторые яды работают при приеме внутрь, что указано в рецептуре. Сертификат наклеивается на емкость, в которой находится еда при подаче жертве; любая еда, побывавшая в такой емкости, становится отравленной). Если игрок заметил сертификат яда на посуде, он может отказаться пить или есть из нее. Некоторые яды работают при введении в кровь,что указано в рецептуре. Могут быть нанесены на оружие типа “нож-кинжал” и использоваться при кулуарном убийстве. Сертификат яда наклеивается на оружие. Отравить любое другое оружие нельзя. Применить яд может любой персонаж, у которого есть сертификат готового зелья. Один сертификат моделирует одну порцию яда (для отравления одного клинка / емкости). Тип применяемого яда и его название (“на оружие”, “на еду”) указывается в сертификате. Жертвой яда становится только первый человек, кулуарно убитый отравленным клинком или употребивший пищу из отравленной посуды. О факте отравления можно сообщить жертве напрямую (предъявив сертификат и описав симптомы), или, если отравитель хочет остаться неизвестным, через региональщика. После использования сертификат яда уничтожается или сдается региональщику. Нездоровые состояния Стать объектом внимания целителей можно, если: Персонаж получил тяжелое ранение . Персонаж отравлен сертифицированным ядом. Персонаж получил травму головы . В любом из этих состояний персонаж имеет ноль личных хитов, может лежать, стонать, можно медленно ползти. Его можно переносить вдвоем. Если в течение 15 мин не оказана медицинская помощь, персонаж мертв. В результате лечения персонаж может выздороветь, умереть или остаться инвалидом. Лечение отыгрывается в меру фантазии и желания игроков. Лечение от любого нездорового состояния занимает 1 час времени. После оказания медицинской помощи (успешного или приведшего к инвалидности) персонаж может ходить, говорить, вступать в социальные взаимодействия, но, вступив в боевое взаимодействие до истечения часа, незамедлительно оказывается в нездоровом состоянии “травма головы”. Тяжелые ранения Тяжелое ранение бывает от раны оружием, если количество личных хитов персонажа уменьшено до нуля, от попытки кулуарного убийства оружием, которое не было отравлено, или от выхода за пределы “моста” при штурме крепости. Также к тяжелому ранению приравнивается дисциплинарный тяжран за нарушение правил боевки. Для лечения тяжелого ранения в общем случае не требуются дополнительные зелья, но их можно применить для повышения эффективности лечения. Зелье для хирургического лечения тяжелого ранения готовится из одной красной, одной желтой и одной синей травы, этот рецепт известен всем персонажам. На исход медицинской помощи при тяжелом ранении лекарь кидает кубик D6, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2-3 очка - полное выздоровление; 4-5 очков - инвалидность (требуется дополнительный бросок кубика на тип инвалидности, см. ниже); 6 очков - персонаж умер от ран. Целитель может перебросить кубик, потратив одно “хирургическое” зелье. Количество перебросов не ограничено, но каждый переброс тратит +1 зелье; т.е. на первый переброс уходит одно зелье, на второй два, на третий три и так далее. Сделав все перебросы в желаемом количестве, целитель может выбрать из всех результатов тот, который больше всего его устраивает. (Да, целителя может, по различным причинам, “устроить” смерть или инвалидность пациента). Результат выбранного броска следует показать пациенту, но перебросы делаются взакрытую. Если результатом лечения стала инвалидность, целитель делает дополнительный однократный бросок на тип инвалидности, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2 очка - потеря руки. 3-4 очков - потеря ноги. 5-6 очков - потеря рассудка. Результат показывается пациенту. Отравление Отравление бывает, если персонаж кулуарно зарезан отравленным клинком или выпил / съел что угодно из посуды, на которую наклеен сертификат яда. Отыгрыш отравления на выбор игрока. Для лечения отравления требуется минимум одно дополнительное зелье (антидот), предназначенное для лечения именно этого яда. Рецептуры антидотов выдаются целителям в индивидуальных вводных. Не всем целителям известны все рецептуры. На исход медицинской помощи при лечении отравления лекарь кидает кубик D6, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2 очка - “полное выздоровление”; 3-6 очков - “смерть”. Инвалидности от отравления не бывает. Либо выжил, либо умер. Целитель может перебросить кубик, потратив дополнительные антидоты (от того же яда). Количество перебросов не ограничено, но каждый переброс тратит +1 зелье; т.е. одно зелье всегда расходуется при первой попытке, на второй переброс уходит два зелья, на третий три и так далее. Сделав все перебросы в желаемом количестве, целитель может выбрать из всех результатов тот, который больше всего его устраивает. (Да, целителя может, по различным причинам, “устроить” смерть или инвалидность пациента). Результат выбранного броска следует показать пациенту, но перебросы делаются взакрытую. Травма головы Травма головы бывает, если персонаж стал жертвой повторного оглушения (двукратного оглушения с промежутком времени менее 30 мин). Также к травме головы приравнивается “падение со стены / в ров” при штурме укрепленных поселений и результат попытки поучаствовать в боевке до истечения 1-часового срока лечения от предыдущего нездорового состояния. Для лечения травмы головы не используются зелья. Невозможно перебросить кубик на результат лечения травмы головы. На исход медицинской помощи при травме головы лекарь однократно кидает кубик D6, интерпретируя результаты следующим образом: 1-2-3 очка - полное выздоровление; 4-5 очков - инвалидность (требуется дополнительный бросок кубика на тип инвалидности, см. ниже); 6 очков - персонаж умер от ран. Если результатом лечения стала инвалидность, целитель делает дополнительный однократный бросок D6 на тип инвалидности, интерпретируя результаты следующим образом: 1 очко - паралич руки. 2 очка - паралич ноги. 3-6 очков - потеря рассудка. Результат показывается пациенту. Инвалидность Является результатом неудачного или злонамеренного лечения и бывает трех видов. Потеря/паралич руки : невозможность пользоваться любым оружием, кроме одноручного. Также невозможно пользоваться щитом, стрелковым оружием, или взять второе оружие в другую руку. Потеря/паралич ноги : невозможность передвигаться бегом. Потеря рассудка : психическое расстройство, на выбор игрока - навязчивая идея, мания преследования, амнезия, религиозный психоз, галлюцинации и т.п., лишь бы у безумия были внешние проявления. В принципе, инвалидность неизлечима, но любой христианин верит в возможность Господнего чуда… а некоторые - и в помощь иных сил…