[VK ссылка] Правила по магии

Разделы документа

1. Правила по магии

Словарь: Заклинатель — класс, способный применять заклинания. Для класса явно прописываются доступные уровни заклинаний (снаряд, малое, большое, великое), доступные стихии и максимальный запас маны. Заклинание: магический снаряд — моделируется тенисным мячом нужного цвета (либо любым подходящим снарядом), наносит 1 урон, попадание в оружие или щит засчитывается. Подбирать магические снаряды в бою нельзя. Не требует маны. малое — заклинание, требующее для применения только ману. Состоит из трех рун. большое — заклинание, требующее для применения маны и сигила. Мощный эффект. Состоит из 4-5 рун. великое — заклинание, требующие для применения ритуала (может включать ресурсы, ману, жертвы, особые требования) Книга заклинаний — книга, в которую записаны все заклинания, известные персонажу. Книга должна быть заантуражена, и игрок должен иметь возможность дописывать в нее заклинания в ходе игры. Заклинатель может применять только те заклинания, которые записаны в его книге. По каждому заклинанию должны быть записаны правила, руны, его составляющие и сигилл (если есть). Мана — магическая энергия. Моделируется чипованной хлопушкой. Применение малого или большого заклинания всегда требует 1 ману. Максимум маны указывается в описании класса. Мана выдается раз в день региональщиком, а также может быть восстановлена питьем зелий или с помощью великих заклинаний. Руны — базовые элементы заклинания. Известно 5 рун (Галау, Тан, Рев, Мельт, Дирг), стоимость и эффект заклинания зависит от использованных рун и их порядка. Сигил — материальная составляющая заклинания. Создается в башне магов или церкви в ходе крафта и заверяется региональщиком. Представляет собой чип, на который нанесены руны заклинания. Ломается при применении заклинания. Побираем. Стихия заклинания — первая руна в его записи. Известны стихии жизни (Галау), огня (Тан), льда (Рев), молнии (Мельт) и магии (Дирг). Применение заклинания. Магический снаряд: Что нужно — снаряд Как применить — бросить в противника Малое заклинание Что нужно — книга с соответствующим заклинанием, 1 мана Как применить — взорвать хлопушку, громко и четко объявить название и эффект заклинания. Большое заклинание Что нужно — книга с заклинанием, 1 мана, сигил, соответствующий заклинанию Как применить — взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко и четко объявить название и эффект заклинания. Великое заклинание Что нужно — книга с заклинанием, выполнение прочих условий в описании заклинания. Как применить — позвать региональщика. Остальное написано в описании заклинания. Примечание . Читать заклинания в условиях боя нужно ОЧЕНЬ громко и ОЧЕНЬ четко, чтобы слышали все, особенно — те, на кого заклинание накладывается. Хлопушка может не сработать — в этом случае считается, что маг не смог сосредоточится на заклинании. Изучение заклинания На старте заклинателю известны только малые заклинания и магические снаряды (если их позволяет его класс). После постройки башни магов и церкви, в них можно выучить большие и великие заклинания.... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии Словарь: Заклинатель — класс, способный применять заклинания. Для класса явно прописываются доступные уровни заклинаний (снаряд, малое, большое, великое), доступные стихии и максимальный запас маны. Заклинание: магический снаряд — моделируется тенисным мячом нужного цвета (либо любым подходящим снарядом), наносит 1 урон, попадание в оружие или щит засчитывается. Подбирать магические снаряды в бою нельзя. Не требует маны. малое — заклинание, требующее для применения только ману. Состоит из трех рун. большое — заклинание, требующее для применения маны и сигила. Мощный эффект. Состоит из 4-5 рун. великое — заклинание, требующие для применения ритуала (может включать ресурсы, ману, жертвы, особые требования) Книга заклинаний — книга, в которую записаны все заклинания, известные персонажу. Книга должна быть заантуражена, и игрок должен иметь возможность дописывать в нее заклинания в ходе игры. Заклинатель может применять только те заклинания, которые записаны в его книге. По каждому заклинанию должны быть записаны правила, руны, его составляющие и сигилл (если есть). Мана — магическая энергия. Моделируется чипованной хлопушкой. Применение малого или большого заклинания всегда требует 1 ману. Максимум маны указывается в описании класса. Мана выдается раз в день региональщиком, а также может быть восстановлена питьем зелий или с помощью великих заклинаний. Руны — базовые элементы заклинания. Известно 5 рун (Галау, Тан, Рев, Мельт, Дирг), стоимость и эффект заклинания зависит от использованных рун и их порядка. Сигил — материальная составляющая заклинания. Создается в башне магов или церкви в ходе крафта и заверяется региональщиком. Представляет собой чип, на который нанесены руны заклинания. Ломается при применении заклинания. Побираем. Стихия заклинания — первая руна в его записи. Известны стихии жизни (Галау), огня (Тан), льда (Рев), молнии (Мельт) и магии (Дирг). Применение заклинания. Магический снаряд: Что нужно — снаряд Как применить — бросить в противника Малое заклинание Что нужно — книга с соответствующим заклинанием, 1 мана Как применить — взорвать хлопушку, громко и четко объявить название и эффект заклинания. Большое заклинание Что нужно — книга с заклинанием, 1 мана, сигил, соответствующий заклинанию Как применить — взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко и четко объявить название и эффект заклинания. Великое заклинание Что нужно — книга с заклинанием, выполнение прочих условий в описании заклинания. Как применить — позвать региональщика. Остальное написано в описании заклинания. Примечание . Читать заклинания в условиях боя нужно ОЧЕНЬ громко и ОЧЕНЬ четко, чтобы слышали все, особенно — те, на кого заклинание накладывается. Хлопушка может не сработать — в этом случае считается, что маг не смог сосредоточится на заклинании. Изучение заклинания На старте заклинателю известны только малые заклинания и магические снаряды (если их позволяет его класс). После постройки башни магов и церкви, в них можно выучить большие и великие заклинания. Также свитки с заклинаниями можно найти у темного портала. Для того, чтобы применять новое заклинание, нужно переписать его в свою книгу. Сделать это можно только при мастере, который чипует страницу книги с переписанным заклинанием. Переписать можно только заклинание своего класса (но можно попробовать применить ту же комбинацию рун при разработке своего заклинания). Создание заклинания Любое заклинание состоит из комбинации рун (от 3 до 5), эффект заклинания зависит от использованных рун и их места в заклинании. Всего игрокам известно пять рун — Тан (огонь), Рев (лед), Мельт (молния), Дирг (магия), Галау (жизнь). Для создания заклинания нужно в башне магов или церкви составить последовательность рун, оплатить стоимость эффекта (за каждую руну) и впервые применить его при мастере-региональщике. Если заклинание удалось, игрок записывает его в магическую книгу как при изучении (региональщик предоставляет полную информацию о том, какие эффекты имеет заклинание). Создание заклинания — процесс опасный, знания о том, как это делать, ненадежны и неполны. На старте каждый магический класс получает часть информации о том, какими эффектами обладают руны. Одно знание доступно всем — первая руна (чаще всего называется Стихией) отвечает за то, какой силой наполнено заклинание. В башне магов и/или церкви игроки могут узнать стоимость каждой руны в зависимости от ее позиции в заклинании. Все игроки, заявившиеся заклинателями, получают часть информации о том, какие эффекты вызывают разные комбинации рун и кто может их применять. Примеры: Классы: Маг льда Доступные стихии: лед Доступные уровни: все Мана: 5 Прочее: не могут использовать руну Тан в заклинаниях. Некоторые большие заклинания обладают большей эффективностью. Маг огня Доступные стихии: огонь Доступные уровни: все Мана: 5 Прочее: не могут использовать руну Рев в заклинаниях. Некоторые большие заклинания обладают большей эффективностью. Маг тайны Доступные стихии: огонь, лед, молния, магия Доступные уровни: все Мана: 7 Прочее: получает дополнительную информацию о создании заклинаний на старте игры Жрец Доступные стихии: жизнь Доступные уровни: все Мана: 5 Прочее: Некоторые большие заклинания обладают меньшей стоимостью. Паладин Доступные стихии: жизнь Доступные уровни: малое заклинание, великое заклинание Мана: 3 Прочее: - Заклинания: Молния Тип: малое Формула: Мельт-Тан-Тан Сигил: отсутствует Эффект: персонаж, указанный заклинателем теряет 2 хита Правила: заклинатель должен указать — рукой или голосом - персонажа, не далее 15 метров от себя. Этот персонаж теряет 2 хита. Массовое исцеление: Тип: большое Формула: Галау-Галау-Галау-Мельт Цена сигила: 1 золотой, 1 дерево Эффект: Первые три персонажа, которых коснется заклинатель в течении минуты восстанавливают 1 хит Правила: Разрешено касание самого себя. Повторные касания не засчитываются, т. е. нельзя исцелить более 1 хита одному персонажу.