[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. Правила по магии
Словарь:
Заклинатель — класс, способный применять заклинания. Для класса явно прописываются доступные уровни заклинаний (снаряд, малое, большое, великое), доступные стихии и максимальный запас маны.
Заклинание:
магический снаряд — моделируется тенисным мячом нужного цвета (либо любым подходящим снарядом), наносит 1 урон, попадание в оружие или щит засчитывается. Подбирать магические снаряды в бою нельзя. Не требует маны.
малое — заклинание, требующее для применения только ману. Состоит из трех рун.
большое — заклинание, требующее для применения маны и сигила. Мощный эффект. Состоит из 4-5 рун.
великое — заклинание, требующие для применения ритуала (может включать ресурсы, ману, жертвы, особые требования)
Книга заклинаний — книга, в которую записаны все заклинания, известные персонажу. Книга должна быть заантуражена, и игрок должен иметь возможность дописывать в нее заклинания в ходе игры. Заклинатель может применять только те заклинания, которые записаны в его книге. По каждому заклинанию должны быть записаны правила, руны, его составляющие и сигилл (если есть).
Мана — магическая энергия. Моделируется чипованной хлопушкой. Применение малого или большого заклинания всегда требует 1 ману. Максимум маны указывается в описании класса. Мана выдается раз в день региональщиком, а также может быть восстановлена питьем зелий или с помощью великих заклинаний.
Руны — базовые элементы заклинания. Известно 5 рун (Галау, Тан, Рев, Мельт, Дирг), стоимость и эффект заклинания зависит от использованных рун и их порядка.
Сигил — материальная составляющая заклинания. Создается в башне магов или церкви в ходе крафта и заверяется региональщиком. Представляет собой чип, на который нанесены руны заклинания. Ломается при применении заклинания. Побираем.
Стихия заклинания — первая руна в его записи. Известны стихии жизни (Галау), огня (Тан), льда (Рев), молнии (Мельт) и магии (Дирг).
Применение заклинания.
Магический снаряд:
Что нужно — снаряд
Как применить — бросить в противника
Малое заклинание
Что нужно — книга с соответствующим заклинанием, 1 мана
Как применить — взорвать хлопушку, громко и четко объявить название и эффект заклинания.
Большое заклинание
Что нужно — книга с заклинанием, 1 мана, сигил, соответствующий заклинанию
Как применить — взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко и четко объявить название и эффект заклинания.
Великое заклинание
Что нужно — книга с заклинанием, выполнение прочих условий в описании заклинания.
Как применить — позвать региональщика. Остальное написано в описании заклинания.
Примечание . Читать заклинания в условиях боя нужно ОЧЕНЬ громко и ОЧЕНЬ четко, чтобы слышали все, особенно — те, на кого заклинание накладывается. Хлопушка может не сработать — в этом случае считается, что маг не смог сосредоточится на заклинании.
Изучение заклинания
На старте заклинателю известны только малые заклинания и магические снаряды (если их позволяет его класс). После постройки башни магов и церкви, в них можно выучить большие и великие заклинания.... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по магии
Словарь:
Заклинатель — класс, способный применять заклинания. Для класса явно прописываются доступные уровни заклинаний (снаряд, малое, большое, великое), доступные стихии и максимальный запас маны.
Заклинание:
магический снаряд — моделируется тенисным мячом нужного цвета (либо любым подходящим снарядом), наносит 1 урон, попадание в оружие или щит засчитывается. Подбирать магические снаряды в бою нельзя. Не требует маны.
малое — заклинание, требующее для применения только ману. Состоит из трех рун.
большое — заклинание, требующее для применения маны и сигила. Мощный эффект. Состоит из 4-5 рун.
великое — заклинание, требующие для применения ритуала (может включать ресурсы, ману, жертвы, особые требования)
Книга заклинаний — книга, в которую записаны все заклинания, известные персонажу. Книга должна быть заантуражена, и игрок должен иметь возможность дописывать в нее заклинания в ходе игры. Заклинатель может применять только те заклинания, которые записаны в его книге. По каждому заклинанию должны быть записаны правила, руны, его составляющие и сигилл (если есть).
Мана — магическая энергия. Моделируется чипованной хлопушкой. Применение малого или большого заклинания всегда требует 1 ману. Максимум маны указывается в описании класса. Мана выдается раз в день региональщиком, а также может быть восстановлена питьем зелий или с помощью великих заклинаний.
Руны — базовые элементы заклинания. Известно 5 рун (Галау, Тан, Рев, Мельт, Дирг), стоимость и эффект заклинания зависит от использованных рун и их порядка.
Сигил — материальная составляющая заклинания. Создается в башне магов или церкви в ходе крафта и заверяется региональщиком. Представляет собой чип, на который нанесены руны заклинания. Ломается при применении заклинания. Побираем.
Стихия заклинания — первая руна в его записи. Известны стихии жизни (Галау), огня (Тан), льда (Рев), молнии (Мельт) и магии (Дирг).
Применение заклинания.
Магический снаряд:
Что нужно — снаряд
Как применить — бросить в противника
Малое заклинание
Что нужно — книга с соответствующим заклинанием, 1 мана
Как применить — взорвать хлопушку, громко и четко объявить название и эффект заклинания.
Большое заклинание
Что нужно — книга с заклинанием, 1 мана, сигил, соответствующий заклинанию
Как применить — взорвать хлопушку, порвать чип сигила, громко и четко объявить название и эффект заклинания.
Великое заклинание
Что нужно — книга с заклинанием, выполнение прочих условий в описании заклинания.
Как применить — позвать региональщика. Остальное написано в описании заклинания.
Примечание
. Читать заклинания в условиях боя нужно ОЧЕНЬ громко и ОЧЕНЬ четко, чтобы слышали все, особенно — те, на кого заклинание накладывается. Хлопушка может не сработать — в этом случае считается, что маг не смог сосредоточится на заклинании.
Изучение заклинания
На старте заклинателю известны только малые заклинания и магические снаряды (если их позволяет его класс). После постройки башни магов и церкви, в них можно выучить большие и великие заклинания. Также свитки с заклинаниями можно найти у темного портала.
Для того, чтобы применять новое заклинание, нужно переписать его в свою книгу. Сделать это можно только при мастере, который чипует страницу книги с переписанным заклинанием. Переписать можно только заклинание своего класса (но можно попробовать применить ту же комбинацию рун при разработке своего заклинания).
Создание заклинания
Любое заклинание состоит из комбинации рун (от 3 до 5), эффект заклинания зависит от использованных рун и их места в заклинании. Всего игрокам известно пять рун — Тан (огонь), Рев (лед), Мельт (молния), Дирг (магия), Галау (жизнь).
Для создания заклинания нужно в башне магов или церкви составить последовательность рун, оплатить стоимость эффекта (за каждую руну) и впервые применить его при мастере-региональщике. Если заклинание удалось, игрок записывает его в магическую книгу как при изучении (региональщик предоставляет полную информацию о том, какие эффекты имеет заклинание).
Создание заклинания — процесс опасный, знания о том, как это делать, ненадежны и неполны. На старте каждый магический класс получает часть информации о том, какими эффектами обладают руны. Одно знание доступно всем — первая руна (чаще всего называется Стихией) отвечает за то, какой силой наполнено заклинание.
В башне магов и/или церкви игроки могут узнать стоимость каждой руны в зависимости от ее позиции в заклинании. Все игроки, заявившиеся заклинателями, получают часть информации о том, какие эффекты вызывают разные комбинации рун и кто может их применять.
Примеры:
Классы:
Маг льда
Доступные стихии: лед
Доступные уровни: все
Мана: 5
Прочее: не могут использовать руну Тан в заклинаниях. Некоторые большие заклинания обладают большей эффективностью.
Маг огня
Доступные стихии: огонь
Доступные уровни: все
Мана: 5
Прочее: не могут использовать руну Рев в заклинаниях. Некоторые большие заклинания обладают большей эффективностью.
Маг тайны
Доступные стихии: огонь, лед, молния, магия
Доступные уровни: все
Мана: 7
Прочее: получает дополнительную информацию о создании заклинаний на старте игры
Жрец
Доступные стихии: жизнь
Доступные уровни: все
Мана: 5
Прочее: Некоторые большие заклинания обладают меньшей стоимостью.
Паладин
Доступные стихии: жизнь
Доступные уровни: малое заклинание, великое заклинание
Мана: 3
Прочее: -
Заклинания:
Молния
Тип: малое
Формула: Мельт-Тан-Тан
Сигил: отсутствует
Эффект: персонаж, указанный заклинателем теряет 2 хита
Правила: заклинатель должен указать — рукой или голосом - персонажа, не далее 15 метров от себя. Этот персонаж теряет 2 хита.
Массовое исцеление:
Тип: большое
Формула: Галау-Галау-Галау-Мельт
Цена сигила: 1 золотой, 1 дерево
Эффект: Первые три персонажа, которых коснется заклинатель в течении минуты восстанавливают 1 хит
Правила: Разрешено касание самого себя. Повторные касания не засчитываются, т. е. нельзя исцелить более 1 хита одному персонажу.